The document discusses different prototyping techniques including paper prototypes, wireframes, and state transition diagrams. It notes that paper prototypes are quick drafts that show essential details for initial user testing. Examples are also provided of paper prototypes and wireframes, and testing sessions are described where a facilitator, observer and participant provide feedback on early designs.
POURQUOI CETTE FORMATION ?
L’UX Design orientée pour la conception d’interfaces tactiles est plus que d’actualité. Avec un nombre sans cesse grandissant de nouveaux challenges et devices liés aux avancées technologiques et sociétales, les designers d’aujourd’hui ont besoin de comprendre la méthodologie de « conception centrée sur l’utilisateur » pour les usages mobiles et web.
Cette formation traite en profondeur l’ensemble de la démarche et les frameworks techniques afin de rendre les participants autonomes dans la conception de leurs applications mobiles et leurs sites web avec le Responsive Web Design.
Prise en charge possible : Novup est organisme de formation n°5244079544.
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Apprendre les contenus et les fonctionnalités liées aux environnement mobiles et tactiles,
Comprendre l’approche centrée sur l’expérience utilisateur,
Concevoir un prototype digital pour réaliser une application mobile ou un site web Responsive,
Prototyper une interface mobile et Responsive,
Tester l'interface auprès des utilisateurs et intégrer les retours.
INFORMATIONS PRATIQUES
Durée : 5 jours (35 heures).
Horaires : accueil à 9h15, formation de 9h30 à 17h30 (pause déjeuner de 1h).
Dates et lieux : veuillez consulter notre site web sur www.novup.fr/formation/
Tarif : 2950 € HT en inter (intra : nous consulter).
Public concerné : concepteurs, développeurs, chefs de projets fonctionnels, Product Owner, UI et UX Designers.
Prérequis : expérience de la conception, connaissance d’un outil de prototypage Digital.
Toutes nos formations sont assurées à partir de 4 stagiaires (et limitée à 12 participants).
C'est une bonne situation ça, Staff Engineer ? 😉 (@DevoxxFR 2024)François
C'est une bonne situation ça, Staff Engineer ? 😉
Introduction au métier/rôler de Staff Engineer et sa déclinaison chez SNCF Connect & Tech.
Support de la présentation à Devoxx France 2024 (19 avril, track People @ Culture).
Présenté par François Nollen pour SNCF Connect & Tech.
Lien programme : https://www.devoxx.fr/schedule/talk/?id=39259
Lien replay : à venir
Mockito - Design + tests par Brice DuteilNormandy JUG
rice Dutheil est indépendant, membre du groupe des Zindeps. Comiteur sur Mockito.Son blog est le “TheCoffeeWorkshop“. Son Twitter est @BriceDutheil.
Le design par le test
Le TDD est aujourd’hui une pratique reconnue pour permettre la production de code avec peu d’anomalies. Mais ce n’est pas le seul interet du TDD ; le design du code peut en etre le grand gagnant. Ces quelques slides vont essayer de donner un apercu des opportunites à saisir et des pieges à eviter ; Mockito inside.
The document discusses different prototyping techniques including paper prototypes, wireframes, and state transition diagrams. It notes that paper prototypes are quick drafts that show essential details for initial user testing. Examples are also provided of paper prototypes and wireframes, and testing sessions are described where a facilitator, observer and participant provide feedback on early designs.
POURQUOI CETTE FORMATION ?
L’UX Design orientée pour la conception d’interfaces tactiles est plus que d’actualité. Avec un nombre sans cesse grandissant de nouveaux challenges et devices liés aux avancées technologiques et sociétales, les designers d’aujourd’hui ont besoin de comprendre la méthodologie de « conception centrée sur l’utilisateur » pour les usages mobiles et web.
Cette formation traite en profondeur l’ensemble de la démarche et les frameworks techniques afin de rendre les participants autonomes dans la conception de leurs applications mobiles et leurs sites web avec le Responsive Web Design.
Prise en charge possible : Novup est organisme de formation n°5244079544.
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Apprendre les contenus et les fonctionnalités liées aux environnement mobiles et tactiles,
Comprendre l’approche centrée sur l’expérience utilisateur,
Concevoir un prototype digital pour réaliser une application mobile ou un site web Responsive,
Prototyper une interface mobile et Responsive,
Tester l'interface auprès des utilisateurs et intégrer les retours.
INFORMATIONS PRATIQUES
Durée : 5 jours (35 heures).
Horaires : accueil à 9h15, formation de 9h30 à 17h30 (pause déjeuner de 1h).
Dates et lieux : veuillez consulter notre site web sur www.novup.fr/formation/
Tarif : 2950 € HT en inter (intra : nous consulter).
Public concerné : concepteurs, développeurs, chefs de projets fonctionnels, Product Owner, UI et UX Designers.
Prérequis : expérience de la conception, connaissance d’un outil de prototypage Digital.
Toutes nos formations sont assurées à partir de 4 stagiaires (et limitée à 12 participants).
C'est une bonne situation ça, Staff Engineer ? 😉 (@DevoxxFR 2024)François
C'est une bonne situation ça, Staff Engineer ? 😉
Introduction au métier/rôler de Staff Engineer et sa déclinaison chez SNCF Connect & Tech.
Support de la présentation à Devoxx France 2024 (19 avril, track People @ Culture).
Présenté par François Nollen pour SNCF Connect & Tech.
Lien programme : https://www.devoxx.fr/schedule/talk/?id=39259
Lien replay : à venir
Mockito - Design + tests par Brice DuteilNormandy JUG
rice Dutheil est indépendant, membre du groupe des Zindeps. Comiteur sur Mockito.Son blog est le “TheCoffeeWorkshop“. Son Twitter est @BriceDutheil.
Le design par le test
Le TDD est aujourd’hui une pratique reconnue pour permettre la production de code avec peu d’anomalies. Mais ce n’est pas le seul interet du TDD ; le design du code peut en etre le grand gagnant. Ces quelques slides vont essayer de donner un apercu des opportunites à saisir et des pieges à eviter ; Mockito inside.
Comment paraître sexy auprès des développeurs ?Camille Roux
Qu'il s'agisse d'un associé pour votre start-up ou d'un salarié, le choix d'un développeur est tout simplement crucial. Dénicher la perle rare n'est pas chose aisée.
Le marché est clairement en tension en ce moment et il est nécessaire de mettre toutes les chances de son coté. Au programme de cette conférence :
Quels moyens pour recruter mon prochain développeur ?
Comment bien rédiger une offre d'emploi ?
Comment donner envie aux développeurs de travailler dans ma société ?
Comment améliorer mon image employeur ?
Guide des metiers du design interactif 2015 par Aquent et *designers interact...Benoit Drouillat
Guide des métiers du design interactif
*designers interactifs* et Aquent, agence de talents, s'associent pour la sortie d'un ouvrage placé sous le signe de l'UX design, du design d'interface, du design d'interaction et du design de services. Son objectif : proposer un état de l'art actualisé des métiers.
160 pages pour découvrir, décrypter et comprendre les métiers du design interactif
Une publication d'exception conçue autour d'interviews, de conseils d'experts, d'indicateurs chiffrés et de projets
Ont collaboré : Backelite, Viadeo, af83, Technicolor, intacte DESIGN, Niji, Withings, BETC Digital, EDF, Bonjour Lab, Joshfire, User Studio, Aktan.
Le Développeur a pour mission de concevoir et développer, en fonction de l’analyse des besoins des utilisateurs et de l’étude fonctionnelle, des applications dans un langage assimilable par les machines et en assure la maintenance.
Have a look to my LinkedIn profile for the english version of this resume : https://www.linkedin.com/in/yannickdupuis/
"The best way to predict the future is to invent it." @AlanKay
But without the ability to execute, a vision will always remain a vision.
My ability to pioneer and quickly acquire new skills has helped me to build and manage complex technical environments for startups and big companies on their critical projects. With my proven experience in web technologies, I have at heart to develop things as a team and focus energies to serve common ambitions because "alone we go faster, together, we go further."
Companies are increasingly in demand for solutions enabling them to structure their exchange in their information system. At Koossery Technology, we have observed this trend with the arrival of many projects including high BPM issues.
Indeed we must first allow a business user to set itself its own services in an application deployed. Other shares we have to facilitate the work of developers and allow them to quickly produce the business code.
To do this, we adopt an iterative process of combining several tools. Indeed we have built a project management tool to organize the project from beginning to end, a graphical modeling tool to formalize the definition of business processes, a rule engine to run and update quickly without going through a long process maintenance, all bathed in an application server company. We have changed the Workflow engine to take advantage of existing strengths of the Technical Framework Koossery.
We got Koossery Workflow, a chain of software tools integrated heterogeneous, extensible, scalable, process-oriented. It uses the code does that for complex problems. Any time we hope after testing and improvements come to provide a complete interface with functional experts to produce application without external intervention.
KEY WORDS: BPM, Workflow, industrialization, ECM, EDM.
Devforce one : Développement informatique sur mesure pour les entreprisesSIPLEO
ous pouvons vous accompagner à chacune des étapes qui mèneront à la réalisation de votre projet de développement de logiciels, applications, sites web…
Vous ne trouvez pas la solution adaptée à vos besoins ?
Études de faisabilité, maquettes, recherches techniques, rédaction d’un cahier des charges…jusqu’à la mise en production et la maintenance, DevForce-One est l’équipe qu’il vous faut !
Accessibilité numérique et Industrialisation @Orange vincent aniort
les principales actions chez Orange pour industrialiser l'accessibilité numérique :
Outils, méthodes, recommandations, Boosted, initiative open source accessibilité
23ième Séminaire GTA AccessiWeb 29 septembre 2016
Propulsez votre architectures grâce au TDD et aux Mocks (Agile Montréal 2014)Elapse Technologies
Nous savons depuis longtemps que les tests automatisés jouent un rôle important pour les équipes de développement Agile. Les grands ténors du TDD ont depuis longtemps identifié des gains en rapport avec le design (conception architecturale).
Bien qu’il soit rare que l’on aborde et explique la façon d’obtenir ce bénéfice, la communauté a découvert avec le temps certaines pratiques et techniques permettant de maximiser l’émergence du design via le TDD.
Cette présentation explique comment tirer le maximum de vos tests unitaires et des « mocks ». Nous présenterons, plus particulièrement, le style de TDD « mockiste » ou parfois appelée « école de Londres ».
Ainsi, nous verrons comment les mocks peuvent nous aider à concevoir une architecture ayant une meilleure conception orientée objet. On y présentera également certaines astuces servant à faire ressortir l’essentiel de ses propres tests.
La séance prendra la forme d’un tutoriel (démonstration) en réalisant pas à pas un design simple parsemé de trucs et astuces.
Comment paraître sexy auprès des développeurs ?Camille Roux
Qu'il s'agisse d'un associé pour votre start-up ou d'un salarié, le choix d'un développeur est tout simplement crucial. Dénicher la perle rare n'est pas chose aisée.
Le marché est clairement en tension en ce moment et il est nécessaire de mettre toutes les chances de son coté. Au programme de cette conférence :
Quels moyens pour recruter mon prochain développeur ?
Comment bien rédiger une offre d'emploi ?
Comment donner envie aux développeurs de travailler dans ma société ?
Comment améliorer mon image employeur ?
Guide des metiers du design interactif 2015 par Aquent et *designers interact...Benoit Drouillat
Guide des métiers du design interactif
*designers interactifs* et Aquent, agence de talents, s'associent pour la sortie d'un ouvrage placé sous le signe de l'UX design, du design d'interface, du design d'interaction et du design de services. Son objectif : proposer un état de l'art actualisé des métiers.
160 pages pour découvrir, décrypter et comprendre les métiers du design interactif
Une publication d'exception conçue autour d'interviews, de conseils d'experts, d'indicateurs chiffrés et de projets
Ont collaboré : Backelite, Viadeo, af83, Technicolor, intacte DESIGN, Niji, Withings, BETC Digital, EDF, Bonjour Lab, Joshfire, User Studio, Aktan.
Le Développeur a pour mission de concevoir et développer, en fonction de l’analyse des besoins des utilisateurs et de l’étude fonctionnelle, des applications dans un langage assimilable par les machines et en assure la maintenance.
Have a look to my LinkedIn profile for the english version of this resume : https://www.linkedin.com/in/yannickdupuis/
"The best way to predict the future is to invent it." @AlanKay
But without the ability to execute, a vision will always remain a vision.
My ability to pioneer and quickly acquire new skills has helped me to build and manage complex technical environments for startups and big companies on their critical projects. With my proven experience in web technologies, I have at heart to develop things as a team and focus energies to serve common ambitions because "alone we go faster, together, we go further."
Companies are increasingly in demand for solutions enabling them to structure their exchange in their information system. At Koossery Technology, we have observed this trend with the arrival of many projects including high BPM issues.
Indeed we must first allow a business user to set itself its own services in an application deployed. Other shares we have to facilitate the work of developers and allow them to quickly produce the business code.
To do this, we adopt an iterative process of combining several tools. Indeed we have built a project management tool to organize the project from beginning to end, a graphical modeling tool to formalize the definition of business processes, a rule engine to run and update quickly without going through a long process maintenance, all bathed in an application server company. We have changed the Workflow engine to take advantage of existing strengths of the Technical Framework Koossery.
We got Koossery Workflow, a chain of software tools integrated heterogeneous, extensible, scalable, process-oriented. It uses the code does that for complex problems. Any time we hope after testing and improvements come to provide a complete interface with functional experts to produce application without external intervention.
KEY WORDS: BPM, Workflow, industrialization, ECM, EDM.
Devforce one : Développement informatique sur mesure pour les entreprisesSIPLEO
ous pouvons vous accompagner à chacune des étapes qui mèneront à la réalisation de votre projet de développement de logiciels, applications, sites web…
Vous ne trouvez pas la solution adaptée à vos besoins ?
Études de faisabilité, maquettes, recherches techniques, rédaction d’un cahier des charges…jusqu’à la mise en production et la maintenance, DevForce-One est l’équipe qu’il vous faut !
Accessibilité numérique et Industrialisation @Orange vincent aniort
les principales actions chez Orange pour industrialiser l'accessibilité numérique :
Outils, méthodes, recommandations, Boosted, initiative open source accessibilité
23ième Séminaire GTA AccessiWeb 29 septembre 2016
Propulsez votre architectures grâce au TDD et aux Mocks (Agile Montréal 2014)Elapse Technologies
Nous savons depuis longtemps que les tests automatisés jouent un rôle important pour les équipes de développement Agile. Les grands ténors du TDD ont depuis longtemps identifié des gains en rapport avec le design (conception architecturale).
Bien qu’il soit rare que l’on aborde et explique la façon d’obtenir ce bénéfice, la communauté a découvert avec le temps certaines pratiques et techniques permettant de maximiser l’émergence du design via le TDD.
Cette présentation explique comment tirer le maximum de vos tests unitaires et des « mocks ». Nous présenterons, plus particulièrement, le style de TDD « mockiste » ou parfois appelée « école de Londres ».
Ainsi, nous verrons comment les mocks peuvent nous aider à concevoir une architecture ayant une meilleure conception orientée objet. On y présentera également certaines astuces servant à faire ressortir l’essentiel de ses propres tests.
La séance prendra la forme d’un tutoriel (démonstration) en réalisant pas à pas un design simple parsemé de trucs et astuces.
Similaire à Ux design atelier : intro et lo-fi (20)
3. Le Studio 1110
• Ingénieur en Génie Logiciel en
activité depuis 2004
• Indépendant + Réseau de
confrères
• Situé à Moroges
• Spécialités : sites internet sur
mesure et applications
mobiles
• Maitrise de l’ensemble de la
chaine : design, intégration,
développement, mise en ligne
http://onzedix.fr
4. Définitions
• Lo-fi : représentation d’une ou plusieurs interfaces sous
forme de boites grises afin d’étudier/explorer la structure,
le contenu, l’organisation
• Maquette, Mockup : la représentation est plus fine et plus
précise, autant dans la définition du contenu que dans les
tailles et positions. C’est une base pour le graphiste, le
CDC et peut servir à des tests UX.
• Prototype : l’objectif est bien de valider l’usabilité et
d’éventuels contraintes techniques sur un ensemble plus
ou moins important de fonctionnalités. C’est un
démonstrateur.
5. Place des outils dans le
cycle de création
POST-IT & PAPIER
1 Rapide, jetable,
réorganisable, coloré,
grande visibilité pour tous
et très accessible
UIDEVIS DEV TEST LIVRAIS
MAQUETTE PROTOTYPE
MESURES + UTILISATEURS
SAV, Client
2 Les outils sont visuels et
recueillent les ressentis
3 Les outils sont interactifs,
recueillent les ressentis et
valident un process ou un
algorithme
4 Les utilisateurs testeurs
sont là pour fournir
retour, ressentis et usages
5 Le produit livré continue
d’envoyer des signaux
6. Des interfaces Des sites internet
Contenter les clients
Des panneaux de contrôle
Valider un process Améliorer
25% 50% 75%
Pour quoi ?