12. Identifier le terrain
LE PROCESSUS GÉNÉRAL DE SCÉNARIO
Identifier les facteurs clés
Analyser les facteurs clés
Générer des scénarios
Transférer des scénarios
Composable avec d’autres ateliers
Phase d’exploration
Phase d’itération
Exploiter les failles d’usage
relevées par l’imaginaire
13. Atelier Storytelling
Role play Wild Cards
Pixar Pitch Story Mapping
Experience Map
The future cones
Persona
Nasa Game
20min
20min à 40min 1 à 3h
1h 1h
2 à 4h
2 à 4h
20min 2h
14. EN 4 POINTS
- La fiction peut faciliter l’action d’immersion dans
un dispositif
- Pour innover, la fiction doit être réaliste & crédible
- La (science) fiction est un terrain fertile aux imaginaires
et favorise notre appropriation d’une technologie, d’un
usage
- Fiction et UX Design : Relever les failles d’usage
15. Quelques références…
« Jouer avec les futurs,
Utilisez le design fiction
pour faire pivoter votre
« Un siècle de manipulation
par l’image
N. Minvielle, O. Wathelet,
A. Masson
L. Gervereau
Machines autonomes
« éthiques »
Vincent Bonnemains,
Catherine Tessier, Claire
Saurel
The Art of Human-
Computer Interface Design
Brenda Laurel