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Le design de fiction
Les fictions,
un réservoir d’imaginaire
dans lequel puiser
A. Masson, « Jouer avec les futurs »
Parcours
1) Design Fiction et expérience : Pourquoi la fiction ?
2) La fiction comme outil d’innovation
3) La fiction et nos pratiques
Fiction
& Experience
Le livre des Morts &
sarcophages égyptiens
- 1700 / 63 av. JC
Pyramide de Kheops Scénographie Capsciences
Grande Gallerie
Chambre du Roi
Vitrines
Sarcophages
Mur de Pyramide
Fiction comme
Outil d’innovation
La « croyabilité » est un élément clé de la
démarche de production de fiction
Donne & Raby, « The future Cone »
Machines autonomes
« éthiques »
Vincent Bonnemains,
Catherine Tessier, Claire
Saurel
Isaac Asimov, père de la robotique
Science fiction vs Design fiction
De la fiction à l’éthique
Plausible
L’apprentissage du futur
Apprentissage
Le Designer
Comme facilitateur
Identifier le terrain
LE PROCESSUS GÉNÉRAL DE SCÉNARIO
Identifier les facteurs clés
Analyser les facteurs clés
Générer des scénarios
Transférer des scénarios
Composable avec d’autres ateliers
Phase d’exploration
Phase d’itération
Exploiter les failles d’usage
relevées par l’imaginaire
Atelier Storytelling
Role play Wild Cards
Pixar Pitch Story Mapping
Experience Map
The future cones
Persona
Nasa Game
20min
20min à 40min 1 à 3h
1h 1h
2 à 4h
2 à 4h
20min 2h
EN 4 POINTS
- La fiction peut faciliter l’action d’immersion dans
un dispositif
- Pour innover, la fiction doit être réaliste & crédible
- La (science) fiction est un terrain fertile aux imaginaires
et favorise notre appropriation d’une technologie, d’un
usage
- Fiction et UX Design : Relever les failles d’usage
Quelques références…
« Jouer avec les futurs,
Utilisez le design fiction
pour faire pivoter votre
«  Un siècle de manipulation
par l’image
N. Minvielle, O. Wathelet,
A. Masson
L. Gervereau
Machines autonomes
« éthiques »
Vincent Bonnemains,
Catherine Tessier, Claire
Saurel
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Computer Interface Design
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UX lightning talks #1 : Design de fiction

  • 1.
  • 2. Le design de fiction
  • 3. Les fictions, un réservoir d’imaginaire dans lequel puiser A. Masson, « Jouer avec les futurs »
  • 4. Parcours 1) Design Fiction et expérience : Pourquoi la fiction ? 2) La fiction comme outil d’innovation 3) La fiction et nos pratiques
  • 6. Le livre des Morts & sarcophages égyptiens - 1700 / 63 av. JC
  • 7. Pyramide de Kheops Scénographie Capsciences Grande Gallerie Chambre du Roi Vitrines Sarcophages Mur de Pyramide
  • 9. La « croyabilité » est un élément clé de la démarche de production de fiction Donne & Raby, « The future Cone »
  • 10. Machines autonomes « éthiques » Vincent Bonnemains, Catherine Tessier, Claire Saurel Isaac Asimov, père de la robotique Science fiction vs Design fiction De la fiction à l’éthique Plausible L’apprentissage du futur Apprentissage
  • 12. Identifier le terrain LE PROCESSUS GÉNÉRAL DE SCÉNARIO Identifier les facteurs clés Analyser les facteurs clés Générer des scénarios Transférer des scénarios Composable avec d’autres ateliers Phase d’exploration Phase d’itération Exploiter les failles d’usage relevées par l’imaginaire
  • 13. Atelier Storytelling Role play Wild Cards Pixar Pitch Story Mapping Experience Map The future cones Persona Nasa Game 20min 20min à 40min 1 à 3h 1h 1h 2 à 4h 2 à 4h 20min 2h
  • 14. EN 4 POINTS - La fiction peut faciliter l’action d’immersion dans un dispositif - Pour innover, la fiction doit être réaliste & crédible - La (science) fiction est un terrain fertile aux imaginaires et favorise notre appropriation d’une technologie, d’un usage - Fiction et UX Design : Relever les failles d’usage
  • 15. Quelques références… « Jouer avec les futurs, Utilisez le design fiction pour faire pivoter votre «  Un siècle de manipulation par l’image N. Minvielle, O. Wathelet, A. Masson L. Gervereau Machines autonomes « éthiques » Vincent Bonnemains, Catherine Tessier, Claire Saurel The Art of Human- Computer Interface Design Brenda Laurel