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Vache V/T taureau
Partie II:Cas d’utilisation
1
Iheb ben Salem
Houssem Boukhriss
Plan
1. Introduction
2. Les acteurs
3. Diagramme de cas d’utilisation
4. Diagramme de classe
5. Conclusion
2
Introduction
3
Un certain nombre de jeux de réflexion bas´es sur la présence et la répétition (ou non)
de chiffres.
Les acteurs
jeux V/T
4
Administrateur Joueur
Diagramme de cas d’utilisation 1/2
5
include
Diagramme de cas d’utilisation 2/2
6
diagramme de classe
7
Conclusion
8
● Le diagramme de classes est un schéma utilisé en génie logiciel
pour présenter les classes et les interfaces des systèmes ainsi que les
différentes relations entre celles-ci.
● UML,permet de documenter les choix d’analyse et de conception.
Merci pour votre attention !
9

V/T :Cas d'utilisation [part II]