1. Les franchises NFL
• Chacunes des 32 équipes de foot américain (franchises NFL) possède en
réalité 2 équipes, dont la présence est alternée sur le terrain : une
attaque, une défense, (+ 1 équipe spéciale qui pioche dans ces 2 équipes
pour les coups de pied arrêtés [engagement, coup de pied de
dégagement, coup de pied entre les poteaux])
• Cela constitue un effectif en équipe première d’une cinquantaine de
joueurs (+50 autres sparing partners pour l’entrainement). Chacun avec sa
spécialité. C’est du taylorisme dans le texte : « the right man at the right
place ». Vous trouverez de la bête de muscle qui sert à arrêter n’importe
quel adversaire, à la crevette dont la seule utilité est de tirer des coups de
pied de dégagement 4 fois par match.
• Il y a toujours 11 joueurs de chaque équipe sur le terrain
2. Les règles
• L’attaque a 4 tentatives (downs) pour franchir une ligne imaginaire de 10
yards (la ligne rouge ci-dessous), en réalisant des passes ou des courses.
• A chaque fois que le joueur d’attaque en possession du ballon pose un
genou au sol / sort du terrain (1), ou que le ballon touche le sol sans avoir
été capté (2), on arrête le jeu.
• Une nouvelle tentative sera jouée de là où le genou s’est posé (1), ou au
même endroit que la tentative précédente (2) si la passe n’arrive pas à
destination.
• Ces tentatives se répètent ainsi de suite jusqu’à la ligne d’en-but.
• 1st & 10: signifie que
l’attaque en est à sa
première tentative, et
qu’il lui reste 10 yards à
parcourir pour obtenir
4 nouvelles tentatives
3. Les règles
• Quand une équipe a son attaque sur le terrain, l’autre équipe est en
défense, jusqu’à ce que :
– La défense intercepte la balle et force un « turnover »
– L’attaque ne parvient pas, au bout de 3 tentatives, à passer la ligne, et décide de se
dégager au pied, ou de tirer une pénalité entre les poteaux
– L’attaque marque un touchdown (le ballon passe la ligne d’en-but dans les mains du
joueur qui en a la possession).
• Les rôles s’inversent alors, et l’équipe qui défendait jusque-là reprend
possession du ballon, et fait rentrer son attaque à elle.
• Un touchdown est validé si le ballon
franchit virtuellement la ligne d’en but
dans les mains d’un joueur qui en a
pleinement la possession.
4. Les règles
• Un touchdown vaut 6 points (avec une transformation au pied à 1 point,
ou à la passe pour deux points, sur la ligne des 2 yards).
• Un coup de pied vaut 3 points.
• Un Safety (plaquage d’un joueur offensif derrière sa propre ligne d’en but)
2 points
• L’équipe qui a le plus de point à la fin des 4 quarts temps de 15 minutes,
l’emporte. En cas d’égalité, on rajoute une prolongation.
• Quand un joueur défensif intercepte le ballon, il peut aller marquer un
touchdown défensif (6 points + transformation également)
• Le joueur intercepte le ballon: l’action
continue et il peut aller marquer un
Touchdown. S’il pose le genou à terre,
une nouvelle série de 4 tentatives
commence à cet endroit, mais le ballon
change de camps.
6. RB
FB
QB
WR
C
Ol
OL
TE
WR
OL
OL
OL
CB
DL
DL
DL
LB
LB
DL
LB
CB
S
S
Les receveurs: ceux qui réceptionnent la passe
Physionomie : les wide receivers sont très rapides,
avec une grande détente verticale
Mission : faire des gains les plus grands possibles
Les Tight Ends sont plus forts et plus grands: ils
peuvent être utilisés pou réaliser des blocks ou faire
des gains plus courts
Les running back: ceux qui courent avec le balon
Physionomie : les running back et les full backs sont
puissants, agiles, et certains sont très rapides
Mission : les plus puissants sont là pour briser les
tacles et arracher quelques yards, les plus rapides des
gains plus grands. Ils peuvent également protéger le
QB quand celui-ci fait des passes, ou bien se changer
en receveur.
Le Quaterback: celui qui contrôle l’attaque et fait des
passes
Physionomie : Bras puissant et œil aiguisé. Sinon
profils très variables. Certains sont plus mobiles que
d’autres
Mission :faire des passes aux receveurs, donner le
ballon au running back, ou courir comme un running
back. Doit éviter de se faire intercepter, ou plaquer.
La Offensive line: Protège le quaterback
Physionomie : grands, musclés, gros, lents
Mission : créer une poche de protection pour le
Quaterback pour éviter qu’il ne se fasse plaquer, et lui
donner le maximum de temps pour trouver un
receveur libre pour la passe. Ne touche jamais le
ballon! Crée des espaces pour le running back
Les « corners »: les remparts contre les passes
Physionomie : les corner backs sont les vis-à-vis des
WR, ils possèdent les mêmes qualités.
Mission : empêcher les receveurs d’attraper le ballon,
ou intercepter le ballon, Ils ne peuvent plaquer les
receveurs qu’une fois en possession du ballon Les
Safety sont plus en retrait, le dernier rempart contre
les longues passes / courses
La Defensive line : Taper le Quaterback
Physionomie : puissants, musclés, comme leur s vis-à-
vis de la offensive line
Mission : mettre la pression sur le Quaterback, le
mettre au sol, contrer sa passe, ou le forcer à faire la
passe trop vite. Premier rideau de défense contre les
running back
Les line backers : les defenseurs à tout faire
Physionomie : agiles, rapide, et grands,
Mission : selon la stratégie du moment, plaquer le
quaterback en se joignant à la D – line, empêcher
la passe ou réaliser des interceptions, plaquer le
running back
Attaque Défense
8. Les Formations
• Les formations offensives peuvent être variées:
– Avec 0, 1 ou 2 running backs par exemple
– En alignant plus de receveurs pour un jeu rapide
– Ou un jeu avec des Tight ends pour plus de puissance et / ou pour ouvrir le chemin au
running back
• La défense s’adapte à l’attaque qu’elle voie:
- Elle mettra plus de corner (CB) si elle anticipe une passe
- Elle mettra plus de LineBackers (LB) si elle anticipe une course
- Elle pourra faire une défense de zone, ou un marquage individuel, etc…
• L’attaque va
vraisemblablement jouer
l’attaque (4 receveurs & 1
seul Running Back)
• La défense a aligné
beaucoup des joueurs
rapides contre la passe
9. Une action typique
RB
QB
Attaque: le joueur au centre « snap » le ballon (il le donne au Quaterback).
Les receveurs et Tight ends courent un tracé prédéterminé (flèches jaunes). Si
l’un d’eux se retrouve libre de tout marquage, le Quaterback lui donnera la
balle. Le running back (RB) ne sera pas utilisé, il va rester pour protéger le
Quaterback
WR
WR
2ème tentative. 6
Yards à parcourir.
TE
TE
10. Une action typique
Défense: les 2 Linebackers (LB) du milieu vont faire un « blitz ». Ils vont foncer
sur le Quaterback pour le mettre à terre (sack), en créant un surnombre. Les
corners (CB) vont suivre leur receveur en marquage homme à homme.
Attention, le fait que les LB plongent au centre va libérer de l’espace pour une
passe. Il leur faudra être rapide.
2ème tentative. 6
Yards à parcourir.
LB
LB
CB
CB
11. Le jeu de course
La ligne offensive et les tight ends (no 51 et 30 sur les côtés) poussent à
gauche. Le running back (RB) s’empare du ballon et tente de trouver un
espace à gauche. La défense est logiquement aspirée sur la gauche et ferme
les espaces, ce qui empêche le RB de passer. Celui-ci revient donc sur le côté
droit où il transperce la défense pour gagner 15 yards.
12. Les coups de pieds arrêtés
• Le coup de pied de dégagement (punt) :le centre (joueur
entouré en bleu) envoie le ballon au punter qui dégage au
pied. Ses coéquipiers le protègent des plaquages adverses.
Un retourneur de coup de pied attend à la réception, à
moins que le ballon ne sorte directement.
• Le punt est utilisé en 4ème tentative, et lorsque l’on est trop
loin pour un coup de pied entre les poteaux.
Punter
13. Les coups de pieds arrêtés
• L’engagement: le kicker
(en orange), dégage le
ballon dans le camps
adverse. Un « retourneur
de coup de pied » tentera
de remonter le ballon. Ses
coéquipiers tenteront de
le protéger des plaquages
adverses.
• Le coup de pied entre les
poteaux: le kicker tape
dans le ballon tenu par
son coéquipier au sol,
tandis que la défense
adverse essaye de le
bloquer. Souvent réalisé
lorsque les 3 premières
tentatives ont échouées,
vaut 3 points.