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CACHARD Antoine
MAILLY Robin
PISTORESI Romain
Jean-Christophe Weckerle Année 2015 - 2016
UFR STAPS Lyon 1
Analyse tactique de trois niveaux de jeu au badminton
sous forme de kinogramme
Notions utilisées pour le jeu débutant
- Le rapport de force :
C’est une situation d’avantage ou de désavantage entre deux joueurs
Volant tendu = rapport de force neutre
Volant haut dans mon terrain = rapport de force favorable pour moi
Volant haut dans le terrain adverse = rapport de force défavorable pour moi
- La pression temporelle partielle :
C’est le rapport entre le temps de trajectoire aller du volant, sur le temps de replacement.
- La pression temporelle :
C'est le rapport entre le temps disponible effectif (temps entre 2 frappes d'un même joueur) et le temps requis (replacement,
déplacement). Pour marquer le point, il suffit que l'adversaire ait un temps requis plus grand que le temps disponible effectif (la
pression temporelle est plus forte quand le quotient est faible).
On l’obtient en additionnant les deux pressions temporelles partielles.
-- L’anticipation :
-C’est le fait de déterminer une réponse de l’adversaire avant qu’il frappe le volant, en adoptant un état de préparation.
- Le pied frappe :
C’est une synchronisation du pied d’appui et de la frappe pour attaquer le volant.
L’anticipation et le pied frappe sont des notions qui sont absentes au niveau débutant.
Niveau débutant
Trajectoire du volant en cloche
Le rapport de force est favorable pour les deux joueuses, car les
volants sont en cloches, mais aucun volant n’est exploité.
Les joueuses se contentent de renvoyer le volant dans le terrain
adverse, donc aucune tactique n’est mise en place.
Cela témoigne bien d’un niveau débutant.
Pression temporelle
partielle élevée
+
Pression temporelle
partielle élevée
= Pression temporelle
élevée
Niveau débutant
Absence de déplacement/replacement + volants en cloche = Pression temporelle élevée
Pas de reprise d'appui donc il n’y aura pas d’anticipation
La joueuse frappe le volant en reculant, donc pas de replacement ni
d’anticipation.
Cela prouve également qu’elle sera en retard sur le prochain volant.
Le jeu est bien d’un niveau débutant, aucune tactique n’est mise en place
au cours de l’échange.
Niveau débutant
- Le rapport de force :
Situation d’avantage ou de désavantage entre deux joueurs
Volant tendu = rapport de force neutre
Volant haut dans mon terrain = rapport de force favorable pour moi
Volant haut dans le terrain adverse = rapport de force défavorable pour moi
- La pression temporelle partielle :
C’est le rapport entre le temps de trajectoire aller du volant, sur le temps de replacement.
⁻ L’anticipation :
C’est le fait de prévoir l’endroit où l’adversaire renverra le volant.
L’anticipation peut être totale, partielle ou neutre.
- Le pied frappe :
C’est une synchronisation du pied d’appui et de la frappe pour attaquer le volant.
Si la jambe raquette est en avant, le joueur qui réalise un pied frappe est en position offensive.
-- Les centres de jeu :
-Ce sont des zones particulièrement intéressantes à rechercher dans la construction de l’échange.
-Par exemple jouer le centre de demi-terrain pour amener l’adversaire à commettre une faute directe, ou pour obtenir un renvoi
faible de l’adversaire.
Notions utilisées pour le niveau intermédiaire
Niveau intermédiaire
Rapport de force
positif pour le joueur
en bleu car le volant est
haut dans son terrain
Déplacement rapide et efficace du joueur en bleu
Reprise d’appui
On constate :
- plus de déplacements que dans le niveau débutant
- les volants favorables sont exploités : le joueur en bleu smashe
- une meilleure reprise d’appuis
On a un volant de smash pour le joueur en bleu, en
smashant, il y aura une accélération du jeu donc il y
aura une pression temporelle partielle relativement
élevée.
Niveau intermédiaire
Il y a ici un un pied frappe réalisé par le joueur en bleu, il
synchronise son pied d’appui avec la frappe du volant pour attaquer
le volant.
De plus, son pied d’appui est le pied droit, il reste donc en position
offensive.
Le centre de jeu est à gauche par rapport au
joueur en bleu suite au service.
Le joueur en blanc a servi à gauche
Niveau intermédiaire
Niveau professionnel
Notions utilisées pour le niveau professionnel
- La pression temporelle partielle :
C’est le rapport entre le temps de trajectoire aller du volant, sur le temps de
replacement.
-- L’anticipation :
-C’est le fait de déterminer une réponse de l’adversaire avant qu’il frappe le
volant, en adoptant un état de préparation.
-Il existe 3 types d’anticipation :
-- l’anticipation totale (le joueur sait exactement où son adversaire va jouer,
et se place avant que l’adversaire n’ai frappé)
-- l’anticipation partielle (le joueur devine la zone où son adversaire devrait
jouer, mais il n’en est pas certain, il ne doit pas exclure les autres possibilités)
-- l’anticipation neutre (le joueur se replace au centre du terrain et doit être
prêt à recevoir toutes les frappes possibles).
- Le saut chinois :
Si un joueur est en retard, il va chercher à couper la trajectoire du volant en
bondissant.
Ce geste est appelé un saut chinois.
- La reprise d’appui :
C’est un arrêt du déplacement, suivi d’un petit saut appelé reprise
d’appui qui s’effectue juste avant la frappe de l’adversaire.
La reprise d’appui a pour but d’orienter ses appuis pour démarrer son
déplacement dans la bonne direction.
- La fixation :
Elle sert à masquer la frappe pour perturber la reprise d’appuis de
l’adversaire.
La fixation requiert un armé fort et précoce pour pouvoir retarder sa
frappe.
- Le pied frappe :
C’est une synchronisation du pied d’appui et de la frappe pour attaquer
le volant.
Si la jambe raquette est en avant, le joueur qui réalise un pied frappe
est en position offensive.
-- Les centres de jeu :
-Ce sont des zones particulièrement intéressantes à rechercher dans la
construction de l’échange.
-Par exemple jouer le centre de demi-terrain pour amener l’adversaire à
commettre une faute directe, ou pour obtenir un renvoi faible de
l’adversaire.
Reprises d’appuis
Pression temporelle partielle très
élevée : on a un volant de smash pour
Chen (image 1). On aura un temps
relatif global qui sera important, en
smashant, il y aura une accélération
donc il aura une pression temporelle
relativement élevée.
De plus, Lin Dan est en position
défensive car ses pieds sont parallèles
au filet.
1
2
3
On a ici un saut chinois
réalisé par Chen lors du
smash : il va chercher à
couper la trajectoire du
volant grâce au saut chinois.
Images 2 et 3 : le volant a été joué à
gauche
-> donc le centre de jeu est orienté à
gauche, ils utilisent le centre de demi-
terrain pour amener l’adversaire à la
faute.
On remarque que Lin Dan reste en
position offensive (image 3) car après sa
reprise d’appui, sa jambe raquette est
située en avant.
Lin Dan masque sa frappe pour perturber la
reprise d’appuis de Chen, il réalise une
fixation (image 4).
Ce geste demande un armé fort et précoce
pour pouvoir retarder sa frappe.
5
4
Pied frappe
Lin Dan réalise un pied frappe (image 5)
pour rester dans le timing.
Le pied frappe est caractéristique d’une
bonne fixation (image 4).
Après cette frappe au filet Chen se
replace rapidement en faisant un pas
chassé.
Donc anticipation neutre de Chen car il
est désorienté par la fixation de Lin Dan.
Chen ne sait pas où le volant ira :
il doit être prêt à recevoir toutes le
frappes possibles, d’où sa reprise
d’appui.
Niveau professionnel

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Kinogramme tactique

  • 1. CACHARD Antoine MAILLY Robin PISTORESI Romain Jean-Christophe Weckerle Année 2015 - 2016 UFR STAPS Lyon 1 Analyse tactique de trois niveaux de jeu au badminton sous forme de kinogramme
  • 2. Notions utilisées pour le jeu débutant - Le rapport de force : C’est une situation d’avantage ou de désavantage entre deux joueurs Volant tendu = rapport de force neutre Volant haut dans mon terrain = rapport de force favorable pour moi Volant haut dans le terrain adverse = rapport de force défavorable pour moi - La pression temporelle partielle : C’est le rapport entre le temps de trajectoire aller du volant, sur le temps de replacement. - La pression temporelle : C'est le rapport entre le temps disponible effectif (temps entre 2 frappes d'un même joueur) et le temps requis (replacement, déplacement). Pour marquer le point, il suffit que l'adversaire ait un temps requis plus grand que le temps disponible effectif (la pression temporelle est plus forte quand le quotient est faible). On l’obtient en additionnant les deux pressions temporelles partielles. -- L’anticipation : -C’est le fait de déterminer une réponse de l’adversaire avant qu’il frappe le volant, en adoptant un état de préparation. - Le pied frappe : C’est une synchronisation du pied d’appui et de la frappe pour attaquer le volant. L’anticipation et le pied frappe sont des notions qui sont absentes au niveau débutant. Niveau débutant
  • 3. Trajectoire du volant en cloche Le rapport de force est favorable pour les deux joueuses, car les volants sont en cloches, mais aucun volant n’est exploité. Les joueuses se contentent de renvoyer le volant dans le terrain adverse, donc aucune tactique n’est mise en place. Cela témoigne bien d’un niveau débutant. Pression temporelle partielle élevée + Pression temporelle partielle élevée = Pression temporelle élevée Niveau débutant
  • 4. Absence de déplacement/replacement + volants en cloche = Pression temporelle élevée Pas de reprise d'appui donc il n’y aura pas d’anticipation La joueuse frappe le volant en reculant, donc pas de replacement ni d’anticipation. Cela prouve également qu’elle sera en retard sur le prochain volant. Le jeu est bien d’un niveau débutant, aucune tactique n’est mise en place au cours de l’échange. Niveau débutant
  • 5. - Le rapport de force : Situation d’avantage ou de désavantage entre deux joueurs Volant tendu = rapport de force neutre Volant haut dans mon terrain = rapport de force favorable pour moi Volant haut dans le terrain adverse = rapport de force défavorable pour moi - La pression temporelle partielle : C’est le rapport entre le temps de trajectoire aller du volant, sur le temps de replacement. ⁻ L’anticipation : C’est le fait de prévoir l’endroit où l’adversaire renverra le volant. L’anticipation peut être totale, partielle ou neutre. - Le pied frappe : C’est une synchronisation du pied d’appui et de la frappe pour attaquer le volant. Si la jambe raquette est en avant, le joueur qui réalise un pied frappe est en position offensive. -- Les centres de jeu : -Ce sont des zones particulièrement intéressantes à rechercher dans la construction de l’échange. -Par exemple jouer le centre de demi-terrain pour amener l’adversaire à commettre une faute directe, ou pour obtenir un renvoi faible de l’adversaire. Notions utilisées pour le niveau intermédiaire Niveau intermédiaire
  • 6. Rapport de force positif pour le joueur en bleu car le volant est haut dans son terrain Déplacement rapide et efficace du joueur en bleu Reprise d’appui On constate : - plus de déplacements que dans le niveau débutant - les volants favorables sont exploités : le joueur en bleu smashe - une meilleure reprise d’appuis On a un volant de smash pour le joueur en bleu, en smashant, il y aura une accélération du jeu donc il y aura une pression temporelle partielle relativement élevée. Niveau intermédiaire
  • 7. Il y a ici un un pied frappe réalisé par le joueur en bleu, il synchronise son pied d’appui avec la frappe du volant pour attaquer le volant. De plus, son pied d’appui est le pied droit, il reste donc en position offensive. Le centre de jeu est à gauche par rapport au joueur en bleu suite au service. Le joueur en blanc a servi à gauche Niveau intermédiaire
  • 8. Niveau professionnel Notions utilisées pour le niveau professionnel - La pression temporelle partielle : C’est le rapport entre le temps de trajectoire aller du volant, sur le temps de replacement. -- L’anticipation : -C’est le fait de déterminer une réponse de l’adversaire avant qu’il frappe le volant, en adoptant un état de préparation. -Il existe 3 types d’anticipation : -- l’anticipation totale (le joueur sait exactement où son adversaire va jouer, et se place avant que l’adversaire n’ai frappé) -- l’anticipation partielle (le joueur devine la zone où son adversaire devrait jouer, mais il n’en est pas certain, il ne doit pas exclure les autres possibilités) -- l’anticipation neutre (le joueur se replace au centre du terrain et doit être prêt à recevoir toutes les frappes possibles). - Le saut chinois : Si un joueur est en retard, il va chercher à couper la trajectoire du volant en bondissant. Ce geste est appelé un saut chinois. - La reprise d’appui : C’est un arrêt du déplacement, suivi d’un petit saut appelé reprise d’appui qui s’effectue juste avant la frappe de l’adversaire. La reprise d’appui a pour but d’orienter ses appuis pour démarrer son déplacement dans la bonne direction. - La fixation : Elle sert à masquer la frappe pour perturber la reprise d’appuis de l’adversaire. La fixation requiert un armé fort et précoce pour pouvoir retarder sa frappe. - Le pied frappe : C’est une synchronisation du pied d’appui et de la frappe pour attaquer le volant. Si la jambe raquette est en avant, le joueur qui réalise un pied frappe est en position offensive. -- Les centres de jeu : -Ce sont des zones particulièrement intéressantes à rechercher dans la construction de l’échange. -Par exemple jouer le centre de demi-terrain pour amener l’adversaire à commettre une faute directe, ou pour obtenir un renvoi faible de l’adversaire.
  • 9. Reprises d’appuis Pression temporelle partielle très élevée : on a un volant de smash pour Chen (image 1). On aura un temps relatif global qui sera important, en smashant, il y aura une accélération donc il aura une pression temporelle relativement élevée. De plus, Lin Dan est en position défensive car ses pieds sont parallèles au filet. 1 2 3 On a ici un saut chinois réalisé par Chen lors du smash : il va chercher à couper la trajectoire du volant grâce au saut chinois. Images 2 et 3 : le volant a été joué à gauche -> donc le centre de jeu est orienté à gauche, ils utilisent le centre de demi- terrain pour amener l’adversaire à la faute. On remarque que Lin Dan reste en position offensive (image 3) car après sa reprise d’appui, sa jambe raquette est située en avant.
  • 10. Lin Dan masque sa frappe pour perturber la reprise d’appuis de Chen, il réalise une fixation (image 4). Ce geste demande un armé fort et précoce pour pouvoir retarder sa frappe. 5 4 Pied frappe Lin Dan réalise un pied frappe (image 5) pour rester dans le timing. Le pied frappe est caractéristique d’une bonne fixation (image 4). Après cette frappe au filet Chen se replace rapidement en faisant un pas chassé. Donc anticipation neutre de Chen car il est désorienté par la fixation de Lin Dan. Chen ne sait pas où le volant ira : il doit être prêt à recevoir toutes le frappes possibles, d’où sa reprise d’appui. Niveau professionnel