« Un Chercheur une manip » et le jeuSylvain LefavraisPalais de la découverte / UniverscienceAvenue Franklin D. Roosevelt –...
Des chercheurs viennent au Palais de la découverte,rencontrer le public,et présenter leurs expériencesÀ la base, une idée ...
• Montrer "la science en train de se faire, ouvrir les laboratoires, faire voir la naissance de la découverte"          ...
• Chaque projet = un partenariat• Avantages pour chacun :- Chercheurs : médiatiser leurs recherchesUn partenariat- Établis...
• Depuis 2005 : 40 thèmes, dont 2 partenariats internationauxBilan :• 600 à 700 présentations par an.• Toutes disciplines ...
La relation chercheurs - visiteursChercheurs VisiteursManip(s)
Le jeu comme accrocheLa spintronique, un nanomondedans nos ordinateurs - 2009
Le jeu, outil thématiqueLe génome, un giga puzzleinformatique - 2010Pris au piège - 2008
Le jeu, outil de rechercheCouleur d’odeur, le liencaché des sens - 2012
Le jeu, une activité :• libre• circonscrite dans l’espace et le temps• de résultat incertain• improductive• soumise à des ...
• Activité librement consentie, avec :- cadre de départ (règles)- déroulement indéterminé• Impact attendu au niveau des af...
La relation chercheurs - visiteursChercheurs VisiteursManip(s)• La démarche Un chercheur, une manipest-elle vue comme un j...
Se mettre dans la peau d’un chercheur pour quelques instants :⇒ Souvenir fortement ancré⇒ motivations, vocationsUn jeu pou...
• Activité librement consentie, avec :- cadre de départ (règles)- déroulement indéterminé• Impact attendu au niveau des af...
• Activité librement consentie, avec :- cadre de départ (règles)- déroulement indéterminé• Impact attendu au niveau des af...
En conclusion• Un chercheur, une manip, un jeu d’aventure :- pour les chercheurs ?  Oui, mais pas seulement.- pour les vi...
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JIES 2013 S. Lefavrais "Un chercheur, une manip" et le jeu

  1. 1. « Un Chercheur une manip » et le jeuSylvain LefavraisPalais de la découverte / UniverscienceAvenue Franklin D. Roosevelt – 75008 Parissylvain.lefavrais@universcience.frPhotos : © Palais de la découverte / S. Lefavrais et C. Rousselin
  2. 2. Des chercheurs viennent au Palais de la découverte,rencontrer le public,et présenter leurs expériencesÀ la base, une idée :Un chercheur, une manipUniverscience / Palais de la découverte
  3. 3. • Montrer "la science en train de se faire, ouvrir les laboratoires, faire voir la naissance de la découverte"             • Développer les motivations, susciter les vocations• Actualiser les présentations de l’établissementObjectifsJean Perrin(Jean Perrin 1934, créateur du Palais de la découverte)
  4. 4. • Chaque projet = un partenariat• Avantages pour chacun :- Chercheurs : médiatiser leurs recherchesUn partenariat- Établissement : Nouvelles présentations Liens avec la communauté scientifique                                     (implication des médiateurs) 
  5. 5. • Depuis 2005 : 40 thèmes, dont 2 partenariats internationauxBilan :• 600 à 700 présentations par an.• Toutes disciplines : physique, chimie, biologie,maths / informatique, thèmes pluridisciplinaires, etc.
  6. 6. La relation chercheurs - visiteursChercheurs VisiteursManip(s)
  7. 7. Le jeu comme accrocheLa spintronique, un nanomondedans nos ordinateurs - 2009
  8. 8. Le jeu, outil thématiqueLe génome, un giga puzzleinformatique - 2010Pris au piège - 2008
  9. 9. Le jeu, outil de rechercheCouleur d’odeur, le liencaché des sens - 2012
  10. 10. Le jeu, une activité :• libre• circonscrite dans l’espace et le temps• de résultat incertain• improductive• soumise à des règles• dans un espace fictif( Définition de Roger Caillois)Mais où est l’espace fictif pour des jeuxcomme le yo-yo, la balançoire ?
  11. 11. • Activité librement consentie, avec :- cadre de départ (règles)- déroulement indéterminé• Impact attendu au niveau des affects :sensations, émotions, sentiments… ⇒ plaisirdû à :- résultat incertain- espace fictif- gestes répétitifs, compulsifs- etc.Le jeu, autre définition :
  12. 12. La relation chercheurs - visiteursChercheurs VisiteursManip(s)• La démarche Un chercheur, une manipest-elle vue comme un jeu :-par les visiteurs ?-par les chercheurs ?
  13. 13. Se mettre dans la peau d’un chercheur pour quelques instants :⇒ Souvenir fortement ancré⇒ motivations, vocationsUn jeu pour les visiteurs ? oui oui, maispas seulement• Activité librement consentie, avec :- cadre de départ (règles)- déroulement indéterminé• Impact attendu au niveau des affects :sensations, émotions, sentiments… ⇒ plaisir
  14. 14. • Activité librement consentie, avec :- cadre de départ (règles)- déroulement indéterminé• Impact attendu au niveau des affects :sensations, émotions, sentiments… ⇒ plaisirUn jeu pour les chercheurs ? ouiChanger d’activité pour un temps limité :⇒ Souvenir fortement ancré⇒ Sentiment de satisfaction oui, maispas seulement
  15. 15. • Activité librement consentie, avec :- cadre de départ (règles)- déroulement indéterminé• Impact attendu au niveau des affects :sensations, émotions, sentiments… ⇒ plaisirRéaliser une expérience = un jeu? oui oui, maispas seulement
  16. 16. En conclusion• Un chercheur, une manip, un jeu d’aventure :- pour les chercheurs ?  Oui, mais pas seulement.- pour les visiteurs ?  Oui, mais pas seulement.• Le jeu, avec Un chercheur, une manip souvent naturellement présent.• Réaliser une expérience, est-ce jouer ? Oui, souvent, mais pas seulement.

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