Projet de jeu (draft) à Gamagora (Université de Lyon 2) pour la session 2010-2011.
Space Racer est un jeu de course et de shoot original se déroulant dans l'espace.
Chaque vaisseau est libre de tout mouvement (dans les trois axes) et est composé de modules indépendants librement assemblés.
3. Synopsis
• Dans longtemps, dans une galaxie pas si lointaine.
Un méga consortium offre une position avantageuse
au gagnant de la saison de la course galactique.
• Déroulement :
– Qualification dans des courses satellites,
– Participation au tournoi local (galaxie),
– Place dans la grande épreuve finale (en plusieurs manches,
séparées par des séquences en hyperespace)
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4. Caractéristiques
• Genre
– Space racing
– Shooting game
• Environnements
– Espace (planètes, systèmes solaires, galaxies,
hyperespace…)
• Types de course
– Rapidité
– Obstacle
– Impulsion
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7. Contrôles du vaisseau
• Navigation
– Joystick (trois axes)
– Utilisation des forces (gravitation, répulsion, champs magnétiques)
• Défense / armement
– Mode
• Manuel ?
• Semi-automatique ?
• Autre joueur (collaboration) ?
– Grande variété
• Boucliers
• Lasers, torpilles, missiles
• Mines à gravitation / à répulsion
• Fonctions spéciales des modules
– Bouclier antiradiations
– Réacteur hyperespace
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8. Utilisation de « forces »
• Se servir des forces comme accélérateur
– Gravité d’un astre
– Champ de forces, champs magnétiques
• Course « impulsion »
– Impulsion de départ, pas de moteur
– Usage exclusive des forces
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9. Modules
• Assemblage libre
– Réacteur à l’avant ? À l’arrière ?
– Choix de la coque (facteur de résistance)
– Choix des armes (puissance, portée)
• Utilisation de plans, de schémas
• L’assemblage influence le jeu
– Vitesse de progression, vitesse de rotation
– Résistance
– Protection des zones sensibles
– Portée et précision de l’armement
– Influence des « forces »
• Les modules peuvent subir des dégâts (jusqu’à destruction)
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12. Travail prévisionnel
• LD/GD :
– Niveaux
– Caractéristiques vaisseaux
– Assemblage des modules
• Info 3D :
– Vaisseaux + leurs animations
– Décors, effets graphiques
– Hangar
– Personnages : machinistes,
armuriers, etc.
• Dév’
– Programmation graphique
– Gameplay
– Mécanisme des forces
• MAAV
– Musiques d’ambiance,
– Voix (personnages,
commentateurs)
– Bruitage (vaisseaux,
armements, « bruits de
l’espace »)
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13. Prototype
• Réalisation d’un ou deux types de course
• Système de « forces »
• Proposer quelques vaisseaux préconçus
– Possibilité de « tweaker » certains modules
• Avoir du plaisir à y jouer
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15. Références
• Films
– Stargate SG-1 : saison 7, épisode 8 « Space Race ».
Andy Mikita, 2003.
– Speed Racer. Andy et Larry Wachowski, 2008.
– Star Wars, épisode 2. George Lucas, 2002.
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