23. 72,8% des jeunes interrogés ne savent pas dater l’arrivée d’Internet dans leur foyer ou considèrent que cette technologie a toujours été présente chez eux (Fréquence Ecole 2010)
24. Les jeunes construisent de plus en plus leur imaginaire via le numérique (monde virtuel, jeux vidéo)
25. Le jeu vidéo est la première industrie culturelle mondiale en chiffres d’affaires, devant le cinéma, les livres ou la musique
26. L’accès à la musique et aux vidéos se fait majoritairement via Internet