Journée  "Numérique et éducation populaire" 21 octobre 2011 Emmanuel Mayoud Médiateur Numérique http://www.emman...
SOMMAIRE <ul><li>Exemple d’atelier numérique dans une MJC
Les Espaces Publics Numériques (EPN)
Exemples de pratiques numériques avec des enfants et adolescents
MJC et numérique, un tournant
MJC et numérique, tournons ensemble </li></ul>
Exemple d’atelier numérique dans une MJC <ul><li>Atelier machinima  à la  MJC Grieu  à Rouen
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Journée FFMJC "Numérique et éducation populaire"

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Intervention sur le numérique et l'éducation populaire lors d'une journée organisé par la FFMJC

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Journée FFMJC "Numérique et éducation populaire"

  1. 1. Journée &quot;Numérique et éducation populaire&quot; 21 octobre 2011 Emmanuel Mayoud Médiateur Numérique http://www.emmanuelmayoud.net
  2. 2. SOMMAIRE <ul><li>Exemple d’atelier numérique dans une MJC
  3. 3. Les Espaces Publics Numériques (EPN)
  4. 4. Exemples de pratiques numériques avec des enfants et adolescents
  5. 5. MJC et numérique, un tournant
  6. 6. MJC et numérique, tournons ensemble </li></ul>
  7. 7. Exemple d’atelier numérique dans une MJC <ul><li>Atelier machinima à la MJC Grieu à Rouen
  8. 8. 13 Pôles régionaux d’éducation artistique et de formation au cinéma et à l’audiovisuel
  9. 9. Passeurs d’images , dispositif d’éducation à l’image et au cinéma à vocation culturelle et sociale </li></ul>
  10. 10. Les Espaces Publics Numériques (EPN) <ul><li>Plus de 4000 espaces en France
  11. 11. De nombreux labels et missions : Netpublic, Cyber-base, Point Cyb, labels territoriaux (Cybercommune, EPI, ERIC...)
  12. 12. Une carte en ligne pour trouver le votre
  13. 13. Un historique de l’Accès Public à Internet </li></ul>
  14. 14. Exemples de pratiques numériques avec des enfants et adolescents <ul><li>Atelier Dessins de Noël
  15. 15. Atelier Gravure sur PC
  16. 16. Atelier Vidéos
  17. 17. Atelier Audio
  18. 18. Atelier Bande-dessinée
  19. 19. Atelier Roman-Photo
  20. 20. Atelier Dessin-animé...
  21. 21. Plus de détails sur cette page </li></ul>
  22. 22. MJC et numérique, un tournant <ul><li>70% des français de 15 ans et plus sont des internautes (Internet World Stats 2010)
  23. 23. 72,8% des jeunes interrogés ne savent pas dater l’arrivée d’Internet dans leur foyer ou considèrent que cette technologie a toujours été présente chez eux (Fréquence Ecole 2010)
  24. 24. Les jeunes construisent de plus en plus leur imaginaire via le numérique (monde virtuel, jeux vidéo)
  25. 25. Le jeu vidéo est la première industrie culturelle mondiale en chiffres d’affaires, devant le cinéma, les livres ou la musique
  26. 26. L’accès à la musique et aux vidéos se fait majoritairement via Internet </li></ul>
  27. 27. MJC et numérique, tournons ensemble <ul><li>Sensibilisation d'un noyau d'animateurs au travers de formations-projet : </li></ul><ul><ul><li>Apprentissage par la pratique
  28. 28. En phase avec le territoire et le public </li></ul></ul><ul><li>Essaimage sur le territoire : </li></ul><ul><ul><li>Formation appropriée et économique
  29. 29. Développe et entretien le réseau </li></ul></ul>

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