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Dessin, dessein, design ?
Définitions
      intention                                             design industriel
                              ingénieur concepteur                               modèle déposé
               concevoir                                            éco-design
                                      vice de construction                    modélisation 3D
                   créateur de mode                 responsable du design



Designare (latin antique)
« tracer les contours de quelque chose » / « marquer d’un signe distinctif »
Dessein (français)
projet, abstraction, intention, travail intellectuel
Dessin (français)
mise en forme, réalisation finale
To design (anglais)
s’installe officiellement en 1889 dans la langue anglaise en tant que discipline et profession
Le design (français)
Années 1950 : « esthétique industrielle » - 1994 : « stylique » - « conception-création »...


      design                                               industrial design
                              design engineer                                    registered design
               to design                                           eco-design
                                      design fault                           3D design
                   fashion designer                design manager
Dessin, dessein, design ?


Etape          Brief initial                                   Exploration                                       Proposition                                      Projet

Besoin         Reformuler, problématiser                       Conceptualiser                                    Formaliser                                       Matérialiser


Que faire ?      Analyse                                         Contexte                                          Concepts, scénarii                               Facteurs design

Comment ?        Formulation du problème                         Raisonnement par analogies                        Interprétation en solutions design               Examen de l’usage et de l’image
                                                                                                                                                                    Sens et cohérence
                 Traduction de la demande client. Qu’attend-     Posture créative : rassembler et combiner des     Prendre parti. Emouvoir, étonner, choquer… ?
                 t-til ? Quelles valeurs ?                       sources d’inspiration.                                                                             Application en termes de couleurs, logo
                                                                                                                                                                    et identité visuelle, packagings, produits,
                                                                                                                                                                    communication, signalétique…
Compétences      Ecoute, capacité d’analyse et de synthèse       Curiosité, ouverture d’esprit, sensibilité        Esprit critique, abstraction, imagination        Esprit de synthèse, sens logique, sens
                                                                                                                                                                    esthétique



                                                                                                                                     Aller / retour
                                                                                                                               processus non linéaire
              Dessein                                                                                                                                                             Dessin
               dessein                                                                                                                                                           dessin
                                                                                          Design : être partout.
                                                                                            design
                                                                                        Amener une solution globale
                                                                                        solution globale

                    Fondamentalement, le design est le rapport entre dessein et dessin, projet et forme
Bref historique



Le temps des esthètes (1851-1914)
Révolution industrielle - Arts & Crafts - Art Nouveau - Deutscher Werkbund
L’invention du design (1914-1939)
Avant-gardes - Bauhaus - Mouvement Moderne - Style International
Le design contemporain (1939-1958)
Fonctionnalisme - Good Design - Ecole d’Ulm
Les années pop (1958-1972)
Contro-design - Utopies
Un design alternatif (1973-1981)
Design écologique - Style high-tech - Post-modernisme - Antidesign
Les années 1980, des années éclectiques                                           Anne Bony
Les années 1990-2000, une ère virtuelle                                       Le design : histoire,
                                                                             principaux courants,
                                                                                grandes figures
Les champs du design

                                         Design de services,
                                         interactif, usage…
              Design d’interfaces,
                                                               Design industriel
              webdesign, design
                                                                et de produits
                 numérique…


                                                                           Design graphique,
Design agroalimentaire,
                                                                        typographie, emballage,
culinaire, santé, saveurs
                                                                              signalétique


                                                                            Design d’espace,
  Design de systèmes,
                                                                       d’intérieur, scénographie,
 de gestion, cognitif…
                                                                           conception lumière


       Design sensoriel, de                                     Design textile et de mode,
       finitions, tendances,                                        bijoux, horlogerie,
       couleurs et matières                                             accessoires
                                                Etc.
Les objectifs et moyens du design


Relatif à l’industrialisation, le design consiste à penser et concevoir un objet / service par rapport
à une demande particulière et selon des contraintes et conditions identifiées dans un cahier des
charges.

Le projet peut partir d’une idée, d’un modèle existant (innovation incrémentale) ou non
(rupture).
Il cherche à répondre à des critères esthétiques, techniques, économiques, sociétaux ou
environnementaux…

Pour mettre en relation l’objet / le service avec ses usagers, le design agit donc sur :
    l’apparence et les autres caractéristiques sensorielles
        la symbolique
             les fonctions, notamment la simplicité d’utilisation et l’ergonomie
                  les scénarii d’usage, l’expérience vécue par l’usager
                       les matériaux et les technologies employés
                            le cycle de vie, de la fabrication au recyclage
                                 la communication et l’identité de marque
                                      …
Le design dans l’entreprise


        L’apparence n’est que la partie émergée de l’iceberg




            - innover et se démarquer de la concurrence
  - augmenter la qualité perçue des gammes de produits existantes
 - optimiser les ressources, être plus respectueux de l’environnement
- se repositionner, conquérir de nouveaux marchés, monter en gamme
 - revoir la fonctionnalité / ergonomie d’un produit ou d’un service
  - développer l’image et la notoriété de la marque / de l’entreprise
          - souder les équipes autour d’un projet commun
            - optimiser ou réduire les coûts de fabrication
               - fidéliser les consommateurs / usagers
                                  ...
Le processus du design


Intention d'entreprise ou d'institution
Traduction de cette intention en termes stratégiques (marketing) et techniques
Plate-forme de création (cahier des charges conceptuel), résumant des principes, des contraintes
et des orientations
Phase de création proprement dite
    Avant-projet - benchmarking, recherche d'axes de développement, proposition de concepts,
    d’idées, de scénarii
        Projet - déclinaison et développement de la solution retenue, visualisation du rendu
            Mise au point - finalisation, prototypage, tests consommateurs...
                 Accompagnement du projet
Développement de cette création sur différents supports (design global), en lien avec la stratégie
définie (marketing / design management)
Accompagnement de la mise en contact avec le public

                                                                                 J-J. Urvoy &
                                                                                  S. Sanchez
                                                                                   Designer
Les résultats du design




                          Agence
                           IDEO
Une transversalité, des collaborations




Autres        Ingénieur    Chef de produit      Tendances     Ethnologue    Socioéconomique   ...
métiers         Artisan    Communication           R&D        Sémioticien
              Ergonome     Merchandising                      Sociologue
                  ...            ...                              ...

Autres        Technique       Marque            Prospective     Sciences       Financier      ...
Disciplines   Ingénierie     Marketing          Innovation     humaines          Coûts



                                                     + design
                                             au service de l’entreprise
Le design est au service de l’humain




                                        Kitten scanner
                                       @ Philips Design
Le design est un langage autonome, avec ses nuances
                 et ses morphologies




          Les bols de Géraldine / Bernardaud
                        @ Géraldine de Becol
Le design s’inspire et inspire de nouvelles pratiques,
         fait évoluer les codes de la société




                                    Our daily bread
                                   @ Hector Serrano
Le design est force d’innovation, il interprète les technologies
                 pour de nouvelles utilisations




                                                  Lampe Lightform
                                @ Francesa Rogers & Daniele Gualeni
Le design ne change pas radicalement la marque ou l’entreprise,
    il développe dans le temps une attitude, une stratégie...
                    fondées sur des valeurs




                                 Smirnoff peelable bottle
                                            @ JWT Brazil
Merci !



IUP Arts Appliqués Couleur, Image, Design
Université Toulouse II - Le Mirail
Centre Universitaire de Tarn-et-Garonne
116 boulevard Montauriol, BP 794
82013 MONTAUBAN CEDEX
Tel 05 63 91 88 81 - Fax 05 63 91 88 84
iup.aa@univ-tlse2.fr                                       Estelle Berger - estelle@yume-studio.fr
www.univ-tlse2.fr/iup-arts-appliques                  Céline Caumon - celine.caumon@gmail.com

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Introduction des ateliers Design - Midinnov 31/01/2013

  • 2. Définitions intention design industriel ingénieur concepteur modèle déposé concevoir éco-design vice de construction modélisation 3D créateur de mode responsable du design Designare (latin antique) « tracer les contours de quelque chose » / « marquer d’un signe distinctif » Dessein (français) projet, abstraction, intention, travail intellectuel Dessin (français) mise en forme, réalisation finale To design (anglais) s’installe officiellement en 1889 dans la langue anglaise en tant que discipline et profession Le design (français) Années 1950 : « esthétique industrielle » - 1994 : « stylique » - « conception-création »... design industrial design design engineer registered design to design eco-design design fault 3D design fashion designer design manager
  • 3. Dessin, dessein, design ? Etape Brief initial Exploration Proposition Projet Besoin Reformuler, problématiser Conceptualiser Formaliser Matérialiser Que faire ? Analyse Contexte Concepts, scénarii Facteurs design Comment ? Formulation du problème Raisonnement par analogies Interprétation en solutions design Examen de l’usage et de l’image Sens et cohérence Traduction de la demande client. Qu’attend- Posture créative : rassembler et combiner des Prendre parti. Emouvoir, étonner, choquer… ? t-til ? Quelles valeurs ? sources d’inspiration. Application en termes de couleurs, logo et identité visuelle, packagings, produits, communication, signalétique… Compétences Ecoute, capacité d’analyse et de synthèse Curiosité, ouverture d’esprit, sensibilité Esprit critique, abstraction, imagination Esprit de synthèse, sens logique, sens esthétique Aller / retour processus non linéaire Dessein Dessin dessein dessin Design : être partout. design Amener une solution globale solution globale Fondamentalement, le design est le rapport entre dessein et dessin, projet et forme
  • 4. Bref historique Le temps des esthètes (1851-1914) Révolution industrielle - Arts & Crafts - Art Nouveau - Deutscher Werkbund L’invention du design (1914-1939) Avant-gardes - Bauhaus - Mouvement Moderne - Style International Le design contemporain (1939-1958) Fonctionnalisme - Good Design - Ecole d’Ulm Les années pop (1958-1972) Contro-design - Utopies Un design alternatif (1973-1981) Design écologique - Style high-tech - Post-modernisme - Antidesign Les années 1980, des années éclectiques Anne Bony Les années 1990-2000, une ère virtuelle Le design : histoire, principaux courants, grandes figures
  • 5. Les champs du design Design de services, interactif, usage… Design d’interfaces, Design industriel webdesign, design et de produits numérique… Design graphique, Design agroalimentaire, typographie, emballage, culinaire, santé, saveurs signalétique Design d’espace, Design de systèmes, d’intérieur, scénographie, de gestion, cognitif… conception lumière Design sensoriel, de Design textile et de mode, finitions, tendances, bijoux, horlogerie, couleurs et matières accessoires Etc.
  • 6. Les objectifs et moyens du design Relatif à l’industrialisation, le design consiste à penser et concevoir un objet / service par rapport à une demande particulière et selon des contraintes et conditions identifiées dans un cahier des charges. Le projet peut partir d’une idée, d’un modèle existant (innovation incrémentale) ou non (rupture). Il cherche à répondre à des critères esthétiques, techniques, économiques, sociétaux ou environnementaux… Pour mettre en relation l’objet / le service avec ses usagers, le design agit donc sur : l’apparence et les autres caractéristiques sensorielles la symbolique les fonctions, notamment la simplicité d’utilisation et l’ergonomie les scénarii d’usage, l’expérience vécue par l’usager les matériaux et les technologies employés le cycle de vie, de la fabrication au recyclage la communication et l’identité de marque …
  • 7. Le design dans l’entreprise L’apparence n’est que la partie émergée de l’iceberg - innover et se démarquer de la concurrence - augmenter la qualité perçue des gammes de produits existantes - optimiser les ressources, être plus respectueux de l’environnement - se repositionner, conquérir de nouveaux marchés, monter en gamme - revoir la fonctionnalité / ergonomie d’un produit ou d’un service - développer l’image et la notoriété de la marque / de l’entreprise - souder les équipes autour d’un projet commun - optimiser ou réduire les coûts de fabrication - fidéliser les consommateurs / usagers ...
  • 8. Le processus du design Intention d'entreprise ou d'institution Traduction de cette intention en termes stratégiques (marketing) et techniques Plate-forme de création (cahier des charges conceptuel), résumant des principes, des contraintes et des orientations Phase de création proprement dite Avant-projet - benchmarking, recherche d'axes de développement, proposition de concepts, d’idées, de scénarii Projet - déclinaison et développement de la solution retenue, visualisation du rendu Mise au point - finalisation, prototypage, tests consommateurs... Accompagnement du projet Développement de cette création sur différents supports (design global), en lien avec la stratégie définie (marketing / design management) Accompagnement de la mise en contact avec le public J-J. Urvoy & S. Sanchez Designer
  • 9. Les résultats du design Agence IDEO
  • 10. Une transversalité, des collaborations Autres Ingénieur Chef de produit Tendances Ethnologue Socioéconomique ... métiers Artisan Communication R&D Sémioticien Ergonome Merchandising Sociologue ... ... ... Autres Technique Marque Prospective Sciences Financier ... Disciplines Ingénierie Marketing Innovation humaines Coûts + design au service de l’entreprise
  • 11. Le design est au service de l’humain Kitten scanner @ Philips Design
  • 12. Le design est un langage autonome, avec ses nuances et ses morphologies Les bols de Géraldine / Bernardaud @ Géraldine de Becol
  • 13. Le design s’inspire et inspire de nouvelles pratiques, fait évoluer les codes de la société Our daily bread @ Hector Serrano
  • 14. Le design est force d’innovation, il interprète les technologies pour de nouvelles utilisations Lampe Lightform @ Francesa Rogers & Daniele Gualeni
  • 15. Le design ne change pas radicalement la marque ou l’entreprise, il développe dans le temps une attitude, une stratégie... fondées sur des valeurs Smirnoff peelable bottle @ JWT Brazil
  • 16. Merci ! IUP Arts Appliqués Couleur, Image, Design Université Toulouse II - Le Mirail Centre Universitaire de Tarn-et-Garonne 116 boulevard Montauriol, BP 794 82013 MONTAUBAN CEDEX Tel 05 63 91 88 81 - Fax 05 63 91 88 84 iup.aa@univ-tlse2.fr Estelle Berger - estelle@yume-studio.fr www.univ-tlse2.fr/iup-arts-appliques Céline Caumon - celine.caumon@gmail.com