YOUNIVERSE WORLD - 3D SOCIAL BUSINESS NETWORKING

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Patrick Germano
Email: contact@patrick-germano.com
Skype: patrickgermano
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YOUNIVERSE WORLD - 3D SOCIAL BUSINESS NETWORKING

  1. 1. TENEZ-VOUS PRET A VIVRE UNE NOUVELLE EXPERIENCE © 2009 Patrick GERMANO
  2. 2. Tout commence en 1999 Linden Lab à créer une nouvelle forme de partage d'expérience connue sous le nom de SecondLife. © 2009 Patrick GERMANO Basée à San Francisco, Linden Lab a plus de 330 collaborateurs répartis à travers les États-Unis, en Europe et en Asie. Une audience en hausse de 15% par an et un chiffre d’affaires supérieur à 20 millions de dollars . Une communauté de 17 millions de personnes. Aujourd’hui, en collaboration avec SecondLife nous allons créer un nouveau monde
  3. 3. © 2009 Patrick GERMANO
  4. 4. YOUNIVERSE WORLD 3D SOCIAL BUSINESS NETWORKING Tous les citoyens auront leur avatar [personnage virtuel] © 2009 Patrick GERMANO
  5. 5. YOUNIVERSE WORLD 3D SOCIAL BUSINESS NETWORKING Une maison qu’ils pourrons agrémenter à leur goût © 2009 Patrick GERMANO
  6. 6. YOUNIVERSE WORLD 3D SOCIAL BUSINESS NETWORKING Vous pourrez décorer vos habitations © 2009 Patrick GERMANO
  7. 7. YOUNIVERSE WORLD 3D SOCIAL BUSINESS NETWORKING Vous pourrez créer votre univers sans limites © 2009 Patrick GERMANO
  8. 8. YOUNIVERSE WORLD 3D SOCIAL BUSINESS NETWORKING Vous pourrez faire du shopping [produit présenté en vidéo] © 2009 Patrick GERMANO
  9. 9. YOUNIVERSE WORLD 3D SOCIAL BUSINESS NETWORKING Vous trouverez des Bijoux, de la maroquinerie, chaussures, etc … © 2009 Patrick GERMANO
  10. 10. YOUNIVERSE WORLD 3D SOCIAL BUSINESS NETWORKING Des fashion party © 2009 Patrick GERMANO
  11. 11. YOUNIVERSE WORLD 3D SOCIAL BUSINESS NETWORKING Des Jeux en ligne [bowling, billard, course auto/moto/ VTT, art martiaux, etc…] © 2009 Patrick GERMANO
  12. 12. YOUNIVERSE WORLD 3D SOCIAL BUSINESS NETWORKING Tous les citoyens auront des outils de communication par Tchat audio et vidéoconférence © 2009 Patrick GERMANO
  13. 13. YOUNIVERSE WORLD 3D SOCIAL BUSINESS NETWORKING Des ventes privées et flash -20 % à -60% © 2009 Patrick GERMANO
  14. 14. YOUNIVERSE WORLD 3D SOCIAL BUSINESS NETWORKING Les PME/PMI pourront augmenter leur visibilité sur Internet en créant leur propre vitrine 3D. Être référencé dans l’annuaire de YOUNIVERSE WORLD et pourront vendre leurs produits/services. © 2009 Patrick GERMANO
  15. 15. YOUNIVERSE WORLD 3D SOCIAL BUSINESS NETWORKING Des Cosmétiques Skin Care Crackle Nyou Face Cream Nyou Legs © 2009 Patrick GERMANO Crackle Mousse cellulite
  16. 16. YOUNIVERSE WORLD 3D SOCIAL BUSINESS NETWORKING Un gel intime sans équivalent spécialement conçu et dédié aux femmes Révélez la femme qui est en vous… Créer une intimité… et améliorer les rapports amoureux. C’est au prix Nobel de médecine 1998, Ronald J. Thompson, que l’on doit la création de Volupta. Un gel stimulant totalement naturel. © 2009 Patrick GERMANO
  17. 17. YOUNIVERSE WORLD 3D SOCIAL BUSINESS NETWORKING Des compléments nutritionnels [boissons, capsules, repas] © 2009 Patrick GERMANO
  18. 18. YOUNIVERSE WORLD 3D SOCIAL BUSINESS NETWORKING Une Plateforme d’envoi de SMS et Téléphonie VOIP © 2009 Patrick GERMANO
  19. 19. YOUNIVERSE WORLD 3D SOCIAL BUSINESS NETWORKING Accès au WiFi Social GRATUITEMENT © 2009 Patrick GERMANO
  20. 20. YOUNIVERSE WORLD 3D SOCIAL BUSINESS NETWORKING Vous aurez votre bureau Acc é s back office G é n é alogie Encaissement Etc… © 2009 Patrick GERMANO
  21. 21. YOUNIVERSE WORLD 3D SOCIAL BUSINESS NETWORKING YOUNIVERSE WORLD possède sa propre économie, basée sur une valeur monétaire. Les « Sharing Volume » [points] sont appliquer sur tous les biens et services utilisé dans YOUNIVERSE WORLD, 70 % des Sharing Volume sont reversé aux citoyens, et convertible en Euro. © 2009 Patrick GERMANO
  22. 22. YOUNIVERSE WORLD 3D SOCIAL BUSINESS NETWORKING Le but est de développer sa/ses propres réseaux/communautés au sein de cette plateforme. En support pour le BUZZ il va y avoir les célébrités, les médias, la TV, les revues et les magazines Marketing viral Le marketing viral se définit comme une action menée par une entreprise afin de se faire connaître, d'améliorer ou de repositionner son image ou celle de ses produits auprès d'un public cible. La spécificité de ce type de marketing est que les consommateurs deviennent les principaux vecteurs de la communication de la marque. Par intérêt, curiosité ou amusement, ils diffusent l'information à leur réseau de connaissances. © 2009 Patrick GERMANO
  23. 23. © 2009 Patrick GERMANO

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