Voici mon Porte-folio dans lequel vous trouverez une partie sur la recherche de "terrain", projets dans lesquels je mêle design et sciences-sociales pour comprendre au mieux les besoins et les usages en contexte réel ; puis dans une deuxième partie mes projets de design (produit, recherches, numérique, édition).
2. 2 Sommaire
Parcours 3
- DSAA 4
- Collectif 923 a 5
Positionnement 7
- Une vision transversale 7
- De la recherche terrain au développement 8
Programmation 9
- Le terrain 9
- Management de la créativité 18
Développement 21
- Design produit 21
- Design Numérique 29
- Travaux d'édition 33
5. 5 Le collectif 923 a
La recette graphique
“ Alors que tout seul je produit dans mon coin,
que deviendraient mes idées et mon “style”
graphique si je le confronte, le mélange et
l’augmente de ceux de trois autres créatifs ?
Hé bien je vous le donne en mille, on obtient
une soupe aux cacahouettes, un collectif sur-
vitaminé, bien épicé, toujours près à remettre
en déroute le graphisme et ses codes. Non
loin d’effacer les individualités et particularités
de chacun, il les révèle petit à petit et l’on voit
poindre d’années en années un style propre à
chacun ayant conjointement évolué grâce et
par les autres.
Si je devais jeter les bases de ce collectif et
décrire ce conglomérat de jeunes créatifs, il
me faudrait tout d’abord vous parler un peu
des ingrédients qui le compose. Telle une
recette, on met un peu de chacun et celon le
plat à concocter on en fait varier l’intensité et
la diversité. À la vue des projets passés et de
ceux à venir on pourrait qualifier notre travail
“d’adaptation constante “ aux contextes et
supports d’intervention. Entre accord et désac-
cord avec la danse, la musique, la toile ou les
corps, les arts graphiques nous transportent et
transposent nos idées au fil des projets. “
La Twall, projet participatif réalisé dans
l’espace public avec le collectif 923 a,
Strasbourg, 2011.
7. 7 Positionnement
Une approche globale,
une vision transversale,
un soucis du détail.
Après un Diplôme Supérieur en Arts Appliqués au sein du DSAA in situ Lab
de Strasbourg, j’intègre l’ENSCI les Ateliers en 2011 en équivalence en créa-
tion industrielle. Ma formation à Strasbourg m’oriente vers les démarches de
terrain et le design global (design produit, graphique et d’espace). Pendant
cette période je travail aussi avec le collectif 923 a sur des projets variés
(vidéo, affiches, évènements...) Ma formation à l'Ensci-les-ateliers m’aidera
ensuite à approfondir certaines méthodologies et mon positionnement en
tant que designer. Être au plus près des usagers et proposer des outils et des
processus collaboratifs issus des sciences sociales me permet de répondre de
manière plus juste aux besoins existants ou à ceux que je pressent. Je me plais
à travailler sur des phases amont dans lesquelles j’adapte et renouvelle mes
outils d’observation et d’interaction, puis lors des phases de développement
j’essaie autant que possible d’aller au delà des besoins, de manière à rester
force de proposition.
“ Pour aller sur la lune il faut viser mars “
J’ai plusieurs expériences professionnelles en situations variées. En agence,
en entreprise et en free-lance. J’ai notamment collaboré plusieurs fois avec
la 27ème
Région (laboratoire d’innovation publique) sur des projets de
recherche-action. J’essaie pour chacun de mes projets de constituer des
équipes pluridisciplinaires. Designers, sociologues, graphistes, ingénieurs...
autant de métiers qui se complètent et gagnent à travailler ensemble. Au delà
de la relation privilégiée que j’essaye de porter à mes collaborateurs, j’appré-
cie le regard global et transversal que le métier de designer permet de porter
sur des problématiques variées.
8. 8
Phases
du projet PHASE DE PROGRAMMATION PHASE DE DÉVELOPPEMENT
Des compétences en programmation et en développement
9. 9 Phase de programmation
Le terrain
dans un projet de design
10. 10
Anthropologie et design
Observation des usages et des usagers
du mobiliers urbain numérique en test
dans la ville de Paris.
Workshop Design Research
Proposé par Raphaël Grigniani et Nicolas Nova
Étude de terrain (la logistique des marchés parisiens),
et propositions rapide de pistes de projets.
Les outils des sciences sociales
12. 12 Jokko FabLab : illustrations de pistes de projet
Jokko FabLab
Jokko FabLab est un projet d'accompagnement à la création d'un
FabLab au sein de l'association sénégalaise JokkoLabs, porté par une
équipe d'étudiants en design à l'ENSCI-Les Ateliers. Partant du prin-
cipe que le succès d'un FabLab dépend de sa juste intégration dans
l'économie locale, les usages et les problématiques sociales de son
contexte d'implantation, notre projet vise à réfléchir aux enjeux et aux
potentiels d'un FabLab à Dakar. Notre objectif est de définir avec les
porteurs de projets locaux le " cahier des charges " idéal du futur Fa-
bLab. Cette démarche concertative, basée sur des ateliers participatifs
et une recherche de terrain approfondie, visera également à mobiliser
les acteurs locaux sur l'utilisation de ce FabLab. Pour finir, 3/4 projets-
pilotes seront réalisés en partenariat avec un FabLab déjà opérationnel,
en l'occurence celui de l'ENSCI-Les Ateliers, à Paris.
Porteuse de projet : Laura Pandelle,
avec la participation d'Aurélien Marty Ci dessus : illustration des pistes de projet
13. 13
1-Explorer...
Qui sont les acteurs en présence ?
Quels sont les défis que pose ce projet gigantesque ?
2-S’immerger...
Quelle est la vie aujourd’hui de ces territoires mi-agricoles, mi-banlieue ?
Qu’est ce que vont apporter les nouveaux acteurs du campus qui est déjà
en partie constitué ?
3-Projeter...
Quelles sont les stratégies d’acuponcture du
territoire et quels sont les points à activer ?
Quels nouveaux ‘services publics collaboratifs’
pour des modes de vie et un territoire durable ?
Nous avons construit une série de scénarios de vie quotidienne (vidéo-
sketch) du territoire de manière à stimuler la conversation stratégique
entre les acteurs en présence et ouvrir des espaces de recherche et de
projet de design pour l’innovation sociale et le développement durable...
L’immersion sur
le Plateau de Saclay
Le contexte
Le territoire périurbain du Plateau de Saclay,
à 20 km au sud-ouest de Paris a été choisi
pour accueillir le campus d’une université
de niveau mondial avec ses écoles, ses labora-
toires, ses entreprises high-tech, etc. Ce projet
d’aménagement par essence top-down prévoit
l’installation de plus de 100 000 chercheurs
et de toutes les infrastructures collatérales,
logements, moyens de transports... dans ce
qui est aujourd’hui un mix péri-urbain entre
territoire agricole et banlieue d’habitation.
Les objectifs
Ils sont d’explorer les initiatives et les dyna-
miques au sein des habitants du territoire
aujourd’hui, les potentialités apportées par les
nouveaux acteurs entrants et de co-dévelop-
per avec eux des scénarios alliant qualité de
vie et développement durable, intégration et
collaboration au sein de ce nouveau mix de
populations.
Les buts du projet sont de stimuler la conver-
sation sociale entre les parties prenantes et
de décrire un panorama de services colla-
boratifs, impliquant les utilisateurs dans la
co- production des services dont ils vont
bénéficier, explorant les synergies possibles
entre infrastructures publiques descendantes
et innovation sociales montantes...
Services collaboratifs sur le plateau de Saclay
14. 14 Résidence en Clunisois
L’administration publique
au coin de ma rue
Entre octobre 2013 et mars 2014, la 27ème
Région et le SGMAP lancent une démarche
exploratoire sur l’accès aux services publics
de proximité. Objectif : comprendre les freins
et les dysfonctionnements dans le recours aux
administrations publiques, et soulever des
pistes d’amélioration des dispositifs existants.
Cette réflexion s’inscrit dans le travail engagé
depuis 2008 par la DATAR et le SGMAP
autour des Relais Services Publics (RSP), dans
une perspective de déploiement des “ maillons
de premier niveau ” entre les citoyens et les
administrations.
Le contexte du projet
Accueillie dans la communauté de communes
du Clunysois en Saône-et-Loire, cette rési-
dence a pu explorer les enjeux de l’accès au
service public en zone rurale, tant du côté de
l’isolement de certains publics fragiles, que
dans la difficulté de maintenir une présence
des administrations elles-mêmes sur le terri-
toire, via guichets, antennes, permanences,
et bornes électroniques.
Les apports du design :
Lors de cette résidence, l’équipe a mis en
place différents outils et prototypes, tels que
des ateliers ou l’esquisse de scénarios de ser-
vice. Nous avons :
- cartographié les points d’accès à
l’administration sur le territoire,
- mis en place des ateliers épistolaires pour
repenser la relation administrative,
- testé un kit d’installation pour le médiateur
administratif,
- définit de nouveaux outils pour le médiateur
de proximité,
- testé un outil pour les citoyens-experts
en démarches administratives,
- esquisser de nouveaux scénarios pour
l’administration à distance.
15. 15 Immersion en pays Conquois
Design de services et
patrimoine dans
l’Aveyron
Comment investir le territoire du Vallon de
Marcillac ? Comment valoriser l’axe Conques
- Rodez avec la l’arrivée du Musée Soulages ?
Comment re-dynamiser le tourisme et les ser-
vices atenants ? Autant de questions qui nous
ont animés tout au long de notre immersion
en pays Conquois. Nous avons rencontrés des
artistes, des associations, des acteurs locaux
dans les secteurs du toursime, de l’agriclu-
ture et de l’artisanat. Autant de points de vue
et d’entrées différentes pour comprendre les
atouts et les potentiels de ce territoire mais
aussi les limites et les blocages existants.
“ Un musée à ciel ouvert “
Comment inviter les touristes et habitants du vallon
de Marcillac à sillonner le territoire ?
Ce musée à ciel ouvert permet de rendre accessible
le patrimoine de la vallée du vallon de Marcillac
en invitant les artites et artisans locaux à mettre en
scène leurs créations tout le long d'un itinéraire
pédestre balisé, sillonnant plateaux et points de
vues le long des sentiers de randonnée existants.
Ce musée nait aussi de la volonté de créer une plus
grande unité à l'échelle du territoire pour valoriser
sa richesse et accueillir un public touristique tou-
jours plus étendu.
Une des étapes clés du projet a été la discussion
autour de nos pistes de projets avec certains élus et
habitants du territoire pour identifiés les axes plus
plus pertinents.
Phase I : Rencontre des acteurs locaux
Phase II : Proposition de pistes de projets Phase III : Échanges avec les élus et les habitants
16. 16 Estuaires à venir
Immersion le long de
l’estuaire de la Seine
Ce projet est en lien avec l'étude prospective
du territoire estuarien mené au Centre Michel
Serres (p.19). Pour comprendre le territoire
estuarien, dans ses dimensions écologique,
industrielle et culturelle, l'équipe de designers
du groupe d'étude " estuaires à venir " a pro-
posé une immersion d'une semaine le long de
l'estuaire de la Seine à la rencontre du terri-
toire et de ses acteurs. Cette phase du projet
(une semaine sur cinq mois) a permit à la fois
d'aborder le territoire de manière plus sensible
mais aussi de fédérer l'équipe et d'apporter
une dimension réflexive supplémentaire
à l'étude commanditée par l'association
" Esturaire de la Seine, territoire de l'eau ".
17. 17 Bellastock “ Made in Vitrolles “, la fabrique collective de la ville
Fabrication in situ à
l’échelle d’un quartier
Le festival « Made in Vitrolles » s’inscrit dans
un cadre réel pour valoriser l’autoconstruction
et expérimenter la fabrique collective de la
ville. Ce projet propose d’intervenir directe-
ment dans l’espace public. Le principe est le
suivant : des stocks de matériaux, des outils,
un temps d’intervention, un travail collectif.
Pour la réalisation, l'équipe a disposé de :
– treillis soudés pour des volumes structurels,
– marbre calcaire de la carrière de Vitrolles
pour un soubassement de type « gabion »,
– baignoires issues d’une barre d’habitations
prochainement détruite,
– bois de charpente pour les mobiliers,
– plantes endémiques de la garrigue.
Projet réalisé en équipe avec des étudiants de
l'école d'architecture de Strasbourg.
Le festival Bellastock « Made in Vitrolles » est
soutenu par les « Quartiers Créatifs » de Mar-
seille-Provence 2013, Capitale Européenne
de la Culture.
18. 18 Les outils de la créativité
Management de la créativité
19. 19
Estuaires à venir
Ce projet est une étude prospective des
estuaires menée par une équipe pluridisci-
plinaire (designers, urbanistes, économistes,
ingénieurs, historiens...) au sein du Centre
Michel Serres. Cette réflexion a été élaborée
en lien avec des acteurs de l’estuaire (usagers,
décideurs, experts).
Le design dans un projet
Pluridisciplinaire
La place du designer dans un projet pluridis-
ciplinaire s’est retrouvée à deux niveaux : tout
d’abord pour le projet ; en proposant de passer
d’une étude à un projet avec des scénarii pros-
pectifs incarnés et facilement communicables
aux acteurs du territoires (notammment les
décideurs), mais aussi pour le groupe : ani-
mations d’ateliers de créativité, mise en place
d’outils collaboratifs, proposition de recherche
terrain, mise en place d’un langage commun
(visuel et graphique), remise en question du
processus de travail en groupe... L'approche
du designer s'est avérée être fédératrice pour
le groupe et un fort moteur pour le projet.
Créer les outils de la pluridisciplinarité
20. 20
THE FUTURE OF CONNECTED HEALTH
AXA Connected Health workshop
November 25th & 26th, 2014, Paris
Smartuino
CEA Grenoble
Labo Public éphémère
La 27ème
région
Axa Connected health
Axa Data innovation Lab
Wave for health
Paris, La Villette
Ateliers de co-création - Illustration, facilitation, animation -
22. 22
La sauterelle
Lorsque la forme se dessine dans l'espace, elle
se courbe et offre un déséquilibre...
La revisite de l'animal à bascule nous invite à
penser l'équilibre et le déséquilibre ; où com-
ment un objet statique devient dynamique.
La sauterelle est un jeu sur les proportions et
les matériaux. Deux pièces de bois en okou-
mé viennent léviter sur une structure lègère
en aluminium. Ces deux masses donnent dou-
cement de l'inertie à la structure et balancent
le banbin qui s'y asseoit. Les matériaux sont
dissociables et l'objet entièrement recyclable.
Projet réalisé avec Leslie Gesnouin
Animal à bascule
23. 23
parties rigides
compatibilité des attaches
cordura 2000 imprégné
écoulement des liquides et de l’air
fond rigide repliable
Leave nature as you found it
Tree Hugger
Ce projet propose un jeu de sacs flexibles
et compactes permettant de trier les déchets
durant la randonnée. Il est composé d’une
base circulaire rigide et pliable. La forme évo-
lue vers un carré permettant de le fermer aisé-
ment, de le rouler pour compacter les déchets
qui se trouvent à l’intérieur.
Ces sacs sont de couleurs différentes avec une
sérigraphie spécifique à chacun : carton, plas-
tique, déchets organiques, tous venant. Cette
communication sur le sac permet de tourner
l’attention des usagers sur les déchets et sur le tri.
Ces sacs peuvent être accrochés autour d’un
arbre pour créer un espace technique en camp
ou chaque personne du groupe peux facile-
ment repérer où jeter les déchets et comment
les trier.
Technique
Ce sac est étanche, possède des trous d’éva-
cuation sur le et sur l’avant. Les parties rigides
sont en polypropylène, le tissu est du nylon
2000 avec du polyuréthane enduit.
Projet réalisé en partenariat avec Quechua.
24. 24 Kinect Conception, dessiner avec le corps
Matières
Chorégraphiques
Comment matérialiser le mouvement ?
Comment transcrire le mouvement dans la
matière ?
Le geste tel que le discours est un langage
spontané, une expression fluide et directe qui
peut traduire nos intentions et nos émotions.
La technologie Kinect nous invite à utiliser nos
gestes et nos mouvements de manière plus
intuitive et spontannée. Tel que le croquis sur
papier, nous utilisons cet outil pour créer plus
spontanément, pour modéliser un objet de
manière plus fluide.
Pour tenter l’expérience, il vous faudra une
Kinect, une plaque de médium 3 mm prépa-
rée et peinte à votre goût ainsi qu’un accès à
une découpe laser. Ce dispositif à été conçu
pour être mis à disposition dans un Fab-Lab
(Atelier de fabrication numérique).
Vidéo : https://vimeo.com/36699936
25. 25 La Fabrique Coloquinte
Exposition “ Alive “ à la fondation edf
Le projet vise à explorer de nouveaux modes de fabrication à partir des
plantes. Ces modes sont inspirés de l’industrie, de la botanique et des tech-
niques horticoles plutôt que d’une altération du code génétique de la plante.
Ils formulent ainsi une opposition volontaire à la biotechnologie et au désir
croissant de contrôle génétique. En jouant sur l’environnement de pousse
de la plante et sur une nouvelle temporalité de production, il est possible de
façonner sans altérer, de guider sans maîtriser, de prédire sans programmer.
La Fabrique botanique ainsi imaginée permet de générer des produits ou des
semi-produits sur des chaînes de production d’un nouveau genre. Le temps de
production est adapté à la pousse des plantes pour des « récoltes » de saison.
“ Colothinte Factory “
Pour ce projet nous nous sommes inspirés du procédé de l’injection-soufflage
pour pré-former la coloquite et ainsi obtenir des coques végétales permettant
ensuite la fabrication d’objets manufacturés : une gourde, une lampe et une
radio. Ci-dessous, le moule, les composants électroniques et la coque immagi-
née pour la radio.
26. 26 Jondo, se remettre en mouvement
Projet de diplôme sous la direction de Philippe Comte
Description de l’activité
Jondo est un service, une nouvelle activité
sportive encadrée, facilitant la pratique régu-
lière des jeunes retraités. À mi-chemin entre
gymnastique, arts du cirque, tai-chi, et danse,
celle-ci permet de redécouvrir et entretenir
son corps tout en se faisant plaisir. Elle pro-
pose un encadrement médical rassurant et
répond à certain besoins de pratique physique
sans communiquer les signes de l’univers
médical et du sport. Cette activité est compo-
sée d’un tenue, d’agrès et d’accessoires. Elle
vise à faire travailler l’équilibre, la souplesse
et la coordination. Un répertoire de gestes est
imaginé pour répondre simultanément aux
besoins physiques et médicaux tout en partici-
pant à la dimension chorégraphique et spec-
taculaire de l’activité. Ce projet à été pensé
dans sa globalité. Fonctionnement du service
et accessibilité, objets facilitants la pratique et
identité forme un tout cohérent.
Projet réalisé en collaboration avec des spé-
cialistes du médical (kinésithérapeutes, neuro-
logues...), des danseurs et une équipe d'aide à
diplôme.
27. 27
Les points de contacts du service
Pour développer cette activité j’ai fais le choix de m’intéresser
à quatre aspects dans lesquels le designer peut avoir un rôle à jouer :
L’accès au service, le suivi médical, les agrès et la tenue propice
à la pratique du Jondo.
Jondo, se remettre en mouvement
Projet de diplôme sous la direction de Philippe Comte
28. 28 Stratégie - design de la marque chez Petzl
Sous la direction de Christophe Chedal-Anglay
Production
rédactionnelle
Animation
communauté
Production
d’images
Petzl.com
Communication
Usages
Design
produit
Communication
multimédia
édition
6 Studios design
Une vision globale
Lors de mon stage chez Inconito design studio
et l'entreprise Petzl, j'ai pu suivre le directeur
du design de la marque dans toutes ses réu-
nions visant à harmoniser les signes émit par
l'entreprise. Ce niveau plus global, bien au
delà du dessin et de la conception de l'objet
permet de rendre cohérent toutes les produc-
tions de l'entreprise à destination des usagers,
tant dans leurs aspects graphiques que dans les
valeurs véhiculées par cette entreprise. Cette
expérience m'amène aujourd'hui à concevoir
des produits et services en prenant en compte
une dimension plus vaste et à essayer d'éva-
luer l'impact et le sens de ma production.
29. Instructions
État de la partieChargement
de la partie
chargement
niveau
Couleur et numéro
du joueur
Logotype Rejoindre la zone
de départ
Détection
du joueur
Zone de
29
Design
Numérique
30. 30
Michel michel
Session live dans les studios Nova !
Nova planet
Dernière partie live des journées tribute to
Beatles. Les 7 heures sont à regarder ...
Les ptites belettes en concert
Session live dans les studios Nova !
Nova planet
Dernière partie live des journées tribute to
Beatles. Les 7 heures sont à regarder ...
Michel michel
Session live dans les studios Nova !
Nova planet
Dernière partie live des journées tribute to
Beatles. Les 7 heures sont à regarder ...
Les ptites belettes en concert
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Nova planet
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Michel michel
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Marcel, un agriculteur écolo mais pragmatique
Nous dormirons dans la chambre de leur fille cadette, qui a
depuis longtemps quitté le foyer pour s'installer à Paris, où
elle travaille « dans l'informatique ». Les draps en lin ont dû
être battus pendant des générations au lavoir, ils sont
bordés-serrés comme chez grand-mère. Il fait une chaleur
étouffante chez Marcel et Monique. Le four à bois duquel
ressort un enchevêtrement de tuyaux destinés à chauffer
toute la maison fait la fierté de Marcel, qui se présente à
nous comme un « agriculteur écolo ».
Ecolo mais pragmatique. En vue de sa retraite et de
l'installation programmée du site de déchets radioactifs sur
la commune, Marcel a vendu toutes ses terres à la Société
Michel michelhel
SessionS live dans les studios Nova !
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Clic’
Clic’
SLO FLO
Michel michel
Mali
Clic’
Clic’
Designing with datas
Slow-flow,
Agrégateur de flux
Face au « déluge informationnel » renvoyant
à une augmentation exponentielle de la
quantité de données aujourd’hui produites,
échangées et générées informatiquement
(avoisinant un volume mondial de près de
deux zettabytes), le design entend dorénavant
jouer un rôle “essentiel” en vue de résoudre
la matérialisation et l’expression de tels amas
et masses non- structurés de données brutes
en “mouvement” et, d’autre part, d’y déceler
de nouvelles orientations et finalités d’usage.
Slow-flow propose un nouvel agrégateur de
flux qui fait le tri et propose une interaction
plus apaisante et non une sur-solicitation par
un flux sans-cesse renouvelé.
Apaiser les flux d’informations
Sous le direction de David Bihanic
31. 31
Instructions
Système de points État de la partieChargement
de la partie
chargement
Rejoindre la
zone départ
niveau
Couleur et numéro
du joueur
Logotype Rejoindre la zone
de départ
Détection
du joueur
Zone de départ
POSSIBILITÉ D’EXTENSION :
1) Ajouer des modules
pentes
collones
murêts
Repenser les interactions dans l’espace public
Interactive Playground
Ce projet à été mené au sein de Minatech Ideas
Lab, cellule de recherche du laboratoire Mina-
tech situé dans le cluster scientifique du CEA de
Grenoble. Grâce au technologies de captations
numériques de ces laboratoires, ce projet pro-
pose un nouvel espace de rencontre, une aire de
jeu interactive qui incite les usagers de l’espace
public à se retrouver pour partager un temps
d’activité physique et ludique. De un à plusieurs
joueurs, la dale “ Isorg “ au sol permet de détecter
la présence des joueurs, puis selon leurs réactivi-
té, l’espace adapte le type de jeu et la distibution
des actions. Interactive Playground propose de
rendre la technologie plus discrete et de favoriser
autant que possible les interactions humaines.
L’espace de jeu physique est pensé comme un
signe fort et repérable dans l’espace public qui
vient être activé par des projections sur chacune
de ses surfaces. En symbiose avec son environ-
nement, Interactive Playground prend aussi en
compte les conditions climatiques et atmosphé-
riques pour adapter les propositions de jeux.
32. 32
Application smart-phone
Stage chez Inconito design studio,
Démonstrateur pour l’entreprise Petzl.
Les ingénieurs Petzl ont développé une nou-
velle brique technologique. Pour démontrer
son potentiel en interne et aux filiales aux
États-unis, j'ai été missionné pour dessiner une
nouvelle application et sa démonstration vidéo
pour illustrer le potentiel de la technologie.
Ce démonstrateur est un outil permettant de
lancer ou non les investissement pour déve-
lopper un tel produit. (Projet confidentiel,
seule une infime partie est exposée ici.)
Démontrer les potentiels d’une technologie
34. 34 Mémoire de DSAA - “ De l’action individuelle à la participation collective “ -
Sous la direction de Nicolas Couturier et Cécilia Rohmer
35. 35 Manifeste - “ Ce qui m’inspire essentiellement “
Suivi par Frédéric Teschner
36. 36 Publication de l’étude “ Estuaires à venir “
Suivi par Laurent Greslin
37. 37
Quand les sciences
sociales éclairent
le design
Pour mon mémoire de diplôme j'ai pu mener
une étude sociologique et ainsi acquérir cer-
tains outils propres à cette science. Interviews
approfondies, analyse thématique et synthèse,
permettant d'apporter de la connaissance sur
le sujet. Les sciences sociales s'intéressent aux
usages et à l'imaginaire véhiculé par l'activité,
l'équipement, ou la culture dans laquelle elle
s'inscrit. Autant d'informations qui permettent
d'éclairer le designer dans sa pratique et ainsi
de répondre ou d'anticiper les besoins dans un
contexte identifié.
Mémoire - Ensci Les Ateliers - “ Randonnée, est-ce bien naturel ? “
Sous le direction de Aubépine Dahan, sociologue