Bonjour,
Je m'appelle Hafsa Alkaa, je suis étudiante en design graphique. Je cherche un stage de 3 mois (sur la période de Septembre à Décembre 2021). Je peux m’intégrer facilement à une équipe web ou de communication. Consciencieuse et à l’écoute j'ai soif d'apprendre ! Voici mon CV et mon book 2021.
www.hafsaalkaa.com
Cordialement,
Hafsa ALKAA
1. H A F S A A L K A A
• étudiante en design graphique •
P R O F I L
D I P L Ô M E S I N T E R Ê T S
C O M P É T E N C E S
E X P É R I E N C E
Je suis une étudiante en dnmade design graphique
rigoureuse et curieuse avec une affinité pour le
webdesign. Je cherche un stage qui me permettrait
d’enrichir ma créativité pour une durée de 3 mois
dans une période de septembre à décembre 2021.
À l’écoute, je suis prête à découvrir le monde du
travail et de l’entreprise.
Studio Ogham et Imprimerie Delort
Stage d’obsertvation - 2015
• Animation
• Maquettage
• Réunions internes
• Comptabilité
• Chaîne d’impression
2 Rue de l’Industrie, 31320 Castanet-Tolosan
DNMADE design graphique
Édition Narration Transmédias
Lycée des Arènes
4 Place Emile Male, 31000 Toulouse
Baccalauréat STD2A (art appliqué)
Option Anglais Européen - Mention Bien
Lycée des Arènes
4 Place Emile Male, 31000 Toulouse
Brevet des Collèges
Filière générale - Mention Très Bien
Collège Jean Moulin
7 Avenue des Écoles Jules Julien, 31400 Toulouse
Photoshop
Illustrator
InDesign
Premiere Pro
After Effects
1 allée Anita Conti, 31520 Ramonville Saint-Agne • +33 6 34 96 28 39 • hafsa.alkaa@gmail.com •
www.hafsaalkaa.com
Adobe XD
Programmation
Anglais
Espagnol
2019
2022
2018
2019
2015
2016
Arabe CNED
2. Hafsa Alkaa
BOOK
Portable
06 34 96 28 39
Mail
hafsa.alkaa@gmail.com
Site web
www.hafsaalkaa.com
Behance
https://www.behance.net/hafsaalkaadesign
LinkedIn
https://www.linkedin.com/in/hafsa-alkaa-4a9040178/
3.
4. ANORMANIMAUX
Illustration & édition
Illustration, édition et prototyping
Anormanimaux est un projet né de l’ini-
tiative «All you need is lire» qui encou-
rage des modes de lectures alternatifs.
Anormanimaux est une collection de
livres interactifs sur des animaux pas
comme les autres, méconnus. La col-
lection, dirigée à un public jeunesse,
montre cinq animaux hors du commun
par album. Ils prennent vie grâce à une
extension numérique, une application.
5. Il y a cinq animaux par album et chaque animal à sa
double-page qui lui est consacrée. Avec une partie
concernant les informations générales (habitat, taille,
nom…) et une autre portant sur des informations plus
spécifiques. Ainsi le lecteur apprend les habitudes ali-
mentaires de l’animal, son mode de reproduction, ou
encore la manière d’élever les petits.
La couverture d’un livre donne le ton pour la suite !
Sur la couverture le logo «Anormanimaux» est présent.
Une ligne horizontale blanche délimite le titre de la col-
lection et le titre de l’ouvrage. Un « vert forêt » sert de
couleur invariante.
LA MISSION
Réaliser une identité de collection pour une nouvelle forme d’édition tout en
valorisant la lecture.
LE RÉSULTAT
Création originale d’une collection d’albums connectés pour un public jeu-
nesse avec de nombreuses illustrations.
6. MONSTRUEUSEMENT
NUL
« Monstrueusement nul » est un jeu vidéo pour
Game Boy de genre aventure top-down. Le jeu
s’inspire du film « Yéti, le géant d’un autre monde »
réalisé par Gianfranco Parolini (alias Frank Kramer)
et sorti en 1977. À travers différents mini-jeux le
joueur progresse dans l’histoire et aide le yéti dans
sa quête : devenir plus fort que King Kong, son
idole qu’il jalouse.
Projet réalisé avec Justine MONSEIGNE.
Musique composée par Antoine Duparc.
Game design
Jeu vidéo game boy
7. LA MISSION
Réaliser un jeu vidéo game boy inspiré du film «Yéti, le géant
d’un autre monde». Le scénario est complètement imaginaire,
les sprites des personnages sont des créations originales ainsi
que les décors.
LE RÉSULTAT
Le joueur incarne le yéti qui souffre d’un complexe d’infériorité
face au célèbre gorille. En effet, le film étant un plagiat de « King
Kong » la quête du yéti est de devenir plus fort que ce dernier afin
de prouver sa valeur à tous.
8. NOUVELLES ÉDITIONS
Design génératif
Couvertures génératives d’e-books
Dans le livre numérisé, la mise en page
n’existe plus. Le texte brut est mis et le
lecteur peut modifier la taille et la police
d’écriture. Seule la couverture reste et
on y sent la présence du graphiste. On
cherche à automatiser le processus de
création de couvertures d’e-book à par-
tir d’éléments fixes. Ces éléments sont
les métadonnées qu’on ne voit jamais (le
nombre de caractères, la date de paru-
tion…). Elles viendront influencer la cou-
verture. Comme les métadonnées du livre
sont différentes à chaque fois, le rendu
visuel l’est aussi.
Les formes sur la couverture sont en mou-
vement constant. Elles se rencontrent, fu-
sionnent et prennent la forme d’une autre
métadonnée. Cela permet de ne pas avoir
un format trop chargé. Les couvertures
évoluent, elles changent et ne manifestent
pas tout le temps les mêmes métadon-
nées.
9. LA MISSION
Réaliser des couvertures génératives pour dix livres portant
sur l’art et le design.
LE RÉSULTAT
Des couvertures en mouvement qu’il est possible de person-
naliser grâce à une interface utilisateur adaptée.
Des formes et des trames sont générées
automatiquement. Chacune correspond
à une métadonnée précise. L’utilisateur a
le choix des couleurs, de l’emplacement
des textes sur la couverture (titre, auteur
et maison d’édition) ainsi que l’opacité
des blocs blancs encadrants les textes.