Voix & vocalisation p. 160 / Je développe mon vocabulaire p. 162 / Imagiers et photothèques p. 168 /
Jeux de langage p. 174 / Je raconte des histoires p. 180 / Lettres & alphabet p. 182 / Conscience
phonétique & syllabique p. 184 / Objectif lecture ! p. 186 / Méthodes de lecture alternatives p. 188 /
La planète des Alphas p. 190 /Aides à la lecture p. 193 / Entraînement à la lecture p. 194 / Inférence &
pragmatique p. 198 / Orthographe & conjugaison p. 203 / Langue des signes p. 206 /Animate p. 208 /
La gamme Idéo Picto p. 210 / Communication alternative p. 212 / Supports de communication p. 214
1. GA184
2. RACONTE !
Ces cartes encouragent l'enfant à faire un récit chronologique d'une histoire et à
en prédire la suite. Plusieurs niveaux de difficulté sont présentés afin de permettre
un enrichissement des compétences narratives de l'enfant. Longueur des histoires
entre 4 à 7 cartes. Contient 151 cartes (90 x 90 mm), 1 guide d'utilisation. Dès 3 ans.
38,90 €
GA281
1. UNE JOURNÉE AVEC FLO
Se lever, se coucher, déjeuner, se brosser les dents… C'est ainsi que
commence la journée de la plupart des enfants. Cette série illustre étape par
étape le déroulement de la journée, du lever au coucher. Les activités sont
familières pour l'enfant et pleines d'humour. Contient 75 cartes 9 x 9 cm. Livré
avec notice dans boîte en carton. Dès 3 ans.
24,90 € GA827
5. CUBES À HISTOIRES RORY - STANDARD
Les dès permettant d’encourager le récit d’histoires et de faire travailler
l’imagination à partir des éléments visuels représentés sur les faces des dés.
Livrés dans une boîte de rangement. Dim. dés 2,3 cm. En tout 9 dés, 54 images,
plus de 10 millions de combinaisons possibles. Existe en 3 versions Standards,
Actions et Voyages. Dès 3 ans.
11,90 €
GA720
3. PEPI
Des cartes pour familiariser les enfants aux gestes de la vie quotidienne. Contient
72 cartes (9 x 9 cm) dans leur boîte en carton avec une notice. Dès 3 ans.
24,90 €
GA825
7. TALKING DICE
Ces 25 dés sont un moyen de développer le vocabulaire de manière active. Ils
permettent d’inventer des histoires, de faire des constructions de phrases, des
jeux de mémoire ou des jeux de rôles sur des thèmes très variés : les parties
du corps, les sports, les fruits, les membres de la famille, la météo, les pays…
Dim. dés 1,7 cm. Dès 3 ans.
35,90 €
HT2874
6. STORY CUBES – ENCHANTÉ
Lancez les 3 dés et imaginez de merveilleux contes de fées ! Forêts enchantées,
miroir magique, fée ailée… Toutes les composantes du récit fantastique sont là !
À vous de jouer ! Un jeu simple qui stimule l’imagination et permet de
développer des compétences en langage oral. En plastique. Dim. 2,3 cm.
Dès 3 ans.
4,90 €
HT2872
4. STORY CUBES – SUPER POUVOIRS
Lancez les 3 dés et imprégnez vos histoires de superpuissance héroïque. Un
jeu tout simple, sans compétition, qui stimule l’imagination et développe des
compétences langagières liées au récit. Possibilité de jouer seul ou en groupe !
En plastique. Dim. 2,3 cm. Dès 3 ans.
4,90 €
3
5
1 2
4
6 7
Je raconte des
histoires
180
2. GA828
6. CUBES À HISTOIRES RORY - ACTIONS
Ces dès permettent d’encourager le récit d’histoires et de faire travailler
l’imagination à partir des éléments visuels représentés sur les faces des dés.
Livrés dans une boîte de rangement. Dim. dés 2,3 cm. En tout 9 dés, 54 images,
plus de 10 millions de combinaisons possibles. Dès 3 ans.
11,90 €
GA999
4. CUBES À HISTOIRES RORY - VOYAGES
Ces dès permettent d’encourager le récit d’histoires et de faire travailler
l’imagination à partir des éléments visuels représentés sur les faces des dés.
Livrés dans une boîte de rangement. Dim. dés 2,3 cm. En tout 9 dés, 54 images,
plus de 10 millions de combinaisons possibles. Dès 3 ans.
11,90 €TA072
1. DÉS À HISTOIRES PAR 10
10 dés en plastique souple à personnaliser avec 72 autocollants servant de
base aux récits d’histoires variées : métiers, objets, lieux, moyens de transport,
aliments, marqueurs temporels, relations sociales, personnages imaginaires,
dangers, habitations, animaux, visages expressifs… Dim. dés 3,5 cm. Diam.
autocollants 2,3 cm. Dès 3 ans.
23,90 €
TA068
2. DÉS VARIÉS PAR 10
10 dés en plastique souple à personnaliser avec 180 autocollants autour de
thématiques variées : animaux, couleurs, transports, pictogrammes émotions…
Vous pouvez même les personnaliser grâce à une planche de 18 autocollants
vierges! Permet une foule d’activités autour du langage. Dim. 3,5 cm. Diam.
autocollants 2,3 cm. Dès 3 ans.
22,90 €
3
4 6
1
2
3
HT5112
5. LES DÈS À HISTOIRES - LES CONTES
Développez le langage des enfants, leur créativité et leur imagination avec ces
dés à histoires, spécial contes de fées. 4 dés permettent de poser des questions
pour faire avancer l’histoire et 4 autres dés illustrés permettant d’inventer
l’histoire. Un jeu simple que l’on adore ! Contient 9 dès. Dès 3 ans.
22,00 €
HT5294
3. LES HISTOIRES A RACONTER MONTESSORI
Ce coffret propose 90 cartes pour organiser la pensée, se repérer dans le
temps et favoriser l’expression orale. Remettez de l’ordre dans les 15 histoires
illustrées. Celles-ci ont été choisies avec soin pour correspondre aux intérêts
des enfants (séquences de la vie courante, scènes de la nature). Livré avec
un guide pédagogique riche en conseils. Dim. cartes 12,7 x 8,5 cm. Dès 3 ans.
19,90 €
5
Parleretlireenjouant
181
3. HT2614
CONSTRUCTION ALPHABET
36 cubes en plastique en forme de lettres pour découvrir
l’alphabet et se familiariser avec les sons. On peut
s’amuser à les empiler ou les associer pour former des
premières syllabes à lire. Permet d’aborder le principe
alphabétique en privilégiant la manipulation. Parfait pour
les apprenants ayant un profil kinesthésique ! Dim. 4,5
cm. Dès 2 ans.
26,90 €
Lettres &
alphabet
DÉS LETTRES
12 dés alphabétiques pour
créer des mots et obtenir le
meilleur score possible selon
la valeur des lettres. Dim. Dès
1,7 cm. Dès 3 ans.
GA058 14,90 €
CONSTRUIRE LES LETTRES
Ce coffret d’activités encourage la
reconnaissance des lettres. Il met
l’accent sur les ressemblances et les
dissemblances entre celles-ci. L’enfant
utilise les pièces codées par couleur pour
construire les lettres selon des modèles.
Un excellent jeu de manipulation pour
préparer la lecture ! 13 cartes d'activités
recto-verso. Dim. 25 cm. Dès 4 ans.
HOP294 44,90 €
LETTRES TACTILES
PAR 26
Jeu pour apprendre à former
et reconnaître les lettres.
Avec autocontrôle. 26 lettres
en plastique robuste. + guide
d'activités. Dim. 10 x 7 cm.
Dès 4 ans.
HOP298 11,90 €
TAM TAM
ALPHABET
Ce petit jeu tout simple est
en fait un alphabet illustré
réparti sur 62 cartes. Entre ces
2cartes,ilyatoujoursunepaire
commune ! Dim. 10 x 7 cm.
Dès 4 ans.
HT1968 12,00 €
MAGNATAB A-Z
Unetablettequin’apasbesoind’êtrerechargée
pour apprendre à tracer, en suivant l’ordre et le
sens des flèches, les 26 lettres de l’alphabet.
Le stylet aimanté attire les petites billes qui
composent chacune des lettres et permet
à l’enfant une approche sensorielle de
l’alphabet en stimulant le mouvement,
le sens tactile, sonore et visuel. Format
pratique, compact pour jouer partout.
En plastique et métal. Dim. 29 x 23 cm. Dès
3 ans.
HT3652 35,90 €
ALPHABET GEANT
26 coussins en feutrine, en forme de lettres géantes
pour aborder l’alphabet de manière kinesthésique.
Lancez-les, suspendez-les au mur, intégrez-le dans des
jeux de construction, des jeux de rôle, manipulez-les
dans tous les sens… Une autre façon d’appréhender
l’apprentissage de l’alphabet qui utilise le corps et
l’imagination ! Livré dans un sac de transport. Dim. 25
cm. Dès 3 ans.
HT4871 99,90 €
182
4. HT3537
COFFRET MONTESSORI
LETTRES RUGUEUSES
Créé par une éducatrice Montessori, ce coffret d’activités
propose 2 jeux de cartes pour découvrir les lettres de manière
sensorielle : 26 lettres rugueuses stimulent le toucher, la vue
et le mouvement. 26 cartes avec des illustrations à associer
aux sons des lettres. Le livret présente les principes de la
pédagogie et des idées d’activités. Carton. Dim. 15 x 10 cm.
Dès 3 ans.
20,90 €
1
LETTRES RUGUEUSES
MONTESSORI
Ces 26 grandes lettres rugueuses permettent
d’aborder le monde de l’écrit en utilisant ses
sens. Ces lettres s’inspirent de la pédagogie
Montessori. Du bout des doigts on suit le tracé
rugueux pour mieux le mémoriser ensuite et
le reproduire sur d’autres supports. Plaques
en bois dim. 16 x 12 cm. Coloris selon stock.
Dès 5 ans.
AC212 36,90 €
LETTRES
RUGUEUSES
MANUSCRITES
Lettres minuscules, au toucher
rugueux sablé sur planches
en bois. Consonnes roses/
voyelles bleues. 26 lettres en
bois. Différentes tailles, max
19 cm.
HOP222 52,90 €
LETTRES
IMPRIMERIE
MONTESSORI
Alphabet mobile pour
composer des mots, les
comprendre acoustiquement,
les reproduire phonétiquement.
130 lettres (5/chaque) en bois.
Dim. 5 x 2.5 cm.
HOP224 26,90 €
BOÎTE DE
RANGEMENT
POUR LETTRES
Pratique, cette boîte de
rangement permet de ranger
les lettres rugueuses ! Livrée
vide. Dim. 10 x 24 x 14 cm.
En bois.
HOP223 14,90 €
LETTRES
MAGNÉTIQUES
PAR 104
Créez des mots à volonté
avec ces lettres magnétiques
de 4,5 cm. 2 couleurs pour
distinguer consonnes et voyelles.
Minuscules et majuscules. Dès
3 ans.
MA120 23,90 €
26 lettres sur des planches cartonnées
pour l’apprentissage de l’alphabet.
2 versions : majuscules ou minuscules.
Dim. 12.5 x 10 cm. Dès 4 ans.
GA743 Minuscules 19,90 €
l’unitéGA742 Majuscules
LETTRES RUGUEUSES
ÉCO
BALTHAZAR -
LES LETTRES À
TOUCHER
Ce livre est autant un imagier
qu'un abécédaire, alliant
l'amour des lettres au plaisir
tactile de les toucher en relief.
58 pages. Dès 3 ans.
LV329 12,75 €
Parleretlireenjouant
183
5. MISSION SEGMENTATION
Un jeu évolutif pour s’approprier le principe de segmentation lexicale en lien
avec la compétence métalexicale par le biais de différentes activités : changer
un mot par un autre, trouver un mot caché, segmenter une suite de mots,
réécrire une phrase dictée… 1 plateau format A3, 405 cartes, 4 personnages,
64 jetons, 1 ardoise, 1 dé… Dès 8 ans.
HT3673 56,00 €
SILABO
Si-la-bo est un jeu de cartes
pour apprendre à lire dès 5
ans. De 2 à 4 joueurs. Contient
88 cartes, dim. 10 x 6.5 cm et
une notice d'utilisation.
GA387 12,90 €
LES TARTES AUX RÉBUS
Ce jeu permet de développer
les habilités de segmentation
et la conscience lexicale,
d'encourager la flexibilité
cognitive et de stimuler la
mémoire auditivo-verbale.
Contient : 8 planches de jeu «
fourmots », 64 cartes images,
liste des rébus, règles du jeu.
Dim. 29 x 25 cm. Dès 3 ans.
HOP444 21,00 €
ANIMOTS
Le but du jeu est de
recomposer un animal divisé
en 2 parties : image et mot (2
syllabes). 55 cartes dim. 10,5 x
5,2 cm. Dès 4 ans.
HT4695 9,90 €
LA BOITE À MOTS :
RÉBUS
Nommez à haute voix chaque
dessin-mot pour découvrir le
mot caché derrière le rébus !
Contient : 49 cartes-rébus, 57
petites cartes pour créer soi-
même des rébus. Dès 5 ans.
HT4820 29,50 €
ALIGNÉS, C’EST GAGNÉ !
16 planches avec deux versants : un côté
image pour travailler l’orthographe, un côté
écrit pour travailler la lecture. Chacune des
planches cible l’acquisition d’un son ou d’une
confusion. Contient : 32 planches, 1 double
dé, 16 pions rouges et 16 pions bleus, 2
carnets et 2 crayons. A partir du CP.
HT4776 49,00 €
184
6. LE TRAIN DES SONS
Ce coffret ludique de matériel orthophonique invite à manipuler les unités de
syllabes et de sons en s’appuyant sur des mots sémantisés et des dessins.
Plusieurs challenges pour avancer sur le plateau de jeu : identifier, compter,
supprimer, fusionner, inverser… Évolutif, il permet d’aborder les prérequis
essentiels à la lecture, puis d’accompagner l’enfant dans l’apprentissage
de l’orthographe. 4 jeux de 80 cartes, 1 plateau, 4 pions, 1 dé, 1 roue,
2 locomotives et 10 wagons. Dès 5 ans.
HT3675 54,00 €
TOUCHÉ-COULÉ
Le jeu du Touché-Coulé est un support
simple et ludique pour améliorer la
lecture à partir du CP. Une règle
de jeu simple : Trouver et couler
les bateaux de son adversaire! Mais
attention les bateaux sont ici des
syllabes, des logatomes ou des mots
! 162 pages cartonnées 21.5 x 15.5
cm. Dès 6 ans.
HOP95 42,00 €
SYLLADINGO
Jeu amusant autour du
découpage syllabique des
mots. Plusieurs possibilités de
jeux. Dim. cartes 8 x 3,8 cm.
2 à 4 joueurs. Dès 6 ans.
TA033 11,00 €
LE BON SENS
DES SYLLABES
Contient 36 bandes-mots
(27,7 x 6 cm), 2 caches-
carton, 2 ardoises (23 x 16
cm), 2 bandelettes (23 x 6 cm),
84 jetons-syllabes, 1 guide.
Dès 5 ans.
TA036 43,90 €
Conscience
phonétique &syllabique
LE JEU PRINCE
DE MOTORDU
Un jeu de 32 cartes pour
s’amuser à associer les
syllabes dans le but de
former des mots. Idéal pour
apprendre à lire ses premiers
mots en jouant ! Dim. 10,5 x 7
cm. Dès 7 ans.
HT1073 9,90 €
LA PÊCHE AUX SONS
Un jeu permettant de travailler la conscience
phonologique. Les enfants doivent compter et
découper les syllabes, rechercher des mots
commençant par la même syllabe ou se terminant
par le même son. Dès 4 ans et demi. Contient : 1
canne à pêche, 48 poissons aimantés, 1 plateau,
6 planches de jeu.
HT5258 39,90 €
Parleretlireenjouant
185
7. HOP424 Graphie folies 1 18,00 €
HOP425 Graphie folies 2 18,00 €
GRAPHIE FOLIES
Pour réunir une famille de petits monstres
et leur graphie, on prend une carte sur
la pile ou dans le jeu de son voisin.
Permet d’améliorer la lecture et l’écriture
des graphies. 2 modèles : les graphies
« ail », « eil », « euil », « ouil » et « ill » et
graphies « ain », « ian », « ien », « oin »
et « ion ». 90 cartes et les règles du jeu.
Objectif lecture !
AS DES SONS
SEMBLABLES
Cartes pour l’apprentissage de la
lecture et de l’orthographe. 80 cartes.
Sons AI, AIN, IAN, EI, EIN, IEN, ION,
OI, OIN. Dim. 9 x 6,5 cm. Dès 6 ans.
GA007 18,00 €
AS DES SYLLABES
SIMPLES
Cartes pour l’apprentissage de la
lecture et de l’orthographe. 80 cartes
DE, TO, LI, NE, MA, RI, BO, LA. Dim.
9 x 6,5 cm. Dès 6 ans.
GA482 18,00 €
AS DES CONSONNES
DOUBLES
Cartes pour l’apprentissage de la
lecture et de l’orthographe. Contient :
80 cartes "consonnes doubles. Dim.
9 x 6,5 cm. Dès 6 ans.
GA483 18,00 €
AS DES SONS INVERSÉS
Cartes pour l’apprentissage de la
lecture et de l’orthographe. 80 cartes.
Sons AR, EL, UR, OUS, IS, OUR...
Dim. 9 x 6,5 cm. Dès 6 ans.
GA616 18,00 €
AS DES SONS
COMPLEXES
Cartes pour l’apprentissage de la
lecture et de l’orthographe. 80 cartes.
Sons ILLE, EUR, AIN, OUILLE, OIN...
Dim. 9 x 6,5 cm. Dès 6 ans.
GA617 18,00 €
AS DES LETTRES B ET D
Cartes pour l’apprentissage de la
lecture et de l’orthographe. Contient :
80 cartes DA, BO, DOU, BE, DU, BU.
Dim. 9 x 6,5 cm. Dès 6 ans.
GA809 18,00 €
AS DES RIMES
Jeu pour développer sa conscience
phonologique. 80 cartes.
Instructions, liste de mots. De
2 à 4 joueurs. Dim. 9 x 6,5 cm.
Dès 6 ans.
GA546 18,00 €
AS DES SONS
Cartes pour l’apprentissage
de la lecture et de l’orthographe.
80 cartes AI, AN, AU, OI, ON,
OU, EAU, EN, EU, IN. Dim.
9 x 6,5 cm. Dès 6 ans.
GA481 18,00 €
AS DES SONS /S/ ET /Z/
Cartes pour l’apprentissage de la
lecture et de l’orthographe. 80 cartes.
Dim. 9 x 6.5 cm. sons SEUR, SO, SIN,
SI, SAN, etc. Dès 6 ans.
TA057 18,00 €
HOP425
HOP424
d’autres jeux de la série
“ Les As ” sur www.hoptoys.fr
AS DES SYLLABES
COMPLEXES
Cartespourl’apprentissagedelalecture
et de l’orthographe. 80 cartes. Syllabes
BRI, BRO, CRA, GRA, TRA, etc. Dim.
9 x 6,5 cm. Dès 6 ans.
TA056 18,00 €
186
8. TRICOLO
Tricolo a été développé par une orthophoniste afin d’aborder la manipulation
des syllabes simples. Il permet de développer la stratégie de décodage par
l’utilisation de la voie d’assemblage. Chaque carte présente une suite de lettres
dans laquelle les syllabes sont mises en relief grâce aux couleurs. Il faut lire
uniquement les syllabes correspondant aux couleurs des 3 balles. Est-ce
un mot signifiant ou un non-mot ? Contient 54 cartes de mots et non-mots
trisyllabiques, 54 cartes de mots trisyllabiques à compléter, 4 cartes clowns. Fini
mat pour un meilleur confort visuel. Dim. 8,4 x 5,6 cm. Dès 6 ans.
Cartaflex permet de travailler la lecture par la voie orthographie
(adressage) ou par la voie phonologique (assemblage) grâce à un
jeu de cartes très amusant. Un jeu mais plusieurs règles possibles
pour s’adapter aux différents niveaux de lecture des enfants.
Contient 110 cartes. Dès 8 ans.
HT4825 23,90 € CARTAFLEX’
HT5065 26,00 €
BDÉBUTANT NIVEAU 1
4 albums de bandes dessinées aux spécificités
suivantes : 1 ou 2 images par page, 3 phylactères
au maximum par page, 1 phrase par phylactère,
1 à 4 mots par phrase, structures de phrases
répétitives, vocabulaire simple et courant et texte
très supporté par les images. L’ensemble comprend
les 4 livres suivants : «Lire une bande dessinée»,
«Je suis», «À l’école», «Les saisons et les fêtes».
Le premier tome pose les bases de la règle de la
lecture d’une BD. 24 pages.
HT5116 36,90 €
BDÉBUTANT NIVEAU 2
4 albums de bandes dessinées aux caractéristiques
suivantes : 4 images au maximum par page, 6
phylactères au maximum par page (introduction
au dialogue), 1 ou 2 phrases par phylactère, 1 à
7 mots par phrase, texte moins supporté par les
images. L’ensemble comprend les 4 livres suivants
: «Superhéros», «Le soccer», «Sauvetage à la
plage», «L’orchestre». 24 pages.
HT5250 36,90 €
BDÉBUTANT NIVEAU 3
Ces 4 albums de bandes dessinées ont les
caractéristiques suivantes : 6 images au maximum
par page, 9 phylactères au maximum par page
(dialogue), 3 phrases au maximum par phylactère,
1 à 12 mots par phrase et texte moins supporté
par les images. L’ensemble comprend les 4 livres
suivants : «Fringale de nuit», «Le furet en fuite»,
«Sortie au musée» et «Il y a de l’amour dans l’air».
24 pages.
HT5251 36,90 €
Parleretlireenjouant
187
9. APPRENTISSAGE LECTURE - SPECIAL AUTISME
Outil pédagogique conçu pour les enfants porteurs de troubles du spectre de
l’autisme afin d’appréhender les premiers sons. L’auteur a choisi des mots
modèles faisant partie du quotidien des enfants. Ce vocabulaire permet de faire
face à la difficulté de conceptualisation généralement observée sur ces enfants.
Contient : 88 cartes dim. 12,5 x 13,6 cm. Dès 5 ans.
GA008 36,00 €
BIEN LIRE ET
AIMER LIRE 3
Cahier d’exercices pour
amener l’enfant à lire par
des exercices syllabiques, fin
CP-CE. 158 pages. Dim. 15
x 23 cm.
LV524 18,00 €
COFFRET J’APPRENDS À LIRE
AVEC MONTESSORI
Il invite les enfants à découvrir la lecture avec leurs sens. 10 cartes
rugueuses « sons » stimulent le toucher et le mouvement. 10 cartes
illustrées représentent des images à associer aux sons. Contient
70 tickets de lecture et 70 cartes illustrées, 15 cartes « mots de lecture » et 1
fiche de suivi de progression. Un livret présentant la pédagogie Montessori
encadre le tout. Dès 3 ans.
HT3536 24,90 €
BIEN LIRE ET
AIMER LIRE -
MÉTHODE DE
LECTURE CP CE1
Une méthode pour apprendre
à lire et à écrire qui associe
phonétique et gestuelle. 240
pages. Dès 6 ans.
HT5428 23,00 €
CAHIERS
D’EXERCICES BIEN
LIRE ET AIMER LIRE
CP/CE1
Ces quatre cahiers d’exercices
sont les compléments
indispensables pour apprendre
à lire et à écrire en suivant
la méthode gestuelle et
phonétique. 200 pages. Dès
6 ans.
HT5429 24,00 €
BIEN LIRE ET
AIMER LIRE -
LES GESTES
POUR DÉCOUVRIR
LA LECTURE
Des exercices de lecture
conçus à partir de la méthode
phonétique et gestuelle de S.
Borel-Maisonny. Manuel de
128 pages. Dès 5 ans.
HT5430 17,00 €
LES TROIS PETITS COCHONS
Cet outil pédagogique multisupport innovant est destiné à
aider les enfants à mieux comprendre l’histoire des Trois Petits
Cochons. Il a été conçu en collaboration avec le Centre de
Ressource Autisme d’Amiens afin de répondre aux besoins
des enfants avec des troubles du spectre de l’autisme et/ou
déficience intellectuelle. Il est aussi adapté pour tous les élèves
de maternelle afin de les aider à mieux comprendre la structure,
les enjeux et les implicites d’une histoire. Comprend un livre-
accordéon de 18 scènes qui favorise le travail par séquence
de récit et évite la déperdition occasionnée par le feuilletage.
À cela, s’ajoutent 40 gros aimants reproduisant les décors
et personnages afin de reconstituer divers éléments du récit
en fonction des besoins de compréhension de l’enfant. Livret
pédagogique. Dès 3 ans.
HT5397 80,00 €
188
10. HT3600
1. UNE CARABINE
DANS LES SARDINES !
Dans la petite ville de bord de mer où habite Anouk,
un voleur rôde. On raconte qu’il est armé d’une
carabine… Mais le plus étrange, c’est le choix de
son butin : un énorme stock de sardines en boîtes.
Anouk enquête avec Benji, son husky chéri.
9,95 €
HT3601
2. CLODOMIR MOUSQUETON
Le livre du petit Marcel est arrivé par erreur chez son
voisin, Clodomir Mousqueton. Ce vieux grincheux ne
lit jamais, mais il refuse de rendre le bouquin. Marcel
ne va pas se laisser faire. Entre Clodomir et lui, la
guerre est déclarée ! Dès 7 ans.
6,90 €
HT3603
4. LE BUVEUR D’ENCRE
Le fils du libraire déteste les livres. Son passe-temps
favori consiste à guetter les pickpockets. Un jour, il
surprend un curieux voleur qui, muni d’une paille,
avale les mots d’un livre entier. Il s’agit d’un vampire
qui boit l’encre des livres... Dès 7 ans.
9,95 €
HT3602
3. J’AI 30 ANS DANS MON VERRE
Nico, un super héros avec zéro super pouvoir mais
de supers histoires ! Tous les copains ont toujours le
plus grand âge dans leur verre, jusqu’au jour où Nico
joue un tour à sa bande ! Dès 7 ans.
6,90 €
Dyscool, les livres qui donnent envie
de lire aux enfants Dys
Des incontournables de la littérature de jeunesse, accessibles à tous les enfants !
Ces livres sont conçus pour compenser les difficultés de déchiffrage et de
compréhension des enfants porteurs de troubles DYS. Les textes sont adaptés le plus
légèrement possible, en collaboration avec l’auteur et un orthophoniste.
La mise en page est adaptée : longueur des lignes, travail sur la police, place de
l’illustration, interlettrage, intermots et interlignages agrandis, texte ferré à gauche,
respect des unités de sens par double page.
Les phrases complexes sont réécrites, les mots et expressions complexes
expliqués, les figures de style retravaillées ou expliquées.
Des codes couleurs correspondant aux personnages permettent de lire plus
aisément les dialogues.
Le papier mat et ivoire est plus reposant pour les yeux.
Enfin, le sticker Dyscool présent sur la couverture du livre est amovible.
3
4
1
2
Méthodes de lecture
alternatives
Parleretlireenjouant
189
11. FIGURINES LES ALPHAS PAR 60
Destinées aux professionnels, les figurines Alphas permettent de réaliser de
manière optimale les activités proposées. Grâce à ces figurines les enfants
vont solliciter leurs sens et créent spontanément la relation entre les lettres et
les sons. En plastique souple. Dim. de 5 à 7,5 cm. Dès 4 ans.
GA772 49,90 €
FIGURINES LES ALPHAS PAR 28
Grâce à ces 28 figurines représentant les Alphas, les enfants vont pouvoir
effectuer diverses activités de manipulation pour leur permettre d’acquérir les
bases pour l’apprentissage de la lecture. Avec elles, les enfants vont solliciter
leur sens et créent la relation entre la lettre et les sons. En plastique souple.
Dim. de 5 à 7,5 cm. Dès 4 ans.
GA972 29,90 €
Destinés aux enfants, ces cahiers
offrent plus de 2000 gommettes.
Format A4. 2 versions : grande section
maternelle et cours préparatoire. Dès
4 ans.
GA956 Cahier GS 5,99 €
GA957 Cahier CP 6,99 €
CAHIER DE
GOMMETTES ALPHAS
La planète
des alphas
190
12. ARDOISE
MAGNÉTIQUE
LES ALPHAS
Un support pour développer
la conscience phonémique et
les correspondances grapho-
logiques. Dim. 40 x 32 cm.
Livrée avec 60 alphas
aimantés et 1 stylo.
HOP677 17,90 €
GRANDS ALPHAS MAGNÉTIQUES
Ils mesurent 10 cm et sont aisément visibles ! Ces 60 grands Alphas pour
tableau sont adhérents à toute surface lisse dès qu'ils sont humidifiés et
sont aussi magnétiques. Ils permettent de réaliser, de manière collective, les
nombreuses activités de la méthode. Dès 4 ans.
TA165 49,00 €
Des sous-mains qui permettent aux enfants d’avoir accès en
permanence à cette méthode. Lot de 2. 2 versions : grande section
et CP. Format A3.
GA968 Sous-main GS 6,00 €
GA958 Sous-main GS + Sous-main CP 7,99 €
SOUS-MAIN PLANÈTE DES ALPHAS
LOTO DES ALPHAS
Le loto des Alphas permet aux enfants d'écrire des mots, à l'aide de petits
cartons représentant les Alphas puis, dès qu'ils en sont capables, de les lire
pour vérifier la correspondance entre le mot écrit et l'image. Contient 50 fiches
illustrées, 69 cartons Alphas, un livret d’activités. Dès 3 ans.
HOP716 39,00 €
LIVRE DU MAÎTRE + FICHIER D'ACTIVITÉS
Un véritable mode d’emploi de la méthode pour une utilisation clé en main
de celle-ci. Le livre donne des explications illustrées sur les différents outils,
les activités, les évaluations, l’adéquation avec les socles de compétences et
programmes officiels. Ce lot contient la plupart des fiches du loto des alphas
sous forme de fiches photocopiées.
LV909 89,00 €
Parleretlireenjouant
191
13. GA773
2. JEU DE CARTES DES ALPHAS
Grâce à ce jeu de cartes, votre enfant pourra
se familiariser avec l’écriture minuscule script,
minuscule cursive, majuscule script et majuscule
cursive. Contient 154 cartes. Dès 4 ans.
18,00 €
TA059
6. COFFRET DES ALPHAS
Partez à la découverte desAlphas, des êtres qui ont
la particularité d’avoir la même forme et de produire
le même son que les lettres. Idéal pour éveiller les
enfants à la lecture. Contient 28 figurines (6 cm), le
livre du conte, le DVD du dessin animé, un guide,
le CD audio, le livret de l'histoire et le poster géant
des 28 Alphas. Dès 4 ans.
49,90 €
HOP711
7. MON CAHIER D'ACTIVITÉS
Ce cahier de 70 pages d'activités et de
coloriages permet aux enfants de s’amuser avec
leurs amis les Alphas. Permet de développer
la psychomotricité, le sens de l’observation et
la mémoire. Contient 6 pages de gommettes,
1 DVD avec 10 jeux interactifs et le dessin-animé
du conte. Dès 5 ans.
12,95 €
GA953
1. PERSONNAGES DU CONTE
LES ALPHAS PAR 5
Amusez-vous avec petit malin, la fée, Cosmopolux,
Furiosa et un bêta. 5 personnages issus du
conte « La planète des Alphas », pour réaliser
les nombreuses activités de manipulation de la
méthode.
24,00 €
HOP715
3. UN DRÔLE DE CADEAU
Ce livre jeunesse est issu de la collection « Plaisir
de Lire » . Les textes y sont écrits en gros caractères
pour faciliter la lecture et la compréhension. Des
codes couleurs attirent l’attention sur certaines
difficultés du français écrit.
4,95 €
LV852
5. RECUEILS TEXTES
PROGRESSIFS TOME 1
Ce recueil, de 11 histoires amusantes, s’inscrit dans
lecadredelaméthoded’apprentissagedeLaplanète
des Alphas. Ce 1er
tome permet d’être capable
de lire des mots comportant exclusivement des
correspondances simples. Format A5. De 4 à 7 ans.
14,90 €
LV992
4. TRANSFORMATION
DES ALPHAS
Vous pouvez proposer à votre enfant cet ouvrage
afin de lui expliquer le passage desAlphas en lettres
visuelles. Constituant la suite du conte des Alphas,
ce livre est indispensable pour l’apprentissage des
différents types d’écritures. 2 histoires dans un
album de 64 pages. Format A5. De 4 à 7 ans.
11,50 €
avec DVD avec DVDavec CD audio
1
4
6
2 3
5
7
192
14. WHISPER PHONE
Un dispositif audio permettant un feed-
back auditif de la voix ! Lorsque l'on parle
dedans, on entend sa voix d'une manière
claire sans bruit de fond ou autre parasite
sonore. Permet d’améliorer la conscience
phonologique et la concentration. Existe en
2 tailles : enfant ou adulte. Fonctionne sans
pile. Lavable en lave-vaisselle. Dès 3 ans.
DV437 Enfant 14,95 €
DV438 Adulte 16,95 €
RÈGLES DE
LECTURE PAR 10
Fenêtre laissant apparaître
qu’1 ligne de texte. Lot de
10 (5 avec fenêtre haut. de
7 mm et 5 haut. 5 mm).
Plastique souple violet. Dim.
17 x 5 cm.
DL357 16,50 €
SURLIGNEURS DE
TEXTE PAR 10
Atténuent le contraste noir/
blanc entre le texte et l’arrière-
plan. Lot de 10 (couleurs
différentes). En plastique
transparent souple. Dim.
21 x 5 cm.
DL358 17,80 €
GUIDES DE
LECTURE PAR 10
Texte à lire souligné par le
guide. Vision partielle du reste
du texte. Pointeur indiquant le
sens de lecture. En plastique.
Lot de 10. Dim. 12 x 3cm.
DL139L 16,90 €
SOLUKIT LECTURE
Un lecteur peut avoir besoin de plusieurs aides selon sa progression. Ce lot
permet de l’accompagner dans son apprentissage. Le lot contient 2 fenêtres de
lecture + 2 guides de lecture + 2 surligneurs de texte + 2 pointeurs surligneurs.
DL515 15,90 €
POINTEURS
SURLIGNEURS
PAR 12
Pointeur surlignant 1 ligne de
texte à la fois ne cachant pas le
reste du paragraphe. Le doigt
donne le sens de la lecture. Lot
de 12. Dim. 26 x 2 cm.
DL365 11,90 €
Les aides à la lecture
Parleretlireenjouant
193
15. DOMINO LE JEU
Trouvez le ou les mots
communs entre 2 cartes
parmi une liste de 42 mots
clés ! Syllabes colorisées et
les lettres muettes grisées.
Police spéciale dyslexie. Dim.
10 x 10 cm. Dès 7 ans.
HT2163 18,00 €
TAPOM B ET D
Ce jeu s’adresse aux enfants
présentant des confusions
visuelles persistantes et
résistantes de B versus D.
3 formes de jeux et différentes
graphies proposées. Dim.
10 x 10 cm. Dès 7 ans
HT2164 18,00 €
DEDUCTO
Déducto s’adresse aux enfants lecteurs afin de développer leur compréhension
du langage écrit. Pour mener l’enquête, ils doivent lire et comprendre des
cartes indices, faire des déductions et finalement formuler leur accusation. 100
cartes répartie en 3 niveaux de langage, 2 fiches détective, 108 cartes de jeu.
Dès 8 ans.
HT3396 45,00 €
L’ILE DE BLABLA-EVOCATION
A CONTRE-SENS
Un jeu permettant de faire travailler les patients porteurs de troubles spécifiques
du langage oral et écrit. Le but ? Trouver des mots appartenant à un lexique
précis et ayant des critères d’exclusion. Contient : 165 cartes, 1 plateau, 1 totem,
1 sablier, 2 pions, 1 dé. Dès 9 ans.
HT5066 52,00 €
LEC SI FLASH
50 cartes sur lesquelles des mots sont dans différents caractères, tailles et
orientations. Les joueurs retournent et comparent la 1ère carte de leur tas avec
celle au centre de la table afin de trouver un mot commun. Permet de travailler
l’attention, la vitesse de lecture et d’enrichir le lexique. Boîte métallique. Dim.
cartes 11 cm. Dès 8 ans.
TA002 24,00 €
LEC SI MAGE
Retrouvez sur 2 cartes
distinctes des combinaisons
communes : mots écrits
identiques, mots et images
correspondants… Dim.
10 x 10 cm. Dès 7 ans.
TA097 24,00 €
194
16. JEU DU MOYEN ÂGE
Ce jeu contient 1 parcours
format A3, 80 cartes-
questions, 150 écus, 4 pions,
4 feuilles A4 à photocopier.
Livré dans une pochette. Dès
9 ans.
TA073 24,00 €
CARTA GAGE
108 cartes permettant de travailler la lecture, la compréhension des consignes,
la mémorisation et la notion syntaxique de condition et d’implication. Pour jouer,
l’enfant lit et suit les instructions données. Idéal pour les enfants ayant des
difficultés d’encodage syntaxique ou de compréhension de lecture. Dim. cartes
8,7 x 5,7 cm. Dès 7 ans.
TA034 24,00 €
CARTA GAGE
NIVEAU 1
Un jeu de cartes pour travailler
la lecture en action. Les défis
sont simples. 108 cartes. Dim
8,7 x 5,7 cm. Dès 6 ans.
HOP94 24,00 €
FANTÔMOPHONIE
Ce matériel ludique, créé par
une orthophoniste, permet
de s’entraîner dans certains
domaines du langage oral
et écrit : évocation, stock
lexical, génération de phrases,
méta phonologie, lexique
orthographique… Peut être
utilisé pour appréhender les
compétencesd’unenfantavant
un bilan. 1 planche de jeu,
4 fantômes, 350 cartes et 1 dé.
Dès 6 ans.
HT3398 59,00 €
Entraînement
à la lecture
IMAGES EN TETE
Un jeu visant à développer les capacités d’observation, de mémorisation, de
lecture d’image et de raisonnement. Deux manières de jouer : répondre à
des questions sur une image ou rechercher les éléments manquants à partir
du texte. Dès 6 ans. Contient : 12 fiches illustrations complètes, 12 fiches
illustrations avec des trous.
HT4822 39,90 €
MÉTAGRAMM
Ce matériel ludique vient combler un manque dans l’abord de la structuration de
l’orthographe grammaticale au sein des rééducations orthophoniques et propose
un abord différent de la grammaire. Les cartes visent un travail des compétences
métalinguistiques préalables à l’appréhension de l’orthographe grammaticale
grâce à des situatitons que l’enfant doit résoudre. 216 cartes correspondant aux
6 situations-problèmes, 4 cartes « Récompense », 20 jetons, 1 dé. Dès 8 ans.
HT3397 39,00 €
Parleretlireenjouant
195
17. TAM TAM CIRCUS
Ce jeu permet de travailler avec des personnes
présentant des troubles de la lecture, de
la mémoire sémantique ou des troubles
attentionnels. Contient : 42 cartes, 1 carte lexique,
5 idées d’utilisation. Dim. cartes 10 x 7 cm.
Existe en 2 versions : Série 1 : chapeau, chapiteau,
chameau, râteau, radeau… et série 2 : pêche,
bêche, poche… Dès 6 ans.
TA078 Circus 1 12,00 €
l’unitéTA079 Circus 2
TA078
TA079
Circus
TA028
TAM TAM SAFARI
Conçus par une enseignante spécialisée, les jeux
Tam Tam sont des jeux de lecture pratiques,
ludiques et économiques ! 5 mots ou 5 images
figurent sur chacune des cartes. Posez 2 paquets
de cartes et retournez-les en même temps. Qui sera
le plus rapide à trouver la paire images-mots ? Tam
Tam Safari existe en 3 versions. Dim. 10 x 7 cm.
TA027 CP niveau 1
9,00 €
l’unitéTA028 CP niveau 2
TA029 TCE1
Safari
Double
jeu
de 84
cartes !
TAM TAM CIRCUS –
CONFUSIONS VISUELLES B/D
Un jeu de cartes contenant un double jeu de 84
cartes dans une boîte de rangement à tiroir. Dim. 10
x 7 cm. Dès 6 ans.
TA080 25,00 €
Circus
Ce jeu permet de travailler sur les inversions de lettres
au sein des syllabes de type: car/cra, tor/tro… Le but
des différents jeux proposés est très simple : retrouver
l’unique paire image-mot. Contient : 31 cartes mots et
31 cartes illustrations, 1 lexique. Dès 7 ans.
TAM TAM CIRCUS -
LES INVERSIONS
HT4114 12,00 €
Avec Tam Tam Safari, pas le temps de s’ennuyer :
avec ses 62 cartes, on peut réaliser 4 jeux différents !
Tous ont pour objectif de retrouver le plus vite
possible les paires. Contient : 31 cartes mots et 31
cartes illustrations. Dès 7 ans.
TAM TAM SAFARI – JEU DE
LECTURE ET DE RAPIDITÉ
HT4116 12,00 €
Safari
TAM TAM CIRCUS –
CONFUSIONS PHONÉTIQUES F/V
Ce jeu développe l’attention et aborde les confusions
phonétiques F/V. Trouvez la paire dessin/texte. 42
cartes. Dim. 10 x 7 cm. Dès 6 ans.
TA090 12,00 €
TAM TAM CIRCUS –
CONFUSIONS PHONÉTIQUES P/B
Ce jeu développe l’attention et aborde les confusions
phonétiques P/B. Trouvez la paire dessin/texte. 42
cartes. Dim. 10 x 7 cm. Dès 6 ans.
TA091 12,00 €
Circus Circus
TA027
TA029
Circus
5 mots ou 5 images figurent sur chacune des
cartes. Posez 2 paquets de cartes et retournez-
les en même temps. Qui sera le plus rapide à
trouver la paire images-mots !? Ce jeu permet
de favoriser la compréhension du mot et de
renforcer les capacités visuo-attentionnelles
tout en se focalisant sur l’orthographe de mots
irréguliers comme paon, sang, chorale, cuillère...
42 cartes dim. 10 x 7 cm. Dès 7 ans.
TAM TAM SAFARI - MOT
IRRÉGULIERS
HOP06 12,00 €
Safari
196
18. TAM TAM MÉMO LES
OBJETS DE LA CUISINE
Ce jeu explore le champ lexical des objets
quotidiens de la cuisine tout en stimulant
mémoire de travail et sémantique. 42 cartes
dim. 12,8 x 9 cm. Dès 5 ans.
HT1951 18,00 €
TAM TAM
CARNAVAL - FÊTE
DE LA LETTRE C
Un jeu de lecture pratique et
ludique faisant travailler la
lettre C. 42 cartes, 1 carte
lexique, 5 idées d’utilisation.
Dim. 10 x 7 cm. Dès 6 ans.
TA088 12,00 €
TAM TAM CARNAVAL
- CONFUSIONS
PHONÉTIQUES CH/J
Ce jeu développe l’attention
et aborde les confusions
phonétiques CH/J. Trouvez la
paire dessin/texte. 42 cartes. Dim.
10 x 7 cm. Dès 6 ans.
TA089 12,00 €
TAM TAM
CARNAVAL - FÊTE
DE LA LETTRE G
Un jeu de lecture pratique et
ludique faisant travailler la
lettre G. 42 cartes, 1 carte
lexique, 5 idées d’utilisation.
Dim. 10 x 7 cm. Dès 6 ans.
TA086 12,00 €
TAM TAM
CARNAVAL - FÊTE
DE LA LETTRE S
Un jeu de lecture pratique et
ludique faisant travailler la
lettre S. 42 cartes, 1 carte
lexique, 5 idées d’utilisation.
Dim. 10 x 7 cm. Dès 6 ans.
TA087 12,00 €
TAM TAM
CARNAVAL - FÊTES
DES SONS AIL/E
Un jeu pratique pour travailler
les sons ail, eil, ouil et euil. 42
cartes, 1 carte lexique, 5 idées
d’utilisation. Dim. 10 x 7 cm.
Dès 6 ans.
TA085 12,00 €
Conçus par une enseignante spécialisée, les jeuxTamTam renforcent les capacités visuo-
attentionnelles, indispensables pour l’apprentissage et l’entraînement à la lecture. Les jeux
utilisent des mots référents usuels pour l’étude des correspondances graphies-phonies.
Quelles différences entre tous les jeux TAM TAM ?
• Tam Tam Safari niveau 1 : uniquement avec des sons simples
• Tam Tam Safari niveau 2 : introduction des sons à deux lettres (oi, ou, an, etc.)
• Tam Tam Safari niveau 3 : introduction des sons à trois lettres (ain, gue, etc.)
• Tam Tam Chrono : les mots irréguliers (igloo, chronomètre, parfum...) vendu p. 201
• Tam Tam Circus : spécial orthophonie, joue sur des confusions. (pêche, bêche, buche, etc.)
• Tam Tam Carnaval : spécial orthophonie, s’appuie sur des sons spécifiques
Tam Tam : Des petits jeux efficaces
pour l’entraînement à la lecture !
Carnaval
Carnaval
Carnaval
Carnaval
Carnaval
Reprenant la mécanique des
autres jeux Tam Tam, ce jeu est un
support pédagogique permettant
de mémoriser l’orthographe de
62 mots invariables de manière
ludique. Dim. 10 x 7 cm. Dès 6 ans.
TAM TAM LES MOTS
INVARIABLES - CYCLE 2
HT1966 12,00 €
Reprenant la mécanique des
autres jeux Tam Tam, ce jeu est un
support pédagogique permettant de
mémoriser l’orthographe de 62 mots
invariables de manière ludique. Dim.
10 x 7 cm. Dès 6 ans.
TAM TAM LES MOTS
INVARIABLES - CYCLE 3
HT1967 12,00 €
Tam Tam Carnaval, la fête du
son [ʒ] permet de travailler
à l’oral et à l’écrit autour
du son [ʒ]. Un jeu parfait
pour rééduquer un trouble
articulatoire.Contient:31cartes
mots et 31 cartes illustrations,
1 lexique. Dès 4 ans.
TAM TAM
CARNAVAL - LA
FÊTE DU SON [Ʒ]
HT4117 12,00 €
Carnaval
Parleretlireenjouant
197