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Découvrezlesgrandesfigurineslesanimauxdesboisp.162
Voix & vocalisation p. 160 / Je développe mon vocabulaire p. 162 / Imagiers et photothèques p. 168 /
Jeux de langage p. 174 / Je raconte des histoires p. 180 / Lettres & alphabet p. 182 / Conscience
phonétique & syllabique p. 184 / Objectif lecture ! p. 186 / Méthodes de lecture alternatives p. 188 /
La planète des Alphas p. 190 / Aides à la lecture p. 193 / Entraînement à la lecture p. 194 / Inférence 
pragmatique p. 198 / Orthographe  conjugaison p. 203 / Langue des signes p. 206 / Animate p. 208 /
La gamme Idéo Picto p. 210 / Communication alternative p. 212 / Supports de communication p. 214
développerle
vocabulaire
Langage:unrôlecentral
dansledéveloppement
Stimuleson
enviedecréer
Développe
deslienssociaux
Essentielen
intervention
précoce
découvrir
l’écrit
inventer
deshistoires
outilsludiquesmodernes
pourunapprentissageinteractif,progressifetpersonnalisable
PARLER  LIRE
ENJOUANT
Parleretlireenjouant
159
PERROQUET BAVARD
Il répète tout ce que vous dites
mais à sa manière… Idéal pour
motiver les enfants à oraliser
sans complexe. Livré sans piles.
Dim. 13,8 cm. Dès 3 ans.
DV486 14,90 €
TOOBALOO
Un outil révolutionnaire ! Il permet
d'entendre instantanément les sons que
l’on prononce de manière distincte et
sans parasite sonore environnemental.
Le Toobaloo permet une auto-correction :
l'utilisateur peut poser son souffle et
son débit pour une meilleure articulation.
Coloris selon stock. Dim. 16 cm. Dès
3 ans.
DV338 6,90 €
PUPITRE MIROIR STUDY
BUDDY
Ce beau pupitre offre une grande
surface « miroir » pour tous les exercices
d’articulation, de motricité bucco-maxillaire
et pour les activités liées aux expressions
faciales. Très stable et ultra solide.
Miroir incassable. 4 angles d’inclinaison
possibles. Petit pupitre sur le devant pour
placer des cartes modèle. Dim. 46 x 40 cm.
En contreplaqué de bouleau FSC.
HT3248 96,90 €
LES FAMILLES /R/
Ce jeu des familles a pour
objectif de travailler la
prononciation du son /r/ dans
desphrasestoutens’amusant!
Dim. 8,7 x 6 cm. 80 cartes.
HT5118 18,00 €
LES FAMILLES CH/J/
Ce jeu des familles a pour
objectif de travailler la
prononciation du son /CH/ J/
tout en s’amusant. 80 cartes.
Dim 8,7 x 6 cm.
HT5412 18,00 €
Je répète tout !
MICROPHONE MP3
C’est facile, il suffit de parler dedans en appuyant
sur un bouton pour s’enregistrer. On peut ensuite
se réécouter ou télécharger sur un ordinateur
la séquence audio. Permet de stocker jusqu’à 4
heures d’enregistrement au format MP3. Livré avec
logiciel de gestion du son sur une clé USB. Dim.
13,5 cm. Dès 4 ans.
DV570 59,90 €
SINGE QUI REPETE
Un singe tout doux mais surtout très rigolo car il répète tous
ce que l’on dit ! Amusez-vous à parler doucement ou fort, à
bien articuler ou parler très rapidement, à chanter… Parfait
pour le travail de la voix et les troubles de l’articulation.
Dès 3 ans. Fonctionne avec 3 piles AAA non fournies.
Dim. 16 cm.
HT4280 19,90 €
160
KIKI LA COCOTTE
Pour s'amuser à bien articuler,
un petit recueil de phrases
poilantes à répéter seul ou
avec ses amis. 162 pages.
Dim. 9 x 12 cm.
LV418 2,99 €
La marionnette
d’articulation et de
communication
Un outil orthophonique
pour s’entraîner en séance
et à la maison
KIT DE L’ARTICULATION
Un outil orthophonique pour s’entrainer en séance et à la maison Cet ouvrage
aborde chacun des troubles articulatoires consonantiques que peut présenter
l’enfant au cours de son développement du langage oral (phonèmes constrictifs,
occlusifs, liquides, nasaux et groupes consonantiques). Livre 212 pages.
Marionnette dim. 30 cm.
HT2544 Kit de l’articulation marionnette - livre + marionnette 59 €
HT2545 Lippo l’hippo - marionnette seule 34 €
HT2546 « Pour en finir avec les troubles d’articulation » - livre seul 39 €
ARTICULE !
Ce livre, conçu par une orthophoniste, propose 89 jeux pour travailler
l’articulation de manière méthodique et ludique. Pour chaque phonème, la
progression thérapeutique est respectée : travailler le son au sein de mots en
position initiale, finale et médiane, puis au sein de phrases en position initiale,
finale et médiane. Sons abordés : S, Z, CH, J, L, R, F, V, T, D, K, G, TR/KR, DR/
GR et Orales /Nasales. Simple, efficace et pour tous les âges ! Livré avec CD.
HT3399 49,00 €
J’ARTICULE LES
SONS R-L-ILL-GN
Sur chacune des cartes, une
phrase inattendue met l’accent
sur le son R-L-ILL-GN. Un jeu
très amusant et totalement
ouvert. 80 cartes dim. 10,5 x 7
cm. Dès 3 ans.
HT4777 24,00 €
J’ARTICULE LES
SONS S-CH-J-Z
Sur chacune des cartes, une
phrase inattendue met l’accent
sur le son S-CH-J-Z. Un jeu
très amusant et totalement
ouvert. 80 cartes dim. 10,5 x 7
cm. Dès 3 ans.
HT4778 24,00 €
MICRO ÉCHO
L'effet « écho » de cet outil
ludique enchante les enfants et
motive même les plus réticents
à s'exprimer. Fonctionne sans
pile. Dim. 24 cm. Dès 3 ans.
DV339 3,90 €
Voix 
vocalisation
Parleretlireenjouant
161
HT2216
5. FIGURINES LA FAMILLE
Ces 8 figurines s’intègrent dans toutes les situations
de jeu et servent de prétexte à aborder des notions
de vocabulaire variées : les liens familiaux, les
notions de grandeur, l’âge, les vêtements, les
sentiments, les actions… En plastique rigide, elles
sont pleines de détails visuels et tactiles. Très
stables, elles tiennent debout sans problème. Dim.
14 cm. Dès 3 ans.
36,90 €
HT1275
4. FIGURINES ANIMAUX
DE LA FERME
Ces 11 figurines offrent une représentation fidèle
et pleine de détails des animaux de la ferme. La
proportionnalité des tailles y est respectée. Chacune
des figurines tient droite pour éviter toute frustration
dans le jeu. Permet d’aborder le vocabulaire
animal à travers les multiples activités du guide
pédagogique mais aussi en situation de jeu ouvert.
En plastique mat. Dim. 4,5 à 14 cm. Dès 3 ans.
38,90 €
HT1273
6. FIGURINES MÉTIERS
Ces 11 figurines permettent d’aborder le vocabulaire
des métiers au travers de jeux de manipulation et
d’imagination. Elles tiennent bien sur leurs pieds et
sont pleines de détails réalistes observables aussi
bien au toucher qu’à la vue. Associées à des cartes
de vocabulaire sur le même thème, elles permettent
de généraliser les notions. Dim. 13,5 cm. Dès 3 ans.
45,90 €
HT1271
2. FIGURINES ANIMAUX
DE LA JUNGLE
Les 9 animaux sont représentés fidèlement :
proportionnalité des tailles, détails tactiles et visuels
réalistes… Permet d’aborder précisément les
caractéristiques de chaque animal : les défenses de
l’éléphant, le long cou de la girafe, la grande gueule
de l’hippopotame… Livré avec 1 guide pédagogique.
En plastique mat. Dim. 11 à 19 cm. Dès 3 ans.
39,90 €
GA914
3. PETITS POTS PHONIQUES
Dans chacun des 33 pots se trouvent 5 objets
ou figurines ayant en commun un son. Cet
outil, développé par un orthophoniste, permet
d’appréhender par une manipulation ludique les sons,
leur prononciation et les différentes orthographes de
ces objets. Contient 160 petits objets et 1 valise de
rangement en carton dim. 30 x 40 cm. Dès 3 ans.
129,90 €
GA065
7. PETITS POTS À HISTOIRES
Racontezdesmilliersd’histoiresavecces200petites
figurines organisées en 20 thématiques : conte de
fée, animaux, nourriture, ferme… Utilisez-les à votre
guise lors d’activités de narration ou de jeux de
langage. Livrés dans une mallette en carton. Dim.
figurines 4 cm approx, dim. Boîte 51 x 29 x 21 cm.
Dès 3 ans.
136,90 €
HT4862
1. GRANDES FIGURINES LES
ANIMAUX DES BOIS
Découvrez 10 animaux des bois avec ces grandes
figurines pleines de détails et de textures, aux
couleurs soignées pour être au plus proche de la
réalité. On aime manipuler le cerf majestueux avec
ses bois que l’on découvre au toucher, les 2 ours
avec leurs épaisses fourrures, les oreilles du loup
qui se dressent… Et les plus petits animaux ne sont
pas oubliés avec le hérisson, le lapin, la fouine, le
blaireau, le renard et l’écureuil ! Dim. 6 à 12 cm.
Dès 3 ans.
39,90 €
1
4
5
texturé
tactile
d’autres figurines
page suivante !
162
Je développe mon
vocabulaire
6 7
2 3
Parleretlireenjouant
163
1
3
2
4 5
HT4832
2. LIVRE À JOUER L’ÉCOLE *
Chaque page de ce livre se déplie à 360° pour créer une scène pleine de détails
et représentant autant d’opportunités d’histoires que de découvertes de nouveaux
mots ! Ici, c’est l’univers de l’école qui est exploré avec 3 scènes : la cours de
récréation, la salle de classe et la cantine. 4 figurines peuvent être découpées
pour faire des récits animés. Dim. fermé 21,5 x 14 cm. En carton. Dès 3 ans.
12,50 €
HT4836
3. LIVRE À JOUER À LA MAISON *
Ouvrez le livre et une scène apparaît en 3D ! Découpez les personnages et objets
liés à l’univers et faites vivre vos propres histoires, page après page. Chaque page
représente un lieu : la cuisine, la chambre et le jardin. Un excellent outil pour développer
le langage expressif, l’imagination et enrichir le vocabulaire grâce aux scènes
agrémentées de nombreux détails. Dim. fermé 21,5 x 14 cm. En carton. Dès 3 ans.
12,50 €
HT4834
1. LIVRE À JOUER LE CAMPING *
Explorez le thème des vacances, des campings, de l’été avec ce livre ludique
! Chaque page s’ouvre sur une scène qui déplie à 360°. Découvrez les détails
illustrés, racontez des histoires avec les figurines à découper... Page après
page, découvrez différentes scènes : le camping, la plage, la piscine… Dim.
fermé 21,5 x 14 cm. En carton. Dès 3 ans.
12,50 €
HT4835
5. LIVRE À JOUER PRINCES ET PRINCESSES *
Ouvrez le livre et une scène apparaît en 3D ! Découpez les personnages et
objets liés au lieu choisi et créez vos propres histoires, page après page. Lieux
représentés : la forêt enchantée, le château et la chambre. Un excellent outil
pour développer le langage expressif, l’imagination et enrichir le vocabulaire
grâce aux scènes agrémentées de nombreux détails. Dim. fermé 21,5 x 14 cm.
En carton. Dès 3 ans.
12,50 €HT4833
4. LIVRE À JOUER LA FERME *
Ouvrez le livre et une scène apparaît en 3D ! Découpez les personnages et
objets liés au lieu choisi et faites vivre vos propres histoires, page après page.
Lieux représentés : la cour, le potager, le magasin de fruits et légumes. Un
excellent outil pour développer le langage expressif, l’imagination et enrichir le
vocabulaire grâce aux scènes agrémentées de nombreux détails. Dim. fermé
21,5 x 14 cm. En carton. Dès 3 ans.
12,50 €
* objets et figurines vendus séparément
164
Ces 12 animaux sauvages sont représentés avec précision, avec des détails
et des textures pour encourager l’exploration tactiles et le développement du
vocabulaire par le jeu. Ces figurines permettront de développer le langage
expressif, le récit et l’imagination de l’enfant. En plastique. Dim. 7 cm. Dès 3 ans.
FIGURINES
HT4400 1. Figurines animaux de compagnie
12,90 €
l’unité
HT4406 2. Figurines animaux sauvages
HT4408 3. Figurines animaux des bois
HT4407 4. Figurines insectes
HT4405 5. Figurines autour de l’océan
HT4398 6. Figurines instruments de musique
HT4396 7. Figurines monuments autour du Monde
HT4401 8. Figurines autour de la ferme
HT4403 9. Figurines animaux de la ferme
HT4399 10. Figurines fruits et légumes
HT4397 11. Figurines sports et équipements
HT4395 12. Figurines outils de bricolage
HT4394 13. Figurines contes féériques 13,90 €
1
2
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11
13
12
Parleretlireenjouant
165
PUPITRE MAGNÉTIQUE
Ce pupitre de très bonne qualité est une véritable
mine d’or pour mettre en place des activités
d'apprentissage et de rééducation. Idéal pour
enrichir son vocabulaire et sa mémoire visuelle.
Livré avec : 5 paires de décors différents, 100
illustrations aimantées correspondant aux thèmes,
un stylo effaçable. Dim. pupitre : 31 x 41 cm. Dès
3 ans.
GA423 89,90 €
100 aimants !
5 paires de décors
166
2. OÙ EST LE BOBO ?
Ce pupitre permet de travailler le vocabulaire du corps humain et la conscience
du schéma corporel. Faites une croix à l’emplacement choisi du bobo de l’enfant
et cachez-le avec un sparadrap. Placez les autres sparadraps et demandez
à l’enfant « Où as-tu mal ? » Contient 20 pansements, un pupitre recto
magnétique dim. 51,5 x 33 cm. Dès 3 ans.
GA057 26,90 €
HT3040
6. HISTOIRES SÉQUENTIELLES SONORES
Ce coffret « Éveil et Langage » renforce l’écoute active et l’attention tout
en développant des capacités langagières liées au récit. 8 posters illustrés
montrent des scènes quotidiennes, du réveil au coucher (format A4). 36 cartes
proposent des sériations de moment clés de la journée (dim. 15 x 12 cm).
Le CD audio permet d’appréhender ces histoires par l’intermédiaire de
bruits et d’ambiances sonores. Le tout avec de jolies illustrations facilement
compréhensibles par tous. On adore ! Finition mate pour un meilleur confort
visuel. Dès 5 ans.
53,20 €
avec CD audio
HT3657
3. DÉ DES PREMIERS MOTS
Un premier jeu de langage dès 6 mois conçu par une orthophoniste et un
psychologue. Ce dé de langage se personnalise avec des cartes «imagier»
variées correspondant au champ lexical des plus jeunes. Photographies
sur fond blanc pour plus de clarté et une compréhension facilitée pour tous.
1 dé, 60 cartes.
28,90 €
HT4439
1. MARIONNETTE GÉANTE
Cette marionnette géante captive instantanément les enfants ! Glissez-y vos
bras pour qu’elle prenne vie, faites bouger sa bouche et sa langue pour montrer
l’articulation des sons ou des exercices moteurs. Les enfants adorent la câliner
tant elle est douce au toucher ! Un excellent support pour solliciter l’attention
des enfants. Dim. 70 cm.
59,90 € HT4931
4. CULTIVEZ VOTRE ICEBERG
Un ouvrage qui vous accompagnera dans la prise en charge du bégaiement
chez vos patients adolescents et adultes. Ce livre est rempli de témoignages,
d’explications et de fiches techniques à remplir par les patients pour les guider
et les aider à prendre le dessus sur leur bégaiement.
34,00 €
HT5069
5. ALEX ET LA TORTUE, LE BÉGAIEMENT COULE
Un jeu progressif avec 2 parties : une partie où l’on travaille les mots et une
autre les phrases. On choisit le thème (animaux, sports…) et on répond
aux consignes des cartes. Travaille la parole ralentie, l’auto-écoute et l’auto-
évaluation. De 4 à 12 ans. Contient : 1 plateau, 275 cartes, 1 dé, 4 pions.
59,00 €
1
2
3
4
5 6
Parleretlireenjouant
167
CARTES D’APPRENTISSAGE
INTERVENTION PRÉCOCE
227 cartes pour développer les premières compétences de langage expressif,
réceptif et la faculté d’observation. Elles permettent également de stimuler le
récit oral, la mémoire, enrichir le vocabulaire, classer et catégoriser… Bref, un
concentré d’activités et de contenus pédagogiques en 1 seule boîte ! Livré avec
guide pédagogique. Dim. 14 x 10,9 cm. Dès 3 ans.
HT1383 65,90 €
227 cartes
CARTES D’APPRENTISSAGE NOMS,
VERBES ET ADJECTIFS
275 cartes pour développer les compétences de langage expressif, réceptif et
la faculté d’observation. Elles permettent également de stimuler les discussions,
la communication argumentée, enrichir le vocabulaire, classer et catégoriser…
Bref, un concentré d’activités et de contenus pédagogiques en 1 seule boîte !
Livré avec guide pédagogique. Dim. 14 x 10,9 cm. Dès 3 ans.
HT1382 69,90 €
275 cartes
Imagiers
 photothèques
168
6. VOCABULAR – VERBES
84 cartes illustrées pour développer le vocabulaire
autour des verbes de manière ludique. En jouant,
on apprend à faire des phrases simples très variées.
L’imagier permet également d’aborder la conjugaison,
les verbes d’action ou d’état et les pronoms
personnels. 84 cartes. Dim. 9 cm. Dès 5 ans.
HT2850 26,90 €
GA164
8. VERBES - COLORCARDS
Ces 48 grandes cartes mettent en scène différents
verbes : brosser, couper, boire... Les décors ont été
volontairement simplifiés pour mettre l’accent sur l’action
et faciliter la compréhension. L’accent est mis sur la
qualité des matériaux et de la réflexion pédagogique.
Surface laminée. Dim. 21 x 14,8 cm. Dès 3 ans.
42,90 €
GA921
7. CORPS ET VÊTEMENTS
IMAGIER AKROS
Ces 50 photographies montrent différentes parties
du corps d’enfants ainsi que des vêtements afin
d’enrichir le vocabulaire. Les enfants présentés ont
de petites « imperfections » qui offrent des pistes
intéressantes de discussion : des ongles un peu
longs, un peu de chocolat autour de la bouche…
Dim. 19,5 x 13,5 cm. Dès 3 ans.
24,90 €
GA923
2. ALIMENTS IMAGIER AKROS
Ces 50 photographies d’aliments en gros plan
développent le champ lexical de l’alimentation. Les
aliments représentés peuvent être classés dans 3
catégories : les aliments d’origine végétale, ceux
d’origine animale et les produits laitiers. Contient 1
support cartes en bois. Dim. 19,50 x 13,5 cm. Dès 3 ans.
24,90 €
50 grandes photos représentent des enfants en
action, dans des contextes différents, issues de
situation de la vie courante. La qualité et la précision
des photos favorisent l’observation, le classement
et la catégorisation. Le grand format permet une
manipulation aisée. Fini mat pour un meilleur confort
visuel, sans reflet. Rangement pratique dans une boite
rigide. Guide pédagogique. Dim. 21 x 15 cm. Dès 3 ans.
1. IMAGIER PHOTOS - LES VERBES
HT4682 33,60 €
4. OBJETS DE LA MAISON -
IMAGIER NATHAN
50 grandes cartes réparties en 5 séries de
photographies d’objets correspondant aux
différentes pièces de la maison. Dim. 21 x 15 cm.
Dès 3 ans.
GA029 33,60 €
3. IMAGIER SONORE DES PETITS
Unjeupourlespluspetitsleurpermettantdenommer
et comprendre leur environnement. Avec ce jeu les
enfants favorisent leur capacité de description mais
peuvent également faire des jeux de langage.
30 photos grand format (dim. 29,7 x 21 cm). 30
photos format carte (dim. 12 x 8,5 cm). Durée CD :
54 minutes. 1 notice. Dès 2 ans.
GA031 45,90 €
avec CD audio
1
2
4
6
3
5
7
8
5. IMAGIER COMPACTE
LE QUOTIDIEN
Unconcentrédecontenudansuneboîtederangement
ultra compacte ! Les 48 photographies abordent
des objets du quotidien très variés regroupés en
5 thèmes représentés par un code couleur discret :
l’hygiène, les instruments de musique, les animaux,
les jouets, les moyens de transport, les vêtements…
Dim. 12 x 8,5 cm. Dès 3 ans.
HT1314 13,90 €
Parleretlireenjouant
169
HT1311
3. MAXI-DOMINO DES ANIMAUX
Ce très beau jeu de domino sur le thème des
animaux privilégie la compréhension et l’attention
avec ses belles photographies en gros plan sur fond
blanc. Le grand format des cartons de jeu rend leur
manipulation facile pour tous. Permet d’aborder
le vocabulaire autour des animaux en situation de
jeu. 28 pièces dim. 20 x 10 cm. En carton rigide.
Dès 2 ans.
27,90 €
2
1
2
3
HT1169
1. MAXI-MÉMO DES ANIMAUX
Ce jeu de mémo aborde le thème des animaux :
chat, chien, cochon, lapin… Les 34 cartons de jeu
se manipulent très facilement car ils sont épais
et légers. Certaines photographies sont sur fond
blanc tandis que d’autres sont en situation. Un jeu
efficace pour aborder le champ lexical des animaux
les plus communs. Dim. 9 x 9 cm. Dès 2 ans.
12,90 €
HT1170
2. MAXI-MÉMO DES ALIMENTS
Sur les 34 grandes cartes en carton épais de ce
jeu de mémo, sont représentées des photographies
d’aliments de base en gros plan sur fond blanc.
Ici pas de fioritures : on va à l’essentiel pour
faciliter la compréhension et la faculté d’attention.
La manipulation des pièces est aisée grâce
au carton épais mais léger. Dim. 9 x 9 cm.
Dès 2 ans.
12,90 €
GA833
GA832
44. BOÎTE À MOTS
Des coffrets utiles aussi bien pour la production
orale que pour le langage écrit. Selon le coffret, 108
noms ou verbes sont représentés par des images
et sous forme d’étiquettes de textes. Existe en
2 versions : verbes ou noms. En carton très épais
et facile à manipuler. Dim. étiquettes texte 7 x 3 cm,
images 7 x 7 cm. Dès 3 ans.
GA832 Boîte à mots - verbes 34,90 €
l’unitéGA833 Boîte à mots - noms
170
HT1310
1. MAXI-LOTO DES VÊTEMENTS
40,90 €
Un jeu de loto en maxi-format qui convient à tous !
Les grands cartons de jeu facilitent l’identification
visuelle des objets photographiés. Ceux-ci sont
représentés en gros plan sur fond blanc pour
faciliter la compréhension et focaliser l’attention.
Aborde le vocabulaire autour des différentes
catégories de vêtements. 6 planches de loto dim.
33 x 22,5 cm. Dès 2 ans.
TA147
3. MAXILOTO DES ALIMENTS
Jeu de loto avec de grandes planches et cartons de
jeux sur le thème des aliments. Ce loto met l’accent
sur la compréhension et la clarté, privilégiant
une approche très concrète grâce aux aliments
représentés par des photographies plus vraies que
nature. Contient 6 planches (dim. 33 x 22,6 cm)
et 36 cartons de jeux épais (dim. 10 x 10 cm).
Dès 2 ans.
40,90 €
TA146
2. MAXILOTO ANIMAUX
Jeu de loto avec de grandes planches et cartons de
jeux sur le thème des animaux. Ce loto met l’accent
sur la compréhension et la clarté, privilégiant
une approche très concrète grâce aux animaux
représentés par des photographies plus vraies
que nature. Contient 6 planches (dim. 33 x 22,6
cm) et 36 cartons de jeux épais (dim. 10 x 10 cm).
Dès 2 ans.
38,20 €
TA148
4. MAXILOTO DE LA VIE
QUOTIDIENNE
Jeu de loto avec de grandes planches et cartons de
jeux sur le thème des objets de la vie quotidienne.
Ce loto met l’accent sur la compréhension,
privilégiant une approche concrète grâce aux objets
représentés par des photographies plus vraies que
nature. Contient 6 planches (dim. 33 x 22,6 cm)
et 36 cartons de jeux épais (dim. 10 x 10 cm).
Dès 2 ans.
40,90 €
1
2
4
3
Parleretlireenjouant
171
GA226
1. MÉTIERS IMAGIER WEBBER
62 cartes organisées en paires identiques pour
décrire, comparer et parler des différents métiers
et de leurs rôles. Les photos dans le contexte
permettent d’enrichir davantage le vocabulaire
pour décrire non seulement les métiers mais les
environnements et conditions de travail. Cartes
livrées dans 1 boîte métal. Dim. 10 x 7,5 cm. Dès
3 ans.
17,90 €
GA228
3. ALIMENTS IMAGIER WEBBER
Ces 62 cartes sont organisées en paires autour
de la thématique des aliments. Cet imagier photos
permet de faire des jeux d’appariement et de
décrire, comparer et parler des différentes sortes
d'aliments. Les photos sur fond blanc facilitent la
compréhension. Cartes livrées dans 1 boîte métal.
Dim. 10 x 7,5 cm. Dès 3 ans.
17,90 €
GA230
GA231
5. VÊTEMENTS IMAGIER WEBBER
6. VERBES IMAGIER WEBBER
Ces 62 cartes organisées en paires permettent de
développer le vocabulaire autour des vêtements
et de l’habillement. Elles s’utilisent dans des
jeux variés pour décrire, comparer et parler des
différents vêtements, accessoires ainsi que de leur
utilisation. Photos sur fond blanc. Livrées dans une
boîte métal. Dim. 10 x 7,5 cm. Dès 3 ans.
124 cartes organisées en paires pour décrire,
comparer et parler des différents verbes et actions
de la vie courante. Les photos montrent l’action en
situation, dans un environnement donné. Le fait
que les cartes soient en double offre de multiples
opportunités de jeux : mémo, loto… Cartes livrées
dans 1 boîte métal. Dim. 10 x 7,5 cm. Dès 3 ans.
17,90 €
36,90 €
GA227
2. ANIMAUX IMAGIER WEBBER
62 cartes organisées en paires identiques pour
décrire, comparer et parler des animaux et de
leur environnement naturel. Ce jeu stimule la
curiosité et l’appétence à l’expression orale au
travers d’activités ludiques variées : mémo, loto,
classement, mimes et bruitages… Cartes livrées
dans une boîte métal. Dim. 10 x 7,5 cm. Dès 3 ans.
17,90 €
GA229
4. À LA MAISON IMAGIER WEBBER
Ces 62 cartes montrent des objets de la maison
photographiés sur fond blanc afin de faciliter
la compréhension. Organisées en paires, elles
permettent une variété de jeux éducatifs et
rééducatifs. Elles peuvent aussi être intégrées
à des méthodes comme ABA, PECS ou plus
largement la communication alternative. Dim.
10 x 7,5 cm. Dès 3 ans.
17,90 €
2
1
5
6
4
3
172
1
3
2
4
2
HT5400
3. GAMBINI - NOTION
IDENTIQUE 1
48 cartes de jeu illustrées en carton épais, pour
aborder la classification de mots en notions
identiques et la notion d’intrus. « La pince et le
marteau sont tous les deux des outils » … « La
fraise et la cerise sont tous les deux des fruits »…
Cartes organisées en paires, dim. 8,6 x 6 cm. Livré
avec un guide pédagogique. Dès 4 ans.
16,90 €
HT5413
HT5414
5. GAMBINI - CONTRAIRES
6. GAMBINI - LA PARTIE
- LE TOUT
48 cartes illustrées en carton épais dans ce jeu
pour aborder les contraires aussi bien à travers les
objets que les verbes d’action. Grandes variétés de
situations. Cartes organisées en paires, dim. 8,6 x
6 cm. Livré avec un guide pédagogique. Dès 4 ans.
Dans ce jeu, 48 cartes illustrées en carton épais
pour aborder les liens entre la partie et le tout
représentant un objet ou un être vivant. « La
plume fait partie de l’oiseau dans la serrure » …
« Le bouton fait partie de la chemise » … Cartes
organisées en paires, dim. 8,6 x 6 cm. Livré avec
un guide pédagogique. Dès 4 ans.
16,90 €
16,90 €
HT5399
2. GAMBINI - OBJETS ET
UTILISATION
En carton épais, ce jeu de 48 cartes illustrées
va permettre d’explorer les objets à travers leurs
fonctions et utilisations. « À quoi sert un peigne ? »,
« Avec quoi ramasse-t-on la poussière ? ». Cartes
organisées en paires, dim. 8,6 x 6 cm. Livré avec un
guide pédagogique. Dès 4 ans.
16,90 €
HT5398
1. GAMBINI - LOCALISATION
48 cartes de jeu illustrées, en carton épais pour
aborder les liens de localisation (dans, au, sur...)
entre les objets. « La clé va dans la serrure » … «
Le dauphin vit dans l’océan » … Cartes organisées
en paires, dim. 8,6 x 6 cm. Livré avec un guide
pédagogique. Dès 4 ans.
16,90 €
HT5401
4. GAMBINI - NOTION
IDENTIQUE 2
Un jeu de 48 cartes illustrées en carton épais, pour
aborder en détail la notion d’intrus et la classification
de mots en notions identiques. Cartes organisées
en paires, dim. 8,6 x 6 cm. Livré avec un guide
pédagogique. Dès 4 ans.
16,90 €
5
6
Parleretlireenjouant
173
Ce coffret de jeu permet de développer la capacité
d’écoute active tout en s’amusant. Un joueur choisit une
carte de jeu et indique à son équipe les pièces qu’elle
doit utiliser («parle»). Les joueurs doivent écouter
attentivement les instructions pour placer sur le plateau
les pièces de manière précise («écoute»). Ils vérifient
ensemble que les pièces forment bien la figure de la
carte modèle («coopère»). 15 cartes modèles. Dim. 18
x 14 cm. 104 pièces aimantées, 4 bases magnétiques,
le tout en carton. Dès 4 ans.
PARLE, ÉCOUTE, COOPÈRE
HT4415 31,90 €
Ce jeu original allie coloriage et compréhension de phrases pour
obtenir de jolis dessins. Chaque illustration contient des descriptions
différentes et des types de phrases à comprendre. A vous de choisir
quel dessin réaliser en fonction de l’objectif visé. Dès le CP.
MINE DE RIEN,
JE COMPRENDS BIEN !
HT4767 39,00 €
Un petit coffret de plusieurs jeux autour des consignes, basé sur l’écoute, la
concentration, les repères spatiaux, le vocabulaire, la motricité et la mémoire.
Un premier jeu est basé sur la compréhension des consignes écrites (entoure,
souligne, colorie, découpe). Dans le jeu «Qui a mangé la pizza ?», il faut trouver
le bon monstre d’après la description de 4 caractéristiques. Dans «Photos de
famille» et «En scène», on joue avec les 5 membres de la famille et les repères
spatiaux. Dans le dernier jeu, il faut faire des gestes ou tenir une position selon
la consigne. 77 cartes. Dim. 8,7 x 5,8 cm. Dès 5 ans.
NE MANGE PAS LA CONSIGNE
HT4951 16,00 €
Ce jeu de 48 cartes permet de travailler la compréhension de consignes
simples comme « Tape dans ma main », « Ouvre la bouche » à l’aide
d’illustrations sous-titrées d’un texte court explicatif... Il permet également
d’enrichir le vocabulaire réceptif et l’attention auditive. Dim. 8,7 x 6 cm.
CONSIGNES SIMPLES EN IMAGES
HT5124 18,00 €
Un jeu d’observation pour développer
l’écoute active, l’attention, la compréhension
des consignes verbales et le langage
descriptif. Saurez-vous retrouver le chien à
lunette qui porte un t-shirt bleu dans la scène
du carton de jeu ? Chacune des scènes
illustrées est riche en détails pour apprendre
de nouveaux mots ! 3 cartons dim. 20 x 20
cm et 18 cartes personnages. En carton
épais et solide. Dès 3 ans.
TACTO LOTO
HT4562 11,90 €
174
WHAT’S UP ?
Inventez à plusieurs une
histoire farfelue au fil des
éléments visuels amusants
représentés par les cartes
de jeu. Mais attention, la
narration sera aussi animée de
challenges grâce aux cartes
« action » (ex : poursuivre le
récit en mimes ou s’introduire
en tant que personnage de
l’histoire…). 45 cartes dim. 8
cm. Dès 12 ans.
HT3028 13,90 €
COMMENT
J’AI ADOPTÉ
UN GNOU
Un jeu de dés pour inventer
des histoires incroyables !
Le 1er
dé lancé détermine le
sujet de l’histoire (ex : Hier,
j’ai hypnotisé un lapin).
Commencez ensuite votre récit
avec les mots imposés par
le 2e
dé. Puis jeter le 3e
dé :
voici d’autres mots imposés !
Et ainsi de suite jusqu’au 6e
dé
quipermetdeconclurel’histoire!
Dim. dés en bois 1,8 cm.
Dès 8 ans.
HT3318 14,90 €
COMMENT
J’AI ADOPTÉ
UN DRAGON
Un jeu de dés en bois pour
inventer des histoires pleines
de piment ! Ici la thématique est
le merveilleux et le fantastique.
Le 1er
dé lancé détermine
le sujet de l’histoire (ex : j’ai
vécu 3 mois avec un ogre).
Commencez ensuite votre récit
avec les mots imposés par le 2e
dé puis le 3e
… Et ainsi de suite
jusqu’à la fin ! Mention spéciale
pour 1 dé très rigolo qui ajoute
du contenu de type « et là, tin
tin tiiin… » ou « et là, grrrr… »
Dim. dés en bois 1,8 cm. Dès
7 ans.
HT3317 14,90 €
QUI SUIS-JE ?
Il faut deviner en posant des
questions la carte secrètement
choisie par un joueur. Les
40 cartes illustrées permettent
d’aborder un vaste champ
lexical. 40 cartes dim. 9 x 6 cm.
Dès 5 ans.
HT1015 9,90 €
LA TOUR DES CONSIGNES
Un jeu d’éveil pour développer les compétences
langagières des tout-petits ! La tour des consignes
est conçue pour aider les enfants dès 1 an à
comprendre des consignes simples. Chacun des
six dés illustrant une thématique différente, le
jeu permet de développer la compréhension de
consignes variées.
HT3656 33,90 €Un jeu de cartes coopératif pour créer ensemble
la plus extraordinaire des histoires à l’aide des
différentes cartes illustrées. On adore la très grande
variété d’illustrations qui permet un récit riche.
Mais la partie ne s’arrête pas là : il faut ensuite se
souvenir de l’histoire inventée ! Un excellent jeu
pour développer le langage expressif, la mémoire
et l’imagination ! 156 cartes, 1 sablier et 3 cartes
score. Dès 7 ans.
DREAM ON
HT4722 19,90 €
Un jeu multifonction proposant 18 histoires à lire,
à écrire ou à raconter. Il permet de développer le
langage oral, le lexique, de travailler la lecture et
l’orthographe, de comprendre et construire des
phrases. Contient : 18 histoires illustrées, 18 textes
complets, 18 textes à trous. Dès 7 ans.
BD GLISSE
HT4830 29,90 €
Jeux de langage
Parleretlireenjouant
175
HT5121
INFÉRENCE EN IMAGES -
ÉMOTIONS
Ce jeu de 48 cartes entraîne les enfants à faire
des inférences qui concernent les émotions tout en
permettant l’enrichissement du vocabulaire expressif
lié aux émotions. En jouant, les enfants s’entraînent à
faire des phrases comportant la locution «parce que».
Les dessins illustrent des scènes courantes de la vie
quotidienne (ex : recevoir un cadeau). 4 émotions
sont abordées : la peur, la tristesse, la joie et la colère.
Dim. 8,7 x 6 cm.
18,00 € HT5122
INFÉRENCE EN IMAGES -
PROBLÈME ET SOLUTION
À chacune des cartes « problèmes » correspond
une carte « solution » ! Ce jeu de 48 cartes permet
de faire des inférences à propos du problème
jusqu’à la solution pouvant être apportée à celui-ci.
Il améliore la production de phrases complètes et
de phrases complexes et permet de s’entraîner à
conjuguer les verbes au conditionnel présent. Dim.
8,7 x 6 cm.
18,00 € HT5123
IINFÉRENCE EN IMAGES -
BUT ET PRÉDICTIONS
Ce jeu de 48 cartes entraîne les enfants à faire
des inférences à propos du but d’un personnage,
concernant la suite d’un événement (prédiction).
Il permet d’enrichir le vocabulaire expressif des
verbes et d’améliorer la production de phrases
complètes. En jouant, les enfants apprennent à
conjuguer les verbes au futur proche ou au futur
simple. Dim. 8,7 x 6 cm.
18,00 €
HT5125
VERBES EN IMAGES -
VERBES AU PLURIEL
Ces 48 cartes permettent d’enrichir le stock
lexical tout en développant la compréhension et
la production des flexions verbales du pluriel. Ex :
« Ils dorment / elles dorment ». Le jeu travaille
également l’utilisation correcte des pronoms « il »,
« elle », « ils » et « elles ». Dim. 8,7 x 6 cm.
18,00 € HT5126
CONCEPTS DE BASE EN IMAGES
Ces 48 cartes illustrées permettent d’aborder et
de comprendre des concepts de base comme «
large », « étroit », « riche », « rapide », notamment
dans l’exploration des contraires. En jouant, l’enfant
enrichit son vocabulaire réceptif et expressif des
adjectifs qualificatifs. Dim. 8,7 x 6 cm. Dès 4 ans.
18,00 € HT5127
ASSOCIATIONS EN IMAGES
Un jeu de 48 cartes pour développer l’habileté
à faire des associations sémantiques et à les
expliquer. Exemple : l’enveloppe et le timbre, la scie
et la planche de bois... Les cartes visent à améliorer
l’organisation du discours ainsi que la production de
phrases complètes et complexes. Dim. 8,7 x 6 cm.
18,00 €
Ce jeu de 48 cartes illustrées permet de développer
l’habileté à reconnaître des absurdités et à les
expliquer. En jouant, les enfants améliorent la
production de phrases complexes causales
comportant la locution « parce que » et apprennent à
organiser leur discours. Dim. 8,7 x 6 cm. Dès 4 ans.
ABSURDITÉS EN IMAGES
HT5128 18,00 €
Ce jeu de 48 cartes illustrées permet d’enrichir
le vocabulaire expressif des verbes. Il aborde
également la production correcte des pronoms « il »
et « elle » afin d’améliorer la production de phrases
complètes ayant une structure simple. Exemple de
verbes : sauter, courir, lancer… Dim. 8,7 x 6 cm.
VERBES EN IMAGES -
VERBES FACILES
HT5129 18,00 € Ces 48 cartes ont pour objectif d’enrichir le vocabulaire
expressif des verbes. Le jeu propose également
d’aborder les pronoms « il » et « elle » et la production
de phrases complètes ayant une structure simple.
Exemple de verbes : attraper un ballon, déchirer une
feuille, se bercer. Dim. 8,7 x 6 cm.
VERBES EN IMAGES -
VERBES DIFFICILES
HT5130 18,00 €
176
LOTO DES PETITES PHRASES
Un jeu de loto pour apprendre à former de petites
phrases simples, grammaticalement correctes, sur
un modèle sujet + verbe. Permet une approche
ludique dans le développement du langage oral
autour de 4 animaux différents faisant des actions
simples. Support cartonné dim. 21,5 x 21,5 cm.
8 planches recto-verso et 16 cartes en carton très
épais dim. 7,5 cm. Dès 2 ans.
HT3660 24,90 €
LA MAISON DES ACTIONS
La maison des actions est conçue pour aider les
enfants à développer leur vocabulaire de verbes.
Les verbes d’action illustrés dans les quatre maisons
correspondent à quatre niveaux de difficulté, ce
qui permet de suivre l’évolution des enfants. De 1
an à 3 ans.
HT2553 29,00 €
RACONTE-MOI
Comprendre la notion de séquence est une habileté
essentielle à l’apprentissage de la lecture et de
l’écriture. Ce coffret de jeu présente des histoires
simples du quotidien composées de 3, 4 ou 5
illustrations à remettre dans l’ordre dans un livre
géant. Permet aussi une 1ère initiation au sens de
la lecture de gauche à droite. Dim. livre 50 x 14 cm.
63 cartes dim. 7,5 x 7,5 cm. Dès 4 ans.
HT3662 44,90 €
QUI CHERCHE QUOI OÙ ?
Ce jeu de “cherche et trouve” va permettre à
l’enfant de vivre une réussite à chaque fois qu’il
va retrouver une image. La recherche visuelle est
formulée par des questions simple “où”, “quoi” et
“qui”, et de la question “qu’est-ce qu’il ou elle fait ?”.
Contient 4 planches de jeu, 70 cartes.
HT2554 25,90 €
FAIS-MOI UNE DEVINETTE
Un jeu conçu pour aider les enfants de 3 ans et
demi et plus à formuler une devinette. Les cinq
dés-indices leur permettent de décrire une grande
diversité d’objets illustrés sur les cartes-images.
60 cartes-images, 5 dés-indices, 1 feuillet explicatif.
Dès 3 ans.
HT3659 33,90 €
LE TRAIN DES PHRASES
Cette locomotive est idéale pour aider l’enfant
à faire des phrases plus longues ! Réalistes ou
farfelues, elles sont obtenues, grâce aux roulettes
de temps et de lieux, en ajoutant un complément
aux phrases illustrées. Contient 1 plateau, 4 roues,
100 cartes, 4 pions locomotives. De 3 à 5 ans.
HT2555 38,90 €
POURQUOI LES CAROTTES
ONT-ELLES DISPARU ?
Ce jeu de parcours permet de développer la
compréhension des questions débutant par
« pourquoi », généralement plus difficiles à
comprendre que d’autres. En effet, pour y répondre,
l’enfant doit obligatoirement bâtir une réflexion et
déterminer un lien de causalité : c’est le début du
raisonnement ! Plateau 56 x 27 cm. 84 cartes,
4 pions et 1 dé. Dès 3 ans.
HT3664 33,90 €
STATIONNE TES VOITURES
Un jeu pour développer la compréhension
des notions spatiales ! Les joueurs suivent les
instructions pour garer les 10 petites voitures
au bon endroit sur le plateau de jeu illustré.
Ils se familiarisent ainsi avec les prépositions et
apprennent à se repérer dans l’espace. Livret
pupitre de 40 défis. Grand plateau dim. 20 cartes de
jeu et 1 notice pédagogique. Dès 3 ans.
HT3665 41,90 €
QUI VA SAUVER LA PRINCESSE ?
Ce grand plateau de jeu sur le thème « dragons,
princes et princesses » sert de prétexte à un travail
sur les compétences langagières nécessaires à
la compréhension des questions commençant par
« où », « qui », « avec quoi » et « quand ».
Les questions sont volontairement posées hors
contexte pour stimuler la production langagière
de l’enfant. Dim. plateau cm. 80 cartes, 6 pions
personnages, 1 dé. Notice pédagogique. Dès 4 ans.
HT3666 38,90 €
Parleretlireenjouant
177
QU'EST CE QUI CLOCHE - CATÉGORIES
L'enfant est un détective chargé
d'identifier les intrus dans 20 séries
de 4 images. Favorise l’organisation
et la mémorisation. Permet
d’enrichir le vocabulaire expressif
relatif aux adjectifs qualificatifs.
Chaque référence contient
80 cartes (20 séries de 4 cartes),
dimension cartes : 88 x 63 mm.
Existe en 2 niveaux. Dès 5 ans.
GA946 Niveau 1 18,00 €
l’unitéGA947 Niveau 2
AU ROYAUME DES CATÉGORIES
Jeux de familles conviviaux pour travailler la classification et les
champs lexicaux tout en s’amusant. Simple et efficace, chaque
jeu propose 16 catégories très variées (animaux, outils, vaisselle,
formes…). Existent en deux versions de différents niveaux. Contient
80 cartes. Dès 3 ans.
GA021 Au royaume des catégories 1 18,00 €
l’unitéGA022 Au royaume des catégories 2
EDUCARTES - LES MÉTIERS
Un jeu permettant à l’enfant d’apprendre de façon ludique les métiers et les
outils liés aux professions. Grâce à ce jeu des familles, il apprend à reconnaître
les métiers et à se familiariser avec eux. Parfait pour développer le vocabulaire.
Dès 4 ans. Contient : 50 cartes photos de 10 métiers.
HT4139 9,90 €
LOTO DES FRUITS
Jeu de loto en carton épais
sur la thématique des fruits.
4 plateaux de jeu réversibles
dim. 18 x 18 cm + 36 cartons
dim. 6 x 6 cm. Dès 3 ans.
GA663 11,90 €
LES PAIRES
62 cartes organisées en
paires, pour décrire, comparer
et parler des différents objets
de la vie courante. Dim. carte
10 x 7,5 cm. Dès 3 ans.
GA276 17,90 €
LES FAMILLES DE
MOTS DERIVES
Un jeu de famille pour se
familiariser avec les mots
dérivés ! 84 cartes-familles
dont 42 cartes-adjectifs et 42
cartes-noms communs. Dim.
10,5 x 5,2 cm. Dès 7 ans.
HT5026 18,00 €
178
COMPARER ET
CONSTRASTER
Retrouvez les points communs
et les différences sur les
52 cartes. Dim. 8,7 X 6,4cm +
4 cartes bonus dans boîte de
rangement + idées d'utilisation.
GA233 16,90 €
LE CARNAVAL DES MOTS
Un jeu de langage avec plus de 350 mots répartis en 5 thèmes : la maison,
le jardin, les saisons, la nourriture, l’école. «Agrume plus amer qu’une
orange» Vous l’avez sur le bout de la langue... Vous l’avez trouvé, c’est le mot
«pamplemousse». Maintenant, à votre tour ! Faites deviner un mot ou une
image... Plusieurs règles sont proposées : les défis, mots, mimes et charades,
les détectives… 62 cartes définitions, 35 cartes images mots, 13 cartes lettres.
Dim. 8,7 x 5,8 cm. Dès 6 ans.
HT4961 16,00 €
LES INTRUS
Retrouvez les intrus dans les
cartes ! 62 cartes au total.
Photos sur fond blanc. Dim.
carte 10 x 7,5 cm. Dès 4 ans.
GA351 17,90 €
KALEIDOS JUNIOR
Kaleidos est un jeu d’observation où le but est de
réussir à trouver sur une illustration le plus grand
nombre d’éléments - de mots ayant comme initiale
la lettre sélectionnée au hasard. 16 planches
illustrées - 1 sablier - Environ 80 petits jetons - 1
roue - 1 règle de jeu. Dès 4 ans.
HOP35 28,90 €EDUCARTES - LEXICO
Unjeupermettantdedévelopperlevocabulairedesenfantsetleurscompétences
linguistiques. A partir de chaque famille d’objets, on peut demander aux enfants
de retrouver les cartes appartenant à la même famille, de citer les objets…Dès
4 ans. Contient : 48 cartes photos de 8 familles d’objets.
HT4680 9,90 €
QU'EST CE
QUI CLOCHE ?
FONCTIONS ET
ACTIONS
Chacune des cartes montre
des objets ayant des points
communs sauf un ! Saurez-
vous retrouver les intrus ?
Contient 80 cartes. Dim.
8,8 x 6,3 cm. Dès 4 ans.
GA948 18,00 €
QU'EST CE
QUI CLOCHE ?
CARACTÉRISTIQUES
Chacune des cartes montre
des images ayant des points
communs sauf une ! Saurez-
vous retrouver les intrus ?
80 cartes. Dim. 8,8 x 6,3 cm.
Dès 4 ans.
GA949 18,00 €
Parleretlireenjouant
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  • 2. Voix & vocalisation p. 160 / Je développe mon vocabulaire p. 162 / Imagiers et photothèques p. 168 / Jeux de langage p. 174 / Je raconte des histoires p. 180 / Lettres & alphabet p. 182 / Conscience phonétique & syllabique p. 184 / Objectif lecture ! p. 186 / Méthodes de lecture alternatives p. 188 / La planète des Alphas p. 190 / Aides à la lecture p. 193 / Entraînement à la lecture p. 194 / Inférence pragmatique p. 198 / Orthographe conjugaison p. 203 / Langue des signes p. 206 / Animate p. 208 / La gamme Idéo Picto p. 210 / Communication alternative p. 212 / Supports de communication p. 214 développerle vocabulaire Langage:unrôlecentral dansledéveloppement Stimuleson enviedecréer Développe deslienssociaux Essentielen intervention précoce découvrir l’écrit inventer deshistoires outilsludiquesmodernes pourunapprentissageinteractif,progressifetpersonnalisable PARLER LIRE ENJOUANT Parleretlireenjouant 159
  • 3. PERROQUET BAVARD Il répète tout ce que vous dites mais à sa manière… Idéal pour motiver les enfants à oraliser sans complexe. Livré sans piles. Dim. 13,8 cm. Dès 3 ans. DV486 14,90 € TOOBALOO Un outil révolutionnaire ! Il permet d'entendre instantanément les sons que l’on prononce de manière distincte et sans parasite sonore environnemental. Le Toobaloo permet une auto-correction : l'utilisateur peut poser son souffle et son débit pour une meilleure articulation. Coloris selon stock. Dim. 16 cm. Dès 3 ans. DV338 6,90 € PUPITRE MIROIR STUDY BUDDY Ce beau pupitre offre une grande surface « miroir » pour tous les exercices d’articulation, de motricité bucco-maxillaire et pour les activités liées aux expressions faciales. Très stable et ultra solide. Miroir incassable. 4 angles d’inclinaison possibles. Petit pupitre sur le devant pour placer des cartes modèle. Dim. 46 x 40 cm. En contreplaqué de bouleau FSC. HT3248 96,90 € LES FAMILLES /R/ Ce jeu des familles a pour objectif de travailler la prononciation du son /r/ dans desphrasestoutens’amusant! Dim. 8,7 x 6 cm. 80 cartes. HT5118 18,00 € LES FAMILLES CH/J/ Ce jeu des familles a pour objectif de travailler la prononciation du son /CH/ J/ tout en s’amusant. 80 cartes. Dim 8,7 x 6 cm. HT5412 18,00 € Je répète tout ! MICROPHONE MP3 C’est facile, il suffit de parler dedans en appuyant sur un bouton pour s’enregistrer. On peut ensuite se réécouter ou télécharger sur un ordinateur la séquence audio. Permet de stocker jusqu’à 4 heures d’enregistrement au format MP3. Livré avec logiciel de gestion du son sur une clé USB. Dim. 13,5 cm. Dès 4 ans. DV570 59,90 € SINGE QUI REPETE Un singe tout doux mais surtout très rigolo car il répète tous ce que l’on dit ! Amusez-vous à parler doucement ou fort, à bien articuler ou parler très rapidement, à chanter… Parfait pour le travail de la voix et les troubles de l’articulation. Dès 3 ans. Fonctionne avec 3 piles AAA non fournies. Dim. 16 cm. HT4280 19,90 € 160
  • 4. KIKI LA COCOTTE Pour s'amuser à bien articuler, un petit recueil de phrases poilantes à répéter seul ou avec ses amis. 162 pages. Dim. 9 x 12 cm. LV418 2,99 € La marionnette d’articulation et de communication Un outil orthophonique pour s’entraîner en séance et à la maison KIT DE L’ARTICULATION Un outil orthophonique pour s’entrainer en séance et à la maison Cet ouvrage aborde chacun des troubles articulatoires consonantiques que peut présenter l’enfant au cours de son développement du langage oral (phonèmes constrictifs, occlusifs, liquides, nasaux et groupes consonantiques). Livre 212 pages. Marionnette dim. 30 cm. HT2544 Kit de l’articulation marionnette - livre + marionnette 59 € HT2545 Lippo l’hippo - marionnette seule 34 € HT2546 « Pour en finir avec les troubles d’articulation » - livre seul 39 € ARTICULE ! Ce livre, conçu par une orthophoniste, propose 89 jeux pour travailler l’articulation de manière méthodique et ludique. Pour chaque phonème, la progression thérapeutique est respectée : travailler le son au sein de mots en position initiale, finale et médiane, puis au sein de phrases en position initiale, finale et médiane. Sons abordés : S, Z, CH, J, L, R, F, V, T, D, K, G, TR/KR, DR/ GR et Orales /Nasales. Simple, efficace et pour tous les âges ! Livré avec CD. HT3399 49,00 € J’ARTICULE LES SONS R-L-ILL-GN Sur chacune des cartes, une phrase inattendue met l’accent sur le son R-L-ILL-GN. Un jeu très amusant et totalement ouvert. 80 cartes dim. 10,5 x 7 cm. Dès 3 ans. HT4777 24,00 € J’ARTICULE LES SONS S-CH-J-Z Sur chacune des cartes, une phrase inattendue met l’accent sur le son S-CH-J-Z. Un jeu très amusant et totalement ouvert. 80 cartes dim. 10,5 x 7 cm. Dès 3 ans. HT4778 24,00 € MICRO ÉCHO L'effet « écho » de cet outil ludique enchante les enfants et motive même les plus réticents à s'exprimer. Fonctionne sans pile. Dim. 24 cm. Dès 3 ans. DV339 3,90 € Voix vocalisation Parleretlireenjouant 161
  • 5. HT2216 5. FIGURINES LA FAMILLE Ces 8 figurines s’intègrent dans toutes les situations de jeu et servent de prétexte à aborder des notions de vocabulaire variées : les liens familiaux, les notions de grandeur, l’âge, les vêtements, les sentiments, les actions… En plastique rigide, elles sont pleines de détails visuels et tactiles. Très stables, elles tiennent debout sans problème. Dim. 14 cm. Dès 3 ans. 36,90 € HT1275 4. FIGURINES ANIMAUX DE LA FERME Ces 11 figurines offrent une représentation fidèle et pleine de détails des animaux de la ferme. La proportionnalité des tailles y est respectée. Chacune des figurines tient droite pour éviter toute frustration dans le jeu. Permet d’aborder le vocabulaire animal à travers les multiples activités du guide pédagogique mais aussi en situation de jeu ouvert. En plastique mat. Dim. 4,5 à 14 cm. Dès 3 ans. 38,90 € HT1273 6. FIGURINES MÉTIERS Ces 11 figurines permettent d’aborder le vocabulaire des métiers au travers de jeux de manipulation et d’imagination. Elles tiennent bien sur leurs pieds et sont pleines de détails réalistes observables aussi bien au toucher qu’à la vue. Associées à des cartes de vocabulaire sur le même thème, elles permettent de généraliser les notions. Dim. 13,5 cm. Dès 3 ans. 45,90 € HT1271 2. FIGURINES ANIMAUX DE LA JUNGLE Les 9 animaux sont représentés fidèlement : proportionnalité des tailles, détails tactiles et visuels réalistes… Permet d’aborder précisément les caractéristiques de chaque animal : les défenses de l’éléphant, le long cou de la girafe, la grande gueule de l’hippopotame… Livré avec 1 guide pédagogique. En plastique mat. Dim. 11 à 19 cm. Dès 3 ans. 39,90 € GA914 3. PETITS POTS PHONIQUES Dans chacun des 33 pots se trouvent 5 objets ou figurines ayant en commun un son. Cet outil, développé par un orthophoniste, permet d’appréhender par une manipulation ludique les sons, leur prononciation et les différentes orthographes de ces objets. Contient 160 petits objets et 1 valise de rangement en carton dim. 30 x 40 cm. Dès 3 ans. 129,90 € GA065 7. PETITS POTS À HISTOIRES Racontezdesmilliersd’histoiresavecces200petites figurines organisées en 20 thématiques : conte de fée, animaux, nourriture, ferme… Utilisez-les à votre guise lors d’activités de narration ou de jeux de langage. Livrés dans une mallette en carton. Dim. figurines 4 cm approx, dim. Boîte 51 x 29 x 21 cm. Dès 3 ans. 136,90 € HT4862 1. GRANDES FIGURINES LES ANIMAUX DES BOIS Découvrez 10 animaux des bois avec ces grandes figurines pleines de détails et de textures, aux couleurs soignées pour être au plus proche de la réalité. On aime manipuler le cerf majestueux avec ses bois que l’on découvre au toucher, les 2 ours avec leurs épaisses fourrures, les oreilles du loup qui se dressent… Et les plus petits animaux ne sont pas oubliés avec le hérisson, le lapin, la fouine, le blaireau, le renard et l’écureuil ! Dim. 6 à 12 cm. Dès 3 ans. 39,90 € 1 4 5 texturé tactile d’autres figurines page suivante ! 162
  • 6. Je développe mon vocabulaire 6 7 2 3 Parleretlireenjouant 163
  • 7. 1 3 2 4 5 HT4832 2. LIVRE À JOUER L’ÉCOLE * Chaque page de ce livre se déplie à 360° pour créer une scène pleine de détails et représentant autant d’opportunités d’histoires que de découvertes de nouveaux mots ! Ici, c’est l’univers de l’école qui est exploré avec 3 scènes : la cours de récréation, la salle de classe et la cantine. 4 figurines peuvent être découpées pour faire des récits animés. Dim. fermé 21,5 x 14 cm. En carton. Dès 3 ans. 12,50 € HT4836 3. LIVRE À JOUER À LA MAISON * Ouvrez le livre et une scène apparaît en 3D ! Découpez les personnages et objets liés à l’univers et faites vivre vos propres histoires, page après page. Chaque page représente un lieu : la cuisine, la chambre et le jardin. Un excellent outil pour développer le langage expressif, l’imagination et enrichir le vocabulaire grâce aux scènes agrémentées de nombreux détails. Dim. fermé 21,5 x 14 cm. En carton. Dès 3 ans. 12,50 € HT4834 1. LIVRE À JOUER LE CAMPING * Explorez le thème des vacances, des campings, de l’été avec ce livre ludique ! Chaque page s’ouvre sur une scène qui déplie à 360°. Découvrez les détails illustrés, racontez des histoires avec les figurines à découper... Page après page, découvrez différentes scènes : le camping, la plage, la piscine… Dim. fermé 21,5 x 14 cm. En carton. Dès 3 ans. 12,50 € HT4835 5. LIVRE À JOUER PRINCES ET PRINCESSES * Ouvrez le livre et une scène apparaît en 3D ! Découpez les personnages et objets liés au lieu choisi et créez vos propres histoires, page après page. Lieux représentés : la forêt enchantée, le château et la chambre. Un excellent outil pour développer le langage expressif, l’imagination et enrichir le vocabulaire grâce aux scènes agrémentées de nombreux détails. Dim. fermé 21,5 x 14 cm. En carton. Dès 3 ans. 12,50 €HT4833 4. LIVRE À JOUER LA FERME * Ouvrez le livre et une scène apparaît en 3D ! Découpez les personnages et objets liés au lieu choisi et faites vivre vos propres histoires, page après page. Lieux représentés : la cour, le potager, le magasin de fruits et légumes. Un excellent outil pour développer le langage expressif, l’imagination et enrichir le vocabulaire grâce aux scènes agrémentées de nombreux détails. Dim. fermé 21,5 x 14 cm. En carton. Dès 3 ans. 12,50 € * objets et figurines vendus séparément 164
  • 8. Ces 12 animaux sauvages sont représentés avec précision, avec des détails et des textures pour encourager l’exploration tactiles et le développement du vocabulaire par le jeu. Ces figurines permettront de développer le langage expressif, le récit et l’imagination de l’enfant. En plastique. Dim. 7 cm. Dès 3 ans. FIGURINES HT4400 1. Figurines animaux de compagnie 12,90 € l’unité HT4406 2. Figurines animaux sauvages HT4408 3. Figurines animaux des bois HT4407 4. Figurines insectes HT4405 5. Figurines autour de l’océan HT4398 6. Figurines instruments de musique HT4396 7. Figurines monuments autour du Monde HT4401 8. Figurines autour de la ferme HT4403 9. Figurines animaux de la ferme HT4399 10. Figurines fruits et légumes HT4397 11. Figurines sports et équipements HT4395 12. Figurines outils de bricolage HT4394 13. Figurines contes féériques 13,90 € 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 12 Parleretlireenjouant 165
  • 9. PUPITRE MAGNÉTIQUE Ce pupitre de très bonne qualité est une véritable mine d’or pour mettre en place des activités d'apprentissage et de rééducation. Idéal pour enrichir son vocabulaire et sa mémoire visuelle. Livré avec : 5 paires de décors différents, 100 illustrations aimantées correspondant aux thèmes, un stylo effaçable. Dim. pupitre : 31 x 41 cm. Dès 3 ans. GA423 89,90 € 100 aimants ! 5 paires de décors 166
  • 10. 2. OÙ EST LE BOBO ? Ce pupitre permet de travailler le vocabulaire du corps humain et la conscience du schéma corporel. Faites une croix à l’emplacement choisi du bobo de l’enfant et cachez-le avec un sparadrap. Placez les autres sparadraps et demandez à l’enfant « Où as-tu mal ? » Contient 20 pansements, un pupitre recto magnétique dim. 51,5 x 33 cm. Dès 3 ans. GA057 26,90 € HT3040 6. HISTOIRES SÉQUENTIELLES SONORES Ce coffret « Éveil et Langage » renforce l’écoute active et l’attention tout en développant des capacités langagières liées au récit. 8 posters illustrés montrent des scènes quotidiennes, du réveil au coucher (format A4). 36 cartes proposent des sériations de moment clés de la journée (dim. 15 x 12 cm). Le CD audio permet d’appréhender ces histoires par l’intermédiaire de bruits et d’ambiances sonores. Le tout avec de jolies illustrations facilement compréhensibles par tous. On adore ! Finition mate pour un meilleur confort visuel. Dès 5 ans. 53,20 € avec CD audio HT3657 3. DÉ DES PREMIERS MOTS Un premier jeu de langage dès 6 mois conçu par une orthophoniste et un psychologue. Ce dé de langage se personnalise avec des cartes «imagier» variées correspondant au champ lexical des plus jeunes. Photographies sur fond blanc pour plus de clarté et une compréhension facilitée pour tous. 1 dé, 60 cartes. 28,90 € HT4439 1. MARIONNETTE GÉANTE Cette marionnette géante captive instantanément les enfants ! Glissez-y vos bras pour qu’elle prenne vie, faites bouger sa bouche et sa langue pour montrer l’articulation des sons ou des exercices moteurs. Les enfants adorent la câliner tant elle est douce au toucher ! Un excellent support pour solliciter l’attention des enfants. Dim. 70 cm. 59,90 € HT4931 4. CULTIVEZ VOTRE ICEBERG Un ouvrage qui vous accompagnera dans la prise en charge du bégaiement chez vos patients adolescents et adultes. Ce livre est rempli de témoignages, d’explications et de fiches techniques à remplir par les patients pour les guider et les aider à prendre le dessus sur leur bégaiement. 34,00 € HT5069 5. ALEX ET LA TORTUE, LE BÉGAIEMENT COULE Un jeu progressif avec 2 parties : une partie où l’on travaille les mots et une autre les phrases. On choisit le thème (animaux, sports…) et on répond aux consignes des cartes. Travaille la parole ralentie, l’auto-écoute et l’auto- évaluation. De 4 à 12 ans. Contient : 1 plateau, 275 cartes, 1 dé, 4 pions. 59,00 € 1 2 3 4 5 6 Parleretlireenjouant 167
  • 11. CARTES D’APPRENTISSAGE INTERVENTION PRÉCOCE 227 cartes pour développer les premières compétences de langage expressif, réceptif et la faculté d’observation. Elles permettent également de stimuler le récit oral, la mémoire, enrichir le vocabulaire, classer et catégoriser… Bref, un concentré d’activités et de contenus pédagogiques en 1 seule boîte ! Livré avec guide pédagogique. Dim. 14 x 10,9 cm. Dès 3 ans. HT1383 65,90 € 227 cartes CARTES D’APPRENTISSAGE NOMS, VERBES ET ADJECTIFS 275 cartes pour développer les compétences de langage expressif, réceptif et la faculté d’observation. Elles permettent également de stimuler les discussions, la communication argumentée, enrichir le vocabulaire, classer et catégoriser… Bref, un concentré d’activités et de contenus pédagogiques en 1 seule boîte ! Livré avec guide pédagogique. Dim. 14 x 10,9 cm. Dès 3 ans. HT1382 69,90 € 275 cartes Imagiers photothèques 168
  • 12. 6. VOCABULAR – VERBES 84 cartes illustrées pour développer le vocabulaire autour des verbes de manière ludique. En jouant, on apprend à faire des phrases simples très variées. L’imagier permet également d’aborder la conjugaison, les verbes d’action ou d’état et les pronoms personnels. 84 cartes. Dim. 9 cm. Dès 5 ans. HT2850 26,90 € GA164 8. VERBES - COLORCARDS Ces 48 grandes cartes mettent en scène différents verbes : brosser, couper, boire... Les décors ont été volontairement simplifiés pour mettre l’accent sur l’action et faciliter la compréhension. L’accent est mis sur la qualité des matériaux et de la réflexion pédagogique. Surface laminée. Dim. 21 x 14,8 cm. Dès 3 ans. 42,90 € GA921 7. CORPS ET VÊTEMENTS IMAGIER AKROS Ces 50 photographies montrent différentes parties du corps d’enfants ainsi que des vêtements afin d’enrichir le vocabulaire. Les enfants présentés ont de petites « imperfections » qui offrent des pistes intéressantes de discussion : des ongles un peu longs, un peu de chocolat autour de la bouche… Dim. 19,5 x 13,5 cm. Dès 3 ans. 24,90 € GA923 2. ALIMENTS IMAGIER AKROS Ces 50 photographies d’aliments en gros plan développent le champ lexical de l’alimentation. Les aliments représentés peuvent être classés dans 3 catégories : les aliments d’origine végétale, ceux d’origine animale et les produits laitiers. Contient 1 support cartes en bois. Dim. 19,50 x 13,5 cm. Dès 3 ans. 24,90 € 50 grandes photos représentent des enfants en action, dans des contextes différents, issues de situation de la vie courante. La qualité et la précision des photos favorisent l’observation, le classement et la catégorisation. Le grand format permet une manipulation aisée. Fini mat pour un meilleur confort visuel, sans reflet. Rangement pratique dans une boite rigide. Guide pédagogique. Dim. 21 x 15 cm. Dès 3 ans. 1. IMAGIER PHOTOS - LES VERBES HT4682 33,60 € 4. OBJETS DE LA MAISON - IMAGIER NATHAN 50 grandes cartes réparties en 5 séries de photographies d’objets correspondant aux différentes pièces de la maison. Dim. 21 x 15 cm. Dès 3 ans. GA029 33,60 € 3. IMAGIER SONORE DES PETITS Unjeupourlespluspetitsleurpermettantdenommer et comprendre leur environnement. Avec ce jeu les enfants favorisent leur capacité de description mais peuvent également faire des jeux de langage. 30 photos grand format (dim. 29,7 x 21 cm). 30 photos format carte (dim. 12 x 8,5 cm). Durée CD : 54 minutes. 1 notice. Dès 2 ans. GA031 45,90 € avec CD audio 1 2 4 6 3 5 7 8 5. IMAGIER COMPACTE LE QUOTIDIEN Unconcentrédecontenudansuneboîtederangement ultra compacte ! Les 48 photographies abordent des objets du quotidien très variés regroupés en 5 thèmes représentés par un code couleur discret : l’hygiène, les instruments de musique, les animaux, les jouets, les moyens de transport, les vêtements… Dim. 12 x 8,5 cm. Dès 3 ans. HT1314 13,90 € Parleretlireenjouant 169
  • 13. HT1311 3. MAXI-DOMINO DES ANIMAUX Ce très beau jeu de domino sur le thème des animaux privilégie la compréhension et l’attention avec ses belles photographies en gros plan sur fond blanc. Le grand format des cartons de jeu rend leur manipulation facile pour tous. Permet d’aborder le vocabulaire autour des animaux en situation de jeu. 28 pièces dim. 20 x 10 cm. En carton rigide. Dès 2 ans. 27,90 € 2 1 2 3 HT1169 1. MAXI-MÉMO DES ANIMAUX Ce jeu de mémo aborde le thème des animaux : chat, chien, cochon, lapin… Les 34 cartons de jeu se manipulent très facilement car ils sont épais et légers. Certaines photographies sont sur fond blanc tandis que d’autres sont en situation. Un jeu efficace pour aborder le champ lexical des animaux les plus communs. Dim. 9 x 9 cm. Dès 2 ans. 12,90 € HT1170 2. MAXI-MÉMO DES ALIMENTS Sur les 34 grandes cartes en carton épais de ce jeu de mémo, sont représentées des photographies d’aliments de base en gros plan sur fond blanc. Ici pas de fioritures : on va à l’essentiel pour faciliter la compréhension et la faculté d’attention. La manipulation des pièces est aisée grâce au carton épais mais léger. Dim. 9 x 9 cm. Dès 2 ans. 12,90 € GA833 GA832 44. BOÎTE À MOTS Des coffrets utiles aussi bien pour la production orale que pour le langage écrit. Selon le coffret, 108 noms ou verbes sont représentés par des images et sous forme d’étiquettes de textes. Existe en 2 versions : verbes ou noms. En carton très épais et facile à manipuler. Dim. étiquettes texte 7 x 3 cm, images 7 x 7 cm. Dès 3 ans. GA832 Boîte à mots - verbes 34,90 € l’unitéGA833 Boîte à mots - noms 170
  • 14. HT1310 1. MAXI-LOTO DES VÊTEMENTS 40,90 € Un jeu de loto en maxi-format qui convient à tous ! Les grands cartons de jeu facilitent l’identification visuelle des objets photographiés. Ceux-ci sont représentés en gros plan sur fond blanc pour faciliter la compréhension et focaliser l’attention. Aborde le vocabulaire autour des différentes catégories de vêtements. 6 planches de loto dim. 33 x 22,5 cm. Dès 2 ans. TA147 3. MAXILOTO DES ALIMENTS Jeu de loto avec de grandes planches et cartons de jeux sur le thème des aliments. Ce loto met l’accent sur la compréhension et la clarté, privilégiant une approche très concrète grâce aux aliments représentés par des photographies plus vraies que nature. Contient 6 planches (dim. 33 x 22,6 cm) et 36 cartons de jeux épais (dim. 10 x 10 cm). Dès 2 ans. 40,90 € TA146 2. MAXILOTO ANIMAUX Jeu de loto avec de grandes planches et cartons de jeux sur le thème des animaux. Ce loto met l’accent sur la compréhension et la clarté, privilégiant une approche très concrète grâce aux animaux représentés par des photographies plus vraies que nature. Contient 6 planches (dim. 33 x 22,6 cm) et 36 cartons de jeux épais (dim. 10 x 10 cm). Dès 2 ans. 38,20 € TA148 4. MAXILOTO DE LA VIE QUOTIDIENNE Jeu de loto avec de grandes planches et cartons de jeux sur le thème des objets de la vie quotidienne. Ce loto met l’accent sur la compréhension, privilégiant une approche concrète grâce aux objets représentés par des photographies plus vraies que nature. Contient 6 planches (dim. 33 x 22,6 cm) et 36 cartons de jeux épais (dim. 10 x 10 cm). Dès 2 ans. 40,90 € 1 2 4 3 Parleretlireenjouant 171
  • 15. GA226 1. MÉTIERS IMAGIER WEBBER 62 cartes organisées en paires identiques pour décrire, comparer et parler des différents métiers et de leurs rôles. Les photos dans le contexte permettent d’enrichir davantage le vocabulaire pour décrire non seulement les métiers mais les environnements et conditions de travail. Cartes livrées dans 1 boîte métal. Dim. 10 x 7,5 cm. Dès 3 ans. 17,90 € GA228 3. ALIMENTS IMAGIER WEBBER Ces 62 cartes sont organisées en paires autour de la thématique des aliments. Cet imagier photos permet de faire des jeux d’appariement et de décrire, comparer et parler des différentes sortes d'aliments. Les photos sur fond blanc facilitent la compréhension. Cartes livrées dans 1 boîte métal. Dim. 10 x 7,5 cm. Dès 3 ans. 17,90 € GA230 GA231 5. VÊTEMENTS IMAGIER WEBBER 6. VERBES IMAGIER WEBBER Ces 62 cartes organisées en paires permettent de développer le vocabulaire autour des vêtements et de l’habillement. Elles s’utilisent dans des jeux variés pour décrire, comparer et parler des différents vêtements, accessoires ainsi que de leur utilisation. Photos sur fond blanc. Livrées dans une boîte métal. Dim. 10 x 7,5 cm. Dès 3 ans. 124 cartes organisées en paires pour décrire, comparer et parler des différents verbes et actions de la vie courante. Les photos montrent l’action en situation, dans un environnement donné. Le fait que les cartes soient en double offre de multiples opportunités de jeux : mémo, loto… Cartes livrées dans 1 boîte métal. Dim. 10 x 7,5 cm. Dès 3 ans. 17,90 € 36,90 € GA227 2. ANIMAUX IMAGIER WEBBER 62 cartes organisées en paires identiques pour décrire, comparer et parler des animaux et de leur environnement naturel. Ce jeu stimule la curiosité et l’appétence à l’expression orale au travers d’activités ludiques variées : mémo, loto, classement, mimes et bruitages… Cartes livrées dans une boîte métal. Dim. 10 x 7,5 cm. Dès 3 ans. 17,90 € GA229 4. À LA MAISON IMAGIER WEBBER Ces 62 cartes montrent des objets de la maison photographiés sur fond blanc afin de faciliter la compréhension. Organisées en paires, elles permettent une variété de jeux éducatifs et rééducatifs. Elles peuvent aussi être intégrées à des méthodes comme ABA, PECS ou plus largement la communication alternative. Dim. 10 x 7,5 cm. Dès 3 ans. 17,90 € 2 1 5 6 4 3 172
  • 16. 1 3 2 4 2 HT5400 3. GAMBINI - NOTION IDENTIQUE 1 48 cartes de jeu illustrées en carton épais, pour aborder la classification de mots en notions identiques et la notion d’intrus. « La pince et le marteau sont tous les deux des outils » … « La fraise et la cerise sont tous les deux des fruits »… Cartes organisées en paires, dim. 8,6 x 6 cm. Livré avec un guide pédagogique. Dès 4 ans. 16,90 € HT5413 HT5414 5. GAMBINI - CONTRAIRES 6. GAMBINI - LA PARTIE - LE TOUT 48 cartes illustrées en carton épais dans ce jeu pour aborder les contraires aussi bien à travers les objets que les verbes d’action. Grandes variétés de situations. Cartes organisées en paires, dim. 8,6 x 6 cm. Livré avec un guide pédagogique. Dès 4 ans. Dans ce jeu, 48 cartes illustrées en carton épais pour aborder les liens entre la partie et le tout représentant un objet ou un être vivant. « La plume fait partie de l’oiseau dans la serrure » … « Le bouton fait partie de la chemise » … Cartes organisées en paires, dim. 8,6 x 6 cm. Livré avec un guide pédagogique. Dès 4 ans. 16,90 € 16,90 € HT5399 2. GAMBINI - OBJETS ET UTILISATION En carton épais, ce jeu de 48 cartes illustrées va permettre d’explorer les objets à travers leurs fonctions et utilisations. « À quoi sert un peigne ? », « Avec quoi ramasse-t-on la poussière ? ». Cartes organisées en paires, dim. 8,6 x 6 cm. Livré avec un guide pédagogique. Dès 4 ans. 16,90 € HT5398 1. GAMBINI - LOCALISATION 48 cartes de jeu illustrées, en carton épais pour aborder les liens de localisation (dans, au, sur...) entre les objets. « La clé va dans la serrure » … « Le dauphin vit dans l’océan » … Cartes organisées en paires, dim. 8,6 x 6 cm. Livré avec un guide pédagogique. Dès 4 ans. 16,90 € HT5401 4. GAMBINI - NOTION IDENTIQUE 2 Un jeu de 48 cartes illustrées en carton épais, pour aborder en détail la notion d’intrus et la classification de mots en notions identiques. Cartes organisées en paires, dim. 8,6 x 6 cm. Livré avec un guide pédagogique. Dès 4 ans. 16,90 € 5 6 Parleretlireenjouant 173
  • 17. Ce coffret de jeu permet de développer la capacité d’écoute active tout en s’amusant. Un joueur choisit une carte de jeu et indique à son équipe les pièces qu’elle doit utiliser («parle»). Les joueurs doivent écouter attentivement les instructions pour placer sur le plateau les pièces de manière précise («écoute»). Ils vérifient ensemble que les pièces forment bien la figure de la carte modèle («coopère»). 15 cartes modèles. Dim. 18 x 14 cm. 104 pièces aimantées, 4 bases magnétiques, le tout en carton. Dès 4 ans. PARLE, ÉCOUTE, COOPÈRE HT4415 31,90 € Ce jeu original allie coloriage et compréhension de phrases pour obtenir de jolis dessins. Chaque illustration contient des descriptions différentes et des types de phrases à comprendre. A vous de choisir quel dessin réaliser en fonction de l’objectif visé. Dès le CP. MINE DE RIEN, JE COMPRENDS BIEN ! HT4767 39,00 € Un petit coffret de plusieurs jeux autour des consignes, basé sur l’écoute, la concentration, les repères spatiaux, le vocabulaire, la motricité et la mémoire. Un premier jeu est basé sur la compréhension des consignes écrites (entoure, souligne, colorie, découpe). Dans le jeu «Qui a mangé la pizza ?», il faut trouver le bon monstre d’après la description de 4 caractéristiques. Dans «Photos de famille» et «En scène», on joue avec les 5 membres de la famille et les repères spatiaux. Dans le dernier jeu, il faut faire des gestes ou tenir une position selon la consigne. 77 cartes. Dim. 8,7 x 5,8 cm. Dès 5 ans. NE MANGE PAS LA CONSIGNE HT4951 16,00 € Ce jeu de 48 cartes permet de travailler la compréhension de consignes simples comme « Tape dans ma main », « Ouvre la bouche » à l’aide d’illustrations sous-titrées d’un texte court explicatif... Il permet également d’enrichir le vocabulaire réceptif et l’attention auditive. Dim. 8,7 x 6 cm. CONSIGNES SIMPLES EN IMAGES HT5124 18,00 € Un jeu d’observation pour développer l’écoute active, l’attention, la compréhension des consignes verbales et le langage descriptif. Saurez-vous retrouver le chien à lunette qui porte un t-shirt bleu dans la scène du carton de jeu ? Chacune des scènes illustrées est riche en détails pour apprendre de nouveaux mots ! 3 cartons dim. 20 x 20 cm et 18 cartes personnages. En carton épais et solide. Dès 3 ans. TACTO LOTO HT4562 11,90 € 174
  • 18. WHAT’S UP ? Inventez à plusieurs une histoire farfelue au fil des éléments visuels amusants représentés par les cartes de jeu. Mais attention, la narration sera aussi animée de challenges grâce aux cartes « action » (ex : poursuivre le récit en mimes ou s’introduire en tant que personnage de l’histoire…). 45 cartes dim. 8 cm. Dès 12 ans. HT3028 13,90 € COMMENT J’AI ADOPTÉ UN GNOU Un jeu de dés pour inventer des histoires incroyables ! Le 1er dé lancé détermine le sujet de l’histoire (ex : Hier, j’ai hypnotisé un lapin). Commencez ensuite votre récit avec les mots imposés par le 2e dé. Puis jeter le 3e dé : voici d’autres mots imposés ! Et ainsi de suite jusqu’au 6e dé quipermetdeconclurel’histoire! Dim. dés en bois 1,8 cm. Dès 8 ans. HT3318 14,90 € COMMENT J’AI ADOPTÉ UN DRAGON Un jeu de dés en bois pour inventer des histoires pleines de piment ! Ici la thématique est le merveilleux et le fantastique. Le 1er dé lancé détermine le sujet de l’histoire (ex : j’ai vécu 3 mois avec un ogre). Commencez ensuite votre récit avec les mots imposés par le 2e dé puis le 3e … Et ainsi de suite jusqu’à la fin ! Mention spéciale pour 1 dé très rigolo qui ajoute du contenu de type « et là, tin tin tiiin… » ou « et là, grrrr… » Dim. dés en bois 1,8 cm. Dès 7 ans. HT3317 14,90 € QUI SUIS-JE ? Il faut deviner en posant des questions la carte secrètement choisie par un joueur. Les 40 cartes illustrées permettent d’aborder un vaste champ lexical. 40 cartes dim. 9 x 6 cm. Dès 5 ans. HT1015 9,90 € LA TOUR DES CONSIGNES Un jeu d’éveil pour développer les compétences langagières des tout-petits ! La tour des consignes est conçue pour aider les enfants dès 1 an à comprendre des consignes simples. Chacun des six dés illustrant une thématique différente, le jeu permet de développer la compréhension de consignes variées. HT3656 33,90 €Un jeu de cartes coopératif pour créer ensemble la plus extraordinaire des histoires à l’aide des différentes cartes illustrées. On adore la très grande variété d’illustrations qui permet un récit riche. Mais la partie ne s’arrête pas là : il faut ensuite se souvenir de l’histoire inventée ! Un excellent jeu pour développer le langage expressif, la mémoire et l’imagination ! 156 cartes, 1 sablier et 3 cartes score. Dès 7 ans. DREAM ON HT4722 19,90 € Un jeu multifonction proposant 18 histoires à lire, à écrire ou à raconter. Il permet de développer le langage oral, le lexique, de travailler la lecture et l’orthographe, de comprendre et construire des phrases. Contient : 18 histoires illustrées, 18 textes complets, 18 textes à trous. Dès 7 ans. BD GLISSE HT4830 29,90 € Jeux de langage Parleretlireenjouant 175
  • 19. HT5121 INFÉRENCE EN IMAGES - ÉMOTIONS Ce jeu de 48 cartes entraîne les enfants à faire des inférences qui concernent les émotions tout en permettant l’enrichissement du vocabulaire expressif lié aux émotions. En jouant, les enfants s’entraînent à faire des phrases comportant la locution «parce que». Les dessins illustrent des scènes courantes de la vie quotidienne (ex : recevoir un cadeau). 4 émotions sont abordées : la peur, la tristesse, la joie et la colère. Dim. 8,7 x 6 cm. 18,00 € HT5122 INFÉRENCE EN IMAGES - PROBLÈME ET SOLUTION À chacune des cartes « problèmes » correspond une carte « solution » ! Ce jeu de 48 cartes permet de faire des inférences à propos du problème jusqu’à la solution pouvant être apportée à celui-ci. Il améliore la production de phrases complètes et de phrases complexes et permet de s’entraîner à conjuguer les verbes au conditionnel présent. Dim. 8,7 x 6 cm. 18,00 € HT5123 IINFÉRENCE EN IMAGES - BUT ET PRÉDICTIONS Ce jeu de 48 cartes entraîne les enfants à faire des inférences à propos du but d’un personnage, concernant la suite d’un événement (prédiction). Il permet d’enrichir le vocabulaire expressif des verbes et d’améliorer la production de phrases complètes. En jouant, les enfants apprennent à conjuguer les verbes au futur proche ou au futur simple. Dim. 8,7 x 6 cm. 18,00 € HT5125 VERBES EN IMAGES - VERBES AU PLURIEL Ces 48 cartes permettent d’enrichir le stock lexical tout en développant la compréhension et la production des flexions verbales du pluriel. Ex : « Ils dorment / elles dorment ». Le jeu travaille également l’utilisation correcte des pronoms « il », « elle », « ils » et « elles ». Dim. 8,7 x 6 cm. 18,00 € HT5126 CONCEPTS DE BASE EN IMAGES Ces 48 cartes illustrées permettent d’aborder et de comprendre des concepts de base comme « large », « étroit », « riche », « rapide », notamment dans l’exploration des contraires. En jouant, l’enfant enrichit son vocabulaire réceptif et expressif des adjectifs qualificatifs. Dim. 8,7 x 6 cm. Dès 4 ans. 18,00 € HT5127 ASSOCIATIONS EN IMAGES Un jeu de 48 cartes pour développer l’habileté à faire des associations sémantiques et à les expliquer. Exemple : l’enveloppe et le timbre, la scie et la planche de bois... Les cartes visent à améliorer l’organisation du discours ainsi que la production de phrases complètes et complexes. Dim. 8,7 x 6 cm. 18,00 € Ce jeu de 48 cartes illustrées permet de développer l’habileté à reconnaître des absurdités et à les expliquer. En jouant, les enfants améliorent la production de phrases complexes causales comportant la locution « parce que » et apprennent à organiser leur discours. Dim. 8,7 x 6 cm. Dès 4 ans. ABSURDITÉS EN IMAGES HT5128 18,00 € Ce jeu de 48 cartes illustrées permet d’enrichir le vocabulaire expressif des verbes. Il aborde également la production correcte des pronoms « il » et « elle » afin d’améliorer la production de phrases complètes ayant une structure simple. Exemple de verbes : sauter, courir, lancer… Dim. 8,7 x 6 cm. VERBES EN IMAGES - VERBES FACILES HT5129 18,00 € Ces 48 cartes ont pour objectif d’enrichir le vocabulaire expressif des verbes. Le jeu propose également d’aborder les pronoms « il » et « elle » et la production de phrases complètes ayant une structure simple. Exemple de verbes : attraper un ballon, déchirer une feuille, se bercer. Dim. 8,7 x 6 cm. VERBES EN IMAGES - VERBES DIFFICILES HT5130 18,00 € 176
  • 20. LOTO DES PETITES PHRASES Un jeu de loto pour apprendre à former de petites phrases simples, grammaticalement correctes, sur un modèle sujet + verbe. Permet une approche ludique dans le développement du langage oral autour de 4 animaux différents faisant des actions simples. Support cartonné dim. 21,5 x 21,5 cm. 8 planches recto-verso et 16 cartes en carton très épais dim. 7,5 cm. Dès 2 ans. HT3660 24,90 € LA MAISON DES ACTIONS La maison des actions est conçue pour aider les enfants à développer leur vocabulaire de verbes. Les verbes d’action illustrés dans les quatre maisons correspondent à quatre niveaux de difficulté, ce qui permet de suivre l’évolution des enfants. De 1 an à 3 ans. HT2553 29,00 € RACONTE-MOI Comprendre la notion de séquence est une habileté essentielle à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture. Ce coffret de jeu présente des histoires simples du quotidien composées de 3, 4 ou 5 illustrations à remettre dans l’ordre dans un livre géant. Permet aussi une 1ère initiation au sens de la lecture de gauche à droite. Dim. livre 50 x 14 cm. 63 cartes dim. 7,5 x 7,5 cm. Dès 4 ans. HT3662 44,90 € QUI CHERCHE QUOI OÙ ? Ce jeu de “cherche et trouve” va permettre à l’enfant de vivre une réussite à chaque fois qu’il va retrouver une image. La recherche visuelle est formulée par des questions simple “où”, “quoi” et “qui”, et de la question “qu’est-ce qu’il ou elle fait ?”. Contient 4 planches de jeu, 70 cartes. HT2554 25,90 € FAIS-MOI UNE DEVINETTE Un jeu conçu pour aider les enfants de 3 ans et demi et plus à formuler une devinette. Les cinq dés-indices leur permettent de décrire une grande diversité d’objets illustrés sur les cartes-images. 60 cartes-images, 5 dés-indices, 1 feuillet explicatif. Dès 3 ans. HT3659 33,90 € LE TRAIN DES PHRASES Cette locomotive est idéale pour aider l’enfant à faire des phrases plus longues ! Réalistes ou farfelues, elles sont obtenues, grâce aux roulettes de temps et de lieux, en ajoutant un complément aux phrases illustrées. Contient 1 plateau, 4 roues, 100 cartes, 4 pions locomotives. De 3 à 5 ans. HT2555 38,90 € POURQUOI LES CAROTTES ONT-ELLES DISPARU ? Ce jeu de parcours permet de développer la compréhension des questions débutant par « pourquoi », généralement plus difficiles à comprendre que d’autres. En effet, pour y répondre, l’enfant doit obligatoirement bâtir une réflexion et déterminer un lien de causalité : c’est le début du raisonnement ! Plateau 56 x 27 cm. 84 cartes, 4 pions et 1 dé. Dès 3 ans. HT3664 33,90 € STATIONNE TES VOITURES Un jeu pour développer la compréhension des notions spatiales ! Les joueurs suivent les instructions pour garer les 10 petites voitures au bon endroit sur le plateau de jeu illustré. Ils se familiarisent ainsi avec les prépositions et apprennent à se repérer dans l’espace. Livret pupitre de 40 défis. Grand plateau dim. 20 cartes de jeu et 1 notice pédagogique. Dès 3 ans. HT3665 41,90 € QUI VA SAUVER LA PRINCESSE ? Ce grand plateau de jeu sur le thème « dragons, princes et princesses » sert de prétexte à un travail sur les compétences langagières nécessaires à la compréhension des questions commençant par « où », « qui », « avec quoi » et « quand ». Les questions sont volontairement posées hors contexte pour stimuler la production langagière de l’enfant. Dim. plateau cm. 80 cartes, 6 pions personnages, 1 dé. Notice pédagogique. Dès 4 ans. HT3666 38,90 € Parleretlireenjouant 177
  • 21. QU'EST CE QUI CLOCHE - CATÉGORIES L'enfant est un détective chargé d'identifier les intrus dans 20 séries de 4 images. Favorise l’organisation et la mémorisation. Permet d’enrichir le vocabulaire expressif relatif aux adjectifs qualificatifs. Chaque référence contient 80 cartes (20 séries de 4 cartes), dimension cartes : 88 x 63 mm. Existe en 2 niveaux. Dès 5 ans. GA946 Niveau 1 18,00 € l’unitéGA947 Niveau 2 AU ROYAUME DES CATÉGORIES Jeux de familles conviviaux pour travailler la classification et les champs lexicaux tout en s’amusant. Simple et efficace, chaque jeu propose 16 catégories très variées (animaux, outils, vaisselle, formes…). Existent en deux versions de différents niveaux. Contient 80 cartes. Dès 3 ans. GA021 Au royaume des catégories 1 18,00 € l’unitéGA022 Au royaume des catégories 2 EDUCARTES - LES MÉTIERS Un jeu permettant à l’enfant d’apprendre de façon ludique les métiers et les outils liés aux professions. Grâce à ce jeu des familles, il apprend à reconnaître les métiers et à se familiariser avec eux. Parfait pour développer le vocabulaire. Dès 4 ans. Contient : 50 cartes photos de 10 métiers. HT4139 9,90 € LOTO DES FRUITS Jeu de loto en carton épais sur la thématique des fruits. 4 plateaux de jeu réversibles dim. 18 x 18 cm + 36 cartons dim. 6 x 6 cm. Dès 3 ans. GA663 11,90 € LES PAIRES 62 cartes organisées en paires, pour décrire, comparer et parler des différents objets de la vie courante. Dim. carte 10 x 7,5 cm. Dès 3 ans. GA276 17,90 € LES FAMILLES DE MOTS DERIVES Un jeu de famille pour se familiariser avec les mots dérivés ! 84 cartes-familles dont 42 cartes-adjectifs et 42 cartes-noms communs. Dim. 10,5 x 5,2 cm. Dès 7 ans. HT5026 18,00 € 178
  • 22. COMPARER ET CONSTRASTER Retrouvez les points communs et les différences sur les 52 cartes. Dim. 8,7 X 6,4cm + 4 cartes bonus dans boîte de rangement + idées d'utilisation. GA233 16,90 € LE CARNAVAL DES MOTS Un jeu de langage avec plus de 350 mots répartis en 5 thèmes : la maison, le jardin, les saisons, la nourriture, l’école. «Agrume plus amer qu’une orange» Vous l’avez sur le bout de la langue... Vous l’avez trouvé, c’est le mot «pamplemousse». Maintenant, à votre tour ! Faites deviner un mot ou une image... Plusieurs règles sont proposées : les défis, mots, mimes et charades, les détectives… 62 cartes définitions, 35 cartes images mots, 13 cartes lettres. Dim. 8,7 x 5,8 cm. Dès 6 ans. HT4961 16,00 € LES INTRUS Retrouvez les intrus dans les cartes ! 62 cartes au total. Photos sur fond blanc. Dim. carte 10 x 7,5 cm. Dès 4 ans. GA351 17,90 € KALEIDOS JUNIOR Kaleidos est un jeu d’observation où le but est de réussir à trouver sur une illustration le plus grand nombre d’éléments - de mots ayant comme initiale la lettre sélectionnée au hasard. 16 planches illustrées - 1 sablier - Environ 80 petits jetons - 1 roue - 1 règle de jeu. Dès 4 ans. HOP35 28,90 €EDUCARTES - LEXICO Unjeupermettantdedévelopperlevocabulairedesenfantsetleurscompétences linguistiques. A partir de chaque famille d’objets, on peut demander aux enfants de retrouver les cartes appartenant à la même famille, de citer les objets…Dès 4 ans. Contient : 48 cartes photos de 8 familles d’objets. HT4680 9,90 € QU'EST CE QUI CLOCHE ? FONCTIONS ET ACTIONS Chacune des cartes montre des objets ayant des points communs sauf un ! Saurez- vous retrouver les intrus ? Contient 80 cartes. Dim. 8,8 x 6,3 cm. Dès 4 ans. GA948 18,00 € QU'EST CE QUI CLOCHE ? CARACTÉRISTIQUES Chacune des cartes montre des images ayant des points communs sauf une ! Saurez- vous retrouver les intrus ? 80 cartes. Dim. 8,8 x 6,3 cm. Dès 4 ans. GA949 18,00 € Parleretlireenjouant 179