1. PRÉSENTATION II DU JEU
BELOTE
MOCANU STEFANIA-ANDREEA
PATRU MARIUS-AURELIAN
GROUPE 1220F
FACULTÉ D'INGÉNIERIE EN LANGUES ÉTRANGÈRES - UPB
2.
3. 1. NOTRE ÉQUIPE
Stefania:
Etude sur les règles du jeu
Recherche de la documentation
La rédaction du Wiki
L’interface graphique pour le début du jeu
Conception des cartes de jeu
Marius:
Recherche sur le principe de base implémenté en Python
Découverte d’un module adapte pour créer le jeu: Pygame 1.9.2 avec Python 2.7
Recherche d’un algorithme pour simuler la manière de jouer
Implémentation des contraintes du jeu
Intégration de l’algorithme dans l’application
4. 2. LE SITE GITHUB DU PROJET
Lien du répositoire:
https://github.com/StefaniaMocanu/Projet-no-7-SE
https://github.com/patrumarius/Projet-no-7-SE-1
REMARQUE: Depuis la première présentation, notre travail s’est déroulé en équipe sur
GITHUB.
6. 4. LE WIKI DISPONIBLE SUR GITHUB
La belote est un jeu de cartes qui se pratique à quatre avec un jeu de 32 cartes. Les
joueurs sont répartis en équipe(s) de deux joueurs, les membres de la même équipe restent
face a face, ayant à leur droite et à leur gauche chacun des joueurs adverses. C'est un jeu
à contrat, dans le sens où l'une des deux équipes s'engage à faire plus de points que
l'adversaire.
Une fois les 8 levées du jeu de la carte effectuées, un joueur de chaque équipe
additionne les points correspondants aux cartes des plis faits par son équipe. Si celle-ci a
fait le dernier pli, il rajoute 10 points au total obtenu. Il s'agit de la règle du « dix de der » –
der est le diminutif de dernière levée.
https://github.com/StefaniaMocanu/Projet-no-7-SE/wiki/Le-jeu-de-Belote
9. OBJECTIFS
POUR LA
PRÉSENTATION
FINALE
L’objectif final est de finir le jeu. Pour faire ca, ce
qu’on se propose a faire est d’écrire le code pour la fin
du jeu, afin de calculer les points accumulés.
De même, on se propose de créer un algorithme
qui permet au joueur de continuer a jouer une nouvelle
partie et de cette façon, d’accumuler plusieurs points.