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Lille Esport Arena
1.
2. .ORGANIGRAMME
Nicolas Duquesnoy
Chef de projet
Antoine Leterrier
Directeur Marketing
Maxence Danhiez
Responsable Communication
Jules Babel
Marketing
Colin Salley
Marketing
Florian
Bevilacqua
Evenementiel
Matthieu Capelle
Evenementiel
Axel Baey
Communication
3. .DEFINITION
Qu’est ce que l’ESPORT ? ● Pratique de loisir
● Pratique amateur
● Pratique professionnelle
● Pratique de spectacle
8. .CIBLES
● 15-30 ans
● Fan de CoD
● Esportif loisir
● Joueur de
ranked
● 15-30 ans
● Esportif
amateur
● Joueurs de
ranked et de
LAN
● Fan de jeux
de tirs
● 12-35 ans
● Joueur grand
public
● Influenceurs