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Animals
Quest
Livret de Règles
Pitch
Animals Quest est un jeu de plateau connecté dans le-
quel chaque joueurs doivent réaliser, à l’aide de tuiles, des
formes préalablement définies par l’application.
Matériel
Plateau de jeu 6 cases par 6 cases pour un total de 24 tuiles
:
	 - 9 tuiles Panthère
	 - 7 tuiles Grenouille
	 - 5 tuiles Tapir
	 - 3 tuiles Perroquet
	 - 4 smartphones munis de l’application
	 - 4 supports pour les smartphones
Mise en place
	 - Télécharger l’application sur chaque smartphone
	 - Chaque joueur se place sur un côté du plateau
	 - Poser le plateau sur une surface plane
	 - Disposer les supports smartphones sur les encoches
indiquées sur le plateau
	 - Chaque joueur place son smartphone sur le socle
	 - Lancer l’application
	 - Placer les tuiles de façon aléatoire sur le plateau
	 - Suivre les indications de l’application
But du jeu
Avoir le score le plus élevé en réalisant l’ensemble des 5
formes.
La partie se termine lorsque deux joueurs ont fini leurs 5
formes.
Début de partie :
	 - Les joueurs ouvrent l’application.
	 - Les joueurs acceptent le défi ou non.
	 - Chaque joueur choisit une forme et une couleur
dominante. Une forme à réaliser apparaît.
	 - C’est le joueur le plus jeune qui commence à jouer,
puis c’est au joueur à sa gauche qui continue.
Déroulement d’une partie :
	 - Le joueur peut déplacer le
pion de son choix sur n’importe
quelle case du plateau, ou inter-
changer deux pions.
	 - Une fois son mouvement
effectué, c’est au tour du second
joueur (en suivant le sens des
aiguilles d’une montre), puis du
troisième, puis du quatrième.
	 - Lors de son tour, si le joueur réussit à assembler sa
forme, il doit la valider sur l’application. Le joueur doit alors
indiquer où il pense que la forme se trouve. L’application la
détecte et valide les points gagnés. L’application lui affiche
à nouveau le panel de formes pour qu’il en choisisse une à
nouveau.
Marquer des points
Valider une forme.
Lorsqu’un joueur a fini de poser les bonnes tuiles pour réali-
ser une forme, il valide.
	FACILE
	MOYEN
	DIFFICILE
Les types de couleurs.
Les formes sont réalisées à partir de tuiles de couleurs.
Chaque couleur est plus ou moins rare et possède un
nombre de point différent :
	 - Les tuiles Panthère valent 1 point
	 - Les tuiles Grenouille valent 2 points
- Les tuiles Tapir valent 3 points
	 - Les tuiles Perroquet valent 4 points
Ainsi le joueur gagne la totalité des points des tuiles qui
forment le pattern.
Exemples :
Le joueur a choisit la tuile Panthère en dominante, ainsi
elle rapporte 5 points. 1 point par tuile Panthère et 3 points
pour la tuile Tapir.
Le joueur a choisit la tuile Tigre Blanc en dominante ainsi
elle rapporte 12 points. La tuile panthère 1 point, la tuile
tapir 3 points et les tuiles perroquet 4 points.
Réussir une quête. Lorsqu’un joueur a accepté une quête
et remplit sa condition, cela signifie qu’il l’a réussie. Il
marque alors le nombre de points indiqués par la quête.
Règles spécifiques
Changement de formes :
Si le joueur rencontre des difficultés à placer les tuiles qui
composent sa forme, il a la possibilité de changer de forme.
Pour se faire, il doit se rendre sur l’application et appuyer
sur le bouton « Changer » qui ouvrira le panel et qui lui
permettra d’en choisir une nouvelle. Cette action n’est pas
gratuite, puisqu’elle entraîne une pénalité de 2 points.
Les quêtes :
En début de tour ou au choix d’une nouvelle forme, une
quête se présente au joueur.
Une quête est une offre qui propose au joueur de gagner
des points bonus s’il réussit un challenge donné.
Refuser la quête n’entraîne pas de pénalité. Il est possible
d’annuler une quête, cependant cela entraîne un malus de
2 points. En revanche, en fin de partie, une quête acceptée
mais pas validée entraîne une ponction de 1 point au score
final.
Lorsque le joueur remplit une quête, il peut gagner un total
de 3 ou 5 points.
Cependant il existe deux types de quêtes :
	 - les normales qui rapportent 3 points
	 - les difficiles qui rapportent 5 points, débloquées
lorsque le joueur a validé 2 formes.
Les quêtes sont individuelles.
Lorsqu’un joueur en accepte une, il est recommandé de la
garder secrète et de ne pas la divulguer aux autres joueurs.
Exemples de quêtes :
	 - Faire une forme avec comme tuiles majeures Gre-
nouille
	 - Réaliser en premier la forme difficile
	 - Réaliser une forme intermédiaire avec des tuiles
composées majoritairement de Tapir
	 - Réaliser la forme proposée par l’application
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  • 2.
  • 3. Pitch Animals Quest est un jeu de plateau connecté dans le- quel chaque joueurs doivent réaliser, à l’aide de tuiles, des formes préalablement définies par l’application. Matériel Plateau de jeu 6 cases par 6 cases pour un total de 24 tuiles : - 9 tuiles Panthère - 7 tuiles Grenouille - 5 tuiles Tapir - 3 tuiles Perroquet - 4 smartphones munis de l’application - 4 supports pour les smartphones Mise en place - Télécharger l’application sur chaque smartphone - Chaque joueur se place sur un côté du plateau - Poser le plateau sur une surface plane - Disposer les supports smartphones sur les encoches indiquées sur le plateau - Chaque joueur place son smartphone sur le socle - Lancer l’application - Placer les tuiles de façon aléatoire sur le plateau - Suivre les indications de l’application
  • 4. But du jeu Avoir le score le plus élevé en réalisant l’ensemble des 5 formes. La partie se termine lorsque deux joueurs ont fini leurs 5 formes. Début de partie : - Les joueurs ouvrent l’application. - Les joueurs acceptent le défi ou non. - Chaque joueur choisit une forme et une couleur dominante. Une forme à réaliser apparaît. - C’est le joueur le plus jeune qui commence à jouer, puis c’est au joueur à sa gauche qui continue. Déroulement d’une partie : - Le joueur peut déplacer le pion de son choix sur n’importe quelle case du plateau, ou inter- changer deux pions. - Une fois son mouvement effectué, c’est au tour du second joueur (en suivant le sens des aiguilles d’une montre), puis du troisième, puis du quatrième. - Lors de son tour, si le joueur réussit à assembler sa forme, il doit la valider sur l’application. Le joueur doit alors indiquer où il pense que la forme se trouve. L’application la
  • 5. détecte et valide les points gagnés. L’application lui affiche à nouveau le panel de formes pour qu’il en choisisse une à nouveau. Marquer des points Valider une forme. Lorsqu’un joueur a fini de poser les bonnes tuiles pour réali- ser une forme, il valide. FACILE MOYEN DIFFICILE Les types de couleurs. Les formes sont réalisées à partir de tuiles de couleurs. Chaque couleur est plus ou moins rare et possède un nombre de point différent : - Les tuiles Panthère valent 1 point - Les tuiles Grenouille valent 2 points
  • 6. - Les tuiles Tapir valent 3 points - Les tuiles Perroquet valent 4 points Ainsi le joueur gagne la totalité des points des tuiles qui forment le pattern. Exemples : Le joueur a choisit la tuile Panthère en dominante, ainsi elle rapporte 5 points. 1 point par tuile Panthère et 3 points pour la tuile Tapir.
  • 7. Le joueur a choisit la tuile Tigre Blanc en dominante ainsi elle rapporte 12 points. La tuile panthère 1 point, la tuile tapir 3 points et les tuiles perroquet 4 points. Réussir une quête. Lorsqu’un joueur a accepté une quête et remplit sa condition, cela signifie qu’il l’a réussie. Il marque alors le nombre de points indiqués par la quête. Règles spécifiques Changement de formes : Si le joueur rencontre des difficultés à placer les tuiles qui composent sa forme, il a la possibilité de changer de forme. Pour se faire, il doit se rendre sur l’application et appuyer sur le bouton « Changer » qui ouvrira le panel et qui lui permettra d’en choisir une nouvelle. Cette action n’est pas gratuite, puisqu’elle entraîne une pénalité de 2 points. Les quêtes : En début de tour ou au choix d’une nouvelle forme, une quête se présente au joueur. Une quête est une offre qui propose au joueur de gagner des points bonus s’il réussit un challenge donné. Refuser la quête n’entraîne pas de pénalité. Il est possible d’annuler une quête, cependant cela entraîne un malus de
  • 8. 2 points. En revanche, en fin de partie, une quête acceptée mais pas validée entraîne une ponction de 1 point au score final. Lorsque le joueur remplit une quête, il peut gagner un total de 3 ou 5 points. Cependant il existe deux types de quêtes : - les normales qui rapportent 3 points - les difficiles qui rapportent 5 points, débloquées lorsque le joueur a validé 2 formes. Les quêtes sont individuelles. Lorsqu’un joueur en accepte une, il est recommandé de la garder secrète et de ne pas la divulguer aux autres joueurs. Exemples de quêtes : - Faire une forme avec comme tuiles majeures Gre- nouille - Réaliser en premier la forme difficile - Réaliser une forme intermédiaire avec des tuiles composées majoritairement de Tapir - Réaliser la forme proposée par l’application