3. A PROPOS DE NOUS
BélarusEmployés en
permanence
114
402
217
Ukraine186
Russie113
Personnel
administra�f
Conforme aux
condi�ons de sécurité
ISO 27002
L’EMPLACEMENT DES CLIENTSL’EMPLACEMENT DES EMPLOYÉS
57% Europe de l’Ouest
16% Etats-Unis
9% Europe de l’Est
18% D’autres
La documenta�on
830-1998
4. A PROPOS DE NOUS
9 332 000
10 622 800
8 297 000
96 325 1000
13 886 200
60 000 000 +
Chiffre d’affaire
annuel, USD
2012
149
2013
155
2014
219
2015
16 374 700 2016
27 056 400
516
2017
2018
Q1
NOMBRE D’EMPLOYÉS EN PERMANENCE
LE PLAN ACTUEL
5. L’EXPÉRIENCE DANS LES TECHNOLOGIES
400+ étudiants passent leur stage dans l'entreprise chaque année.
2% (les meilleurs d'entre eux) restent chez Andersen.
TOUS LES DÉVELOPPEURS SONT EMPLOYÉS DANS LA SOCIÉTÉ
58% De niveau expert
40% De niveau middle
2% De niveau junior
106
JS
71
PHP
49
Java
68
.Net
45
QA
23
Mobile
40
Other
8. L’EXPANSION DE L’ÉQUIPE
Votre équipe L’équipe Andersen
Les ingénieurs QA
Le chef de projet
Le business analy�cs
Les développeurs
9. L’HISTOIRE DU SUCCÈS
FORTUNE 1000
9000+ Du personnel
$2,314 M Le revenu
3000+ Du personnel
$916 M Le revenuTOP IT SECURITY
22 SPÉCIALISTES
Plus de 2 ans de collabora�on
4 6 4 8
8 SPÉCIALISTES
Plus d’1 an de collabora�on
4 2 2
L’EXPANSION DE L’ÉQUIPE
10. COMMENT ÇA MARCHE
SÉLECTION DES TALENTS
Vous déterminez les
exigences pour
les candidats
étape 1
Nous me�ons à votre
disposi�on des CVs
correspondants
étape 2
Vous sélec�onnez
les candidats
appropriés
étape 3
Vous me�ez à disposi�on
l’accès à vos bases
de données
étape 4
11. COMMENT ÇA MARCHE
LE TRAVAIL
COLLABORATIF Vous pouvez gérer l’équipe en u�lisant
le Skype ainsi que les enregistrements
des conversa�ons vidéo
Un excellent
résultat
Le devis provisoire
de 4 à 16 heures
Le contrôle
du code source
Le contrôle sécurité
Les tests
Le développement
GitHubLes rapports
dans le Jira
Les réunions
quo�diennes
étape 5
étape 6
étape7
étape 8
étape 9
étape 10
12. LA GESTION DE L’ÉQUIPE
Profitez d'une équipe complète de professionnels travaillant
sur votre projet sans le réaliser de façon indépendante.
13. LA GESTION DE L’ÉQUIPE
VOUS OBTENEZ
La ges�on fiable et
experte de votre
équipe
La ges�on technique
et les consulta�ons
L’architecture
et l’avant-projet
L’op�misa�on du
logiciel par�culier
L’équipe AndersenVotre excellente équipe
Le business analy�cs
Le chef de projet
Les ingénieurs QA
Les développeurs
15. étape 1
étape 2
étape 6
LA GESTION DU PROJET
La garan�e est de 6 mois
L’ampleur Le prototype Les spécifica�ons
L’analyse du projet
Le plan approuvé du projet
Le devis et les négocia�ons
LES ÉTAPES
La documenta�on Le code source IPR
La livraison et le déploiement
Le développement
étape 3
Le contrôle
qualité
étape 4
La ges�on
étape 5
Le début
du projet
16. La mise à disposi�on du meilleur produit avec des tests
complets ainsi que des services QA
LE CONTRÔLE QUALITÉ
17. LES TYPES DE TESTS La planifica�on
des tests
L’exécu�on
des tests
La défini�on des
objec�fs QA
Le compte rendu des
résultats des tests
Le contrôle
de la correc�on
des défauts
Votre analyse
du projet
Les comptes rendus quo�diens
Les comptes rendus des résultats
Les comptes rendus automa�ques
Le passport de qualité
Le projet
amélioré
étape 1
étape 2
étape 3
étape 4
étape 5
18. LES COMPETENCES CLÉS
SPÉCIALISATIONS BUSINESS
Mul�media, IPTV
et vidéo en streaming
Une assistance complète
aux start-ups
Santé publique Internet des objetsFinTech
SOLUTIONS WEB SOLUTIONS MOBILE
• La ges�on des ressources numériques
• Le backend basé sur une
applica�on mobile
• Extrac�on, transforma�on et
chargement des données
• E-commerce
• Applica�ons Web
d'entreprise
• Développement des jeux mobiles
• Développement d'applica�ons
mobiles na�ves
• Développement mul�plateforme
• Solu�ons mobiles
d'entreprise
• Portage d’applica�ons
19. NOS CLIENTS
• C# • ASP • .NET • XAML • WinRT
• LINQ • XML • Unity3D
Développeurs Mois
3 5
• ASP • .NET • XAML • WinRT
• LINQ • XML
Développeurs Mois
4 3
• C# • ASP • .NET • XAML • WinRT
• XAML • WinRT • LINQ • XML • Unity3D
Développeurs Mois
6 11
COLLABORATION