SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  1
Télécharger pour lire hors ligne
13
LA TRIBUNE... de Thomas Grellier
Consultant et professeur universitaire de marketing/
communication, spécialiste du secteur jeux vidéo
J
uin 2013, nous allions enfin
savoir. Les trois consoles
majeures du marché et de
nos années de divertisse-
ment à venir allaient être
détaillées. Nous allions pouvoir
comparer, avec la Wii U, déjà
disponible.
Nintendo, leader implacable
depuis le milieu des années
2000 sur le marché des consoles de salon, allait-il
de nouveau dominer, fort de sa base installée de Wii
colossale et de ses licences mythiques ?
Microsoft, qui a progressé sur l’ensemble des terri-
toires à chaque nouvelle Xbox, peut-il concrétiser enfin
son rêve de devenir le leader global ?
Sony, qui connut des débuts difficiles avec la
PlayStation 3 (mais qui s’est magnifiquement repris
par la suite), récupérera-t-il sa couronne de l’époque
dorée PSone/PS2 ?
Novembre 2014, soit 1 an après une cohabitation des
trois consoles dans les rayons de nos magasins préfé-
rés, le verdict est sans appel. Sony, avec sa PlayStation 4,
domine significativement. Les deux marchés considérés
comme les plus importants (États-Unis, puis Royaume-
Uni) sont des champs de bataille où la marque japo-
naise a su imposer sa quatrième machine. Le rythme
des ventes de PS4 est historique, trop soutenu pour ses
concurrentes : ce devait être un marathon, mais c’est un
départ au sprint auquel nous assistons.
Je ne reviendrai pas ici sur les erreurs commises
par Microsoft lors de l’annonce de la Xbox One, tout
le monde a pu juger des choix opérés par la firme de
Redmond, puis de son virage qui fera date, suite à la
colère des joueurs et des distributeurs.
Nous devions assister à un choc de titans : Xbox One
contre PlayStation 4, un affrontement entre deux
philosophies très dissemblables. Contraint, Micro-
soft a dû revoir sa copie et proposer une console qui
ressemble à la PS4. Microsoft s’est fait imposer un
rythme, indirectement certes, par son concurrent : un
comble d’un point de vue marketing ! Et, à ce jeu-là,
Sony est pour l’instant le plus fort, car en cohérence
totale avec son positionnement originel. Toutes les
actions qui en découlent font montre de cette stratégie
choisie et non subie.
Microsoft peut-il revenir dans la course et reprendre
le leadership à Sony ? Je ne pense pas. Pourtant, il reste
des années de combat potentiel, à coups de dollars et
de jeux incroyables à venir. Cependant, l’avance acquise
par Sony dans les chiffres et dans le cœur des joueurs
avec sa PS4 est trop importante. Le succès d’une console
se juge à l’aune de son « deuxième Noël » sur le marché.
Nous y sommes, et tout me laisse penser que Sony va
l’emporter facilement cette année.
Quant à Nintendo, que dire… Là encore, le position-
nement hasardeux, couplé à un message brouillé en
termes de communication (« La Wii U, c’est la Wii 2 ou
un accessoire pour la Wii ? ») sont des handicaps insur-
montables pour rester le leader du marché.
La guerre n’a pas eu lieu, ou plutôt si, mais on a eu
droit à un « Blitzkrieg ». L’histoire l’a prouvé, cela ne
garantit pas la victoire finale. Mais je ne vois pas com-
ment PlayStation pourrait perdre le leadership sur cette
génération de machines.
Faut-il s’en réjouir ? C’est un autre sujet.
« La guerre des Trois
n’aura pas lieu »

Contenu connexe

Similaire à Pages de THE GAME_3

[Etude] Nintendo Switch, bilan d’un lancement à risques
[Etude] Nintendo Switch, bilan d’un lancement à risques[Etude] Nintendo Switch, bilan d’un lancement à risques
[Etude] Nintendo Switch, bilan d’un lancement à risquesDynvibe
 
Enquete next gen-rapport
Enquete next gen-rapportEnquete next gen-rapport
Enquete next gen-rapportAntoine Girard
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeuxgamerblog79
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeuxirateruffian9874
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeuxunderstoodalbum95
 
Le Free To Play (F2P) - Principes et elements de reflexion (Sept.12)
Le Free To Play (F2P) - Principes et elements de reflexion (Sept.12)Le Free To Play (F2P) - Principes et elements de reflexion (Sept.12)
Le Free To Play (F2P) - Principes et elements de reflexion (Sept.12)Sébastien Waxin
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeuxactugaming87
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeuxsassyswindler8742
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeuxplayergamer63
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeuxsupremeinstinct54
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeuxubiquitousacne256
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeuxnewsgaming81
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeuxgamer64
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeuxgamer48
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeuxknowingnational64
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeuxeatabletrousers33
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeuxgamerblog23
 
Marketing Assassin's Creed
Marketing Assassin's CreedMarketing Assassin's Creed
Marketing Assassin's CreedJoël Pannelay
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeuxgamerblog79
 
Thèse professionnelle "Quel avenir pour les jeux vidéos en 2016?"
Thèse professionnelle "Quel avenir pour les jeux vidéos en 2016?"Thèse professionnelle "Quel avenir pour les jeux vidéos en 2016?"
Thèse professionnelle "Quel avenir pour les jeux vidéos en 2016?"Clémence Rigaud
 

Similaire à Pages de THE GAME_3 (20)

[Etude] Nintendo Switch, bilan d’un lancement à risques
[Etude] Nintendo Switch, bilan d’un lancement à risques[Etude] Nintendo Switch, bilan d’un lancement à risques
[Etude] Nintendo Switch, bilan d’un lancement à risques
 
Enquete next gen-rapport
Enquete next gen-rapportEnquete next gen-rapport
Enquete next gen-rapport
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeux
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeux
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeux
 
Le Free To Play (F2P) - Principes et elements de reflexion (Sept.12)
Le Free To Play (F2P) - Principes et elements de reflexion (Sept.12)Le Free To Play (F2P) - Principes et elements de reflexion (Sept.12)
Le Free To Play (F2P) - Principes et elements de reflexion (Sept.12)
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeux
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeux
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeux
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeux
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeux
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeux
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeux
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeux
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeux
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeux
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeux
 
Marketing Assassin's Creed
Marketing Assassin's CreedMarketing Assassin's Creed
Marketing Assassin's Creed
 
FCS Networker Console De Jeux
FCS Networker   Console De JeuxFCS Networker   Console De Jeux
FCS Networker Console De Jeux
 
Thèse professionnelle "Quel avenir pour les jeux vidéos en 2016?"
Thèse professionnelle "Quel avenir pour les jeux vidéos en 2016?"Thèse professionnelle "Quel avenir pour les jeux vidéos en 2016?"
Thèse professionnelle "Quel avenir pour les jeux vidéos en 2016?"
 

Pages de THE GAME_3

  • 1. 13 LA TRIBUNE... de Thomas Grellier Consultant et professeur universitaire de marketing/ communication, spécialiste du secteur jeux vidéo J uin 2013, nous allions enfin savoir. Les trois consoles majeures du marché et de nos années de divertisse- ment à venir allaient être détaillées. Nous allions pouvoir comparer, avec la Wii U, déjà disponible. Nintendo, leader implacable depuis le milieu des années 2000 sur le marché des consoles de salon, allait-il de nouveau dominer, fort de sa base installée de Wii colossale et de ses licences mythiques ? Microsoft, qui a progressé sur l’ensemble des terri- toires à chaque nouvelle Xbox, peut-il concrétiser enfin son rêve de devenir le leader global ? Sony, qui connut des débuts difficiles avec la PlayStation 3 (mais qui s’est magnifiquement repris par la suite), récupérera-t-il sa couronne de l’époque dorée PSone/PS2 ? Novembre 2014, soit 1 an après une cohabitation des trois consoles dans les rayons de nos magasins préfé- rés, le verdict est sans appel. Sony, avec sa PlayStation 4, domine significativement. Les deux marchés considérés comme les plus importants (États-Unis, puis Royaume- Uni) sont des champs de bataille où la marque japo- naise a su imposer sa quatrième machine. Le rythme des ventes de PS4 est historique, trop soutenu pour ses concurrentes : ce devait être un marathon, mais c’est un départ au sprint auquel nous assistons. Je ne reviendrai pas ici sur les erreurs commises par Microsoft lors de l’annonce de la Xbox One, tout le monde a pu juger des choix opérés par la firme de Redmond, puis de son virage qui fera date, suite à la colère des joueurs et des distributeurs. Nous devions assister à un choc de titans : Xbox One contre PlayStation 4, un affrontement entre deux philosophies très dissemblables. Contraint, Micro- soft a dû revoir sa copie et proposer une console qui ressemble à la PS4. Microsoft s’est fait imposer un rythme, indirectement certes, par son concurrent : un comble d’un point de vue marketing ! Et, à ce jeu-là, Sony est pour l’instant le plus fort, car en cohérence totale avec son positionnement originel. Toutes les actions qui en découlent font montre de cette stratégie choisie et non subie. Microsoft peut-il revenir dans la course et reprendre le leadership à Sony ? Je ne pense pas. Pourtant, il reste des années de combat potentiel, à coups de dollars et de jeux incroyables à venir. Cependant, l’avance acquise par Sony dans les chiffres et dans le cœur des joueurs avec sa PS4 est trop importante. Le succès d’une console se juge à l’aune de son « deuxième Noël » sur le marché. Nous y sommes, et tout me laisse penser que Sony va l’emporter facilement cette année. Quant à Nintendo, que dire… Là encore, le position- nement hasardeux, couplé à un message brouillé en termes de communication (« La Wii U, c’est la Wii 2 ou un accessoire pour la Wii ? ») sont des handicaps insur- montables pour rester le leader du marché. La guerre n’a pas eu lieu, ou plutôt si, mais on a eu droit à un « Blitzkrieg ». L’histoire l’a prouvé, cela ne garantit pas la victoire finale. Mais je ne vois pas com- ment PlayStation pourrait perdre le leadership sur cette génération de machines. Faut-il s’en réjouir ? C’est un autre sujet. « La guerre des Trois n’aura pas lieu »