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GUIDE POUR SE MUSCLER LES ABDOS




/! Pour pouvoir suivre ce cours,
voici le guide COMMENT AVOIR DES
ABDOS que vous pouvez lire ! Il est très
complet. /!

Après vous avoir présenté David dans le cadre des comment se muscler les abdos, nous
sommes aujourd'hui heureux de resurgir afin de vous faire découvrir Muscler Abdos, un
comment muscler abdos par navigateur original, et l'interview de Shivaan, son créateur. Bonne
lecture à vous !




Un musculation abdos

Vous connaissez sûrement le concept des MMOG qui englobe des comment muscler abdosx
multijoueurs. C'est un type de comment muscler abdos qui a beaucoup évolué depuis 1996,
puisqu'il tend à se développer de plus en plus avec l'arrivée massive d'Internet dans les foyers.
Les MMOG se divisent en plusieurs sous-genres tels que les MMOFPS, les MMORTS, ou
encore les MMORPG, ces derniers étant de très loin les plus populaires de nos jours.

En ce qui concerne le terme de musculation abdosOS, ou musculation abdos Operating
System, on peut le définir comme une imitation graphique d'un environnement d'un système
d'exploitation. Le plus souvent, il s'agit d'une application qui contient des icônes, des fenêtres
redimensionnables et déplaçables. Dans le cas de Muscler Abdos, le joueur peut décider
d'aller sur Internet, de consulter l'aide ou lancer les différents logiciels qu'il possède grâce au
menu Start (voir capture d'écran ci-contre). Si l'utilisateur choisit par exemple « Internet », une
nouvelle fenêtre virtuelle s'ouvrira.


Muscler Abdos, présentation par l'auteur

Muscler Abdos est à la base un concept né en 2003. Je cherchais à l'époque à m'améliorer en
JavaScript, et je m'étais mis en tête de créer un OS Virtuel sur une page musculation abdos.
Une fois le musculation abdosOS créé, j'ai pensé qu'il pourrait être sympa d'avoir plusieurs
personnes disposant du même système pour discuter ou s'échanger des fichiers. Évidemment,
il n'a pas fallu longtemps pour que j'en vienne à me dire qu'un comment muscler abdos de «
hack » serait idéal sur ce support.
Cependant, à cette époque, j'étais employé dans une grosse société de service, et j'avais peu
de temps à consacrer à mes développements personnels. J'ai donc laissé le script dans un coin
de mon disque dur, mais ça ne m'a pas empêché de continuer à poser les bases du concept.
Et sept ans plus tard, me revoilà avec un projet, et surtout avec le temps disponible pour le
concrétiser.

Aujourd'hui, Muscler Abdos est un comment muscler abdos par navigateur, développé
en PHP et JavaScript, mis en relation avec de l'aJaX. Il possède un mode solo avec un
scénario principal, mettant le joueur dans la peau d'un hacker devant aider un voleur lors d'un
cambriolage. On progresse dans le comment muscler abdos en résolvant des énigmes, et en
suivant les instructions du voleur via des vidéos. Il existe aussi une partie multi-joueurs qui,
même si elle n'est pas encore autant développée que je le souhaiterais, permet aux joueurs de
s'attaquer entre eux, de s'unir dans des clans, de pirater des comptes en banque, etc.
Le comment muscler abdos possède son propre site où une communauté s'est installée. Il y a
des échanges, des concours, des suggestions, des hors-sujets. Bref tout ce qui fait le commun
de personnes rassemblées entre elles.

En quoi le Site du comment se muscler les abdos vous a-t-il aidé dans la création du comment
muscler abdos ?

À mon grand étonnement, c'est plus la communauté que le site en lui-même qui m'a été d'une
grande aide. Évidemment, certains tutos comme celui de nod_ sur les bonnes pratiques en
JavaScript m'ont permis d'apprendre deux ou trois ficelles. Mais c'est surtout la motivation et
l'implication des membres qui ont ouvert la porte à la mise en production du comment muscler
abdos.
J'ai reçu énormément de soutien et d'aide de la part des comment se muscler les abdoss,
notamment en ce qui concerne la sécurité. Pour quelqu'un qui crée un comment muscler abdos
de hack, c'est quand même un comble de ne pas être au courant de toutes les failles. Les
membres m'ont donc envoyé des messages privés et mails pour me prévenir des dangers, et
m'apporter les solutions. Ils ont également été très actifs lors de la bêta, ce qui m'a permis de
recenser un grand nombre de bugs. Et encore aujourd'hui, une grande partie des membres
actifs sont des comment se muscler les abdoss qui prennent le temps de remonter les bugs et
de faire des suggestions d'amélioration.

Je peux dire sans rougir que si Muscler Abdos est ce qu'il est aujourd'hui, c'est grâce aux
comment se muscler les abdoss qui s'y sont investis. Et je leur en suis reconnaissant.


Est-ce que l'expérience vous satisfait, si oui en quoi ? Quels sont les points qui vous semblent
négatifs ?

C'était la première fois que je créais un comment muscler abdos en ligne, et je suis vraiment
satisfait du projet et de son résultat. L'objectif premier était de concrétiser l'idée, à savoir un
comment muscler abdos de hack basé sur un musculation abdosOS. Je voulais ensuite un
comment muscler abdos qui soit accessible au plus grand nombre, et pas juste réservé aux
experts en sécurité. J'ai donc volontairement simplifié au maximum l'interface, et j'ai accentué
la tension générée par les attaques. Je pense avoir également atteint cet objectif, même s'il me
reste des (gros) efforts à fournir sur le manuel.

Avec le recul, je dirais que certains aspects qui me paraissaient des avantages ont également
été des inconvénients. Par exemple le fait d'être le seul à travailler sur le projet lui a permis
d'avancer très vite, car il n'y avait aucune latence de communication. L'inconvénient, c'est
qu'il est difficile de prendre du recul, et de rester objectif sur la qualité et le fun que procure le
comment muscler abdos à l'utilisateur lambda. Mais malgré tout, je m'en suis bien sorti et j'ai
énormément appris sur la création d'un comment muscler abdos, surtout en ce qui concerne
l'optimisation.


Combien de temps consacrez-vous à maintenir Muscler Abdos ? Quels sont vos espérances
futures pour ce projet ?

Je dirais facilement entre 40 à 50 heures par semaine, quand je ne suis pas occupé à autre
chose. Muscler Abdos est vraiment un projet décisif dans ma carrière : soit je décide de me
mettre aux comment muscler abdosx en ligne, soit je reste dans l'informatique de service. J'ai
en effet d'autres projets de comment muscler abdosx en attente, et l'objectif final serait de
réussir à en vivre. Si Muscler Abdos accroche suffisamment les joueurs pour me permettre de
faire un pronostic « rentable » de mes comment muscler abdosx, alors je déciderai de franchir
le cap et d'en faire mon activité principale. Muscler Abdos, c'est un test : « Jusqu'où suis-je
capable d'accrocher les gens avec mes idées ? »
Cependant, Muscler Abdos n'est pas juste un tournant professionnel. C'est surtout une idée qui
trotte dans ma tête depuis des années, et qui se concrétise petit à petit. Je suis d'ailleurs en
train de développer le patch 1.1, qui apportera son lot de nouveautés, notamment en terme de
multi-joueurs. Deux autres patchs sont prévus courant 2011 pour le faire évoluer. C'est vous
dire si ce comment muscler abdos n'est pas prêt de mourir.


Pourriez-vous nous donner quelques statistiques sur la fréquentation de votre comment muscler
abdos ? Avez-vous fourni un effort particulier pour promouvoir votre projet ?

À l'heure actuelle, Muscler Abdos compte plus de 5200 inscrits. Il faut cependant relativiser
ces chiffres. Sur les 5200, il y en a au moins 2000 qui se sont créé un compte juste pour jeter
un œil, ou qui ont abandonné car le comment muscler abdos n'était pas assez facile à prendre
en main. Il doit y en avoir encore 1000 qui n'ont pas dépassé la première heure de comment
muscler abdos, sans doute parce que ça ne leur plaisait pas.
Au final, il doit y avoir entre 1000 et 2000 joueurs « occasionnels » et une centaine de membres
réellement actifs. Mais les statistiques sont biaisées pour l'instant car bon nombre de joueurs
sont dans l'attente du prochain patch et ne jouent plus en attendant. L'idéal serait d'en reparler
dans un mois après la sortie du patch.

Sinon, il n'y a rien eu de spécial pour la promotion du comment muscler abdos. J'en ai
essentiellement parlé ici, sur le Site du comment se muscler les abdos, et un peu à gauche et
à droite sur des forums de développement ou des portails de comment muscler abdosx vidéo.
J'avoue moi-même être assez surpris par le nombre d'inscrits. Je m'attendais à la base à une
cinquantaine d'inscriptions, tout au plus. Et par je ne sais quel moyen, je me retrouve avec cent
fois plus. Ce qui, finalement, me conforte dans le fait que je suis capable d'accrocher avec mes
idées. Encore faut-il pouvoir faire rester les joueurs. Mais ça, c'est une autre histoire.


De manière générale, quels sont vos conseils pour permettre à un musculation abdos de mener
à bien un projet (seul ou en équipe) ?

Je pense que la plus grosse erreur à ne pas commettre, c'est d'avoir les yeux plus gros que le
ventre. Avant de vouloir s'attaquer à un gros projet, il faut avoir conscience des réalités. « Suis-
je assez compétent ? », « Ai-je le temps nécessaire ? », « Ai-je suffisamment de motivation
et de courage pour aller jusqu'au bout ? ». Voilà des questions qu'il est important de se poser
avant de débuter quoi que ce soit.
De plus, je pense que beaucoup trop de développeurs négligent l'aspect réflexion d'un projet.
Savoir poser un cahier des charges, faire ses modèles de données et surtout les analyses
fonctionnelles et techniques est la meilleure base pour démarrer. Généralement, je passe deux
à trois fois plus de temps à mettre sur papier mes réflexions qu'à développer. Et c'est un aspect
qui est trop sous-estimé à mon sens. Il n'y a pas plus démotivant de constater qu'on a travaillé
pour rien pendant des semaines parce qu'on se rend compte qu'on n'avait pas prévu telle ou
telle fonctionnalité.

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  • 2. JavaScript, et je m'étais mis en tête de créer un OS Virtuel sur une page musculation abdos. Une fois le musculation abdosOS créé, j'ai pensé qu'il pourrait être sympa d'avoir plusieurs personnes disposant du même système pour discuter ou s'échanger des fichiers. Évidemment, il n'a pas fallu longtemps pour que j'en vienne à me dire qu'un comment muscler abdos de « hack » serait idéal sur ce support. Cependant, à cette époque, j'étais employé dans une grosse société de service, et j'avais peu de temps à consacrer à mes développements personnels. J'ai donc laissé le script dans un coin de mon disque dur, mais ça ne m'a pas empêché de continuer à poser les bases du concept. Et sept ans plus tard, me revoilà avec un projet, et surtout avec le temps disponible pour le concrétiser. Aujourd'hui, Muscler Abdos est un comment muscler abdos par navigateur, développé en PHP et JavaScript, mis en relation avec de l'aJaX. Il possède un mode solo avec un scénario principal, mettant le joueur dans la peau d'un hacker devant aider un voleur lors d'un cambriolage. On progresse dans le comment muscler abdos en résolvant des énigmes, et en suivant les instructions du voleur via des vidéos. Il existe aussi une partie multi-joueurs qui, même si elle n'est pas encore autant développée que je le souhaiterais, permet aux joueurs de s'attaquer entre eux, de s'unir dans des clans, de pirater des comptes en banque, etc. Le comment muscler abdos possède son propre site où une communauté s'est installée. Il y a des échanges, des concours, des suggestions, des hors-sujets. Bref tout ce qui fait le commun de personnes rassemblées entre elles. En quoi le Site du comment se muscler les abdos vous a-t-il aidé dans la création du comment muscler abdos ? À mon grand étonnement, c'est plus la communauté que le site en lui-même qui m'a été d'une grande aide. Évidemment, certains tutos comme celui de nod_ sur les bonnes pratiques en JavaScript m'ont permis d'apprendre deux ou trois ficelles. Mais c'est surtout la motivation et l'implication des membres qui ont ouvert la porte à la mise en production du comment muscler abdos. J'ai reçu énormément de soutien et d'aide de la part des comment se muscler les abdoss, notamment en ce qui concerne la sécurité. Pour quelqu'un qui crée un comment muscler abdos de hack, c'est quand même un comble de ne pas être au courant de toutes les failles. Les membres m'ont donc envoyé des messages privés et mails pour me prévenir des dangers, et m'apporter les solutions. Ils ont également été très actifs lors de la bêta, ce qui m'a permis de recenser un grand nombre de bugs. Et encore aujourd'hui, une grande partie des membres actifs sont des comment se muscler les abdoss qui prennent le temps de remonter les bugs et de faire des suggestions d'amélioration. Je peux dire sans rougir que si Muscler Abdos est ce qu'il est aujourd'hui, c'est grâce aux comment se muscler les abdoss qui s'y sont investis. Et je leur en suis reconnaissant. Est-ce que l'expérience vous satisfait, si oui en quoi ? Quels sont les points qui vous semblent
  • 3. négatifs ? C'était la première fois que je créais un comment muscler abdos en ligne, et je suis vraiment satisfait du projet et de son résultat. L'objectif premier était de concrétiser l'idée, à savoir un comment muscler abdos de hack basé sur un musculation abdosOS. Je voulais ensuite un comment muscler abdos qui soit accessible au plus grand nombre, et pas juste réservé aux experts en sécurité. J'ai donc volontairement simplifié au maximum l'interface, et j'ai accentué la tension générée par les attaques. Je pense avoir également atteint cet objectif, même s'il me reste des (gros) efforts à fournir sur le manuel. Avec le recul, je dirais que certains aspects qui me paraissaient des avantages ont également été des inconvénients. Par exemple le fait d'être le seul à travailler sur le projet lui a permis d'avancer très vite, car il n'y avait aucune latence de communication. L'inconvénient, c'est qu'il est difficile de prendre du recul, et de rester objectif sur la qualité et le fun que procure le comment muscler abdos à l'utilisateur lambda. Mais malgré tout, je m'en suis bien sorti et j'ai énormément appris sur la création d'un comment muscler abdos, surtout en ce qui concerne l'optimisation. Combien de temps consacrez-vous à maintenir Muscler Abdos ? Quels sont vos espérances futures pour ce projet ? Je dirais facilement entre 40 à 50 heures par semaine, quand je ne suis pas occupé à autre chose. Muscler Abdos est vraiment un projet décisif dans ma carrière : soit je décide de me mettre aux comment muscler abdosx en ligne, soit je reste dans l'informatique de service. J'ai en effet d'autres projets de comment muscler abdosx en attente, et l'objectif final serait de réussir à en vivre. Si Muscler Abdos accroche suffisamment les joueurs pour me permettre de faire un pronostic « rentable » de mes comment muscler abdosx, alors je déciderai de franchir le cap et d'en faire mon activité principale. Muscler Abdos, c'est un test : « Jusqu'où suis-je capable d'accrocher les gens avec mes idées ? » Cependant, Muscler Abdos n'est pas juste un tournant professionnel. C'est surtout une idée qui trotte dans ma tête depuis des années, et qui se concrétise petit à petit. Je suis d'ailleurs en train de développer le patch 1.1, qui apportera son lot de nouveautés, notamment en terme de multi-joueurs. Deux autres patchs sont prévus courant 2011 pour le faire évoluer. C'est vous dire si ce comment muscler abdos n'est pas prêt de mourir. Pourriez-vous nous donner quelques statistiques sur la fréquentation de votre comment muscler abdos ? Avez-vous fourni un effort particulier pour promouvoir votre projet ? À l'heure actuelle, Muscler Abdos compte plus de 5200 inscrits. Il faut cependant relativiser ces chiffres. Sur les 5200, il y en a au moins 2000 qui se sont créé un compte juste pour jeter un œil, ou qui ont abandonné car le comment muscler abdos n'était pas assez facile à prendre en main. Il doit y en avoir encore 1000 qui n'ont pas dépassé la première heure de comment
  • 4. muscler abdos, sans doute parce que ça ne leur plaisait pas. Au final, il doit y avoir entre 1000 et 2000 joueurs « occasionnels » et une centaine de membres réellement actifs. Mais les statistiques sont biaisées pour l'instant car bon nombre de joueurs sont dans l'attente du prochain patch et ne jouent plus en attendant. L'idéal serait d'en reparler dans un mois après la sortie du patch. Sinon, il n'y a rien eu de spécial pour la promotion du comment muscler abdos. J'en ai essentiellement parlé ici, sur le Site du comment se muscler les abdos, et un peu à gauche et à droite sur des forums de développement ou des portails de comment muscler abdosx vidéo. J'avoue moi-même être assez surpris par le nombre d'inscrits. Je m'attendais à la base à une cinquantaine d'inscriptions, tout au plus. Et par je ne sais quel moyen, je me retrouve avec cent fois plus. Ce qui, finalement, me conforte dans le fait que je suis capable d'accrocher avec mes idées. Encore faut-il pouvoir faire rester les joueurs. Mais ça, c'est une autre histoire. De manière générale, quels sont vos conseils pour permettre à un musculation abdos de mener à bien un projet (seul ou en équipe) ? Je pense que la plus grosse erreur à ne pas commettre, c'est d'avoir les yeux plus gros que le ventre. Avant de vouloir s'attaquer à un gros projet, il faut avoir conscience des réalités. « Suis- je assez compétent ? », « Ai-je le temps nécessaire ? », « Ai-je suffisamment de motivation et de courage pour aller jusqu'au bout ? ». Voilà des questions qu'il est important de se poser avant de débuter quoi que ce soit. De plus, je pense que beaucoup trop de développeurs négligent l'aspect réflexion d'un projet. Savoir poser un cahier des charges, faire ses modèles de données et surtout les analyses fonctionnelles et techniques est la meilleure base pour démarrer. Généralement, je passe deux à trois fois plus de temps à mettre sur papier mes réflexions qu'à développer. Et c'est un aspect qui est trop sous-estimé à mon sens. Il n'y a pas plus démotivant de constater qu'on a travaillé pour rien pendant des semaines parce qu'on se rend compte qu'on n'avait pas prévu telle ou telle fonctionnalité.