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 S É D U I R E , I N F O R M E R , E N G A G E R , F I D É L I S E R
L E S N O N - P U B L I C S , L A O U I L S V I V E N T , P A R L E J E U
 70 % des Français ne fréquentent aucun site culturel
 60% des français jouent à des casual games, toutes générations confondues
NOTRE PROPOSITION
 Séduire et engager les non-publics avec des casual games, simples et rapides
 Provoquer une première rencontre entre les visiteurs et l’offre culturelle d’un territoire, d’un musée
 Investir tous les écrans interactifs, de l’abribus urbain au smartphone pour rencontrer le non public là où il vit ,
en ville, dans l’aéroport, une gare, un avion, un centre commercial, en ligne.
 Proposer une expérience transmédia en ligne et présentielle via des événements et dispositifs de médiation,
fidéliser, agréger des communautés
 U N E D I F F U S I O N S I M P L E , C R O S S P L A T E - F O R M E & G E O L O C A L I S E E
 Une diffusion simultanée multi-écrans : écrans interactifs urbains, smartphones, tablettes, web, réseaux sociaux
 UN CMS pour une édition simple et une publication instantanée
 D E S C A S U A L S G A M E S A D A P T E A T O U T C O N T E N U C U L T U R E L S
POUR UN TERRITOIRE, UNE VILLE UN EVENEMENT EURO 2016 UN MUSEE, UNE EXPOSITION, UN MOOC CULTUREL
CulturO’Game
C A S U A L A R T Y G A M E S
F O R ( R E ) D I S C O VE R M US E U M S & HE R I T A G E
L e t ’ s p l a y
E v e r y w h e re , A n y T i m e , O n a l l s c r e e n s ,
w i t h 1 4 m u s e u m s a n d J C D e c a u x a s o f f i c i a l p a r t n e r s
 U N S U P P O R T D ’ E X P E R I E N C E S T R A N S M E D I A
 Des offres de visites et des expériences connectées avec CulturO’Game comme support
 Un dispositif unique pour plusieurs usages : information, concours, événements, médiation culturelle numérique
RALLYES NUMERIQUES URBAINS GAME JAME & WORKSHOP VISITES LUDIQUES & ACTIVES
 P O U R C O L L E C T E R D E S L E A D S , A G R E G E R D E S C O M M U N A U T E S ,
I N I T I E R D E S P A R T E N A R I A T S
 Le Gaming pour collecter des profils : classements de joueurs et supports de concours pour faire gagner des
expériences VIP & des offres spéciales.
 Des jeux en marque blanche ou diffusés sous licence, en partenariat avec des mécènes, intégrés à un Mooc
 U N E O F F R E D E S E R V I C E S C O M P L E T E , A L A C A R T E
 Mise à disposition d’une plate-forme de création de jeux avec outil d’administration
 Création des contenus sur mesure, conception de Game Play, développement
 Programmation d’événements, de visites actives et d’actions pédagogiques, formation conférenciers.
 Licence de diffusion de jeux, Partenariats
2 0 1 6 - 2 0 1 7 P A R I S
CulturO’Game, lauréat de l’appel à expérimentation
JC Decaux – Mairie de Paris
Des jeux CulturO’Game, sur 100 abris bus connectés, pendant un 12 mois
en partenariat avec Paris Musées & les 14 musées Ville de Paris.
Arty Foot, Paris Romantique, Tous aux barricades ! Chic et parisienne…
A quel jeu jouerez-vous en attendant votre bus cet été ?
Contact
Aube Lebel // Présidente ClicMuse //
Tél. 06 87 59 86 68 // alebel@clicmuse.com
CULTURO’GAME
Ne regardez plus
passez bêtement
les bus !
Ces informations sont confidentielles et ne doivent être communiquées. Toute utilisation, copie ou communication de ce document
peut entraîner des poursuites. Toute référence au présent document dans une information destinée aux tiers mettant en cause les
éléments de propriété intellectuelle de l’une des parties donnera lieu à une autorisation préalable et écrite de CLiCMuse

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  • 1. An  S É D U I R E , I N F O R M E R , E N G A G E R , F I D É L I S E R L E S N O N - P U B L I C S , L A O U I L S V I V E N T , P A R L E J E U  70 % des Français ne fréquentent aucun site culturel  60% des français jouent à des casual games, toutes générations confondues NOTRE PROPOSITION  Séduire et engager les non-publics avec des casual games, simples et rapides  Provoquer une première rencontre entre les visiteurs et l’offre culturelle d’un territoire, d’un musée  Investir tous les écrans interactifs, de l’abribus urbain au smartphone pour rencontrer le non public là où il vit , en ville, dans l’aéroport, une gare, un avion, un centre commercial, en ligne.  Proposer une expérience transmédia en ligne et présentielle via des événements et dispositifs de médiation, fidéliser, agréger des communautés  U N E D I F F U S I O N S I M P L E , C R O S S P L A T E - F O R M E & G E O L O C A L I S E E  Une diffusion simultanée multi-écrans : écrans interactifs urbains, smartphones, tablettes, web, réseaux sociaux  UN CMS pour une édition simple et une publication instantanée  D E S C A S U A L S G A M E S A D A P T E A T O U T C O N T E N U C U L T U R E L S POUR UN TERRITOIRE, UNE VILLE UN EVENEMENT EURO 2016 UN MUSEE, UNE EXPOSITION, UN MOOC CULTUREL CulturO’Game C A S U A L A R T Y G A M E S F O R ( R E ) D I S C O VE R M US E U M S & HE R I T A G E L e t ’ s p l a y E v e r y w h e re , A n y T i m e , O n a l l s c r e e n s , w i t h 1 4 m u s e u m s a n d J C D e c a u x a s o f f i c i a l p a r t n e r s
  • 2.  U N S U P P O R T D ’ E X P E R I E N C E S T R A N S M E D I A  Des offres de visites et des expériences connectées avec CulturO’Game comme support  Un dispositif unique pour plusieurs usages : information, concours, événements, médiation culturelle numérique RALLYES NUMERIQUES URBAINS GAME JAME & WORKSHOP VISITES LUDIQUES & ACTIVES  P O U R C O L L E C T E R D E S L E A D S , A G R E G E R D E S C O M M U N A U T E S , I N I T I E R D E S P A R T E N A R I A T S  Le Gaming pour collecter des profils : classements de joueurs et supports de concours pour faire gagner des expériences VIP & des offres spéciales.  Des jeux en marque blanche ou diffusés sous licence, en partenariat avec des mécènes, intégrés à un Mooc  U N E O F F R E D E S E R V I C E S C O M P L E T E , A L A C A R T E  Mise à disposition d’une plate-forme de création de jeux avec outil d’administration  Création des contenus sur mesure, conception de Game Play, développement  Programmation d’événements, de visites actives et d’actions pédagogiques, formation conférenciers.  Licence de diffusion de jeux, Partenariats 2 0 1 6 - 2 0 1 7 P A R I S CulturO’Game, lauréat de l’appel à expérimentation JC Decaux – Mairie de Paris Des jeux CulturO’Game, sur 100 abris bus connectés, pendant un 12 mois en partenariat avec Paris Musées & les 14 musées Ville de Paris. Arty Foot, Paris Romantique, Tous aux barricades ! Chic et parisienne… A quel jeu jouerez-vous en attendant votre bus cet été ? Contact Aube Lebel // Présidente ClicMuse // Tél. 06 87 59 86 68 // alebel@clicmuse.com CULTURO’GAME Ne regardez plus passez bêtement les bus ! Ces informations sont confidentielles et ne doivent être communiquées. Toute utilisation, copie ou communication de ce document peut entraîner des poursuites. Toute référence au présent document dans une information destinée aux tiers mettant en cause les éléments de propriété intellectuelle de l’une des parties donnera lieu à une autorisation préalable et écrite de CLiCMuse