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2 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Agenda • Terminología • Modelo de desarrollo ágil • Scrum • Otros enfoques – Prototipo – Ingeniería Concurrente • El mejor ciclo de vida para un proyecto
3.
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3 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Terminología
4.
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4 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Terminología • Una metodología es un framework para la organización sistemática de una colección de métodos. Algunos ejemplos son: – Structured Systems Analysis and Design SSADM – Unified Software Development Process USDP o Rational Unified Process RUP – Extreme Programming XP – SCRUM – Dynamic Systems Development DSDM
5.
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5 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Modelo de desarrollo ágil
6.
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6 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Modelo de desarrollo ágil • Es un tipo de modelo iterativo e incremental. El software es desarrollado en incrementos de ciclos cortos. • Cada pequeño entregable es construido sobre los anteriores entregables. • Cada release es cuidadosamente probado para asegurar que se mantenga la calidad del sofware.
7.
Otros Modelos /
7 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Modelo de desarrollo ágil • Es un modelo para desarrollo de software iterativo e incremental en el cual los incrementos son pequeños y usualmente una nueva versión es presentada al usuario cada 2 o 3 semanas. • Se minimizan documentación y reuniones formales para dar paso a reuniones con comunicaciones informales. 7
8.
Otros Modelos /
8 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Modelo de desarrollo ágil – Fuente: http://istqbexamcertification.com/
9.
Otros Modelos /
9 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Modelo de desarrollo ágil
10.
Otros Modelos /
10 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Modelo de desarrollo ágil
11.
Otros Modelos /
11 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Ventajas del modelo de desarrollo ágil • Entregables frecuentes (semanas en vez de meses) • Se enfatiza las personas y sus interacciones más que procesos y herramientas • Satisfacción del cliente por las entregas constantes y rápidas de software. • Cooperación cercana entre los expertos de la lógica del negocio y los desarrolladores.
12.
Otros Modelos /
12 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Desventajas del modelo de desarrollo ágil • Falta de énfasis en diseño y documentación necesaria. • Solo desarrolladores senior son capaces de tomar las decisiones requeridas durante el proceso de desarrollo. Por lo tanto, no hay lugar para novatos, a menos que se mezclen con recursos experimentados.
13.
Otros Modelos /
13 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Modelo de desarrollo ágil • Conveniente cuando… – Existe una alta frecuencia de cambios. – Se requiere muy poca planificación para iniciar el proyecto.
14.
Otros Modelos /
14 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Modelo de desarrollo ágil • Metodologías de desarrollo ágil: – Scrum – Extreme programming (XP) – Test-driven development (TDD) – Agile Unified Process (AUP)
15.
Otros Modelos /
15 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Scrum
16.
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16 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Metodología Scrum • Es una metodología de desarrollo ágil que estructura el desarrollo de aplicaciones en ciclos llamados Sprints. Ciclo de Sprint Seleccionar Desarrollar Revisar Evaluar Bosquejo de planeación y diseño de la arquitectura Cierre del proyecto 16
17.
Otros Modelos /
17 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Roles en Scrum • El Product Owner describe los requerimientos del software en el Product Backlog. • El Scrum Master es el facilitador que coordina reuniones diarias, hace seguimiento del Sprint Backlog, y se comunica con el Product Owner para evitar interrupciones. • El Equipo de Desarrollo Scrum está conformado por las personas que desarrollan el software. 17
18.
Otros Modelos /
18 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Características de Scrum • Un Sprint es la fase central de Scrum, en donde se evalúa el trabajo, se seleccionan las características a ser desarrolladas y el software es implementado. Al final de un sprint, la funcionalidad producida es liberada a los usuarios. • Los Sprints tienen una duración fija [1 – 4 semanas] y finalizan en la fecha establecida independiente de si se haya completado el trabajo o no. 18
19.
Otros Modelos /
19 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Características de Scrum • Sprint Planning: es la reunión que se realiza al inicio de cada Sprint entre el Product Owner y el Equipo de Desarrollo con la facilitación del Scrum Master para definir la lista de tareas en el Sprint Backlog. • Daily Scrum Meeting: Es una reunión diaria de 15 minutos en la cual el equipo de desarrollo analiza el avance de tareas y define si es necesaria una replanificación de las mismas. 19
20.
Otros Modelos /
20 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Documentos de Scrum • El Product Backlog es un documento que contiene todos los requerimientos del software a desarrollar. Está abierto a modificaciones. • El Sprint Backlog es un documento que contiene las tareas que el equipo va a desarrollar en el siguiente sprint. Ninguna tarea es mayor a 16 horas de trabajo. 20
21.
Otros Modelos /
21 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Documentos de Scrum 21 Ejemplo de Sprint BackLog Fuente: Scrum Training Institute Press
22.
Otros Modelos /
22 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Documentos de Scrum • El burn down chart es una gráfica que muestra la cantidad de requisitos pendientes en el product backlog al inicio de cada sprint. 22 Scrum Fuente: http://en.wikipedia.org
23.
Otros Modelos /
23 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Documentos de Scrum 23 Burn down chart Fuente: http://en.wikipedia.org
24.
Otros Modelos /
24 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Beneficios del uso de Scrum • Entrega de un producto funcional al final de cada Sprint • El producto es dividido en subconjuntos plenamente manejables y entendibles. • Requerimientos inestables son identificados a tiempo. • Todo el equipo de desarrollo conoce el estado del proyecto. • Se establece una relación de confianza entre clientes y desarrolladores. 24
25.
Otros Modelos /
25 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Limitaciones del uso de Scrum • Difícil de aplicar en grandes proyectos • Requiere de un equipo con habilidades transversales • Presupone un cliente muy activo e involucrado continuamente en el desarrollo. • No se genera documentación que diversas normativas internacionales solicitan. 25
26.
Otros Modelos /
26 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Otros enfoques a considerar
27.
Otros Modelos /
27 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Prototipo • Identifica los requerimientos del cliente más explícitamente o evalúa la factibilidad del diseño de una solución. • Muy útil cuando los requerimientos son inciertos o para clarificar la interfaz de usuario. • Podría ser también utilizada en pruebas ya que los resultados de las pruebas podrían ser verificados con el prototipo. • Mejora el involucramiento del usuario a través de un modelo tangible del sistema.
28.
Otros Modelos /
28 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Ingeniería Concurrente • Utilizado para acelerar la entrega de desarrollos incrementales en paralelo. • Usado cuando el tiempo es esencial. • Los problemas surgen cuando los primeros incrementos son inmediatamente incorporados en los siguientes incrementos. • Incrementa esfuerzo en términos de planificación y comunicación. • Requiere el involucramiento del cliente en un número de iteraciones concurrentes.
29.
Otros Modelos /
29 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 El mejor ciclo de vida para un proyecto
30.
Otros Modelos /
30 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 El mejor ciclo de vida para un proyecto • Cascada – Proyectos medianos/pequeños – Requerimientos claros y bien entendidos – Restricciones de tiempo y costo • Incremental – Proyecto puede ser divididos en una serie de mini proyectos – Útil para proyectos de alto riesgo o cuando los recursos son limitados – Bosquejo de requerimientos puede ser bien entendido – Tiempo y restricciones de costo pueden ser especificados para cada incremento
31.
Otros Modelos /
31 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 El mejor ciclo de vida para un proyecto • Iterativo o Evolutivo – Proyectos con requerimientos inciertos – Útil cuando la calidad es más importante que el tiempo o costo – Útil para equipos colaborativos pequeños de usuarios/desarrolladores con restricciones de tiempo y costo – Tienden a ser inapropiados para sistemas de misión críticos y sistemas con requerimientos regulatorios. • Enfoques híbridos son posibles – Proyectos grandes para los cuales una arquitectura estable puede ser definida pero aún existe cierta incertidumbre.
32.
Otros Modelos /
32 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 David Boddy’s project profile tool
33.
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33 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 David Boddy’s project profile tool
34.
Otros Modelos /
34 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Puntos para recordar • Scrum es una metodología de desarrollo ágil • La principal fase del modelo Scrum es el Sprint • Los roles de Scrum son Product Owner, Scrum Master y el Equipo de Desarrollo • Scrum entrega un producto funcional al final de cada Sprint • Scrum es difícil de aplicar en grandes proyectos • David Boddy’s project profile tool 34
35.
Otros Modelos /
35 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Próxima Sesión • Visión y gestión de proyectos
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