Phase #2 d'un atelier conçu et animé à Marseille pour Flux(o) et Zinc autour du web des objets. Cette phase concerne le design participatif d'un prototype.
1. Web des objetsLabZ#5
Marseille
Friche de la Belle de Mai
18-21 novembre
2015
ZINC
centre de création « arts et cultures
numériques »
Flux(o)
Laboratoire de création
audiovisuelle et artistique
9. La porte qui transporte
DonnéesDonnées
Données Données
Données
Données
Données Données Données
10. 20
m
in.
Exemples de questions:
(en lien avec la piste de
prototype)
Identifier des mots-clés dans
les réponses de votre
partenaire
Poser des questions ciblées
mais ouvertes
Accorder 5 minutes par
participant interviewé
Procéder deux par deux
Des interviews
16. 15
m
in.
À partir des retours de chaque participant...
3.2.1.
Réviser les 3 sketchs.
Une itération
17. 15
m
in.
Un choix
Discuter en groupe vers ce choix en s'aidant du contexte,
de la carte d'idées, des interviews et du persona.
Choisir un sketch ou un composite de sketchs qui sera
développé vers un prototype.
19. 15
m
in.
Acter l'expérience vécue autour du sketch de prototype.
À partir du persona, avec un participant acteur…
Documenter (en photos et en notes) des micro-moments:
gestes ou comportements captés, points et modes
d'interaction, emplacement des capteurs et actionneurs.
DonnéesDonnées
Données Données
Données
Données
Données Données Données
Un jeu de rôle / design fiction
21. 30
m
in.
Des cartes de gestes
Identifier les gestes et comportements captés par l'objet
connecté.
À partir des documents du jeu de rôle (photos et notes)…
Imprimer et coller les photos sur des cartes de jeu.
Inscrire les notes nécessaires au dos des cartes.
28. 30
m
in.
Comme__, je
peux___afin
de____
Comme___, l'objet
me pemet de___
En tant que___,
l'objet me pemet
de___
Comme__, je
veux___
Comme__, je
peux___afin
de____En tant que__, je
peux___
Communiquer avec de courtes phrases les interactions
possibles à travers l'objet connecté.
Récits interacteurs (userstories)
À partir du persona...