Des projets pour une électronique apaisée
 
En réalisant le projet de recherche “Sur les routes de l'électronique” naissen...
LE SMARTPHONE APAISÉ
Le smartphone apaisé est la synthèse entre un smartphone répondant aux plus hauts critères du dévelop...
Technologie apaisée:
Le smartphone propose une technologie robuste, nécessaire pour élaborer un terminal qui sera  utilisé...
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Spécifications “Techniques”
 
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Les Tableaux (T)
T1: Historique d’une utopie : les bases réelles
 
Bien que fictionnelle et utopique, l’idée d’une industr...
T2 : Dans les mines
Le film présenterait des mines artisanales. Les quantités de minerais prélevés sont faibles. La main d...
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LES SONNERIES DES PORTABLES 2G
Projet d’art vidéo
 
 
 
 
 
 
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TERMINAL APAISÉ À AFFICHAGE “PIXELS ANALOGIQUES”
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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LES JOUETS ÉLECTRONIQUES “MADE IN
DÉCHARGE”
 
 
 
 
 
 
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FONCTION 
 
M ­ microphone 
* Permet d’enregistrer voix et sons sur piste R1 ou R2 en pressant le bouton R 
* Permet de ...
 
THEREMINE usb
Une interface sans contact pour téléphone portable. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Le thérémine est un instrument de mus...
MISFIT COMMUNICATION
Bouts de ficelles et P2P
Communication old school
communication apaisée
 
 
 
 
 
 
 
Dans l’idée de ...
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  1. 1. Des projets pour une électronique apaisée   En réalisant le projet de recherche “Sur les routes de l'électronique” naissent des idées de projets. La priorité  étant donné à la réalisation de cette recherche documentaire, je consigne sous forme résumée les idées qui  naissent au cours de réflexions, de lectures, de rencontres.    Les projets, encore sous forme d’idée, seront publiés sur mon site afin de les partager au plus grand nombres et  lancer une recherche de collaborateurs auprès d’artistes, de designers, d’ingénieurs, de producteurs  audiovisuels, d’O.N.G, d’investisseurs, de lieux culturels, de groupes de travail, de collectifs, d’institutions.    Les projets sont variés mais sont tous au service d’un seul objectif : favoriser l'émergence d’une électronique  équitable et apaisée. Qu’ils soit techniques, artistiques, politiques, commerciaux, les projets ont un temps de  réalisation variant d’une journée à plusieurs années.      Morgan Segui, 2014, fairtradeelectronic.org 
  2. 2. LE SMARTPHONE APAISÉ Le smartphone apaisé est la synthèse entre un smartphone répondant aux plus hauts critères du développement  durable et la mise en place de scénarios d’usages et d’infrastructures soucieuses des Hommes et de  l’environnement.    “Apaiser”, c’est valoriser la pensée, la rencontre, la relation et redonner une place secondaire à la technologie, la  production, la communication de divertissement, proposer des outils et des usages tournés vers l’humain. C’est  un plaidoyer pour un lowtech robuste et puissant.      C’est le projet phare de la recherche pour une électronique équitable.    Morgan Segui, 2014, fairtradeelectronic.org 
  3. 3. Technologie apaisée: Le smartphone propose une technologie robuste, nécessaire pour élaborer un terminal qui sera  utilisé 50  années. Ce n’est pas uniquement une question d’économie de matière et d’énergie, c’est un pacte avec les  générations futures. C’est être capable de décider aujourd’hui de se passer des prochaines innovations “gadget”  pour se concentrer sur des usages essentiels et favoriser les progrès sociaux et environnementaux.  C’est un objet ultra réparable fourni avec un logiciel bien codé.  C’est un système de communication tourné vers le partage de data légères (comme le texte et le dessin vectoriel).  Ce qui représente une économie de bande passante, de serveur, d’énergie, et de temps passé sur écrans.  Conscient qu’un grande partie des images disponibles sur le web ne sont pas vectorielles, notre terminal  encouragera l’usage et la création de plans et modes d’emploi au format vectoriel qui est le standard d’image le  plus pertinent et léger pour un support numérique.  C’est un téléphone capable de se connecter à des réseaux alternatifs non commerciaux.    Apaiser un objet électronique, c’est un plaidoyer pour des usages sobres et puissants Transporter dans sa poche “l'essentiel”, c’est donner la priorité au texte (mail, messageries, presse, savoirs,  outils partagés...)  Favoriser les partages réels (images, vidéos, informations...lors de rencontres live ou construites en ligne)  Connectivité programmée par l’utilisateur. Le téléphone n’est pas connecté en permanence au réseaux, mais  toutes les x heures)  Connectivités alternatives via wifi, P2P, ou RTC (réseau tel commuté), réseaux herziens, Dead drop, pirat box...  Penser des applications “textes” pour les usages de tous les jours (Velib, train, couchsurfing, plan...)  Penser l'électronique comme un allié facilitateur bienveillant ( vs. une adiction aliénante)    Apaisé, c’est éviter certains usages largement nocifs Cyberdépendance personnelle et professionnelle  Stockage permanent de donnés de la vie privée. Avec qui je parle, où je suis, ce que j’aime.  Une grande part de la pensée et du cerveau dédié à une expérience virtuelle.  Transferts de la mémoire et du savoir personnel vers des bases de données (wikipedia...)  Transhumanisme idéalisé (google glass, 5G...)            Morgan Segui, 2014, fairtradeelectronic.org 
  4. 4.                       Spécifications “Techniques”   Ecran E­INK  technologie REFLEX E­writer    3 mini­USB pour connectique  Antennes alternatives (radio FM et toutes ondes, Hertzien, SHF, HUF…)  Clavier, capteurs en tout genre    Jog dial  Molette de sélection “turn ‘n push” pour navigation dans App. dédiée, contrôle des volumes…    Micro et HP déporté / Stylet  Micro et HP déporté pour tenir éloigné les antennes de la tête  Micro de qualité pour prise de son  Stylet pour prise de notes  Morgan Segui, 2014, fairtradeelectronic.org 
  5. 5. FILM - FICTION SOCIALE / KAZAKHSTAN UNE ÉLECTRONIQUE IDÉALE                             Fiction sociale présentant en plusieurs tableaux une industrie  de l’électronique équitable, son usage, sa conception, sa fin de vie. Cette utopie socio­industrielle prend place au  Kazakhstan qui a réellement tous les moyens miniers, financiers et scientifiques de devenir pionnier de ce  domaine.          Morgan Segui, 2014, fairtradeelectronic.org 
  6. 6. Les Tableaux (T) T1: Historique d’une utopie : les bases réelles   Bien que fictionnelle et utopique, l’idée d’une industrie de grande complexité, entièrement équitable, prenant place  au Kazakhstan trouve de nombreux échos dans la réalité de la région comme dans l'intérêt grandissant au niveau  mondial pour les marchandises issues de filières plus respectueuses de l’Homme et de l'environnement.  Fier de son passé turco­mongol, conquérant, guerrier, commerçant et poète, le Kazakhstan est aussi une patrie  de scientifiques et d’industries.  Le kazakhstan compte de grands chercheurs comme le géologue Kanysh Satbayev qui fut un acteur  incontournable de la géologie et de la métallurgie soviétique. Terre de sciences et d’aventures industrielles, le  Kazakhstan accueil le cosmodrome de Baïkonour.     Enfin, le pays connaissant de très graves  problèmes de pollution nucléaire suite aux  essais soviétiques dans le polygone nucléaire  de Semipalatinsk, et ayant vu la mer d’Aral  quasiment disparaître sous ses yeux, nous  pourrions imaginer que le pays souhaiterai  promouvoir à présent des technologies  apaisées.     Organisation sociale basée sur une structure  clanique donnant priorité au clan, à la famille. La  culture Kazakhe, ses rites, ses chants, sa cuisine  imprègnent le quotidien de chacun.    La fiction pourrait ainsi présenter toutes ces  caractéristiques réelles et dévier sur l’aspect fictif du film:    Face à ses atouts scientifiques, ses richesses minières et industriels et pour ne pas laisser sa jeunesse  délaisser la vie du clan et les activités traditionnelles au profit de gadgets chronophages sera instauré une cause  nationale : “l’électronique apaisée”    Adieu jeunesse aux yeux et aux cerveaux usés par des vidéos de moutons faisant du skate et de chevaux “trop  mignon” (l’équivalent Kazakh fictif de nos LOL cats).    La fiction repose également sur un point réel supplémentaire montrant qu’un sursaut est possible. Le kazakhstan  est un pays où des décisions peuvent être prisent sans formalités, par un clan au pouvoir depuis 1990. C’est le  plus grand pays du monde où Mc Donalds n’est pas implanté et ne s’implantera jamais. On raconte (ce n’est pas  la fiction ici) que cette décision fût prise par le président pour faire plaisir à sa fille et donner une leçon à la firme  dont le représentant se serait mal comporté durant son séjour.    Ainsi, on pourrait imaginer le patriarche devenu sage, lancer son pays dans la grande aventure de l’électronique  équitable.  Morgan Segui, 2014, fairtradeelectronic.org 
  7. 7. T2 : Dans les mines Le film présenterait des mines artisanales. Les quantités de minerais prélevés sont faibles. La main d’oeuvre est  outillée, protégée, massée. Les technologies mécaniques sont motorisées par traction animale et Eolienne  Des moutons très bien traités transportent le minerais en tirant des chariots, des chevaux choyés actionnent des  tapis roulant.  Quand les ouvriers ont atteints les quotas de production décidés, ils cultivent les terres alentour faisant du  traitement des terres extraites une priorité.  On voit également des gisement de silicates destinés à la production de silicium  T3 : La métalurgie L’ambiance est au workshop de forgeron.  Flamme et tablier de cuir.  Production de cuivre.  Production d’étain.  Plus technique dans un pan technique, la transformation des silices ou silicate en silicium  T4 : La fonderie electronique Le tableau s’ouvre sur un laboratoire très technique pour la production de semi­conducteurs.  Production de Wafer de silicium dans l’ambiance d’un laboratoire d’alchimiste.  Production de composants, processeurs..  T5 : Production d’un téléphone mobile apaisé Un Smartphone apaisé.  Ecran Noir et blanc à encre électronique E­Ink, pas de vidéo.  Du texte, de la géo­localisation, de l’image vectorielle  Un design inspiré du graphisme traditionnel, des matériaux feutres, bois, argent, robustes et dessinés.  N’oublions pas que les kazakhs sont bien placé pour dessiner des objets nomades !  La chaîne de production tient plus de l’atelier d'assemblage de montres haut de gamme que de l’usine géante.  On suit de postes de travail en postes de travail le montage d’un téléphone.    T6 : Usages L’usage est centré sur la facilitation lowtech d’une vie apaisée entre technologies  et mode de vie traditionnel.  Les contenus intéressants que l’on souhaite partager  sont notés pour être partagés plus tard via des réunions dédiés, par exemple dans  une yourte commune aux pieds des grands immeubles modernes. C’est facebook  en live. Des informations en temps réel pour certaines activités très sélectionnées  à trouver.    Les enfants (et les adultes) ne jouent pas a candy crush ou angry bird mais jouent  de la musique sans avoir les yeux sur l’écran (Théremine en option, voir le projet  Théremine ). Ils complètent leurs “herbiers” en dessinant faunes et flores,  participant ainsi à des projets de cartographie du vivant et des choses qu’ils  aiment.  Le téléphone apaisé peut être vu comme un “plug” numérique permettant de  faciliter le quotidien de manière créative et non aliénante. Sans écran couleur, sans  vidéo, il ne peut exercer sa déloyale et faussée concurrence avec les doux  Morgan Segui, 2014, fairtradeelectronic.org 
  8. 8. contrastes de la réalité. (Avez vous déjà posé, par une fraîche nuit d’été, votre dos sur un rocher encore chaud du  soleil de la journée?)    Morgan Segui, 2014, fairtradeelectronic.org 
  9. 9. LES SONNERIES DES PORTABLES 2G Projet d’art vidéo             Les téléphones portables des années 90 à 2000 étaient fournis avec des  sonneries “monophoniques” d’une grande simplicité, mais qui ont défini  un  environnement sonore caractéristique de cette époque.      Chargées de souvenirs, ces mélodies basiques révèlent un étrange paradoxe :  Le numérique à ses débuts, au lieux d’apporter une qualité accru, a favorisé la diffusion de sons et de musiques  compressés, de mauvaise qualité.  Sur les téléphones de seconde génération, la perte de qualité est poussée à son paroxysme: Les sonneries sont  des mélodies MIDI monophoniques diffusées sur de minuscules “haut­parleurs”.  C’est cette technologie, et ce phénomène que je souhaite souligner ici.    Le numérique altère d’une certaine façon les images et les sons. Avec la puissance grandissante des capteurs et  des processeurs la qualité s’améliore tout de même, mais l’âme manque. Etrangement l’écoute de vieux vinyles  de qualité, résultat d’une chaine de production entièrement analogique, fait ressentir les dimensions spatiales de  la captation, indécelables sur du matériel numérique.    Ainsi, alors que les formats ne cessent de proposer une qualité toujours plus grande, imitant mal habilement le  réel, les sonneries minimalistes des débuts semblent, quand on les écoute aujourd’hui, être habitées d’une  chaleureuse simplicité presque honnête, presque analogique. L'électronique mise en oeuvre et le résultat produit  sur ces antiques appareils étant très éloignés de l'électronique d’aujourd’hui et de sa tentation de singer le réel.    L’idée pour ce projet est de s’emparer de cette thématique et de proposer une série d’actions filmées sur fond de  sonnerie.  Chaque sonnerie devant inspirer une vidéo, une performance.    Des téléphones “anciens” seront collectés et des sonneries seront sélectionnées. La première série de film  pourra être le résultat d’un atelier de création organisé sur un temps court. Un Week end ou une semaine.  Morgan Segui, 2014, fairtradeelectronic.org 
  10. 10. TERMINAL APAISÉ À AFFICHAGE “PIXELS ANALOGIQUES”                           En imaginant un web apaisé, je souhaite proposer des points de diffusion  collectifs, affichant des données utiles à un groupe donné. Le projet s’inspire des  panneaux d’informations municipaux affichant uniquement du texte via une technologie “cristaux liquides”.  Les pixels, ici, seront constitués de cubes de bois possédant des faces sombre et des faces claires, mis en  mouvement par un mécanisme à définir.    Les typos les plus simples nécessitent 6x6 pixels pour afficher un caractère. Ainsi pour afficher 140 caractères,  comme un SMS ou un tweet, il faudrait 5040 cubes animés. Soit un écran de 210x24 cubes pour 4 lignes affichant  chacunes 35 caractères.    Exemple de typo basique : “Regular sans” sur PC sinclair ZX spectrum de 1981        Le terminal serait relié à une application diffusant un contenu sélectionné par la communauté. Événements à  venir, urgences, savoir partagé, ou information poétique* (140 caractères c’est parfait pour un haiku)    Objectifs: Promouvoir par l’extrême des usages collectifs et minimalistes du web. Favoriser l'émergence de  terminaux indestructibles, ultra­réparables, alternatifs à l’écran rétro­éclairé. Proposer une esthétique et des  usages radicalement éloignés de la proposition unique actuelle, un écran par objet.                * “ Il a fait chaud aujourd’hui  alors, dans la fraicheur de la nuit  trouvez un rocher encore tiède.  savourez”    Morgan Segui, 2014, fairtradeelectronic.org 
  11. 11. 89 caractères pour proposer une activité apaisée  HERBIER DE L'ÉLECTRONIQUE                     A l’image de l’herbier botanique, permettant de conserver,  connaître et ranger, une collection de végétaux, l’herbier  électronique permet à tout un chacun de prendre contact  avec les composants électroniques.    En démontant un vieux jouet, une télécommande, un lecteur de CD, la collection permet une approche simple de  cette science complexe qu’est l'électronique.  Nombreuses sont les voix aujourd’hui à dire l’importance de connaître le fonctionnement des machines qui nous  entoure.    L’herbier propose de connaître et reconnaître les grandes familles de composants.      Un fiche type devra contenir les informations suivantes  1. Dessin du composant et éclaté si possible  2. Nom du composant  3. Famille  4. sous famille  5. Usage  6. Provenance appareil  7. Provenance entreprise qui le fabrique  8. Matériaux qui le compose  9. Provenance des matériaux    C’est un premier pas qui peux permettre d’aborder, par la suite, la réparation de certains objets et de réaliser des  montages à partir d’éléments récupérés.      Morgan Segui, 2014, fairtradeelectronic.org 
  12. 12. LES JOUETS ÉLECTRONIQUES “MADE IN DÉCHARGE”             En étudiant les objets souvenirs proposés aux touristes des pays du  Sud, en Afrique, en Asie et en Amérique du Sud, nous retrouvons  beaucoup d’objets réalisés à partir d’une matière première récupérée  dans les décharges. Pneus, fer blanc, semelles de tong, capsules, fils  électriques … mais aucun n’est produit à partir des millions de tonnes  de déchets électroniques.    Il semble donc intéressant de dessiner des “jouets” ou objets souvenirs électroniques basiques utilisant des  composants électroniques fonctionnels. Pour la fabrication, il serait possible d’organiser des temps de formation  aux rudiments de l’électronique destinés aux personnes vivant déjà de la récupération.  Nous pourrions voir apparaître une nouvelle catégorie d’objets recyclés sur les marchés touristiques du monde  entier et observer le développement  d’un savoir mi savant, mi populaire sur la mise en oeuvre d’objets  électroniques.    Goûte d’eau dans l’océan, le projet, en affichant la provenance des matériaux via une étiquette intégrée à l’objet  permet d’aborder le problème des DEEE, les Déchets d'équipements électriques et électroniques. D’une manière  concrète.    Ainsi l’étiquette pourrait mentionner  1/ la localisation de la décharge où ont été collecté les composants  2/ le type et la marque des appareils démantelés pour récupérer les composants (TV, ordi, imprimantes…)  3/ la provenance, si cela est possible, des appareils    “Made from Waste” model #1 Le premier objet pourrait être un petit jouet musicale de type sampler­séquenceur.    Cahier de charges  * Produire un rythme  * Jouer le rythme en boucle  * Enregistrer des sons via un micro  * Jouer en boucle les sons enregistrés  * Jouer en direct des sons via le micro    Du plus simple au plus complexe, le fabricant pourra proposer des modèles selon sa créativité.  Les savoir­faires “classiques” de récupérateur (pneu, fer blanc, capsule…) seront également mis en pratique sur  ce projet, tant pour réaliser le support, la structure, la boite de ces objets que pour produire des sons, des effets,  des commandes manuelles…        Morgan Segui, 2014, fairtradeelectronic.org 
  13. 13.   FONCTION    M ­ microphone  * Permet d’enregistrer voix et sons sur piste R1 ou R2 en pressant le bouton R  * Permet de jouer en direct un son ou la voix  A­Z ­ bouton  * Presser une premiere fois permet de jouer en boucle les sons enregistrés par M sur RA  et RZ  * Presser une seconde fois stop la lecture de A ou de Z  R­ rec button  * Presser R pour enregistrer sur A ou Z  * Lacher R pour cesser d’enregistrer  RA­RZ ­ Pistes d’enregistrement  * Permet de choisir la piste RA ou RZ pour enregistrer le son via le micro M   U ­ AC mini USB  * Permet de recharger la batterie intégrée  O ­ sortie audio  * Permet de connecter l’instrument à des enceintes  PROVENANCE DES  MATÉRIAUX    * M : Micro de téléphone  portable  * A­Z­R : Touche de clavier  d’ordinateur  * O : Sortie audio pour  minijack 3,5.  Ordinateur, téléphone  portable, chaine hifi, radio  * U : Mini USB femelle.  Téléphone, disque dur,  chargeur      Morgan Segui, 2014, fairtradeelectronic.org 
  14. 14.   THEREMINE usb Une interface sans contact pour téléphone portable.                  Le thérémine est un instrument de musique, inventé en URSS, par  Lev Termen, en 1919.  Il se joue sans contact.  Le principe est simple. Un son de base est produit par un dispositif  électronique. Le joueur de Thérémine module ce son en hauteur et en  volume en variant la distance de ses mains vis a vis de deux  antennes. Le phénomène de “capacitance” permettant ces variations  est connu de toutes personnes se déplaçant à proximité d’une radio FM en faisant des “interférences”    Sur ce principe de capacitance, nous pourrions imaginer un dispositif simple, robuste et original permettant  d'interagir avec nos téléphones, tablettes, ordinateurs? Qu’ils soient apaisés ou de dernière génération.    Objetcifs : Proposer une interface alternative au tactile pour interagir avec nos machines.  Imaginer des applications ne nécessitant pas l’usage de l’écran  Proposer une nouvelle interface, c’est proposer au créateur d’application de nouveaux scénario d’usages pour  nos équipements et ouvrir une voie pour de nouveaux projets.    Si un ensemble de 2 antennes peut convertir n’importe quel smartphone/tablette en thérémine, il est évident que                                  l'interaction sans contact devrait permettre d’imaginer des usages totalement en rupture avec ce qui est proposé                                actuellement pour l’ensemble de nos équipement.    Avantages * Redonner une place aux corps et aux mouvements amples dans la manipulation d’applications sur téléphone  * Permettre des applications ne faisant pas appel au tactile et à l’écran.  * Sortir de la standardisation des usages de l’électronique grand public, (ici du tout tactil sur écran minuscule)  pour repenser les usages, les besoins, c’est ouvrir une porte à la réflexion sur ces objets monolithiques  omniprésents que sont nos smartphones.    Morgan Segui, 2014, fairtradeelectronic.org 
  15. 15. MISFIT COMMUNICATION Bouts de ficelles et P2P Communication old school communication apaisée               Dans l’idée de proposer un smartphone apaisé, capable de se  connecter à des réseaux alternatifs, capable également de faciliter le  partage de fichiers volumineux ou d’objets réels, il semble important  de dresser un état des lieux documenté des moyens de communication “à la marge”, alternatifs, de secours ou  simplement “à l’ancienne”.    Dans les prisons du monde entier les détenus parviennent à échanger informations et objets autant entre les  murs de la prisons qu’avec l’extérieur via des système de relais humains, de transmission par bout de ficelles (le  yoyo) de cellule en cellule.  Espions et brigands communiquent vie des cachettes, des “boites à lettre morte”.  En 1941, radio Londres organisa l’opération”V” et demanda aux français de tracer sur les murs de France des “V”  de la victoire. L’opération fut un succès, en une nuit la France fut recouverte du signe de la victoire : la résistance  avait enfin un “visage” public.  Alors que des systèmes de télécommunication modernes étaient largement disponibles durant la seconde  guerre mondiale des pigeons voyageurs furent utilisés car plus difficiles à intercepter (la nuit) que des ondes  radio. Aujourd’hui encore, en Syrie, les opposants au régime de Bachar el Assad utilisent ce dispositif quand les  réseaux classiques (Web et téléphones) sont coupés.    Objectifs  * Croiser moyens de communication alternatifs avec le téléphone portable peut permettre d’imaginer des  dispositifs puissants et inventifs de communication  * Alors que les opérateurs téléphoniques préparent l’arrivée de la 5G (mille fois plus rapide que la 4G) il est bon  de se souvenir que les messages les plus importants ne passe pas forcement par les réseaux classiques et  tiennent parfois en quelques mots ou objets précieux.      Morgan Segui, 2014, fairtradeelectronic.org 
  16. 16. CONCERT ELECTRO-WASTE Projet résumé  le dossier complet est disponible ici :  http://fairtradeelectronic.org/images/ELECTROWASTE.pdf      Organiser un concert dans une des grandes décharges d'électronique  avec des instruments fabriqués à partir des déchets collectés sur  place.        En Afrique ou en Asie : Ghana, Mali, Pakistan, Chine…  Des musiciens joueront avec des instruments électroniques fabriqués à partir de déchets collectés sur place.  Les instruments seront développés en collaboration avec des Makers spécialistes de l’électronique pendant un  atelier d’une semaine.  Le concert sera organisé en collaboration avec des partenaires locaux, institutionnels et ONG.  Le concert et sa préparation seront filmés afin de réaliser un film documentaire, trace de l’expérience.    Objetcif : Parler des déchets électroniques via un dispositif à contre pied des documentaires alarmistes.  Favoriser l'émergence d’objets électroniques recyclés, témoins manifestes du rythme effréné de notre  consommation.                                                  Des instruments de type “Toys made in décharge” ou “théremine on the go” (projets présentés ici même)  pourraient être des bonnes pistes d’instruments à développer et produire pour le concert.      Morgan Segui, 2014, fairtradeelectronic.org 
  17. 17. QU’EN DITES VOUS, CHER AMI ? 1 Ou : Le bureaux des données trouvées              Parcourir les décharges de déchets électroniques et récupérer des disques durs.  Récupérer les données afin de retrouver leurs propriétaires. Envoyer aux propriétaires  une photo de l’appareil, un document preuve et sa localisation. Lui demander de venir  le récupérer ou de proposer une solution convenable.    Les photos et textes de l’échange seront présentés à travers un blog, un livre, ou une  exposition.    L’anonymat des participants involontaires sera assuré.    Il est fort probable que le disque dur, ou l’ordinateur en question, ai été confié à un service de gestion de déchets.  Services municipaux, collecte dans des magasins, etc. Dans tous les cas nous tenterons de reconstituer le  parcours du “déchet”.    Objectifs Entamer un dialogue, façon bouteille à la mer, sur les déchets électroniques.  Comprendre et faire comprendre le parcours d’un déchet.      1  De l’anglais, “What do you say, dear”, titre d’un livre pour enfant sur les bonnes manières appliquées à des  situations extrêmes, de Sesyle Joslin, illustré par Maurice Sendak  Morgan Segui, 2014, fairtradeelectronic.org 

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