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RÈGLES D’OR
POUR UNE
CRÉATION
GRAPHIQUE
RÉUSSIE
2 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
DÉFINISSEZ
UN CONCEPT
01 -
C’est inutile de parler de graphisme lorsqu’il
n’y a ni message, ni idée, ni récit, ni histoire, ou
expérience utile derrière. Bien que le message
soit clair, bien que la « chose » soit belle et
visuellement fascinante, ça reste une coquille
vide. Bref tout part d’un concept, un vrai, et
c’est tout pour cette première règle.
3 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
PLUS C’EST SIMPLE,
PLUS ÇA COMMUNIQUE
02 -
La forme est porteuse de sens et rien dans
cette forme ne doit venir brouiller le message
qu’est «le fonds» et dérouter le public. La
communication s’égare lorsque l’image et
les effets brouillent le message véhiculé. Tout
ce qui n’apporte rien à la composition ou ne
contribue pas au sens n’est pas du graphisme,
c’est juste de la décoration. Chaque élément
visuel doit être pertinent et avoir une fonction
précise, justifiée. Sinon, il doit être remplacé.
4 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
SOYEZ
UNIVERSEL
03 -
Votre message est destiné à un public aussi
large que possible, pas à quelques spécialistes
de haut vol. Vous savez ce que vous avez voulu
dire, la communauté des graphistes le verra
aussi. Mais si le grand public ne comprend pas,
à quoi bon ? Visez l’universel. Puisez dans le
trésor commun des formes et métaphores de
l’humanité. Créez des liens, pas des frontières.
Et pour savoir si vos idées « marchent »,
soumettez-les à l’avis du premier venu.
5 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
LA CAFARNAÜM GRAPHIQUE
EST PUNI PAR LOI
04 -
Assurez-vous que tous les éléments
« communiquent » les uns avec les autres. Le
bon graphisme suppose que le langage visuel
d’un tout (sa logique interne) est tel que ses
parties se renforcent mutuellement en termes
de forme, poids visuel ou agencement, mais
aussi du point de vue conceptuel. Tout ce qui
n’est pas intégré affaiblit le message.
6 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
MOINS,
C’EST MIEUX !
05 -
La théorie du « moins c’est mieux » n’est pas
un dogme esthétique. C’est une question de
bon sens : plus il y a d’éléments dans un espace
donné, plus il est difficile de voir l’essentiel. Il
ne faut surtout pas confondre « complexe » et
« compliqué ». La vraie puissance créatrice est
cellequiexploitelemoinsd’élémentspossibles
sans appauvrir l’expérience. Plus, c’est souvent
trop, tout simplement.
7 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
LE VIDE AUSSI
A SA VALEUR !
06 -
Le vide ou l’espace négatif (le blanc) est
crucial en graphisme : il attire l’œil et lui offre
un espace de repos. L’espace négatif est une
forme comme les autres. Faites-le ressortir et
interagir avec les autres éléments. L’absence
d’espace négatif crée une présentation
oppressante devant laquelle le public se sent
écrasé
8 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
UNE HIERARCHIE POUR
UNE TRAJECTOIRE
07 -
Vous devez attirez d’emblée l’attention
du public sur un élément important (une
forme massive, une image ou des caractères
surprenants, une couleur osée) puis, en
suivant un ordre logique, des éléments moins
importants aux plus importants quand
on se rapproche du centre du message.
Cela s’appelle « hiérarchiser » (amener à voir
dans un ordre donné). Ceci conditionne l’accès
et la compréhension. Sans hiérarchie, il est très
difficile d’accrocher un lecteur.
9 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
LA SYMÉTRIE,
OUI ET APRÈS ?
08 -
Comme dans la nature, la symétrie peut être
efficace en graphisme. Mais elle doit être
maniée avec précaution. Les compositions
symétriques deviennent vite statiques et
plates et tout ce qui n’entre pas dans le moule
défini par la symétrie est extrêmement difficile
à traiter. La symétrie, souvent perçue comme
conventionnelle (ce qui n’est pas toujours
le cas) laisse parfois penser que le graphiste
a cédé à la facilité et manque de créativité –
comme si le format imposait l’agencement du
matériau.
10 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
DU RELIEF,
ENCORE DU RELIEF
09 -
Les gens tendent à considérer que ce qui est visuellement
bidimensionnelestplat.Lescompositionsquineréussissent
pas à donner une impression de profondeur ou de
mouvement (celles où tous les éléments ont la même taille,
le même poids, la même couleur et semblent parfaitement
équidistants)semblent ternes et sans vie. Donnez au
public l’illusion de la profondeur en faisant varier la taille
et la transparence des éléments. Différenciez les densités
et les ouvertures en regroupant certains éléments et en
en écartant d’autres. Appliquez de la couleur aux formes
de telle sorte que certaines semblent avancer et d’autres
reculer. Persuadez le spectateur que la surface est une
fenêtre s’ouvrant sur un monde plus vaste, attirant.
11 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
DE LA COULEUR, CERTES, MAIS
AVEC DISCERNEMENT
10 -
N’utilisez pas n’importe quelle couleur. Vous
devez savoir quel résultat vous obtiendrez
en combinant des couleurs et, plus encore,
ce qu’elles diront au public. Elles portent
une charge psychologique et émotionnelle
considérable, dont la signification peut varier
énormément d’un groupe culturel ou d’un
individu à l’autre. Il faut les choisir avec le plus
grand soin car elles impactent la hiérarchie
visuelle, la lisibilité des caractères et la manière
dont les gens établissent des connexions entre
des éléments disparates – on parle souvent de
codagedecouleurs.Necroyezpasnonplusque
telle ou telle couleur est adaptée, simplement
par convention. Choisir le bleu pour les services
financiers allait de soi ces cinquante dernières
années, mais il faut choisir la couleur qui
convient, pas nécessairement celle que tout le
monde attend.
12 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
MOINS DE COULEUR,
C’EST MIEUX
11 -
La couleur est excitante mais l’indigestion
guette. Si trop de choses se passent en
matière de teintes, de valeurs et d’intensité, le
spectateur est incapable de dégager une idée
dont il se souviendra. Contentez-vous d’une
palette simple et créez de riches relations.
Avec du noir seul, par exemple, on peut
faire beaucoup et l’utilisation d’une unique
couleur spectaculaire aura toujours un impact
considérable.
13 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
LE CLAIR ET LE
SOMBRE, AVEC FORCE
12 -
Les valeurs des teintes sont un puissant outil
graphique. Assurez-vous que vous utilisez une
gamme de teintes claires et sombres mais
ne la tartinez pas. Concentrez les zones de
noir et blanc extrêmes, créez des explosions
de luminosité et des sous-courants sombres.
Contrebalancez avec des transitions plus
subtiles entre valeurs voisines. Différenciez
nettement et clairement les valeurs.
14 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
PAS DE TYPOGRAPHIE
AGGRESSIVE
13 -
Il va sans dire que des caractères illisibles
ne servent à rien, mais cela va mieux en le
disant. La typographie doit être expressive,
visuellement inventive et conceptuellement
évocatrice. Mais elle doit surtout transmettre
de l’information. Pour que tout se passe bien,
il faut des polices de caractères lisibles, d’une
taille telle que votre grand-mère puisse les lire,
et des contrastes de couleurs « normaux ».
15 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
JAMAIS PLUS DE DEUX FAMILLES
DE POLICES DE CARACTÈRES
14 -
Trois, à la rigueur. Les polices doivent
correspondre à des objectifs spécifiques. Il
est rare qu’un projet comporte plus de deux
ou trois types de texte. Un changement de
police signale généralement un changement
de fonction. Une police de caractères unique
avec une diversité de graisses et des italiques
peut suffire. Une seconde police apportera
au besoin un contraste bienvenu. Un excès
de polices trahit un manque de maîtrise et
détourne l’attention du lecteur.
16 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
DISSOCIER L’IMAGE ET SON
CARACTÈRE
15 -
Une typographie dissociée des images ou
plaquée sur elles, au motif que cela suffit
pour l’intégrer à la mise en page, est souvent
inefficace. Les caractères sont des éléments
visuels faits de lignes et de points, de formes
et de textures qui doivent s’intégrer dans
la composition, par-delà les différences
apparentes, à tout ce que le graphisme inclut.
17 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
PAS DE TAUTOLOGIE
VISUELLE
16 -
Une même information ne doit pas être
véhiculée à la fois par le texte et par l’image.
Le texte doit dire ce que l’image ne montre
pas et l’image montrer ce que le texte ne dit
pas. Image et texte doivent non seulement se
compléteretseconjuguer,maisaussirenforcer
la compréhension. Leur complémentarité
et leur solidarité renforcent l’implication du
public.
18 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
RIEN QUE DU
NEUF !
17 -
Fabriquez ce dont vous avez besoin et faites-le du mieux
possible, ou payez quelqu’un pour le faire selon vos
spécifications. Et ne perdez jamais de vue le fait que la
couleur n’est pas nécessairement indispensable. Très
souvent, quelques points et quelques lignes, un symbole
simple et branché, un motif abstrait ou un gribouillis,
constituent une solution originale et efficace. Les options
sont innombrables.
Essayez de ne pas utiliser ce qui existe déjà, même si
c’est moins cher ou plus facile. Créer des images à partir
de rien – sur quelque support que ce soit – vous aidera à
mieux singulariser le message de votre client et à établir
de puissantes connexions avec le public. Et en plus vous
pourrez dire que c’est vous qui avez tout fait.
19 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
FAITES VIEUX JEUNE,
MAIS PAS «VIEUX JEU»
18 -
La connaissance des tendances du passé aide
à comprendre les approches et l’esthétique
des aînés, et permet de replacer son propre
travail en contexte. Savoir comment un autre
ou un ancien a résolu le problème que vous
rencontrez est tout aussi utile. Inspirez-vous
donc du passé, mais ne reproduisez pas
strictementlestyled’uneépoquedonnéejuste
parce que vous en êtes tombé amoureux. Soit
on vous dira que vous êtes paresseux, soit on
vous dira que vous l’avez plagié, au pire ferez
vieux jeu.
20 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
VICTIME DE LA
MODE
19 -
Un graphiste branché capte souvent l’attention et le public
aime naturellement ce qui est à la mode. Mais ne vous y
laissez pas prendre. Si vous vous concentrez sur le sens et
non sur les tendances stylistiques du moment, vos projets
auront une résonance plus forte, ils ne se démoderont pas
et leur impact sera plus durable. Personne ne s’extasie
devant le Panthéon de Rome, vieux de près de 2000 ans,
au motif qu’il serait « si merveilleusement 1er siècle ! ».
21 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
L’IRRÉSOLUTION EST LA MÈRE
DE TOUTES LES AMBIGUÏTÉS
20 -
L’hésitation n’est plus de mise lorsque vous commencez
à mettre en place les différents éléments de votre
composition. Faites confiance à ce que vous ressentez.
Sachez que les apparences sont parfois trompeuses. Un
cercle et un carré de même taille semblent de tailles
différentes. Il est difficile, souvent, de dire lequel est le
plus grand, le plus sombre, ou s’ils se touchent. Recourir
à des mesures physiques pour aligner deux éléments
qui, au final, ont l’air pas de ne pas être alignés, n’est pas
forcément utile. Ce que le spectateur verra, ce sont deux
éléments qui auraient dû être alignés mais qui ne le sont
pas. Ce qui importe, c’est que le spectateur soit convaincu
par ce que vous lui montrez. Une composition résolue est
convaincante ; une composition ambiguë ou hésitante est
tout l’inverse.
22 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
LA RÉPÉTITION ATTIRE
L’ATTENTION
21 -
L’une des façons les plus amusantes d’attirer l’attention
sur sa création visuelle est de répéter un élément ou un
motif plusieurs fois de manière à la faire ancrer dans le
subconscient du lecteur. Plus vous insistez sur une forme
particulière ou une couleur dans votre création visuelle,
plus cette affiche a des chances de se faire mémoriser
facilement et d’ attirer des regards.
23 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
LA PROFONDEUR EST DANS LA
TEXTURE
22 -
C’est la meilleure façon d’apporter du contraste à ce que
vous faites. La texte vous entraine visuellement dans des
formes irrégulières et entraine de la profondeur dans votre
oeuvre graphique, la couleur et les motifs peuvent ainsi
mieux ressortir. Elle peut aussi vous aider à mettre en relief
un élément précis.
24 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
OH, MAIS
QUEL ACCENT ?!
23 -
Il est plus facile de faire ressortir l’élément principal de
votre visuel en mettant l’accent sur un sujet en particulier.
C’est simple il suffit de varier sa couleur ou sa forme, ou
même la typographie. Cette astuce sert beaucoup dans la
création de logo car il permet d’ancrer la partie essentiel à
retenir.
25 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie
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  • 2. 2 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie DÉFINISSEZ UN CONCEPT 01 - C’est inutile de parler de graphisme lorsqu’il n’y a ni message, ni idée, ni récit, ni histoire, ou expérience utile derrière. Bien que le message soit clair, bien que la « chose » soit belle et visuellement fascinante, ça reste une coquille vide. Bref tout part d’un concept, un vrai, et c’est tout pour cette première règle.
  • 3. 3 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie PLUS C’EST SIMPLE, PLUS ÇA COMMUNIQUE 02 - La forme est porteuse de sens et rien dans cette forme ne doit venir brouiller le message qu’est «le fonds» et dérouter le public. La communication s’égare lorsque l’image et les effets brouillent le message véhiculé. Tout ce qui n’apporte rien à la composition ou ne contribue pas au sens n’est pas du graphisme, c’est juste de la décoration. Chaque élément visuel doit être pertinent et avoir une fonction précise, justifiée. Sinon, il doit être remplacé.
  • 4. 4 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie SOYEZ UNIVERSEL 03 - Votre message est destiné à un public aussi large que possible, pas à quelques spécialistes de haut vol. Vous savez ce que vous avez voulu dire, la communauté des graphistes le verra aussi. Mais si le grand public ne comprend pas, à quoi bon ? Visez l’universel. Puisez dans le trésor commun des formes et métaphores de l’humanité. Créez des liens, pas des frontières. Et pour savoir si vos idées « marchent », soumettez-les à l’avis du premier venu.
  • 5. 5 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie LA CAFARNAÜM GRAPHIQUE EST PUNI PAR LOI 04 - Assurez-vous que tous les éléments « communiquent » les uns avec les autres. Le bon graphisme suppose que le langage visuel d’un tout (sa logique interne) est tel que ses parties se renforcent mutuellement en termes de forme, poids visuel ou agencement, mais aussi du point de vue conceptuel. Tout ce qui n’est pas intégré affaiblit le message.
  • 6. 6 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie MOINS, C’EST MIEUX ! 05 - La théorie du « moins c’est mieux » n’est pas un dogme esthétique. C’est une question de bon sens : plus il y a d’éléments dans un espace donné, plus il est difficile de voir l’essentiel. Il ne faut surtout pas confondre « complexe » et « compliqué ». La vraie puissance créatrice est cellequiexploitelemoinsd’élémentspossibles sans appauvrir l’expérience. Plus, c’est souvent trop, tout simplement.
  • 7. 7 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie LE VIDE AUSSI A SA VALEUR ! 06 - Le vide ou l’espace négatif (le blanc) est crucial en graphisme : il attire l’œil et lui offre un espace de repos. L’espace négatif est une forme comme les autres. Faites-le ressortir et interagir avec les autres éléments. L’absence d’espace négatif crée une présentation oppressante devant laquelle le public se sent écrasé
  • 8. 8 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie UNE HIERARCHIE POUR UNE TRAJECTOIRE 07 - Vous devez attirez d’emblée l’attention du public sur un élément important (une forme massive, une image ou des caractères surprenants, une couleur osée) puis, en suivant un ordre logique, des éléments moins importants aux plus importants quand on se rapproche du centre du message. Cela s’appelle « hiérarchiser » (amener à voir dans un ordre donné). Ceci conditionne l’accès et la compréhension. Sans hiérarchie, il est très difficile d’accrocher un lecteur.
  • 9. 9 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie LA SYMÉTRIE, OUI ET APRÈS ? 08 - Comme dans la nature, la symétrie peut être efficace en graphisme. Mais elle doit être maniée avec précaution. Les compositions symétriques deviennent vite statiques et plates et tout ce qui n’entre pas dans le moule défini par la symétrie est extrêmement difficile à traiter. La symétrie, souvent perçue comme conventionnelle (ce qui n’est pas toujours le cas) laisse parfois penser que le graphiste a cédé à la facilité et manque de créativité – comme si le format imposait l’agencement du matériau.
  • 10. 10 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie DU RELIEF, ENCORE DU RELIEF 09 - Les gens tendent à considérer que ce qui est visuellement bidimensionnelestplat.Lescompositionsquineréussissent pas à donner une impression de profondeur ou de mouvement (celles où tous les éléments ont la même taille, le même poids, la même couleur et semblent parfaitement équidistants)semblent ternes et sans vie. Donnez au public l’illusion de la profondeur en faisant varier la taille et la transparence des éléments. Différenciez les densités et les ouvertures en regroupant certains éléments et en en écartant d’autres. Appliquez de la couleur aux formes de telle sorte que certaines semblent avancer et d’autres reculer. Persuadez le spectateur que la surface est une fenêtre s’ouvrant sur un monde plus vaste, attirant.
  • 11. 11 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie DE LA COULEUR, CERTES, MAIS AVEC DISCERNEMENT 10 - N’utilisez pas n’importe quelle couleur. Vous devez savoir quel résultat vous obtiendrez en combinant des couleurs et, plus encore, ce qu’elles diront au public. Elles portent une charge psychologique et émotionnelle considérable, dont la signification peut varier énormément d’un groupe culturel ou d’un individu à l’autre. Il faut les choisir avec le plus grand soin car elles impactent la hiérarchie visuelle, la lisibilité des caractères et la manière dont les gens établissent des connexions entre des éléments disparates – on parle souvent de codagedecouleurs.Necroyezpasnonplusque telle ou telle couleur est adaptée, simplement par convention. Choisir le bleu pour les services financiers allait de soi ces cinquante dernières années, mais il faut choisir la couleur qui convient, pas nécessairement celle que tout le monde attend.
  • 12. 12 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie MOINS DE COULEUR, C’EST MIEUX 11 - La couleur est excitante mais l’indigestion guette. Si trop de choses se passent en matière de teintes, de valeurs et d’intensité, le spectateur est incapable de dégager une idée dont il se souviendra. Contentez-vous d’une palette simple et créez de riches relations. Avec du noir seul, par exemple, on peut faire beaucoup et l’utilisation d’une unique couleur spectaculaire aura toujours un impact considérable.
  • 13. 13 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie LE CLAIR ET LE SOMBRE, AVEC FORCE 12 - Les valeurs des teintes sont un puissant outil graphique. Assurez-vous que vous utilisez une gamme de teintes claires et sombres mais ne la tartinez pas. Concentrez les zones de noir et blanc extrêmes, créez des explosions de luminosité et des sous-courants sombres. Contrebalancez avec des transitions plus subtiles entre valeurs voisines. Différenciez nettement et clairement les valeurs.
  • 14. 14 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie PAS DE TYPOGRAPHIE AGGRESSIVE 13 - Il va sans dire que des caractères illisibles ne servent à rien, mais cela va mieux en le disant. La typographie doit être expressive, visuellement inventive et conceptuellement évocatrice. Mais elle doit surtout transmettre de l’information. Pour que tout se passe bien, il faut des polices de caractères lisibles, d’une taille telle que votre grand-mère puisse les lire, et des contrastes de couleurs « normaux ».
  • 15. 15 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie JAMAIS PLUS DE DEUX FAMILLES DE POLICES DE CARACTÈRES 14 - Trois, à la rigueur. Les polices doivent correspondre à des objectifs spécifiques. Il est rare qu’un projet comporte plus de deux ou trois types de texte. Un changement de police signale généralement un changement de fonction. Une police de caractères unique avec une diversité de graisses et des italiques peut suffire. Une seconde police apportera au besoin un contraste bienvenu. Un excès de polices trahit un manque de maîtrise et détourne l’attention du lecteur.
  • 16. 16 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie DISSOCIER L’IMAGE ET SON CARACTÈRE 15 - Une typographie dissociée des images ou plaquée sur elles, au motif que cela suffit pour l’intégrer à la mise en page, est souvent inefficace. Les caractères sont des éléments visuels faits de lignes et de points, de formes et de textures qui doivent s’intégrer dans la composition, par-delà les différences apparentes, à tout ce que le graphisme inclut.
  • 17. 17 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie PAS DE TAUTOLOGIE VISUELLE 16 - Une même information ne doit pas être véhiculée à la fois par le texte et par l’image. Le texte doit dire ce que l’image ne montre pas et l’image montrer ce que le texte ne dit pas. Image et texte doivent non seulement se compléteretseconjuguer,maisaussirenforcer la compréhension. Leur complémentarité et leur solidarité renforcent l’implication du public.
  • 18. 18 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie RIEN QUE DU NEUF ! 17 - Fabriquez ce dont vous avez besoin et faites-le du mieux possible, ou payez quelqu’un pour le faire selon vos spécifications. Et ne perdez jamais de vue le fait que la couleur n’est pas nécessairement indispensable. Très souvent, quelques points et quelques lignes, un symbole simple et branché, un motif abstrait ou un gribouillis, constituent une solution originale et efficace. Les options sont innombrables. Essayez de ne pas utiliser ce qui existe déjà, même si c’est moins cher ou plus facile. Créer des images à partir de rien – sur quelque support que ce soit – vous aidera à mieux singulariser le message de votre client et à établir de puissantes connexions avec le public. Et en plus vous pourrez dire que c’est vous qui avez tout fait.
  • 19. 19 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie FAITES VIEUX JEUNE, MAIS PAS «VIEUX JEU» 18 - La connaissance des tendances du passé aide à comprendre les approches et l’esthétique des aînés, et permet de replacer son propre travail en contexte. Savoir comment un autre ou un ancien a résolu le problème que vous rencontrez est tout aussi utile. Inspirez-vous donc du passé, mais ne reproduisez pas strictementlestyled’uneépoquedonnéejuste parce que vous en êtes tombé amoureux. Soit on vous dira que vous êtes paresseux, soit on vous dira que vous l’avez plagié, au pire ferez vieux jeu.
  • 20. 20 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie VICTIME DE LA MODE 19 - Un graphiste branché capte souvent l’attention et le public aime naturellement ce qui est à la mode. Mais ne vous y laissez pas prendre. Si vous vous concentrez sur le sens et non sur les tendances stylistiques du moment, vos projets auront une résonance plus forte, ils ne se démoderont pas et leur impact sera plus durable. Personne ne s’extasie devant le Panthéon de Rome, vieux de près de 2000 ans, au motif qu’il serait « si merveilleusement 1er siècle ! ».
  • 21. 21 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie L’IRRÉSOLUTION EST LA MÈRE DE TOUTES LES AMBIGUÏTÉS 20 - L’hésitation n’est plus de mise lorsque vous commencez à mettre en place les différents éléments de votre composition. Faites confiance à ce que vous ressentez. Sachez que les apparences sont parfois trompeuses. Un cercle et un carré de même taille semblent de tailles différentes. Il est difficile, souvent, de dire lequel est le plus grand, le plus sombre, ou s’ils se touchent. Recourir à des mesures physiques pour aligner deux éléments qui, au final, ont l’air pas de ne pas être alignés, n’est pas forcément utile. Ce que le spectateur verra, ce sont deux éléments qui auraient dû être alignés mais qui ne le sont pas. Ce qui importe, c’est que le spectateur soit convaincu par ce que vous lui montrez. Une composition résolue est convaincante ; une composition ambiguë ou hésitante est tout l’inverse.
  • 22. 22 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie LA RÉPÉTITION ATTIRE L’ATTENTION 21 - L’une des façons les plus amusantes d’attirer l’attention sur sa création visuelle est de répéter un élément ou un motif plusieurs fois de manière à la faire ancrer dans le subconscient du lecteur. Plus vous insistez sur une forme particulière ou une couleur dans votre création visuelle, plus cette affiche a des chances de se faire mémoriser facilement et d’ attirer des regards.
  • 23. 23 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie LA PROFONDEUR EST DANS LA TEXTURE 22 - C’est la meilleure façon d’apporter du contraste à ce que vous faites. La texte vous entraine visuellement dans des formes irrégulières et entraine de la profondeur dans votre oeuvre graphique, la couleur et les motifs peuvent ainsi mieux ressortir. Elle peut aussi vous aider à mettre en relief un élément précis.
  • 24. 24 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie OH, MAIS QUEL ACCENT ?! 23 - Il est plus facile de faire ressortir l’élément principal de votre visuel en mettant l’accent sur un sujet en particulier. C’est simple il suffit de varier sa couleur ou sa forme, ou même la typographie. Cette astuce sert beaucoup dans la création de logo car il permet d’ancrer la partie essentiel à retenir.
  • 25. 25 ---- 21 Règles d’or d’une création graphique réussie WWW.GOMBODIGITAL.COM