Créer pas à pas une scène complète comprenant une pièce d’intérieur contenant son mobilier et sa décoration avec le logiciel Autodesk Maya.
Vous allez commencer par créer une nouvelle caméra et lui appliquer des paramètres spécifiques afin de préparer votre rendu final au style isométrique.
En partant de primitives et en utilisant les outils de modélisation polygonale comme Extrude, Bevel ou l'outil Multi-cut, vous allez créer le décor de la pièce, puis chacun des éléments principaux du mobilier en bénéficiant de diverses techniques et astuces.
Vous allez ensuite ajouter des détails pour donner de la vie et de la personnalité à votre création en utilisant l'outil Type text, et les plugins Paint FX et nCloth. Ce dernier vous permettra de vous initier à l'animation et à la déformation dynamique en créant des rideaux avec une simulation réaliste des plis de tissus.
Vous utiliserez ensuite la fenêtre Hypershade pour créer de nouvelles textures basées sur le Ai Standard Surface de Arnold, en voyant quelques presets existants, puis vous appliquerez ces Shaders à la surface de vos objets pour un rendu coloré.
Vous apprendrez ensuite à éclairer votre scène grâce à Arnold Physical Sky ou l'éclairage de type Skydome HDRI pour un rendu esthétique et réaliste.
Enfin, vous allez paramétrer le moteur de rendu Arnold et affiner ses réglages, afin d'exporter un rendu image final de qualité.
Autodesk Maya est un logiciel de conception et d’animation 3D grandement utilisé à la fois dans les secteurs du cinéma et du jeu vidéo. Il est téléchargeable gratuitement dans sa version d’essai pour une durée de 30 jours.
Les points forts de la formation :
• Accompagnement pas à pas et description détaillée de chaque étape
• Commentaires incluant des trucs et astuces
Contenu de la formation :
Introduction
Préparation de la scène
Créer la pièce
Modéliser le mobilier
Ajouter des éléments de décoration
Créer les textures procédurales
Éclairer la scène
Rendu final de la scène
Conclusion
Résultats attendus :
Obtenir un rendu image de qualité au style isométrique, contenant tous les éléments modélisés au cours de la formation.
3. Une formation
Plan
Introduction
1. Préparation de la scène
2. Créer la pièce
3. Modéliser le mobilier
4. Ajouter des éléments de décoration
5. Créer les textures procédurales
6. Éclairer la scène
7. Rendu final de la scène
Conclusion
49. Une formation
Bilan
Préparation de la scène
Créer la pièce
Modéliser le mobilier
Ajouter des éléments de décoration
Créer les textures procédurales
Éclairer la scène
Rendu final de la scène