Cette formation est la quatrième approche du moteur Physique Unity et fait partie d’un cursus d’apprentissage complet.
Vous apprendrez à animer vos personnages avec le système le plus approprié, puis vous apprendrez à exploiter les nombreux outils de level design dédiés à la 2D afin de réaliser vos niveaux de jeux.
Vous apprendrez aussi à exploiter les composants de jointures liés à la physique en 2D, ainsi que les “effector” afin d’implémenter simplement et rapidement un comportement à vos sprites de décors.
A la fin de cette formation vous serez capable de réaliser vos propres systèmes d’animations de personnages en 2D mais aussi de réaliser le level desing de vos jeux en 2D.
Les points forts de la formation
Accessible au novice
Résultats attendus
Assimiler les différentes phases de création d’un personnage de jeu en 2D
Maitriser les outils d’animations, Spriteskin et IkManager
Autonomie dans la réalisation de level design
5. Une formation
Plan de la formation
Introduction
1. Animation de sprites de personnage
2. Animation du personnage par Rig
3. Les Tilemaps et les Tilemaps Extras
4. Les outils de level design
5. Les composants Physics Joint 2D
6. Les composants Effector 2D
Conclusion
6. Une formation
Public concerné
Créateur de jeu vidéo
Toute personne voulant développer ses
compétences avec le moteur physique Unity
Ceux qui sont familiers avec d'autres
technologies mais pas celles-ci en particulier
10. Une formation
Les prérequis matériels
Système d’exploitation (Configuration minimum)
Windows 7 (SP1+), Windows 10 and Windows 11, 64-bit
MacOS : High Sierra 10.13+
Linux : (support in preview) Ubuntu 20.04, Ubuntu 18.04
Configuration matérielle (Minimum)
Processeur Intel Core i3 ou équivalent AMD
4Go de mémoire RAM, 8Go recommandé
Carte graphique DX10, DX11, DX12 capable de faire de la 3D
Logiciel
Le moteur physique UNITY3D
Visual Studio Community
14. La persistance rétinienne permet à une image de rester environ 50ms sur la rétine
Donc, pendant 1 seconde, on peut faire défiler 20 images (1s / 50ms = 20) afin de percevoir
un mouvement qui s'apparente à la réalité
L’animation image par image
15. L’animation par rig
Le squelettage ou rigging est un procédé en
synthèse d'images qui dote un objet à animer d'un
squelette mobile qui déformera son maillage ou ses
sprites de surface
17. Créer vos personnages en Pixel Art
Le pixel art désigne une composition numérique de carrés, utilisant un nombre de couleurs limité
et une définition d’écran basse
61. Une formation
Bilan
Animation de sprites de personnage
Animation du personnage par Rig
Les Tilemaps et les Tilemaps Extras
Les outils de level design
Les composants Physics Joint 2D
Les composants Effector 2D