Présentation d'Edge of Eternity, le nouveau projet du jeune studio nîmois Midgar. EoE est une fusion entre le J-RPG traditionnel et les univers des jeux de rôle occidentaux. Le jeu s’inspire des mécaniques qui ont fait le succès de titres
mythiques tel que FFVII pour en proposer une vision modernisée. Dans un univers original mêlant médiéval fantastique et science-fiction, Edge of Eternity plonge le joueur dans un scénario complexe et un vaste monde à découvrir.
Clash Royale gemmes Générateur Découvrez comment obtenir rapidement des Gemmes Clash Royale! Gemmes et Or gratuit pour ouvrir de nombreux coffres.
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Grâce à notre Clash Royale Generateur Gemmes et Astuces, vous pouvez obtenir des ressources illimité et beaucoup plus !
Generateur de gemmes pour Clash Royale et tout ce qui concerne les astuces, les triches et plus encore !
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Premier supplément pour le jeu de rôle Hack;
Hack est un jeu de rôle générique permettant de jouer dans de multiples mondes et univers, avec un suivi sur le blog univers-jdr.com
Creer un concept de jeux videos - Histoire, Inspirations, Methodes Fabien Siouffi
in French. Guest lecture at ERG in Brussels (http://www.erg.be/erg/). The 3 day lecture and workshop introduces gaming to art school students : concept of game ? Where do videos games come from ? Gameplay concepts and connection with narration, artistic direction and technical fields. Workshop on creating a video game concept
Plus d’informations sur notre blog de développement :
darknessthreshold.blog.lemonde.fr
Soutenez-nous sur Facebook : http://www.facebook.com/darkness.threshold
Suivez nous sur Twitter : @DkThreshold
N’hésitez pas à nous envoyer vos retours !
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Premier supplément pour le jeu de rôle Hack;
Hack est un jeu de rôle générique permettant de jouer dans de multiples mondes et univers, avec un suivi sur le blog univers-jdr.com
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in French. Guest lecture at ERG in Brussels (http://www.erg.be/erg/). The 3 day lecture and workshop introduces gaming to art school students : concept of game ? Where do videos games come from ? Gameplay concepts and connection with narration, artistic direction and technical fields. Workshop on creating a video game concept
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N’hésitez pas à nous envoyer vos retours !
Après un parcours dans la communication et l’événementiel, je suis maintenant à la recherche d’un poste en tant que Producteur associé ou chef de projet. Je souhaite participer activement à la création, à la gestion et aux enjeux du développement d’un jeu vidéo.
Au travers de mon expérience dans la société que j’ai cofondée, The Sidekicks, j’ai pu directement être à l’écoute des équipes de production et du public, force que j’essaie de mettre à l’œuvre dans chaque action que j’entreprends. Afin de veiller à la réussite d’un projet, j’aime faire appel à mon sens de l’analyse et mon empathie pour résoudre les conflits et dialoguer au mieux avec les équipes de développement.
À l’écoute, j’ai fréquemment participé à l’élaboration créative des projets en conseillant sur des aspects du game design, du graphisme ou d’autres chaînons de la production, tout en faisant ou en observant régulièrement des Game Jams.
De plus, j’ai été confronté à l’importance du respect des budgets et des timings dans la gestion des différents événements que j’ai organisés. L’événementiel force une organisation rigoureuse, une polyvalence et la recherche de solutions inventives tout en étant soumis au stress.
Bienveillant, polyvalent et diplomate, je souhaite relever des défis dans ce domaine qui me passionne.
Je souhaite donc rejoindre un studio ou une entreprise pour mettre mes compétences au service de la création d’un jeu vidéo.
Mobile, je suis prêt à me déplacer en France ou à l’étranger, avec une nette préférence pour le Québec ! ;)
N'hésitez pas à me contacter : benjamin.dimanche@gmail.com !
Une journée de rencontre entre studios et développeurs indépendants:
- Showcase des jeux
- Mini-Conférences techniques
- Rencontres avec la Presse
- Networking
Suivie en soirée, d’une rencontre avec le grand public avec “l’Afterwork”.
Students projects for Game critics Montpellier In Game 2013Benjamin Dimanche
The document provides the schedule for the Game Critics event held on November 22, 2013 at the Gaumont Comédie in Montpellier, France. It lists the 14 games that will be presented between 9:00 AM and 12:40 PM, including brief 1-2 sentence descriptions of each game's title, developer, and time developed. It also notes there will be a break from 10:40-11:00 AM and that the masterclasses and awards ceremony will take place from 2:00 PM and 6:00 PM, respectively.
This document contains a compilation of infographics published by the Institute of Audiovisual and Telecommunications in Europe to promote its market reports on the game industry. The infographics excerpt data on social gaming, connected TV, and worldwide video game market trends from 2011 to 2016, including the evolution of online gamers, mobile gaming revenue, and home/handheld console sales. They also show forecasts for the video game market and compare development costs to units sold for games between 1981 and 2013.
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)Laurent Speyser
(Conférence dessinée)
Vous êtes certainement à l’origine, ou impliqué, dans un changement au sein de votre organisation. Et peut être que cela ne se passe pas aussi bien qu’attendu…
Depuis plusieurs années, je fais régulièrement le constat de l’échec de l’adoption de l’Agilité, et plus globalement de grands changements, dans les organisations. Je vais tenter de vous expliquer pourquoi ils suscitent peu d'adhésion, peu d’engagement, et ils ne tiennent pas dans le temps.
Heureusement, il existe un autre chemin. Pour l'emprunter il s'agira de cultiver l'invitation, l'intelligence collective , la mécanique des jeux, les rites de passages, .... afin que l'agilité prenne racine.
Vous repartirez de cette conférence en ayant pris du recul sur le changement tel qu‘il est généralement opéré aujourd’hui, et en ayant découvert (ou redécouvert) le seul guide valable à suivre, à mon sens, pour un changement authentique, durable, et respectueux des individus! Et en bonus, 2 ou 3 trucs pratiques!
L'IA connaît une croissance rapide et son intégration dans le domaine éducatif soulève de nombreuses questions. Aujourd'hui, nous explorerons comment les étudiants utilisent l'IA, les perceptions des enseignants à ce sujet, et les mesures possibles pour encadrer ces usages.
Constat Actuel
L'IA est de plus en plus présente dans notre quotidien, y compris dans l'éducation. Certaines universités, comme Science Po en janvier 2023, ont interdit l'utilisation de l'IA, tandis que d'autres, comme l'Université de Prague, la considèrent comme du plagiat. Cette diversité de positions souligne la nécessité urgente d'une réponse institutionnelle pour encadrer ces usages et prévenir les risques de triche et de plagiat.
Enquête Nationale
Pour mieux comprendre ces dynamiques, une enquête nationale intitulée "L'IA dans l'enseignement" a été réalisée. Les auteurs de cette enquête sont Le Sphynx (sondage) et Compilatio (fraude académique). Elle a été diffusée dans les universités de Lyon et d'Aix-Marseille entre le 21 juin et le 15 août 2023, touchant 1242 enseignants et 4443 étudiants. Les questionnaires, conçus pour étudier les usages de l'IA et les représentations de ces usages, abordaient des thèmes comme les craintes, les opportunités et l'acceptabilité.
Résultats de l'Enquête
Les résultats montrent que 55 % des étudiants utilisent l'IA de manière occasionnelle ou fréquente, contre 34 % des enseignants. Cependant, 88 % des enseignants pensent que leurs étudiants utilisent l'IA, ce qui pourrait indiquer une surestimation des usages. Les usages identifiés incluent la recherche d'informations et la rédaction de textes, bien que ces réponses ne puissent pas être cumulées dans les choix proposés.
Analyse Critique
Une analyse plus approfondie révèle que les enseignants peinent à percevoir les bénéfices de l'IA pour l'apprentissage, contrairement aux étudiants. La question de savoir si l'IA améliore les notes sans développer les compétences reste débattue. Est-ce un dopage académique ou une opportunité pour un apprentissage plus efficace ?
Acceptabilité et Éthique
L'enquête révèle que beaucoup d'étudiants jugent acceptable d'utiliser l'IA pour rédiger leurs devoirs, et même un quart des enseignants partagent cet avis. Cela pose des questions éthiques cruciales : copier-coller est-il tricher ? Utiliser l'IA sous supervision ou pour des traductions est-il acceptable ? La réponse n'est pas simple et nécessite un débat ouvert.
Propositions et Solutions
Pour encadrer ces usages, plusieurs solutions sont proposées. Plutôt que d'interdire l'IA, il est suggéré de fixer des règles pour une utilisation responsable. Des innovations pédagogiques peuvent également être explorées, comme la création de situations de concurrence professionnelle ou l'utilisation de détecteurs d'IA.
Conclusion
En conclusion, bien que l'étude présente des limites, elle souligne un besoin urgent de régulation. Une charte institutionnelle pourrait fournir un cadre pour une utilisation éthique.
MongoDB in a scale-up: how to get away from a monolithic hell — MongoDB Paris...Horgix
This is the slide deck of a talk by Alexis "Horgix" Chotard and Laurentiu Capatina presented at the MongoDB Paris User Group in June 2024 about the feedback on how PayFit move away from a monolithic hell of a self-hosted MongoDB cluster to managed alternatives. Pitch below.
March 15, 2023, 6:59 AM: a MongoDB cluster collapses. Tough luck, this cluster contains 95% of user data and is absolutely vital for even minimal operation of our application. To worsen matters, this cluster is 7 years behind on versions, is not scalable, and barely observable. Furthermore, even the data model would quickly raise eyebrows: applications communicating with each other by reading/writing in the same MongoDB documents, documents reaching the maximum limit of 16MiB with hundreds of levels of nesting, and so forth. The incident will last several days and result in the loss of many users. We've seen better scenarios.
Let's explore how PayFit found itself in this hellish situation and, more importantly, how we managed to overcome it!
On the agenda: technical stabilization, untangling data models, breaking apart a Single Point of Failure (SPOF) into several elements with a more restricted blast radius, transitioning to managed services, improving internal accesses, regaining control over risky operations, and ultimately, approaching a technical migration when it impacts all development teams.
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...OCTO Technology
Par Nicolas Bordier (Consultant numérique responsable @OCTO Technology) et Alaric Rougnon-Glasson (Sustainable Tech Consultant @OCTO Technology)
Sur un exemple très concret d’audit d’éco-conception de l’outil de bilan carbone C’Bilan développé par ICDC (Caisse des dépôts et consignations) nous allons expliquer en quoi l’ACV (analyse de cycle de vie) a été déterminante pour identifier les pistes d’actions pour réduire jusqu'à 82% de l’empreinte environnementale du service.
Vidéo Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=7R8oL2P_DkU
Compte-rendu :
Après un parcours dans la communication et l’événementiel, je suis maintenant à la recherche d’un poste en tant que Producteur associé ou chef de projet. Je souhaite participer activement à la création, à la gestion et aux enjeux du développement d’un jeu vidéo.
Au travers de mon expérience dans la société que j’ai cofondée, The Sidekicks, j’ai pu directement être à l’écoute des équipes de production et du public, force que j’essaie de mettre à l’œuvre dans chaque action que j’entreprends. Afin de veiller à la réussite d’un projet, j’aime faire appel à mon sens de l’analyse et mon empathie pour résoudre les conflits et dialoguer au mieux avec les équipes de développement.
À l’écoute, j’ai fréquemment participé à l’élaboration créative des projets en conseillant sur des aspects du game design, du graphisme ou d’autres chaînons de la production, tout en faisant ou en observant régulièrement des Game Jams.
De plus, j’ai été confronté à l’importance du respect des budgets et des timings dans la gestion des différents événements que j’ai organisés. L’événementiel force une organisation rigoureuse, une polyvalence et la recherche de solutions inventives tout en étant soumis au stress.
Bienveillant, polyvalent et diplomate, je souhaite relever des défis dans ce domaine qui me passionne.
Je souhaite donc rejoindre un studio ou une entreprise pour mettre mes compétences au service de la création d’un jeu vidéo.
Mobile, je suis prêt à me déplacer en France ou à l’étranger, avec une nette préférence pour le Québec ! ;)
N'hésitez pas à me contacter : benjamin.dimanche@gmail.com !
Une journée de rencontre entre studios et développeurs indépendants:
- Showcase des jeux
- Mini-Conférences techniques
- Rencontres avec la Presse
- Networking
Suivie en soirée, d’une rencontre avec le grand public avec “l’Afterwork”.
Students projects for Game critics Montpellier In Game 2013Benjamin Dimanche
The document provides the schedule for the Game Critics event held on November 22, 2013 at the Gaumont Comédie in Montpellier, France. It lists the 14 games that will be presented between 9:00 AM and 12:40 PM, including brief 1-2 sentence descriptions of each game's title, developer, and time developed. It also notes there will be a break from 10:40-11:00 AM and that the masterclasses and awards ceremony will take place from 2:00 PM and 6:00 PM, respectively.
This document contains a compilation of infographics published by the Institute of Audiovisual and Telecommunications in Europe to promote its market reports on the game industry. The infographics excerpt data on social gaming, connected TV, and worldwide video game market trends from 2011 to 2016, including the evolution of online gamers, mobile gaming revenue, and home/handheld console sales. They also show forecasts for the video game market and compare development costs to units sold for games between 1981 and 2013.
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)Laurent Speyser
(Conférence dessinée)
Vous êtes certainement à l’origine, ou impliqué, dans un changement au sein de votre organisation. Et peut être que cela ne se passe pas aussi bien qu’attendu…
Depuis plusieurs années, je fais régulièrement le constat de l’échec de l’adoption de l’Agilité, et plus globalement de grands changements, dans les organisations. Je vais tenter de vous expliquer pourquoi ils suscitent peu d'adhésion, peu d’engagement, et ils ne tiennent pas dans le temps.
Heureusement, il existe un autre chemin. Pour l'emprunter il s'agira de cultiver l'invitation, l'intelligence collective , la mécanique des jeux, les rites de passages, .... afin que l'agilité prenne racine.
Vous repartirez de cette conférence en ayant pris du recul sur le changement tel qu‘il est généralement opéré aujourd’hui, et en ayant découvert (ou redécouvert) le seul guide valable à suivre, à mon sens, pour un changement authentique, durable, et respectueux des individus! Et en bonus, 2 ou 3 trucs pratiques!
L'IA connaît une croissance rapide et son intégration dans le domaine éducatif soulève de nombreuses questions. Aujourd'hui, nous explorerons comment les étudiants utilisent l'IA, les perceptions des enseignants à ce sujet, et les mesures possibles pour encadrer ces usages.
Constat Actuel
L'IA est de plus en plus présente dans notre quotidien, y compris dans l'éducation. Certaines universités, comme Science Po en janvier 2023, ont interdit l'utilisation de l'IA, tandis que d'autres, comme l'Université de Prague, la considèrent comme du plagiat. Cette diversité de positions souligne la nécessité urgente d'une réponse institutionnelle pour encadrer ces usages et prévenir les risques de triche et de plagiat.
Enquête Nationale
Pour mieux comprendre ces dynamiques, une enquête nationale intitulée "L'IA dans l'enseignement" a été réalisée. Les auteurs de cette enquête sont Le Sphynx (sondage) et Compilatio (fraude académique). Elle a été diffusée dans les universités de Lyon et d'Aix-Marseille entre le 21 juin et le 15 août 2023, touchant 1242 enseignants et 4443 étudiants. Les questionnaires, conçus pour étudier les usages de l'IA et les représentations de ces usages, abordaient des thèmes comme les craintes, les opportunités et l'acceptabilité.
Résultats de l'Enquête
Les résultats montrent que 55 % des étudiants utilisent l'IA de manière occasionnelle ou fréquente, contre 34 % des enseignants. Cependant, 88 % des enseignants pensent que leurs étudiants utilisent l'IA, ce qui pourrait indiquer une surestimation des usages. Les usages identifiés incluent la recherche d'informations et la rédaction de textes, bien que ces réponses ne puissent pas être cumulées dans les choix proposés.
Analyse Critique
Une analyse plus approfondie révèle que les enseignants peinent à percevoir les bénéfices de l'IA pour l'apprentissage, contrairement aux étudiants. La question de savoir si l'IA améliore les notes sans développer les compétences reste débattue. Est-ce un dopage académique ou une opportunité pour un apprentissage plus efficace ?
Acceptabilité et Éthique
L'enquête révèle que beaucoup d'étudiants jugent acceptable d'utiliser l'IA pour rédiger leurs devoirs, et même un quart des enseignants partagent cet avis. Cela pose des questions éthiques cruciales : copier-coller est-il tricher ? Utiliser l'IA sous supervision ou pour des traductions est-il acceptable ? La réponse n'est pas simple et nécessite un débat ouvert.
Propositions et Solutions
Pour encadrer ces usages, plusieurs solutions sont proposées. Plutôt que d'interdire l'IA, il est suggéré de fixer des règles pour une utilisation responsable. Des innovations pédagogiques peuvent également être explorées, comme la création de situations de concurrence professionnelle ou l'utilisation de détecteurs d'IA.
Conclusion
En conclusion, bien que l'étude présente des limites, elle souligne un besoin urgent de régulation. Une charte institutionnelle pourrait fournir un cadre pour une utilisation éthique.
MongoDB in a scale-up: how to get away from a monolithic hell — MongoDB Paris...Horgix
This is the slide deck of a talk by Alexis "Horgix" Chotard and Laurentiu Capatina presented at the MongoDB Paris User Group in June 2024 about the feedback on how PayFit move away from a monolithic hell of a self-hosted MongoDB cluster to managed alternatives. Pitch below.
March 15, 2023, 6:59 AM: a MongoDB cluster collapses. Tough luck, this cluster contains 95% of user data and is absolutely vital for even minimal operation of our application. To worsen matters, this cluster is 7 years behind on versions, is not scalable, and barely observable. Furthermore, even the data model would quickly raise eyebrows: applications communicating with each other by reading/writing in the same MongoDB documents, documents reaching the maximum limit of 16MiB with hundreds of levels of nesting, and so forth. The incident will last several days and result in the loss of many users. We've seen better scenarios.
Let's explore how PayFit found itself in this hellish situation and, more importantly, how we managed to overcome it!
On the agenda: technical stabilization, untangling data models, breaking apart a Single Point of Failure (SPOF) into several elements with a more restricted blast radius, transitioning to managed services, improving internal accesses, regaining control over risky operations, and ultimately, approaching a technical migration when it impacts all development teams.
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...OCTO Technology
Par Nicolas Bordier (Consultant numérique responsable @OCTO Technology) et Alaric Rougnon-Glasson (Sustainable Tech Consultant @OCTO Technology)
Sur un exemple très concret d’audit d’éco-conception de l’outil de bilan carbone C’Bilan développé par ICDC (Caisse des dépôts et consignations) nous allons expliquer en quoi l’ACV (analyse de cycle de vie) a été déterminante pour identifier les pistes d’actions pour réduire jusqu'à 82% de l’empreinte environnementale du service.
Vidéo Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=7R8oL2P_DkU
Compte-rendu :
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...
Edge of Eternity - Dossier de Presse France
1.
2. Présentation
Edge of Eternity est le nouveau projet du jeune studio nîmois Midgar.
EoE est une fusion entre le J-RPG traditionnel et les univers des jeux de rôle
occidentaux. Le jeu s’inspire des mécaniques qui ont fait le succès de titres
mythiques tel que FFVII pour en proposer une vision modernisée.
Dans un univers original mêlant médiéval fantastique et science-fiction, Edge
of Eternity plonge le joueur dans un scénario complexe et un vaste monde à
découvrir.
Approuvé par la communauté Steam (“Greenlight”), Edge of Eternity arrive sur
Kickstarter le 15 février après plus d’un an de développement.
RELEASE PLATFORMS :
KICKSTARTER DEMO
AVAILABLE FOR DOWNLOAD
RELEASE DATE : Q3 2016
MADE WITH
3. • SYSTÈME DE COMBAT : ACTIVE TIME BATTLE
Avec l’ATB, affrontez vos ennemis dans des combats stratégiques
entre temps réel et tour par tour comme dans les plus grands J-RPG.
• DES ARMES ÉVOLUTIVES AU COEUR DU JEU
Grâce au système inédit de personnalisation des armes, adaptez et
personnalisez votre style de jeu grâce aux cristaux.
• UN OPEN WORLD ENCHANTEUR
Découvrez des paysages majestueux au cycle des jours et des nuits
de la planète Héryon, parcourez librement d’immenses territoires de
jeu, des plus sombres cavernes aux plaines verdoyantes, des petits
hameaux de campagne aux couloirs d’immenses vaisseaux.
• VOTRE HÉROS AU COEUR D’UNE HISTOIRE HALETANTE
Avec un scénario à embranchements et à rebondissements
contenant de nombreuses quêtes annexes, vivez une aventure riche,
passionnante dans laquelle vos choix feront la différence.
Features :
4. L’Histoire
Edge of Eternity vous emmène sur Heryon une paisible planète dont le destin
a basculé il y a 100 ans avec l’attaque d’une mystérieuse race venue d’un autre
monde.Pourmeneràbiensacolonisation,l’envahisseurarépanduunredoutable
virus, “la fièvre du métal”, qui transforme les êtres vivants en créatures hybrides,
mi-animales, mi-machines. Gardien des traditions ancestrales, le Consort
leur mène une guerre sans merci. Pour protéger le peuple, il traque et détruit
aveuglement toutes les incarnations de la technologie. L’affrontement sans fin
de ces deux forces sème la désolation sur Heryon.
C’est dans ce contexte chaotique que vous incarnez Daryon et son groupe de
compagnons pris malgré eux dans une grande aventure qui liera intimement
leurs destins à celui de la planète..
DARYON
Après des années d’exil, caché loin du chaos de la guerre, le
jeune Daryon est forcé de retourner à la civilisation à la mort
de sa mère. Une vraie épreuve pour ce débrouillard à la nature
sauvage et solitaire qui ne s’attend pas à l’aventure dans laquelle
il va être entraîné et qui changera la face d’Heryon.
Les
Personnages
jouables
5. SELEN
Selen est une charmante jeune femme parcourant le monde au
sein d’une caravane de nomade. Sa musique enjouée et sa joie
de vivre en ont fait un symbole pour son peuple. Sa rencontre
avec Daryon va changer sa vie…
FALLON
Caché derrière un masque de cynisme et d’humour, Fallon est
un être torturé qui n’a qu’une obsession: récupérer son vaisseau
perdu au jeu. Tout semble bon pour y parvenir, d’escroquerie en
mauvais coups. Allié précieux pour Daryon, il doit affronter ses
démons et gagner la confiance de ses compagnons.
ELINE
Eline est un être surprenant. Petite fille amnésique, recluse
dans un camp de contaminés, elle résiste mystérieusement aux
effets de la “Fièvre du Métal”. Obligée de fuir, elle accompagne
Daryon avec sa rage de vivre et sa bonté naturelle, cherchant
des réponses à ses origines.
6. RDV Le 15 Février 2015 !
Pourquoi kickstarter ?
Avec Kickstarter nous espérons
pouvoir accélérer le développement
du jeu et proposer à la fois plus de
contenu et plus de qualité.
Nous souhaitons pouvoir élargir notre
équipe que ce soit avec de nouvelles
personnes ou par des collaborations
prestigieuses.
Réussir notre Kickstarter c’est ainsi
aller au bout de notre rêve avec des
opportunitésuniquescommetravailler
notre bande son avec Y. Mitsuda.
Nous travaillons depuis des mois pour
offrir un bon jeu, aidez nous à proposer
un grand jeu !
Artwork by Yan Shu
7. -GUEST-
Mitsuda à la musique
Bonjour tout le monde,
Je suis le compositeur Yasunori Mitsuda. Je vais prendre part au
projet “Edge of Eternity” comme compositeur de la musique. J’ai
hâte de pouvoir créer de la musique pour un monde aussi épique que
j’adore. Je suis sûr que ce jeu sera un bel exemple de collaboration
entre créateurs en France et au Japon.
J’espère que vous ètes tous aussi impatient que moi de voir aboutir
ce projet, et pour le réaliser nous avons besoin de votre aide. Je ferai de
mon côté tout mon possible pour contribuer avec de belles musiques
que vous aimerez tous.
"
"
Quelques mots de Yasunori Mitsuda, qui
participera à la musique du jeu si l’objectif
Kickstarter est atteint :
8. L’équipe
Jeremy Zeler-Maury
Founder & CEO,
Lead Developer & Game Designer
~
Favorite Games : Final Fantasy VII, Valkyrie
Profile 2
Midgar Studio est un studio de développement
indépendant formé par quatre passionnés de jeux vidéo à
Nîmes dans le sud de la France.
Nous avons créé le studio en 2008 et travaillé sur
de nombreux projets pour des clients ainsi que sur 2
productions maisons : Zeeek, jeu de plateforme musical
sur mobile, et Chatty, 1er chat 3D jouable directement
depuis Facebook.
Nous hébergeons et collaborons avec Fusty Games,
un autre studio indépendant nîmois qui développe
actuellement Hover : Revolt of Gamers, un Parkour Game
futuriste que nous avons accompagné avec succès sur
Kickstarter en mai 2014.
press@midgar-studio.com
@EoeGame
Edge Of Eternity
www.eoegame.com
Julien Gallibert
Level & Character Designer
~
Favorite Games : Kingdom Hearts 2, Okami
Ugo colonna
Animation and 3D Artist
~
Favorite Games: Vagrant Story, Final Fantasy
Tactics
Cedric Menendez
Music Composer and Sound Designer
~
Favorite Games: Final Fantasy VI, Zelda III : a link
to the past
Artwork by Yan Shu