Après un parcours dans la communication et l’événementiel, je suis maintenant à la recherche d’un poste en tant que Producteur associé ou chef de projet. Je souhaite participer activement à la création, à la gestion et aux enjeux du développement d’un jeu vidéo.
Au travers de mon expérience dans la société que j’ai cofondée, The Sidekicks, j’ai pu directement être à l’écoute des équipes de production et du public, force que j’essaie de mettre à l’œuvre dans chaque action que j’entreprends. Afin de veiller à la réussite d’un projet, j’aime faire appel à mon sens de l’analyse et mon empathie pour résoudre les conflits et dialoguer au mieux avec les équipes de développement.
À l’écoute, j’ai fréquemment participé à l’élaboration créative des projets en conseillant sur des aspects du game design, du graphisme ou d’autres chaînons de la production, tout en faisant ou en observant régulièrement des Game Jams.
De plus, j’ai été confronté à l’importance du respect des budgets et des timings dans la gestion des différents événements que j’ai organisés. L’événementiel force une organisation rigoureuse, une polyvalence et la recherche de solutions inventives tout en étant soumis au stress.
Bienveillant, polyvalent et diplomate, je souhaite relever des défis dans ce domaine qui me passionne.
Je souhaite donc rejoindre un studio ou une entreprise pour mettre mes compétences au service de la création d’un jeu vidéo.
Mobile, je suis prêt à me déplacer en France ou à l’étranger, avec une nette préférence pour le Québec ! ;)
N'hésitez pas à me contacter : benjamin.dimanche@gmail.com !
2. Kickstarter Edge of Eternity
Jeux vidéo - Is This Art?
Pour le compte de Midgar Studio, IsThisArt a lancé une campagne de
financement participatif pour Edge of Eternity, un J-RPG ambitieux
en hommage au genre. Nous les avons accompagné durant plusieurs
mois et j’ai notamment travaillé sur l’aspect financier, le contenu
de la page, l’évaluation du contenu et de la qualité de la démo
présentée,... Enfin lors du lancement nous avons été responsable de
la communication et des relations presse.
Création et gestion intégrale de la page Kickstarter ;
161 246 $ récoltés (44,000 $ dollars demandés initialement)
pour 4 045 contributeurs ;
Rédaction de la page ;
Écriture des updates ;
Conseils en game design (craft, combats, gestion des armes) ;
Gestion et conception du budget récompenses, paliers ;
Recherche d’un Concept Artist pour illustrer la page ;
Recrutement de Yan Shu avec écriture, envoi de brief et
négociation des tarifs ;
Communication et relations presse ;
Organisation d’une journée de présentation à la presse et
d’une soirée de lancement pour le Kickstarter Au Dernier
Bar avant la Fin du Monde ;
Gestion des réseaux sociaux (Facebook, Twitter, Reddit,
Linkedin, Google Plus, Youtube) ;
Rédaction dossier de presse ;
Mise en place d’un document de suivi à consulter ici : lien.
Aperçu de la page Kickstarter pour la campagne de financement du
jeu Edge of Eternity.
Artworks réalisés par Yan Shu dans le cadre de la campagne.
La Cité Royale d’Astrya (ci-dessus) et La Forêt Cristalline (à droite).
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3. Project & Pr Manager - The Sidekicks
Jeux vidéo - The Sidekicks
Au sein de The Sidekicks, j’étais en charge des relations avec les
studios et de la communication. Quotidiennement, j’étais au service
des studios pour répondre à leurs questions, effectuer le suivi et
l’accompagnement de chaque projet sur plusieurs points clés
du développement des jeux (budgets, contenu, communication,
planning,...).
Gestion de projet côté éditeur ;
Signature des jeux : Edge of Eternity, Hover: Revolt of
Gamers, Old School Musical, Splasher, Hazelrun, Lost
Colonies, Crazy Pixel Streaker ;
Communication au quotidien avec les studios ;
Mise en place de processus de communication interne entre
projets (Slack, groupes Facebook, Google Sheets-Drive) ;
Gestion de la communication des jeux ;
Plan de communication ;
Mise en place de logiciels de gestion des tâches (Trello & Asana) ;
Mise en place d’un système de partage de fichiers (Owncloud) ;
Gestion des réseaux sociaux et animation des pages Kickstarter ;
Relations presse ;
Rédaction et création de fiches de jeu ;
Rédaction de dossiers de presse ;
Création, prise de vue et montage de trailers ;
Conseils en game design ;
Relations avec le distributeur Plug In Digital ;
Reporting projets.
Screenshots des jeux Hover: Revolt of Gamers (en haut à droite), Old
School Musical (à gauche ci-dessus), Splasher (ci-dessus) et Edge of
Eternity (à gauche ci-contre).
4. Global Game Jam - Ludum Dare - Autres
Jeux vidéo - Projets divers
Je participe chaque année autant que possible à des game jams.
Lors de ces événements, c’est pour moi l’occasion de mettre ma
polyvalence au service de l’équipe. En plus de travailler sur le game
design, j’ai pu être au contact des différentes spécialités et aider
mon équipe à gagner du temps. En parallèle, je m’entraîne sur des
documents de game design.
Game et level design (utilisation basique de Unity et de Tiled
Map Editor pour du level design) ;
Aide en graphisme, sélection des sons ;
Mise en place de moyen de communication pour l’équipe
(Slack, groupes Facebook, Google Sheets-Drive) ;
Communication autour des projets ;
Mise en place de logiciels de gestion des tâches (Trello) ;
Exemple de document de Game Design pour le jeu Holy Box!
réalisé lors de la Global Game Jam 2015 : lien.
Capture du logiciel Trello lors de la Global Game Jam 2014 pour
Candy Nightmare: Crush Saga Them All.
Capture de Candy Nightmare: Crush Saga Them All
Visuel pour le jeu Holy Box!, Global Game Jam 2015.
5. Chef de projet - IsThisart?
evenementiel - Montpellier In Game
Pendant cinq ans, IsThisArt a remporté l’appel d’offre de Montpellier
Métropole pour l’organisation du Montpellier In Game. En partenariat
avec l’IDATE, nous avons travaillé conjointement à la création d’un
événement centré sur le jeu vidéo. J’ai notamment été en charge de
l’organisationdesMasterclass,expositiond’artworks,d’organisations
de Game Jam (Game Challenge), Game Critics (concours de jeux
étudiants) et bien d’autres événements. En 2012, la version grand
public a réuni plus de 47.000 visiteurs.
Gestion et organisation des événements étudiants (de
l’année 2012 jusqu’à l’année 2015) ;
Responsable animation et invités et gestion d’un budget
d’environ 12.000 € (2012) exemple : lien ;
Communication web et gestion des réseaux sociaux de
l’événement ;
Management de 2 à 3 personnes (planning, tâches) ;
Organisation Game Challenge : équilibre de spécialités, prérequis... ;
Gestion de l’Exposition d’artworks ;
Aideàlacréationd’événementshorsprogrammationofficielle ;
Commercialisation de stand (2012) ;
Ecriture d’actualités sur le site web.
MasterclassKaermackPolewska(UbisoftMontréal),GameChallenge
et Exposition d’artworks au Musée Fabre, Montpellier.
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6. Freelance | IsThisart? | Push Start
evenementiel et gestion de projets - Divers
J’ai aussi travaillé sur la gestion et l’organisation de plusieurs
événements de différentes tailles. J’ai notamment créé deux
événements : le Pix & Tech, un salon grand public et les Independent
Games Workshop, une journée autour du jeu vidéo indépendant. Je
participe aussi activement à l’association Push Start, une association
de professionnels et futurs professionnels du jeu vidéo pour le
partage de compétences, promotion et la valorisation du jeu vidéo
dans le Sud. Enfin, j’interviens aussi dans un podcast, Amal’Game TV.
Pix & Tech
Budget total de l’événement : 70 000€ ;
Management de 3 à 10 personnes pendant le salon ;
Création et gestion de l’événement ;
Communication autour de l’événement.
Independent Games Workshop
Budget total de l’événement : 2.000€ ;
Création et gestion de l’événement ;
Communication, programmation, gestion des stands,
invitations presse ;
Management de 2 personnes.
Push Start
Organisation des Push’It, réunion mensuelle de l’association ;
Membre du conseil d’administration ;
Aide à la création de projet ;
Organisation de la session montpelliéraine Global Game Jam 2016.
amal’game
Préparation des émissions hebdomadaires (invités, contenu);
Communication sur les réseaux sociaux et live tweet
durant l’émission ;
Création et gestion du site internet.
7. Producteur associé
Ils me recommandent
Collaborateurs
Yannick Elahee
Gamedev Wizard - Plug In Digital
Benjamin investit du temps et de l’argent
pour créer des projets de qualité. Il remet
souvent en question son travail et s’efforce
d’être efficace, empathique avec les gens
et impliqué dans son boulot. Il fait partie
des mecs cools et compétents dans la
communication et le marketing de jeux vidéo.
Laurent Michaud
Head of Video Game Practice AT IDATE
Après 4 ans de collaboration étroite avec Ben,
je continue d’apprécier son engagement sincère
dans un métier qu’il exerce avec passion.
Autonome, probe, il sait également parfaitement
appréhender les situations complexes qui
impliquent une réponse rapide et efficace.
Erwan Lafleuriel
Rédacteur en chef IGN à Webedia
Pour faire simple : Benjamin est la personne
dont vous avez besoin pour que les choses
soient faites. En particulier les choses que
vous ne voulez pas faire vous-même.
BENJAMIN DIMANCHE
benjamin.dimanche@gmail.com
+33 6 58 92 71 11
Retrouvez-moi sur :
Benjamin
Dimanche
Ben Dimanche @BenManath
Guillaume Jamet
CEO - The Sidekicks - Video Game Label
I met Benjamin when he joined our editorial
team for an internship where he quickly
proved he was a very nice writter.
But it’s based on its social skills that I decided
to hire him as a community manager for
our online marketing service. Mission after
mission, he proved he had all the required
skills to perform that job perfectly: patience,
commitment, ability to easily connect with
people, etc.
He progressively managed directly its own
projects and I never got any bad feedback
about him.
If the occasion comes, I will be very happy
to hire him again and I would, without any
hesitation, recommend him warmly.
Pour toutes questions, n’hésitez pas à me contacter !
Téléchargez mon CV sur : https://goo.gl/bNO3Zq