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    Venez participer à un   challenge       créatif de 54h pour        inventer
    ensemble ...+ de 10 ArtGames sur mobile
Vous avez envie de créer
Dans une atmosphère compétitive, créative et bon esprit, vous arrivez avec ou sans
une idée dʼapplication «ArtGame» géniale, mais surtout, avec lʼenvie de trouver de
nouveaux partenaires et de collaborer avec eux pour le meilleur...

1 - Les participants ont 2 minutes pour «pitcher» leurs idées : nʼhésitez pas à être
créatif pour convaincre votre auditoire !

2 - On passe aux votes : seules 12 idées seront retenues, chaque participants a 3 voix
quʼil choisit de distribuer aux idées les plus convaincantes...

3 - Les équipes se forment autour des idées : Cʼest partie pour 3 jours de folie
créative!!! Tout au long du weekend, les équipes seront aidées par des «experts» qui
accompagneront les participants vers la réalisation de leur ArtGame.

4 - Dimanche vers 16h, RIEN NE VA PLUS LES JEUX SONT FAITS : Le jury nʼattend
plus que vous pour admirer les pépites créées...
Le ArtGame Weekend en chiffres
     personnes :
60   entre 10 et 20 équipes (3 à 6 personnes par équipe)        10ou plus, prototypes dʼArtgames créés
          communautés créatives                                   35 pour les 1ers inscrits, puis 45 €
                                                                         € TTC par participants


     3    20 codeurs,
          20 illustrateurs, plasticiens, sound designers, VJs...
                                                                            puis 60€

          20 game designers, expert de la création de jeux, de lʼinteractivité

                                                             Jury composé de référents des 3 mondes
                                                         1   Artistes numériques, éditeurs de jeux et
                                                             dʼapplications, média spécialisé...

3    règles du jeux:
     1. Réunir les 3 profils dans chaque équipe
     2. Inventer une interface interactive qui mêle
     game play et création artistique
     3. Déployer lʼapplication sur une plate-forme       & des prix à gagner :
     mobile                                              Chèque dʼun montant bientôt divulgué pour lʼéquipe
                                                         gagnante
                                                         Une présentation au Mobile Monday du lundi 7 juin
                                                         De la visibilité via les partenaires média

         1
            objectif:                                    Et encore bien dʼautres avantages à gagner...
            Etre ultra créatif pour créer le prototype
            dʼapplication le plus abouti en 54h
Programme                                               Samedi                                      Dimanche
                                                           08h-00h                                        08h-21h
       Vendredi
           17h-22h



                                                 Les équipes travaillent, se
                                                 détruisent ou grandissent...                 Rien ne va plus les jeux sont faits!
Les participants proposent leurs
idées d’applications.                            Challenge, collaboration, co-
Leadership et force de conviction                création                                                   Sprint final
à l’épreuve!
                                                           Conception,
                                                                                                            Jury et prix
            Votes                                          réalisation


            Constitutions                                  Experts, reality-checks,                         Cocktail
            des équipes                                    conseils



                      Le pitch et le jury sont filmés et retransmis en direct grâce à un outils de livestreaming et
                      microbloging, Agoroom.

                      L’équipe et les participants discutent de leurs avancés en temps réel via Twitter
Le lieu ? La Cantine par Silicon Sentier
‣
‣
    Espace propice aux événements collaboratifs pour les communautés des NTIC
    250 m2 à disposition des équipes

‣   Une équipe expérimentée qui a déjà organisés les événements :
    REMIX, Dorkbot Paris, DrupalNGO, StartUp Weekend...

‣   La Cantine cʼest : 25 000 visiteurs, 200 événements cordonnés,
    entre 1 et 5 événement(s) par jour.
Quand ?
1er weekend de juin, 4-6 juin.
                                                    7




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                          save the date ;-)
Un comité de     ‣Julien Dorra, artiste et coach web strategy
                   ‣Alice Zagury, chef de projet Silicon Sentier
        pilotage   ‣Marie-Noéline Viguié et Stéphanie Bacquère, fondatrices de Nod-a
                   ‣Olivier Lejade, représentant de Capital Games
   représentant    ‣Maurice Benayoun, artiste numérique
                   ‣Helene Cosenza, director Mobile User Experience AXANCE 
la diversité des   ‣Baptiste Benezet, chef de projet FaberNovel
                   ‣Frédéric Menez, développeur de jeux vidéos, appsule.net
 communautés       ‣Abdel Bounane, rédacteur en chef Amusement
                   ‣Gabriel Mamou-Mani, directeur fondateur Virtuadz
     impliquées    ‣Isabelle Arvers, commissaire dʼexposition
Initiateurs de lʼévénement


                                     ‣   Enseigne et accompagne dans le
                                         champs des nouveaux médias :
                                                                            ‣   Agence qui conçoit des temps
                                                                                créatifs de diffusion et
                                         Vidéo pour le Web  (Master             dʼexpérimentation pour
                                         Multimédia Sorbonne, Institut          lʼinnovation numérique.

Association cluster des NTIC
                                         International du Multimédia, les
                                         Gobelins), Après le web            ‣   Travaille avec des acteurs de la

‣ Regroupe une centaine
  d'entreprises technologiques
  ( We b , O p e n s o u r c e e t
                                         2  (Institut International du
                                         Multimédia).
                                                                                création numérique, des
                                                                                innovateurs, des technophiles,
                                                                                des artistes et des passionnés.
  Mobilité) à Paris et en Ile-
  de-France.                         ‣   Co-organise des évènements
                                         transdisciplinaires, impliquant
                                                                            ‣   Développe un cabinet des
                                                                                curiosités numériques, nomade,

‣   Offre une plateforme de
    visibilité et d'échange aux
    Jeunes Entreprises
                                         artistes et technologistes :
                                         ReMedia2010 (Collectif12, 15 au
                                                                                qui expose et expérimente une
                                                                                sélection dʼoeuvres objets et
                                                                                prototypes curieux et innovants,
                                         20 mars 2010), Dorkbot Paris.
    Innovantes,                                                                 dans des festivals, conférences

‣   Favorise l'expérimentation et    ‣   Conçoit des œuvres et
                                         performances numériques : Le
                                                                                et auprès du grand public

    la "fertilisation croisée" des
    projets. Mission : contribuer
    au développement de
                                         modèle aveugle (festival
                                         Indisciplinaire 2008, RADart
                                                                            ‣   Co-organise RADart, co-produit le
                                                                                projet fablab2 pour futur en seine.
                                                                                Sujets : hybridation, internet des
    lʼinnovation, de la                  2010), Ex/timité (festival             objets,      création numérique,
    croissance et de lʼemploi.           Émergence #2 et #3).                   expériences et expérimentation

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Participants ArtGame Weekend

  • 1.
  • 2. Vous êtes s ien Programmeurs rs tic e gn as i es Pl Ga codeurs d d me u n d esi VJs So g ner Illu s stra teu phistes rs Gra Venez participer à un challenge créatif de 54h pour inventer ensemble ...+ de 10 ArtGames sur mobile
  • 3. Vous avez envie de créer Dans une atmosphère compétitive, créative et bon esprit, vous arrivez avec ou sans une idée dʼapplication «ArtGame» géniale, mais surtout, avec lʼenvie de trouver de nouveaux partenaires et de collaborer avec eux pour le meilleur... 1 - Les participants ont 2 minutes pour «pitcher» leurs idées : nʼhésitez pas à être créatif pour convaincre votre auditoire ! 2 - On passe aux votes : seules 12 idées seront retenues, chaque participants a 3 voix quʼil choisit de distribuer aux idées les plus convaincantes... 3 - Les équipes se forment autour des idées : Cʼest partie pour 3 jours de folie créative!!! Tout au long du weekend, les équipes seront aidées par des «experts» qui accompagneront les participants vers la réalisation de leur ArtGame. 4 - Dimanche vers 16h, RIEN NE VA PLUS LES JEUX SONT FAITS : Le jury nʼattend plus que vous pour admirer les pépites créées...
  • 4. Le ArtGame Weekend en chiffres personnes : 60 entre 10 et 20 équipes (3 à 6 personnes par équipe) 10ou plus, prototypes dʼArtgames créés communautés créatives 35 pour les 1ers inscrits, puis 45 € € TTC par participants 3 20 codeurs, 20 illustrateurs, plasticiens, sound designers, VJs... puis 60€ 20 game designers, expert de la création de jeux, de lʼinteractivité Jury composé de référents des 3 mondes 1 Artistes numériques, éditeurs de jeux et dʼapplications, média spécialisé... 3 règles du jeux: 1. Réunir les 3 profils dans chaque équipe 2. Inventer une interface interactive qui mêle game play et création artistique 3. Déployer lʼapplication sur une plate-forme & des prix à gagner : mobile Chèque dʼun montant bientôt divulgué pour lʼéquipe gagnante Une présentation au Mobile Monday du lundi 7 juin De la visibilité via les partenaires média 1 objectif: Et encore bien dʼautres avantages à gagner... Etre ultra créatif pour créer le prototype dʼapplication le plus abouti en 54h
  • 5. Programme Samedi Dimanche 08h-00h 08h-21h Vendredi 17h-22h Les équipes travaillent, se détruisent ou grandissent... Rien ne va plus les jeux sont faits! Les participants proposent leurs idées d’applications. Challenge, collaboration, co- Leadership et force de conviction création Sprint final à l’épreuve! Conception, Jury et prix Votes réalisation Constitutions Experts, reality-checks, Cocktail des équipes conseils Le pitch et le jury sont filmés et retransmis en direct grâce à un outils de livestreaming et microbloging, Agoroom. L’équipe et les participants discutent de leurs avancés en temps réel via Twitter
  • 6. Le lieu ? La Cantine par Silicon Sentier ‣ ‣ Espace propice aux événements collaboratifs pour les communautés des NTIC 250 m2 à disposition des équipes ‣ Une équipe expérimentée qui a déjà organisés les événements : REMIX, Dorkbot Paris, DrupalNGO, StartUp Weekend... ‣ La Cantine cʼest : 25 000 visiteurs, 200 événements cordonnés, entre 1 et 5 événement(s) par jour.
  • 7. Quand ? 1er weekend de juin, 4-6 juin. 7 ! eke nd !! bile y me W e Mo nda ArtGa Mo save the date ;-)
  • 8. Un comité de ‣Julien Dorra, artiste et coach web strategy ‣Alice Zagury, chef de projet Silicon Sentier pilotage ‣Marie-Noéline Viguié et Stéphanie Bacquère, fondatrices de Nod-a ‣Olivier Lejade, représentant de Capital Games représentant ‣Maurice Benayoun, artiste numérique ‣Helene Cosenza, director Mobile User Experience AXANCE  la diversité des ‣Baptiste Benezet, chef de projet FaberNovel ‣Frédéric Menez, développeur de jeux vidéos, appsule.net communautés ‣Abdel Bounane, rédacteur en chef Amusement ‣Gabriel Mamou-Mani, directeur fondateur Virtuadz impliquées ‣Isabelle Arvers, commissaire dʼexposition
  • 9. Initiateurs de lʼévénement ‣ Enseigne et accompagne dans le champs des nouveaux médias : ‣ Agence qui conçoit des temps créatifs de diffusion et Vidéo pour le Web  (Master dʼexpérimentation pour Multimédia Sorbonne, Institut lʼinnovation numérique. Association cluster des NTIC International du Multimédia, les Gobelins), Après le web ‣ Travaille avec des acteurs de la ‣ Regroupe une centaine d'entreprises technologiques ( We b , O p e n s o u r c e e t 2  (Institut International du Multimédia). création numérique, des innovateurs, des technophiles, des artistes et des passionnés. Mobilité) à Paris et en Ile- de-France. ‣ Co-organise des évènements transdisciplinaires, impliquant ‣ Développe un cabinet des curiosités numériques, nomade, ‣ Offre une plateforme de visibilité et d'échange aux Jeunes Entreprises artistes et technologistes : ReMedia2010 (Collectif12, 15 au qui expose et expérimente une sélection dʼoeuvres objets et prototypes curieux et innovants, 20 mars 2010), Dorkbot Paris. Innovantes, dans des festivals, conférences ‣ Favorise l'expérimentation et ‣ Conçoit des œuvres et performances numériques : Le et auprès du grand public la "fertilisation croisée" des projets. Mission : contribuer au développement de modèle aveugle (festival Indisciplinaire 2008, RADart ‣ Co-organise RADart, co-produit le projet fablab2 pour futur en seine. Sujets : hybridation, internet des lʼinnovation, de la 2010), Ex/timité (festival objets, création numérique, croissance et de lʼemploi. Émergence #2 et #3). expériences et expérimentation

Notes de l'éditeur