2. Vous êtes
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Venez participer à un challenge créatif de 54h pour inventer
ensemble ...+ de 10 ArtGames sur mobile
3. Vous avez envie de créer
Dans une atmosphère compétitive, créative et bon esprit, vous arrivez avec ou sans
une idée dʼapplication «ArtGame» géniale, mais surtout, avec lʼenvie de trouver de
nouveaux partenaires et de collaborer avec eux pour le meilleur...
1 - Les participants ont 2 minutes pour «pitcher» leurs idées : nʼhésitez pas à être
créatif pour convaincre votre auditoire !
2 - On passe aux votes : seules 12 idées seront retenues, chaque participants a 3 voix
quʼil choisit de distribuer aux idées les plus convaincantes...
3 - Les équipes se forment autour des idées : Cʼest partie pour 3 jours de folie
créative!!! Tout au long du weekend, les équipes seront aidées par des «experts» qui
accompagneront les participants vers la réalisation de leur ArtGame.
4 - Dimanche vers 16h, RIEN NE VA PLUS LES JEUX SONT FAITS : Le jury nʼattend
plus que vous pour admirer les pépites créées...
4. Le ArtGame Weekend en chiffres
personnes :
60 entre 10 et 20 équipes (3 à 6 personnes par équipe) 10ou plus, prototypes dʼArtgames créés
communautés créatives 35 pour les 1ers inscrits, puis 45 €
€ TTC par participants
3 20 codeurs,
20 illustrateurs, plasticiens, sound designers, VJs...
puis 60€
20 game designers, expert de la création de jeux, de lʼinteractivité
Jury composé de référents des 3 mondes
1 Artistes numériques, éditeurs de jeux et
dʼapplications, média spécialisé...
3 règles du jeux:
1. Réunir les 3 profils dans chaque équipe
2. Inventer une interface interactive qui mêle
game play et création artistique
3. Déployer lʼapplication sur une plate-forme & des prix à gagner :
mobile Chèque dʼun montant bientôt divulgué pour lʼéquipe
gagnante
Une présentation au Mobile Monday du lundi 7 juin
De la visibilité via les partenaires média
1
objectif: Et encore bien dʼautres avantages à gagner...
Etre ultra créatif pour créer le prototype
dʼapplication le plus abouti en 54h
5. Programme Samedi Dimanche
08h-00h 08h-21h
Vendredi
17h-22h
Les équipes travaillent, se
détruisent ou grandissent... Rien ne va plus les jeux sont faits!
Les participants proposent leurs
idées d’applications. Challenge, collaboration, co-
Leadership et force de conviction création Sprint final
à l’épreuve!
Conception,
Jury et prix
Votes réalisation
Constitutions Experts, reality-checks, Cocktail
des équipes conseils
Le pitch et le jury sont filmés et retransmis en direct grâce à un outils de livestreaming et
microbloging, Agoroom.
L’équipe et les participants discutent de leurs avancés en temps réel via Twitter
6. Le lieu ? La Cantine par Silicon Sentier
‣
‣
Espace propice aux événements collaboratifs pour les communautés des NTIC
250 m2 à disposition des équipes
‣ Une équipe expérimentée qui a déjà organisés les événements :
REMIX, Dorkbot Paris, DrupalNGO, StartUp Weekend...
‣ La Cantine cʼest : 25 000 visiteurs, 200 événements cordonnés,
entre 1 et 5 événement(s) par jour.
7. Quand ?
1er weekend de juin, 4-6 juin.
7
!
eke nd !! bile y
me W
e Mo nda
ArtGa Mo
save the date ;-)
8. Un comité de ‣Julien Dorra, artiste et coach web strategy
‣Alice Zagury, chef de projet Silicon Sentier
pilotage ‣Marie-Noéline Viguié et Stéphanie Bacquère, fondatrices de Nod-a
‣Olivier Lejade, représentant de Capital Games
représentant ‣Maurice Benayoun, artiste numérique
‣Helene Cosenza, director Mobile User Experience AXANCE
la diversité des ‣Baptiste Benezet, chef de projet FaberNovel
‣Frédéric Menez, développeur de jeux vidéos, appsule.net
communautés ‣Abdel Bounane, rédacteur en chef Amusement
‣Gabriel Mamou-Mani, directeur fondateur Virtuadz
impliquées ‣Isabelle Arvers, commissaire dʼexposition
9. Initiateurs de lʼévénement
‣ Enseigne et accompagne dans le
champs des nouveaux médias :
‣ Agence qui conçoit des temps
créatifs de diffusion et
Vidéo pour le Web (Master dʼexpérimentation pour
Multimédia Sorbonne, Institut lʼinnovation numérique.
Association cluster des NTIC
International du Multimédia, les
Gobelins), Après le web ‣ Travaille avec des acteurs de la
‣ Regroupe une centaine
d'entreprises technologiques
( We b , O p e n s o u r c e e t
2 (Institut International du
Multimédia).
création numérique, des
innovateurs, des technophiles,
des artistes et des passionnés.
Mobilité) à Paris et en Ile-
de-France. ‣ Co-organise des évènements
transdisciplinaires, impliquant
‣ Développe un cabinet des
curiosités numériques, nomade,
‣ Offre une plateforme de
visibilité et d'échange aux
Jeunes Entreprises
artistes et technologistes :
ReMedia2010 (Collectif12, 15 au
qui expose et expérimente une
sélection dʼoeuvres objets et
prototypes curieux et innovants,
20 mars 2010), Dorkbot Paris.
Innovantes, dans des festivals, conférences
‣ Favorise l'expérimentation et ‣ Conçoit des œuvres et
performances numériques : Le
et auprès du grand public
la "fertilisation croisée" des
projets. Mission : contribuer
au développement de
modèle aveugle (festival
Indisciplinaire 2008, RADart
‣ Co-organise RADart, co-produit le
projet fablab2 pour futur en seine.
Sujets : hybridation, internet des
lʼinnovation, de la 2010), Ex/timité (festival objets, création numérique,
croissance et de lʼemploi. Émergence #2 et #3). expériences et expérimentation