Kit de persuasion digitale à l’attention des honnêtes UX Designers
Flupa, Cité des Sciences et de l’industrie, Paris
Pensez à votre plat favori
Dopamine
Dopamine
Dopamine
Dopamine
À quoi ça sert?
Dopamine + Technologies persuasives
Pourquoi?
Le goût des technologies persuasives
Souvenir de votre plat favori = Diffusion de dopamine
Diffusion de dopamine = Instruction inconsciente
Instruction inconsciente = Réitérer l’action en cours
Réitérer l’action en cours = Approfondir les technologies persuasives
Et la technologie?
Les technologies persuasives
Designées pour modifier les attitudes ou les comportements des utilisateurs
Les technologies persuasives
Issues de la persuasion et de l’influence sociale
Les technologies persuasives
Excluent la coercition et la tromperie
Les technologies persuasives
Ventes, diplomatie, politique, religions, actions de santé publique, management et… UX design
Les technologies persuasives
UX design + Technologies persuasives
= Traction + Conversion + Rétention + Engagement
5 techniques de persuasion digitale
Renforcement
Traction
Conversion
Rétention
Engagement
MAX
Renforcement
Réalisation d’une pirouette
=
Renforcement
Non réalisation d’une pirouette
=
Renforcement
Récompense
Renforcement positif
Renforcement
Comportement à renforcer
Comportement à renforcer
Renforcement négatif
Renforcement
Situation indésirable
Renforcement
Réalisation d’une pirouette
=
Renforcement
Non réalisation d’une pirouette
=
Renforcement
Renforcement
Renforcement
Renforcer positivement immédiatement après le comportement
Quick win
Renforcement
Renforcement
Cibler les peurs communes aux humains pour renforcer négativement
Quick win
Renforcement
Renforcement
Traction
Conversion
Rétention
Engagement
Mere exposure effect
Born to be alive
Mere exposure effect
Occurrences d’exposition
Appréciationdustimuli
Communication
Exposition fixe
Événement utilisateur déterminé
Mere exposure effect
Mere exposure effect
Communication
Exposition aléatoire
Événement aléatoire
Mere exposure effect
Mere exposure effect
Mere exposure effect
Combiner exposition fixe et aléatoire
Quick win
Mere exposure effect
Amorçage
Traction
Conversion
Rétention
Engagement
Amorçage
John BARGH
Amorçage
RAM
Mémoire court terme
Processeur
Calculs et décisions
Disque dur
Mémoire long terme
Amorçage
RAM
Mémoire court terme
Processeur
Calculs et décisions
Disque dur
Mémoire long terme
Amorçage basique
Amorçage
Charger la mémoire court terme de l’utilisateur avec un champ cognitif orienté vers l’objectif
Quick win
Amorçage
Amorçage
Déclencher la réalisation de l’objectif en rappelant les bénéfices utilisateur
Quick win
Amorçage
Amorçage
Amorçage
RAM
Mémoire court terme
Processeur
Calculs et décisions
Disque dur
Mémoire long terme
Amorçage avancé
Amorçage
Attirer les utilisateurs en ciblant leurs envies
Quick win
Amorçage
Amorçage
Amorçage
Amorçage
Amorçage
Amorçage
Amorçage
Ferrer les utilisateurs en leur faisant réaliser un investissement qu’ils devront rentabiliser
Quick win
Amorçage
Amazon prime
Renforcement
90 millions de membres aux USA
Source: Consumer Intelligence Partners, LLC, Octobre 2017
Amazon prime
Renforcement
95% d’intentions de renouvellement de la cotisation
Source: Consumer Intelligence Partners, LLC, Octobre 2017
Amorçage
Source: Consumer Intelligence Partners, LLC, Octobre 2017
Les membres achètent deux fois plus que les non-membres
Amazon prime
Réactance
Traction
Conversion
Rétention
Engagement
Réactance
FabienTeddy
Réactance
Teddy
joue avec ses deux voitures
Fabien
joue avec sa voiture
1
Réactance
Teddy
joue avec sa première voiture
Fabien
joue avec sa voiture
Personne
ne joue avec la deuxième voiture de Teddy
2
Réactance
Teddy
joue avec sa première voiture
Fabien
joue avec sa voiture et avec la deuxième voiture de Teddy
3
Réactance
Personne
ne joue avec la première voiture de Teddy
Fabien et Teddy
se chamaillent pour la deuxième voiture de Teddy
4
Comment expliquer la réaction de Teddy?
Réactance
Teddy
joue avec sa première voiture
Fabien
joue avec sa voiture
Personne
ne joue avec la deuxième voiture de Teddy
2
Réactance
Teddy
joue avec sa première voiture
Fabien
joue avec sa voiture et avec la deuxième voiture de Teddy
3
Réactance
Personne
ne joue avec la première voiture de Teddy
Fabien et Teddy
se chamaillent pour la deuxième voiture de Teddy
4
Réactance
Teddy
Réactance
Teddy
dispose d’une zone de contrôle
Réactance
Teddy
dispose d’une zone de contrôle
Réactance
Teddy
protège sa zone de contrôle
Réactance
Réactance
Mécanisme psychologique inconscient de defense de la zone de contrôle d’un individu
Réactance
Réactance
Utilisateur
Réactance
Utilisateur
protège son identité en ligne
Réactance
La réactance s’emploie aussi bien de manière offensive que de manière coopérative
Quick win
Réactance
Réactance
Utilisateur
protège sa zone de contrôle
Réactance
Utilisateur
cherche à accroître sa zone de contrôle
Surveillance
Traction
Conversion
Rétention
Engagement
Jon PENNEY
Surveillance
Source : Mercatror Institute for China Studies, 2018
Surveillance
Perspective de récompense pour l’utilisateur
Surveillance positive
Surveillance
Comportement ciblé par le concepteur
Surveillance négative
Surveillance
Peur des conséquences du jugement Autocensure comportementale
Surveillance
Réactance
Laisser le soin aux utilisateurs de se surveiller mutuellement
Quick win
Surveillance
Surveillance
UBER
5 techniques de persuasion digitale
Renforcement
Traction
Conversion
Rétention
Engagement
Traction
Conversion
Rétention
Engagement
Mere exposure effect
Amorçage
Traction
Conversion
Rétention
Engagement
Réactance
Traction
Conversion
Rétention
Engagement
Surveillance
Traction
Conversion
Rétention
Engagement
Et l’éthique dans tout ça?
Les questions à se poser
Les objectifs poursuivis sont-ils ceux de l’utilisateur?
Les questions d’éthique
L’utilisateur a-t-il conscience des forces persuasives qui lui sont appliquées?
Les questions d’éthique
Concepteur et utilisateur partagent-ils l’information de manière symétrique?
Les questions d’éthique
Alignement sur les objectifs de l’utilisateur
Alignement sur les objectifs de l’utilisateur
Conscience de l’utilisateur
Alignement sur les objectifs de l’utilisateur
Conscience de l’utilisateur
Symétrie de l’information
Questions?
jide@tidjani-serpos.com
@shaduruk
Merci
jide@tidjani-serpos.com
@shaduruk

Flupa UX Days 2018 | Jidé Tidjani-Serpos