2. Stéphanie Bouchard
• Game Designer - Ubisoft Funhouse
• Teacher – Centre NAD
• 8/5/3
• R&D
• Never ending quest to change the industry
• Ubi, Harmonix, MIT, THQ, Concordia, Indie
• More on my pathetic life later
4. How to become a good Designer
COMMUNICATION
systems, mechanics, how to make interesting levels,
Technical writing [Grammar, spelling, punctuation], Hardcore documentation, Word, Excel, Logic, Psychology,
Understand the game market, game development pipeline,
basic mechanics of a computer, mathematics [advanced
algebra], literature, philosophy, mythology, world religions,
basic scripting/ programming, Basic Art principle and
currents, Audio Basics, Music, Graphic Design rules, a large
amount of game reference!
LIFE EXPERIENCE
THEN MAKE A LOT OF GAMES
5. Générer des contraintes?
Contre Intuitif, mais… Il est plus facile
d’être créatif avec des contraintes
Ex:
Thème
Démographique
Combiner deux genres
Limites Technique
Permet de:
•Créer des lignes directrice
•Supporter la communication
•Établissent des modèles mentaux
6. MDA: Approche formel pour le design de jeu
Hunicke, LeBlanc, Zubek - 2002
http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf
7. MDA aller et retour
Les jeux sont des structures complexe
Pour un joueur,
Les bloques qui les composent sont:
Pour un désigner,
Les bloques qui les composent sont:
•Méc: Décrit une composant particulière
d’un jeu, au niveau de la représentation
de donnés algorithmique.
•Dyn: Décrit les comportements des
mécaniques en actions sur les entrés
usagé et leur entrées mutuelles en temps
d’exécution.
•Aest: Décrit l’état émotionnel désiré
ressenti par l’utilisateur pendant sont
interaction avec le système.
Les joueur voient Adm
Mes designer crée Mda
8. Aesthetic
Déf: Étude des valeurs sensoriémotionelles. Parfois appelé jugement
des sentiments et des goûts.
Qu’est-ce qui rend un jeu engageant?
Comment on l’identifie?
Renforcé par les dynamiques
Exemples
Charades: Compagnonnage,
expression, défi
Quake: défi, sensation, compétition,
fantaisie
The Sims: Découverte, Fantaisie,
Expression, Narratif
Final Fantasy: Fantaisie, Narratif,
Expression, Découverte, abnégation
9. Taxonomie d’Aesthetic
Sensation
Plaisir des sens
Fantaisie
jouer un rôle
Compagnonnage Découverte
Cadre Social
Exploration
Narratif
Tension Dramatique
Expression
Découverte de sois
Défi
Course a obstacle
Abnégation
Passe-temps Zen
10. Loneliness - Jordan Magnuson - 2011
http://www.necessarygames.com/my-games/loneliness
11. Dynamiques
Définition
Systèmes dérivés des mécaniques qui
constitue le jeu. Ce sont les
paramètres de ces mêmes systèmes
qui créent l’Aesthetic du jeu.
Exemples
Probabilité de distribution de 2 D6.
13. CORE Dynamique
Buts qui donnes au joueur une raison d’utiliser vos system en jeu.
Prise de décision, stratégie. parfois limité par des ressources
Résonnement spatial Acquisition de territoire
Prédiction
Survie
Destruction / Construction
Chasse / évasion
Collection
Échange
Course pour la fin
14. Mécaniques
Définition
Player: Action, comportement,
mécanisme de contrôle.
VERBES
Jeu: contenu de jeu (niveau,
ingrédient…)
Ce que le jeu contrôle
Exemples
Jeu de cartes
Battre, plier, miser
Dyn: bluffer
Shooter
Armes, munitions, spawn points
Dyn: Camping
Golf
Balles, clubs, trappes de sable
Dyn: Bâton brisé ou noyé
17. One pagers vs Design
bible
La bible de design:
La favorite de designers seniors
…Mais personnes ne les lis…
Ones Pagers en wiki:
Le favori des designers juniors qui
programme en HTML
•peu de texte
•Bandes dessinées
•Graphiques
•Interactif!
Astuce te pro
•Besoins = Format
•Ajustez la profondeur au lecteur
•Ne soyez pas perfectionniste
•N’écrivez pas de bibles
33. Lectures
MDA - Une approche formel pour le game design
http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf
Core dynamics P.6-9
Game State vs Game view P.25-26
Challenge for Game Designers - ISBN-10: 158450580X
http://www.docunator.com/bigdata/1/1366451007_8b52b39dce/challenges-for-game-designers.pdf
Jouez - Lonelinesse - Necessary Games
http://www.necessarygames.com/my-games/loneliness
Extra Credits - Aesthetics of Play
http://www.youtube.com/watch?v=uepAJ-rqJKA
State Machines - Adrian Sotelo
http://www.adriansotelo.com/Blog.html
Data is Beautiful - David McCandless - TED talk
http://www.youtube.com/watch?v=pLqjQ55tz-U
Extra Credits - So you wanna be a game designer
http://www.youtube.com/watch?v=zQvWMdWhFCc
Notes de l'éditeur
Esthétique: Philosophical theory as to what is beautiful
Il s’agit de VERBES dans votre jeu…J’appuis du ‘’x’’Mon personnage…’’Action’’
Only the half of the paper!READ THE PAPER!
Feuille de personnage: tirez des stats, silhouette, particularité, skills… OUBLIÉ LA BIO!
Listes sans fin – Tout dans votre univers dois être connus
Mindmaps Catégorise et priorise les listes de données
Matrice (Excel Sheets) – formate les listes dans fin. Permet de trouver des corrélation/des liens ou de créer de la variété
Graphs! – Visualisation de données – McCandless Ted Talk
Limite conscience / Cognition
Joueur / Équipiers / Réseautage
C’est ce qu’on apprend – Infuser votre équipe pour qu’elle donnes le résultat voulu