Le document traite de la création de jeux pédagogiques, en s'appuyant sur l'historique du serious game et de la gamification. Il fournit des étapes pratiques pour concevoir des jeux efficaces afin d'aborder des sujets complexes dans un cadre sécurisé tout en favorisant l'apprentissage par l'expérience. Les stratégies proposées incluent la définition des objectifs, la construction du système de jeu et la phase de test pour affiner le produit final.