Le document traite du concept de jeu sérieux, définissant des jeux conçus non seulement pour le divertissement mais aussi pour des objectifs éducatifs, informatifs ou sociaux. Il présente des données sur la popularité des jeux vidéo, leur potentiel pédagogique et des exemples concrets de serious games. De plus, il évoque des théories pédagogiques associées ainsi que des prévisions économiques pour ce marché en croissance.