Les serious games, qui représentent une nouvelle approche dans le domaine de la formation, suscitent un intérêt croissant parmi les responsables de formation cherchant des alternatives attrayantes à l'e-learning traditionnel. Bien que la part de marché des serious games soit encore modeste, leur demande augmente, notamment en réponse à une population apprenante de plus en plus habituée aux jeux vidéo. Le coût de ces dispositifs peut varier considérablement, et leur définition ainsi que leur application nécessitent une flexibilité dans le cahier des charges pour s'adapter à différents contextes et utilisateurs.