Le document explore l'utilisation de jeux numériques comme activité pédagogique pour développer les compétences du 21e siècle chez les étudiants gradués. Il présente une méthodologie en six étapes pour la création de jeux éducatifs, encourageant des approches telles que l'apprentissage collaboratif et la pensée critique. Les jeux sérieux sont analysés pour soutenir des objectifs d'apprentissage variés, en mettant l'accent sur l'alphabétisation digitale et l'engagement des apprenants.