SlideShare une entreprise Scribd logo
Jouer pour apprendre:
mythes et réalités
@StClairLefevre saint-clair.lefevre@univ-cotedazur.fr
Shirin Bassiri shirin.basiri-esfahani@etu.univ-cotedazur.fr
@margaridaRomero margarida.romero@unice.fr
@fabline06 #Nice06 @uca_research
1. Le Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Education
2. Apprendre par le jeu ? une idée très ancienne
3. Apprendre par la création de jeux
4. Mécaniques d’apprentissage par le jeu
1
Laboratoire d’Innovation
et Numérique pour
l’Education
Collaborations:
Serge QUILIO
Margarida ROMERO
Cindy DE SMET
#Nice06 @fabLINE06
Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Education
Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Education
L’écosystème du Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Education (LINE)
Msc SmartEdTech
Learning, INnovation &
Education (LINE) lab
2
Apprendre par le jeu ?
Jouons !
Le jeu numérique comme stratégie pédagogique
#di2016 @margaridaromero@margaridaromero
#EIDOS64
Le jeu numérique comme stratégie pédagogique
L’intégration de jeux numériques en éducation est une stratégie visant une expérience
ludique d’apprentissage, centrée sur l’apprenant et l’engageant dans un système
d’interactions (mécaniques de jeu et d’apprentissage) visant atteindre les objectifs ludiques
et éducatifs.
Jeux Sérieux Éducatifs (p.ex. Le café des Mathadores)
Usage pédagogique d’un jeu numérique sans intention pédagogique (p.ex. MineCraft)
Création de jeux numériques comme stratégie d’apprentissage (p.ex. Scratch)
#di2016 @margaridaromero
Apprendre par le jeu, une idée ancienne
Apprendre par le jeu…
Jouer est une
manière d’explorer
un (micro)monde et
ses règles
Apprendre par le jeu…
Jouer est une
manière de se
connaître au sein
d’un système de
règles
Romero (2016). Design : Dumont
Les attitudes (tolérance à l'ambiguïté, prise de risque, persévérance) sont clés
dans les projets techno-créatifs. Il ne suffit pas d’être compétent (savoir,
savoir-faire); il faut développer une attitude co-créative.
Il faut dépasser la
focalisation sur les
compétences
numériques pour
travailler davantage
les attitudes en lien
aux compétences.
Jeu actif VS jeu constructif
#di2016 @margaridaromero
Modalités d’intégration de jeux numériques en éducation
Utilisation d’un jeu sérieux
éducatif (JSÉ)
Détournement pédagogique
d’un jeu numérique sans
intention éducative
Création de jeux numériques
comme stratégie
d’apprentissage
P.ex. Forestia, Le café des
mathadores, ...
P.ex. Minecraft ou Angry
Birds
P.ex. Scratch
Jeux conçus pour donner
support à des
apprentissages de manière
explicite; assez nombreux en
mathématiques et langue
anglaise.
Existence de nombreuses
ressources pouvant
s’adapter aux objectifs;
possibilité d’engager les
apprenants dans la sélection.
Création de jeux par les
apprenants; modélisation de
connaissances complexes
(pensée informatique); outils
de programmation visuelle
(Scratch, GameSalad,...).
Les Jeux Sérieux Éducatifs (JSÉ)
Les Jeux Sérieux Éducatifs (JSÉ), sont des dispositifs
numériques avec des intentions ludiques et
pédagogiques.
Forestia(Scienceenjeu)
JSÉ: Des intentions pédagogiques et ludiques
Romero, Dumond, Daniel, Barma & Hénaire (2016, sous presse).
Le jeux sérieux éducatifs (JSÉ) visent
des objectifs d’apprentissage par le
biais d’une expérience ludique.
Des intentions pédagogiques et ludiques
Romero, Dumond, Daniel, Barma & Hénaire (2016, sous presse).
Personnalisation dans les Jeux Sérieux Éducatifs (JSÉ)
Les JSÉ ont besoin d’un certain niveau
de personnalisation (de Freitas, &
Jarvis, 2006) en termes de :
○ Difficulté de la tâche, en lien avec
le niveau de connaissances
préalable entre les apprenants,
individuellement ou au sein d’une
même équipe (Romero, Usart,
Popesco & Boyle, 2012), et de la
Zone de Développement
Proximale (ZDP, Vygotsky, 1978).
○ Préférences des apprenants pour
promouvoir l’engagement, p.ex.
personnalisation de l’avatar pour
l’engagement affectif (Anderson et
al., 2009).
Romero, Dumond, Daniel, Barma & Hénaire (2016, sous presse).
Romero, M., Sawchuk, K., Blat, J., Sayago, S., & Ouellet, H. (2016). Game-Based Learning Across the Lifespan. Springer.
Composantes pouvant être personnalisées
Composantes pouvant
être personnalisées :
○ mécaniques de jeu,
○ univers de jeu,
○ mécaniques
d’apprentissages,
○ étayage des
apprentissages,
○ thématisation.
Romero (2016, sous presse).
La méthode du “chocolat sur les brocolis”
La méthode gâteau à la carrote
Personnalisation des mécaniques d’apprentissage (Yee, 2006)
Accomplissement Approche sociale Immersion
Avancement
Progression, pouvoir, accumulation,
statut.
Socialisation
Discussions occasionnelles, aider les
autres, se faire des amis
Découverte
Exploration, trouver des objets cachés
Mécaniques
Décompte, optimisation, analyse
Relations
Personnel, confidence, solliciter ou offrir
du support
Jeux de rôle
Contexte historique, histoire du
personnage, rôle, fantaisie
Compétition
Défier les autres,
Provocation,
Domination
Collaborations
Collaboration
Regroupement, Accomplissement de
groupe
Personnalisation
Apparence, accessoires, style, palettes
de couleurs
Atelier intergénérationnel de création de jeux
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
Intergenerational game creation workshops (7 to 75 years)
(vidéo)
3
Créativité, jeu et
apprentissages
La robotique,
4ème révolution
industrielle
Classe
créative
Société
Pédagogie
créative
Éducation
Société
Résolution de
problèmes
Pensée
informatique
Collaboration
Créativité
Pensée critique
Éducation
#5c21
Compétences 21e siècle
Société Éducation
Quelles activités pour
développer les
compétences #5c21?
Résolution de
problèmes
Pensée
informatique
Collaboration
Créativité
Pensée critique#5c21
Compétences 21e siècle
Usages créatifs du numérique en éducation
(Activités d’apprentissage techno-créatives)Apprentissages
intergénérationnels
Société Éducation
Robotique pédagogique
Apprentissage de la
programmation
Création de jeux numériques
Fabrication numérique (maker)
Résolution de
problèmes
Pensée
informatique
Collaboration
Créativité
Pensée critique#5c21
Compétences 21e siècle
Usages créatifs du numérique en éducation
(Activités d’apprentissage techno-créatives)Apprentissages
intergénérationnels
La robotique,
4ème révolution
industrielle
Classe
créative
Résolution de
problèmes
Pensée
informatique
Collaboration
Créativité
Pensée critique
Société Éducation
Robotique pédagogique
Apprentissage de la
programmation
Création de jeux numériques
Fabrication numérique (maker)
Pédagogie
créative
#5c21
Compétences 21e siècle
Romero, M., & Vallerand, V. (2016). Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle (Vol. 1). Québec, QC: Livres
en ligne du CRIRES. Disponible à l’adresse
http://lel.crires.ulaval.ca/public/guidev1._guide_dactivites_technocreatives-romero-vallerand-2016.pdf
Consommation interactive (Co)création numérique
Consommation
passive
Consommation
interactive
Création de
contenu
Cocréation de
contenu
Cocréation
participative de
connaissances ou
d’artefacts
Modèle passif-participatif (Romero, Laferrière, & Power, 2016) basé sur Chi (2009).
1 2
Engagement créatif de l’élève
3 4 5
Romero, M., & Laferrière, T. (2015, décembre 4). Usages pédagogiques des TIC : de la consommation à la cocréation participative. Vitrine Technologie
Éducation. http://www.vteducation.org/fr/articles/collaboration-avec-les-technologies/usages-pedagogiques-des-tic-de-la-consommation-a-la
Romero, M., Laferriere, T., & Power, T. M. (2016). The Move is On! From the Passive Multimedia Learner to the Engaged Co-creator. eLearn, 2016(3), 1.
5 types d’usages du numérique éducatif selon l’engagement
créatif de l’apprenant (modèle passif-participatif)
4
Des activités
techno-créatives ludiques
Apprendre par le jeu
Apprendre par le bricolage (fabrication) physico-numérique
(maker education)
Pour développer
l’agentivité
(co)créative
Apprendre par le jeu
Apprendre par le bricolage (fabrication) physico-numérique
(maker education)
Tolérance aux
erreurs;
approche
itérative pour
l’amélioration
Romero, M. (2017, février 20). Oser faire des erreurs. Disponible à l’adresse
http://www.contact.ulaval.ca/article_blogue/oser-faire-erreurs/
Pour développer l’agentivité des enfants, l’apprentissage par le jeu peut-être bénéfique car il
permet développer des stratégies et des habiletés sociales dans un environnement fictif
(Cheng Pui-Wah, Reunamo, Cooper, Liu, & Vong, 2015).
Cheng Pui-Wah, D., Reunamo, J., Cooper, P., Liu, K., & Vong, K. P. (2015). Children’s agentive orientations in play-based and
academically focused preschools in Hong Kong. Early Child Development and Care, 185(11‑12), 1828–1844.
Lille, B., & Romero, M. (2017). Creativity assessment in the context of maker-based projects. Design and Technology
Education: an International Journal, 22(3), 32–47.
Romero, M., Lille, B., Girard, M. A., Cohen, D., & Spence, Y. (2017). De Montréal à Antibes, apprentissages interdisciplinaires au
secondaire par la construction de maquettes physico-numériques. Actes du colloque CIRTA 2017 (1). UQAM, Québec: CRIRES.
La création de maquettes de villes (#SmartCityMaker) peut être un contexte pour engager les
élèves dans le développement de l’agentivité et de leur résolution créative de problèmes (Lille
& Romero, 2017; Romero, Lille, Girard, Cohen, & Spence, 2017).
Co-créer des maquettes de ville
15 idées sur l’apprentissage co-créatif et le numérique
1. Attitudes (tolérance à l'ambiguïté), essentielles pour l'agir co-créatif
2. L’apprentissage comme activité contextuelle.
3. Besoin de co-présence et d’attention partagée (empathie, socio-construction)
4. Sentiment d’auto-efficacité individuelle et collective !
5. Aimer apprendre, relation famille-école et école-communauté
6. La curiosité comme mécanisme d’exploration et d’appréhension d’un contexte
7. La recherche n’a pas toujours la solution: acceptation de la complexité
8. Dépasser l'attitude scientiste et anti-scientiste
9. Besoin de développer une agentivité (co)créative ou (co)créattitude
10. Apprendre par le jeu
11. Apprendre par le bricolage (fabrication) physico-numérique (maker education)
12. Co-créer des maquettes de ville, #SmartCityMaker
13. Modèle passif-participatif: 5 niveaux selon l’engagement créatif de l’élèves
14. De l’apprentissage du code à la programmation co-créative
15. De la robotique procédurale aux défis co-créatifs de robotique pédagogique
Jouer pour apprendre:
mythes et réalités
@StClairLefevre saint-clair.lefevre@univ-cotedazur.fr
Shirin Bassiri shirin.basiri-esfahani@etu.univ-cotedazur.fr
@margaridaRomero margarida.romero@unice.fr
@fabline06 #Nice06 @uca_research
Merci de votre
attention!

Contenu connexe

Tendances

20180504 attitudes
20180504 attitudes20180504 attitudes
20180504 attitudes
Margarida Romero
 
#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...
#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...
#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...
Margarida Romero
 
Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...
Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...
Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...
Margarida Romero
 
#Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique
#Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique #Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique
#Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique
Margarida Romero
 
#Clair2018 @margaridaromero
#Clair2018 @margaridaromero#Clair2018 @margaridaromero
#Clair2018 @margaridaromero
Margarida Romero
 
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de form...
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA :  Compétences, dispositifs de form...20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA :  Compétences, dispositifs de form...
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de form...
Margarida Romero
 
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Margarida Romero
 
#FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education.
#FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education. #FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education.
#FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education.
Margarida Romero
 
Atelier d'initiation à la programmation créative.
Atelier d'initiation à la programmation créative. Atelier d'initiation à la programmation créative.
Atelier d'initiation à la programmation créative.
Margarida Romero
 
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Margarida Romero
 
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
Margarida Romero
 
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
Margarida Romero
 
#5c21 Robotique pédagogique et compétences du 21e siècle (Romero, 2016)
#5c21 Robotique pédagogique et compétences du 21e siècle (Romero, 2016)#5c21 Robotique pédagogique et compétences du 21e siècle (Romero, 2016)
#5c21 Robotique pédagogique et compétences du 21e siècle (Romero, 2016)
Margarida Romero
 
Techne romero-10 juin2015-r02
Techne romero-10 juin2015-r02Techne romero-10 juin2015-r02
Techne romero-10 juin2015-r02
Margarida Romero
 
#CoCreaTIC. Semaine de l'éducation. Programmation et robotique pédagogique
#CoCreaTIC. Semaine de l'éducation. Programmation et robotique pédagogique#CoCreaTIC. Semaine de l'éducation. Programmation et robotique pédagogique
#CoCreaTIC. Semaine de l'éducation. Programmation et robotique pédagogique
Margarida Romero
 
20170125 #R2T2 La programmation créative une approche pour le développement d...
20170125 #R2T2 La programmation créative une approche pour le développement d...20170125 #R2T2 La programmation créative une approche pour le développement d...
20170125 #R2T2 La programmation créative une approche pour le développement d...
Margarida Romero
 
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
Margarida Romero
 
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires 20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
Margarida Romero
 
#5c21 Cinq compétences clés pour le 21e siècle (Romero, 2016)
#5c21 Cinq compétences clés pour le 21e siècle (Romero, 2016)#5c21 Cinq compétences clés pour le 21e siècle (Romero, 2016)
#5c21 Cinq compétences clés pour le 21e siècle (Romero, 2016)
Margarida Romero
 
Introduction à la pensée computationnelle des futurs enseignants de l’enseign...
Introduction à la pensée computationnelle des futurs enseignants de l’enseign...Introduction à la pensée computationnelle des futurs enseignants de l’enseign...
Introduction à la pensée computationnelle des futurs enseignants de l’enseign...
Margarida Romero
 

Tendances (20)

20180504 attitudes
20180504 attitudes20180504 attitudes
20180504 attitudes
 
#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...
#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...
#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...
 
Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...
Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...
Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...
 
#Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique
#Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique #Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique
#Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique
 
#Clair2018 @margaridaromero
#Clair2018 @margaridaromero#Clair2018 @margaridaromero
#Clair2018 @margaridaromero
 
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de form...
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA :  Compétences, dispositifs de form...20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA :  Compétences, dispositifs de form...
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de form...
 
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
 
#FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education.
#FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education. #FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education.
#FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education.
 
Atelier d'initiation à la programmation créative.
Atelier d'initiation à la programmation créative. Atelier d'initiation à la programmation créative.
Atelier d'initiation à la programmation créative.
 
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
 
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
 
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
 
#5c21 Robotique pédagogique et compétences du 21e siècle (Romero, 2016)
#5c21 Robotique pédagogique et compétences du 21e siècle (Romero, 2016)#5c21 Robotique pédagogique et compétences du 21e siècle (Romero, 2016)
#5c21 Robotique pédagogique et compétences du 21e siècle (Romero, 2016)
 
Techne romero-10 juin2015-r02
Techne romero-10 juin2015-r02Techne romero-10 juin2015-r02
Techne romero-10 juin2015-r02
 
#CoCreaTIC. Semaine de l'éducation. Programmation et robotique pédagogique
#CoCreaTIC. Semaine de l'éducation. Programmation et robotique pédagogique#CoCreaTIC. Semaine de l'éducation. Programmation et robotique pédagogique
#CoCreaTIC. Semaine de l'éducation. Programmation et robotique pédagogique
 
20170125 #R2T2 La programmation créative une approche pour le développement d...
20170125 #R2T2 La programmation créative une approche pour le développement d...20170125 #R2T2 La programmation créative une approche pour le développement d...
20170125 #R2T2 La programmation créative une approche pour le développement d...
 
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
 
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires 20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
 
#5c21 Cinq compétences clés pour le 21e siècle (Romero, 2016)
#5c21 Cinq compétences clés pour le 21e siècle (Romero, 2016)#5c21 Cinq compétences clés pour le 21e siècle (Romero, 2016)
#5c21 Cinq compétences clés pour le 21e siècle (Romero, 2016)
 
Introduction à la pensée computationnelle des futurs enseignants de l’enseign...
Introduction à la pensée computationnelle des futurs enseignants de l’enseign...Introduction à la pensée computationnelle des futurs enseignants de l’enseign...
Introduction à la pensée computationnelle des futurs enseignants de l’enseign...
 

Similaire à 20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01

20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu
20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu
20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu
Margarida Romero
 
20190130 #eidos64 romero
20190130 #eidos64 romero 20190130 #eidos64 romero
20190130 #eidos64 romero
Margarida Romero
 
20201118 ULB
20201118 ULB20201118 ULB
20201118 ULB
Margarida Romero
 
20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot
20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot
20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot
Margarida Romero
 
20150401 aquops-romero-r02-s
20150401 aquops-romero-r02-s20150401 aquops-romero-r02-s
20150401 aquops-romero-r02-s
Margarida Romero
 
20140501 tic edu-romero-js-r01
20140501 tic edu-romero-js-r0120140501 tic edu-romero-js-r01
20140501 tic edu-romero-js-r01
Margarida Romero
 
Atelier : L'interactivité, un outil pédagogique au service de l'information c...
Atelier : L'interactivité, un outil pédagogique au service de l'information c...Atelier : L'interactivité, un outil pédagogique au service de l'information c...
Atelier : L'interactivité, un outil pédagogique au service de l'information c...
Terra Academy
 
PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux
PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux
PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux
Association Fréquence écoles
 
Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaire
Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaireLes mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaire
Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaire
proulje
 
Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaire
Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaireLes mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaire
Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaire
Jean-Nicolas Proulx
 
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Thibault Philippette
 
20150228 GSDE 2015 La création de jeux numériques comme activité pédagogique ...
20150228 GSDE 2015 La création de jeux numériques comme activité pédagogique ...20150228 GSDE 2015 La création de jeux numériques comme activité pédagogique ...
20150228 GSDE 2015 La création de jeux numériques comme activité pédagogique ...
Margarida Romero
 
Jeu et éducation
Jeu et éducationJeu et éducation
Jeu et éducation
Antoine Taly
 
LUDIFICATION, JEUX SÉRIEUX ET TABLETTE TACTILE
LUDIFICATION, JEUX SÉRIEUX ET TABLETTE TACTILELUDIFICATION, JEUX SÉRIEUX ET TABLETTE TACTILE
LUDIFICATION, JEUX SÉRIEUX ET TABLETTE TACTILE
Andrée-Caroline Boucher
 
Serious Games dans l'enseignement
Serious Games dans l'enseignementSerious Games dans l'enseignement
Serious Games dans l'enseignement
Sébastien Reinders
 
Étude exploratoire sur l’intégration des jeux dans l’apprentissage des élèves...
Étude exploratoire sur l’intégration des jeux dans l’apprentissage des élèves...Étude exploratoire sur l’intégration des jeux dans l’apprentissage des élèves...
Étude exploratoire sur l’intégration des jeux dans l’apprentissage des élèves...
Cindy De Smet
 
La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérat...
La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérat...La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérat...
La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérat...
Margarida Romero
 
Ptit prof - apprendre en jouant au maitre et à la maitresse
Ptit prof - apprendre en jouant au maitre et à la maitressePtit prof - apprendre en jouant au maitre et à la maitresse
Ptit prof - apprendre en jouant au maitre et à la maitresse
GCAF
 
20190927 educode
20190927 educode20190927 educode
20190927 educode
Margarida Romero
 
Offre de formation Sainte-ANNE 2015-2016
Offre de formation Sainte-ANNE 2015-2016Offre de formation Sainte-ANNE 2015-2016
Offre de formation Sainte-ANNE 2015-2016
Profenhistoire
 

Similaire à 20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01 (20)

20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu
20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu
20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu
 
20190130 #eidos64 romero
20190130 #eidos64 romero 20190130 #eidos64 romero
20190130 #eidos64 romero
 
20201118 ULB
20201118 ULB20201118 ULB
20201118 ULB
 
20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot
20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot
20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot
 
20150401 aquops-romero-r02-s
20150401 aquops-romero-r02-s20150401 aquops-romero-r02-s
20150401 aquops-romero-r02-s
 
20140501 tic edu-romero-js-r01
20140501 tic edu-romero-js-r0120140501 tic edu-romero-js-r01
20140501 tic edu-romero-js-r01
 
Atelier : L'interactivité, un outil pédagogique au service de l'information c...
Atelier : L'interactivité, un outil pédagogique au service de l'information c...Atelier : L'interactivité, un outil pédagogique au service de l'information c...
Atelier : L'interactivité, un outil pédagogique au service de l'information c...
 
PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux
PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux
PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux
 
Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaire
Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaireLes mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaire
Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaire
 
Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaire
Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaireLes mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaire
Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaire
 
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
 
20150228 GSDE 2015 La création de jeux numériques comme activité pédagogique ...
20150228 GSDE 2015 La création de jeux numériques comme activité pédagogique ...20150228 GSDE 2015 La création de jeux numériques comme activité pédagogique ...
20150228 GSDE 2015 La création de jeux numériques comme activité pédagogique ...
 
Jeu et éducation
Jeu et éducationJeu et éducation
Jeu et éducation
 
LUDIFICATION, JEUX SÉRIEUX ET TABLETTE TACTILE
LUDIFICATION, JEUX SÉRIEUX ET TABLETTE TACTILELUDIFICATION, JEUX SÉRIEUX ET TABLETTE TACTILE
LUDIFICATION, JEUX SÉRIEUX ET TABLETTE TACTILE
 
Serious Games dans l'enseignement
Serious Games dans l'enseignementSerious Games dans l'enseignement
Serious Games dans l'enseignement
 
Étude exploratoire sur l’intégration des jeux dans l’apprentissage des élèves...
Étude exploratoire sur l’intégration des jeux dans l’apprentissage des élèves...Étude exploratoire sur l’intégration des jeux dans l’apprentissage des élèves...
Étude exploratoire sur l’intégration des jeux dans l’apprentissage des élèves...
 
La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérat...
La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérat...La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérat...
La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérat...
 
Ptit prof - apprendre en jouant au maitre et à la maitresse
Ptit prof - apprendre en jouant au maitre et à la maitressePtit prof - apprendre en jouant au maitre et à la maitresse
Ptit prof - apprendre en jouant au maitre et à la maitresse
 
20190927 educode
20190927 educode20190927 educode
20190927 educode
 
Offre de formation Sainte-ANNE 2015-2016
Offre de formation Sainte-ANNE 2015-2016Offre de formation Sainte-ANNE 2015-2016
Offre de formation Sainte-ANNE 2015-2016
 

Plus de Margarida Romero

Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversalesActividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Margarida Romero
 
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
Margarida Romero
 
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobotDéfis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Margarida Romero
 
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
Margarida Romero
 
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
Margarida Romero
 
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
Margarida Romero
 
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
Margarida Romero
 
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
Margarida Romero
 
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
Margarida Romero
 
20200615 Résoudre des problèmes au 1D L’approche STIAM
20200615 Résoudre des problèmes au 1D  L’approche STIAM20200615 Résoudre des problèmes au 1D  L’approche STIAM
20200615 Résoudre des problèmes au 1D L’approche STIAM
Margarida Romero
 
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
Margarida Romero
 
Msc SmartEdTech
Msc SmartEdTechMsc SmartEdTech
Msc SmartEdTech
Margarida Romero
 
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
Margarida Romero
 
20190513 future classroom-creativite
20190513 future classroom-creativite20190513 future classroom-creativite
20190513 future classroom-creativite
Margarida Romero
 
20190414 Learning through playing for or against each other?
20190414 Learning through playing for or against each other? 20190414 Learning through playing for or against each other?
20190414 Learning through playing for or against each other?
Margarida Romero
 

Plus de Margarida Romero (15)

Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversalesActividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
 
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
 
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobotDéfis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
 
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
 
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
 
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
 
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
 
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
 
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
 
20200615 Résoudre des problèmes au 1D L’approche STIAM
20200615 Résoudre des problèmes au 1D  L’approche STIAM20200615 Résoudre des problèmes au 1D  L’approche STIAM
20200615 Résoudre des problèmes au 1D L’approche STIAM
 
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
 
Msc SmartEdTech
Msc SmartEdTechMsc SmartEdTech
Msc SmartEdTech
 
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
 
20190513 future classroom-creativite
20190513 future classroom-creativite20190513 future classroom-creativite
20190513 future classroom-creativite
 
20190414 Learning through playing for or against each other?
20190414 Learning through playing for or against each other? 20190414 Learning through playing for or against each other?
20190414 Learning through playing for or against each other?
 

Dernier

Système de gestion des fichiers de amine
Système de gestion des fichiers de amineSystème de gestion des fichiers de amine
Système de gestion des fichiers de amine
sewawillis
 
Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...
Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...
Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...
cristionobedi
 
Edito-B1-francais Manuel to learning.pdf
Edito-B1-francais Manuel to learning.pdfEdito-B1-francais Manuel to learning.pdf
Edito-B1-francais Manuel to learning.pdf
WarlockeTamagafk
 
M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...
M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...
M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...
M2i Formation
 
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...
mrelmejri
 
Iris et les hommes.pptx
Iris      et         les      hommes.pptxIris      et         les      hommes.pptx
Iris et les hommes.pptx
Txaruka
 
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La Jeunesse
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La JeunesseConseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La Jeunesse
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La Jeunesse
Oscar Smith
 
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 03-06-24
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 03-06-24Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 03-06-24
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 03-06-24
BenotGeorges3
 
Evaluación docentes "Un cielo, dos países: El camino de los descubrimientos"
Evaluación docentes "Un cielo, dos países: El camino de los descubrimientos"Evaluación docentes "Un cielo, dos países: El camino de los descubrimientos"
Evaluación docentes "Un cielo, dos países: El camino de los descubrimientos"
IES Turina/Rodrigo/Itaca/Palomeras
 
Mémoire de licence en finance comptabilité et audit
Mémoire de licence en finance comptabilité et auditMémoire de licence en finance comptabilité et audit
Mémoire de licence en finance comptabilité et audit
MelDjobo
 
Exame DELF - A2 Francês pout tout public
Exame DELF - A2  Francês pout tout publicExame DELF - A2  Francês pout tout public
Exame DELF - A2 Francês pout tout public
GiselaAlves15
 
SYLLABUS DU COURS MARKETING DTS 1-2.pdf
SYLLABUS DU COURS  MARKETING DTS 1-2.pdfSYLLABUS DU COURS  MARKETING DTS 1-2.pdf
SYLLABUS DU COURS MARKETING DTS 1-2.pdf
Moukagni Evrard
 
Contrôle fiscale en république de guinée
Contrôle fiscale en république de guinéeContrôle fiscale en république de guinée
Contrôle fiscale en république de guinée
bangalykaba146
 
Calendrier du 3 juin 2024 et compte rendu.pdf
Calendrier du 3 juin 2024 et compte rendu.pdfCalendrier du 3 juin 2024 et compte rendu.pdf
Calendrier du 3 juin 2024 et compte rendu.pdf
frizzole
 
Cours de conjugaison des verbes du premier, deuxième et troisième groupe
Cours de conjugaison des verbes du premier, deuxième et troisième groupeCours de conjugaison des verbes du premier, deuxième et troisième groupe
Cours de conjugaison des verbes du premier, deuxième et troisième groupe
Yuma91
 

Dernier (15)

Système de gestion des fichiers de amine
Système de gestion des fichiers de amineSystème de gestion des fichiers de amine
Système de gestion des fichiers de amine
 
Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...
Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...
Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...
 
Edito-B1-francais Manuel to learning.pdf
Edito-B1-francais Manuel to learning.pdfEdito-B1-francais Manuel to learning.pdf
Edito-B1-francais Manuel to learning.pdf
 
M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...
M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...
M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...
 
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...
 
Iris et les hommes.pptx
Iris      et         les      hommes.pptxIris      et         les      hommes.pptx
Iris et les hommes.pptx
 
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La Jeunesse
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La JeunesseConseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La Jeunesse
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La Jeunesse
 
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 03-06-24
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 03-06-24Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 03-06-24
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 03-06-24
 
Evaluación docentes "Un cielo, dos países: El camino de los descubrimientos"
Evaluación docentes "Un cielo, dos países: El camino de los descubrimientos"Evaluación docentes "Un cielo, dos países: El camino de los descubrimientos"
Evaluación docentes "Un cielo, dos países: El camino de los descubrimientos"
 
Mémoire de licence en finance comptabilité et audit
Mémoire de licence en finance comptabilité et auditMémoire de licence en finance comptabilité et audit
Mémoire de licence en finance comptabilité et audit
 
Exame DELF - A2 Francês pout tout public
Exame DELF - A2  Francês pout tout publicExame DELF - A2  Francês pout tout public
Exame DELF - A2 Francês pout tout public
 
SYLLABUS DU COURS MARKETING DTS 1-2.pdf
SYLLABUS DU COURS  MARKETING DTS 1-2.pdfSYLLABUS DU COURS  MARKETING DTS 1-2.pdf
SYLLABUS DU COURS MARKETING DTS 1-2.pdf
 
Contrôle fiscale en république de guinée
Contrôle fiscale en république de guinéeContrôle fiscale en république de guinée
Contrôle fiscale en république de guinée
 
Calendrier du 3 juin 2024 et compte rendu.pdf
Calendrier du 3 juin 2024 et compte rendu.pdfCalendrier du 3 juin 2024 et compte rendu.pdf
Calendrier du 3 juin 2024 et compte rendu.pdf
 
Cours de conjugaison des verbes du premier, deuxième et troisième groupe
Cours de conjugaison des verbes du premier, deuxième et troisième groupeCours de conjugaison des verbes du premier, deuxième et troisième groupe
Cours de conjugaison des verbes du premier, deuxième et troisième groupe
 

20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01

  • 1. Jouer pour apprendre: mythes et réalités @StClairLefevre saint-clair.lefevre@univ-cotedazur.fr Shirin Bassiri shirin.basiri-esfahani@etu.univ-cotedazur.fr @margaridaRomero margarida.romero@unice.fr @fabline06 #Nice06 @uca_research
  • 2. 1. Le Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Education 2. Apprendre par le jeu ? une idée très ancienne 3. Apprendre par la création de jeux 4. Mécaniques d’apprentissage par le jeu
  • 6. #Nice06 @fabLINE06 Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Education
  • 7. Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Education
  • 8. L’écosystème du Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Education (LINE) Msc SmartEdTech Learning, INnovation & Education (LINE) lab
  • 11.
  • 12.
  • 13. Le jeu numérique comme stratégie pédagogique #di2016 @margaridaromero@margaridaromero #EIDOS64
  • 14. Le jeu numérique comme stratégie pédagogique L’intégration de jeux numériques en éducation est une stratégie visant une expérience ludique d’apprentissage, centrée sur l’apprenant et l’engageant dans un système d’interactions (mécaniques de jeu et d’apprentissage) visant atteindre les objectifs ludiques et éducatifs. Jeux Sérieux Éducatifs (p.ex. Le café des Mathadores) Usage pédagogique d’un jeu numérique sans intention pédagogique (p.ex. MineCraft) Création de jeux numériques comme stratégie d’apprentissage (p.ex. Scratch) #di2016 @margaridaromero
  • 15. Apprendre par le jeu, une idée ancienne
  • 16. Apprendre par le jeu… Jouer est une manière d’explorer un (micro)monde et ses règles
  • 17. Apprendre par le jeu… Jouer est une manière de se connaître au sein d’un système de règles
  • 18. Romero (2016). Design : Dumont Les attitudes (tolérance à l'ambiguïté, prise de risque, persévérance) sont clés dans les projets techno-créatifs. Il ne suffit pas d’être compétent (savoir, savoir-faire); il faut développer une attitude co-créative. Il faut dépasser la focalisation sur les compétences numériques pour travailler davantage les attitudes en lien aux compétences.
  • 19. Jeu actif VS jeu constructif #di2016 @margaridaromero
  • 20. Modalités d’intégration de jeux numériques en éducation Utilisation d’un jeu sérieux éducatif (JSÉ) Détournement pédagogique d’un jeu numérique sans intention éducative Création de jeux numériques comme stratégie d’apprentissage P.ex. Forestia, Le café des mathadores, ... P.ex. Minecraft ou Angry Birds P.ex. Scratch Jeux conçus pour donner support à des apprentissages de manière explicite; assez nombreux en mathématiques et langue anglaise. Existence de nombreuses ressources pouvant s’adapter aux objectifs; possibilité d’engager les apprenants dans la sélection. Création de jeux par les apprenants; modélisation de connaissances complexes (pensée informatique); outils de programmation visuelle (Scratch, GameSalad,...).
  • 21. Les Jeux Sérieux Éducatifs (JSÉ) Les Jeux Sérieux Éducatifs (JSÉ), sont des dispositifs numériques avec des intentions ludiques et pédagogiques. Forestia(Scienceenjeu)
  • 22. JSÉ: Des intentions pédagogiques et ludiques Romero, Dumond, Daniel, Barma & Hénaire (2016, sous presse). Le jeux sérieux éducatifs (JSÉ) visent des objectifs d’apprentissage par le biais d’une expérience ludique.
  • 23. Des intentions pédagogiques et ludiques Romero, Dumond, Daniel, Barma & Hénaire (2016, sous presse).
  • 24. Personnalisation dans les Jeux Sérieux Éducatifs (JSÉ) Les JSÉ ont besoin d’un certain niveau de personnalisation (de Freitas, & Jarvis, 2006) en termes de : ○ Difficulté de la tâche, en lien avec le niveau de connaissances préalable entre les apprenants, individuellement ou au sein d’une même équipe (Romero, Usart, Popesco & Boyle, 2012), et de la Zone de Développement Proximale (ZDP, Vygotsky, 1978). ○ Préférences des apprenants pour promouvoir l’engagement, p.ex. personnalisation de l’avatar pour l’engagement affectif (Anderson et al., 2009). Romero, Dumond, Daniel, Barma & Hénaire (2016, sous presse).
  • 25. Romero, M., Sawchuk, K., Blat, J., Sayago, S., & Ouellet, H. (2016). Game-Based Learning Across the Lifespan. Springer.
  • 26. Composantes pouvant être personnalisées Composantes pouvant être personnalisées : ○ mécaniques de jeu, ○ univers de jeu, ○ mécaniques d’apprentissages, ○ étayage des apprentissages, ○ thématisation. Romero (2016, sous presse).
  • 27. La méthode du “chocolat sur les brocolis”
  • 28. La méthode gâteau à la carrote
  • 29. Personnalisation des mécaniques d’apprentissage (Yee, 2006) Accomplissement Approche sociale Immersion Avancement Progression, pouvoir, accumulation, statut. Socialisation Discussions occasionnelles, aider les autres, se faire des amis Découverte Exploration, trouver des objets cachés Mécaniques Décompte, optimisation, analyse Relations Personnel, confidence, solliciter ou offrir du support Jeux de rôle Contexte historique, histoire du personnage, rôle, fantaisie Compétition Défier les autres, Provocation, Domination Collaborations Collaboration Regroupement, Accomplissement de groupe Personnalisation Apparence, accessoires, style, palettes de couleurs
  • 30. Atelier intergénérationnel de création de jeux Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO Intergenerational game creation workshops (7 to 75 years) (vidéo)
  • 34. Société Éducation Quelles activités pour développer les compétences #5c21? Résolution de problèmes Pensée informatique Collaboration Créativité Pensée critique#5c21 Compétences 21e siècle
  • 35. Usages créatifs du numérique en éducation (Activités d’apprentissage techno-créatives)Apprentissages intergénérationnels Société Éducation Robotique pédagogique Apprentissage de la programmation Création de jeux numériques Fabrication numérique (maker) Résolution de problèmes Pensée informatique Collaboration Créativité Pensée critique#5c21 Compétences 21e siècle
  • 36. Usages créatifs du numérique en éducation (Activités d’apprentissage techno-créatives)Apprentissages intergénérationnels La robotique, 4ème révolution industrielle Classe créative Résolution de problèmes Pensée informatique Collaboration Créativité Pensée critique Société Éducation Robotique pédagogique Apprentissage de la programmation Création de jeux numériques Fabrication numérique (maker) Pédagogie créative #5c21 Compétences 21e siècle
  • 37. Romero, M., & Vallerand, V. (2016). Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle (Vol. 1). Québec, QC: Livres en ligne du CRIRES. Disponible à l’adresse http://lel.crires.ulaval.ca/public/guidev1._guide_dactivites_technocreatives-romero-vallerand-2016.pdf
  • 38.
  • 39. Consommation interactive (Co)création numérique Consommation passive Consommation interactive Création de contenu Cocréation de contenu Cocréation participative de connaissances ou d’artefacts Modèle passif-participatif (Romero, Laferrière, & Power, 2016) basé sur Chi (2009). 1 2 Engagement créatif de l’élève 3 4 5 Romero, M., & Laferrière, T. (2015, décembre 4). Usages pédagogiques des TIC : de la consommation à la cocréation participative. Vitrine Technologie Éducation. http://www.vteducation.org/fr/articles/collaboration-avec-les-technologies/usages-pedagogiques-des-tic-de-la-consommation-a-la Romero, M., Laferriere, T., & Power, T. M. (2016). The Move is On! From the Passive Multimedia Learner to the Engaged Co-creator. eLearn, 2016(3), 1. 5 types d’usages du numérique éducatif selon l’engagement créatif de l’apprenant (modèle passif-participatif)
  • 41. Apprendre par le jeu Apprendre par le bricolage (fabrication) physico-numérique (maker education) Pour développer l’agentivité (co)créative
  • 42. Apprendre par le jeu Apprendre par le bricolage (fabrication) physico-numérique (maker education) Tolérance aux erreurs; approche itérative pour l’amélioration Romero, M. (2017, février 20). Oser faire des erreurs. Disponible à l’adresse http://www.contact.ulaval.ca/article_blogue/oser-faire-erreurs/
  • 43. Pour développer l’agentivité des enfants, l’apprentissage par le jeu peut-être bénéfique car il permet développer des stratégies et des habiletés sociales dans un environnement fictif (Cheng Pui-Wah, Reunamo, Cooper, Liu, & Vong, 2015). Cheng Pui-Wah, D., Reunamo, J., Cooper, P., Liu, K., & Vong, K. P. (2015). Children’s agentive orientations in play-based and academically focused preschools in Hong Kong. Early Child Development and Care, 185(11‑12), 1828–1844.
  • 44. Lille, B., & Romero, M. (2017). Creativity assessment in the context of maker-based projects. Design and Technology Education: an International Journal, 22(3), 32–47. Romero, M., Lille, B., Girard, M. A., Cohen, D., & Spence, Y. (2017). De Montréal à Antibes, apprentissages interdisciplinaires au secondaire par la construction de maquettes physico-numériques. Actes du colloque CIRTA 2017 (1). UQAM, Québec: CRIRES. La création de maquettes de villes (#SmartCityMaker) peut être un contexte pour engager les élèves dans le développement de l’agentivité et de leur résolution créative de problèmes (Lille & Romero, 2017; Romero, Lille, Girard, Cohen, & Spence, 2017). Co-créer des maquettes de ville
  • 45. 15 idées sur l’apprentissage co-créatif et le numérique 1. Attitudes (tolérance à l'ambiguïté), essentielles pour l'agir co-créatif 2. L’apprentissage comme activité contextuelle. 3. Besoin de co-présence et d’attention partagée (empathie, socio-construction) 4. Sentiment d’auto-efficacité individuelle et collective ! 5. Aimer apprendre, relation famille-école et école-communauté 6. La curiosité comme mécanisme d’exploration et d’appréhension d’un contexte 7. La recherche n’a pas toujours la solution: acceptation de la complexité 8. Dépasser l'attitude scientiste et anti-scientiste 9. Besoin de développer une agentivité (co)créative ou (co)créattitude 10. Apprendre par le jeu 11. Apprendre par le bricolage (fabrication) physico-numérique (maker education) 12. Co-créer des maquettes de ville, #SmartCityMaker 13. Modèle passif-participatif: 5 niveaux selon l’engagement créatif de l’élèves 14. De l’apprentissage du code à la programmation co-créative 15. De la robotique procédurale aux défis co-créatifs de robotique pédagogique
  • 46. Jouer pour apprendre: mythes et réalités @StClairLefevre saint-clair.lefevre@univ-cotedazur.fr Shirin Bassiri shirin.basiri-esfahani@etu.univ-cotedazur.fr @margaridaRomero margarida.romero@unice.fr @fabline06 #Nice06 @uca_research Merci de votre attention!