Enjeux d’apprentissage, d'enseignement et d'organisation des formations hybrides et à distance
De l’engagement cognitif à l’engagement citoyen (socio)créatif
20181212 Du conte au code : Comment la narration peut conduire à la programma...Margarida Romero
Du conte au code : Comment la narration peut conduire à la programmation ? #VibotLeRobot à la journée d'étude "Raconter pour apprendre, enseigner, former" Approche transdisciplinaire @RechESPElnf avec Ana Chiaruttini @fabline06 @ESPE_Nice, @JrgSanabria et Inna Artemova
Enjeux d’apprentissage, d'enseignement et d'organisation des formations hybrides et à distance
De l’engagement cognitif à l’engagement citoyen (socio)créatif
20181212 Du conte au code : Comment la narration peut conduire à la programma...Margarida Romero
Du conte au code : Comment la narration peut conduire à la programmation ? #VibotLeRobot à la journée d'étude "Raconter pour apprendre, enseigner, former" Approche transdisciplinaire @RechESPElnf avec Ana Chiaruttini @fabline06 @ESPE_Nice, @JrgSanabria et Inna Artemova
Présentation donnée dans des lycées à des élèves de terminale S, pour donner goût à l'informatique et montrer que des mathématiques simples suffisent. Cliquer sur les illustrations pour voir des démos en ligne.
Présentation donnée dans des lycées à des élèves de terminale S, pour donner goût à l'informatique et montrer que des mathématiques simples suffisent. Cliquer sur les illustrations pour voir des démos en ligne.
Introduction à la pensée computationnelle des futurs enseignants de l’enseign...Margarida Romero
La pensée computationnelle (PC) est une nouvelle littéracie de conceptualisation et abstraction à des niveaux multiples qui permet de résoudre des problèmes dans différentes disciplines (Qin, 2009). La PC est une composante clé des compétences du 21e siècle qui va au-delà de l’alphabétisation numérique (niveau 1, Compétence TIC, UNESCO, 2011) pour permettre d’atteindre les niveaux d’approfondissement et de création de connaissances (niveaux 2 et 3, UNESCO) nécessaires pour participer au monde numérique. Un nombre croissant de pays ont introduit la PC dans l’enseignement primaire et la formation des enseignants (Estonie, 2011; ÉUA, 2013; Royaume Uni, 2014). Au Québec, les initiatives d’intégration de la programmation à l’école sont peu nombreuses et le développement de la compétence professionnelle d’intégration des TIC (Compétence 8, MELS) s’est centré sur les compétences informationnelles mais les initiatives d’introduction à la programmation à l’enseignement primaire sont peu nombreuses (Kids Code Jeunesse). Dans le but de permettre aux futurs enseignants du primaire de développer leur PC par le biais de la programmation, nous avons réalisé un atelier de création de Séquences d’Apprentissage et Évaluation (SAÉ) avec la plateforme de programmation Scratch (MIT). Chacune des équipes de futurs enseignants a réussi à créer une SAÉ engageant les élevés dans des activités de programmation Scratch et répondant à plusieurs compétences disciplinaires du PFÉQ.
Étude exploratoire sur l’intégration des jeux dans l’apprentissage des élèves...Cindy De Smet
Le but de notre recherche est d’identifier les pratiques et expériences d’enseignants novices sur l’intégration des jeux dans l’apprentissage des élèves.
Après avoir travaillé sur la thématique des communautés de pratique au service de l’apprentissage, nous nous sommes interrogés sur la dimension ludique et l’apport du jeu dans la formation de type « serious games ».
Nous souhaitons aujourd’hui partager le résultat de nos travaux conduits via le club MIKE (Management Innovation Knowledge et E-learning) qui rassemble des acteurs de la formation du Crédit Agricole et dont le pilotage est assuré par ses membres fondateurs : Crédit Agricole SA, Fédération Nationale du Crédit Agricole et IFCAM. En tant qu’Université du Groupe, l’IFCAM (Institut de Formation du Crédit Agricole) conçoit et met en œuvre des dispositifs de formation et de développement des compétences qui portent « la marque et la différence du Groupe ». Pour satisfaire les exigences de résultat inhérentes à cette mission, l’IFCAM exploite une gamme large d’outils technologiques afin de disposer des modes pédagogiques les plus efficaces.
Ce second livre blanc se concentrera essentiellement sur l’utilisation des ressorts du jeu dans un contexte formatif. Nous partagerons des convictions théoriques afin de vous aider à repérer les facteurs clés fondamentaux qui rendront cette modalité efficiente du point de vue de l’apprentissage. Nous avons également conviés des acteurs de la formation à témoigner de leur expérience concrète en matière de conception, de réalisation et de diffusion de « serious games ».
Vous en souhaitant une bonne lecture,
Le jeu vidéo dans les processus d’enseignements-apprentissages : jeux sérieux...GCAF
Introduction par Eric Tortochot (Aix-Marseille Université, ADEF-GCAF, SFERE-Provence) - Les jeux vidéos dans le processus d'enseignement-apprentissage : jeux sérieux et enjeux de savoirs, savoir-faire et savoir-être
Présentation au Centre culturel de Braine L'Alleud dans le programme 2016-2017 des samedis de la Médiathèque
Par Thibault Philippette, membre co-fondateur du laboratoire Jeux et Mondes Virtuels et chargé de cours à l’Ecole de Communication de Louvain-la-Neuve (UCL).
« Jouer à l’école, est-ce bien sérieux ? Serious games, gamification, digital natives, jamais les
jeux vidéo n’ont suscité autant d’intérêt en tant qu’outil pédagogique. Mais qu’en est-il réellement
de ce potentiel ludique ? Sans apporter de réponses toutes faites, Thibault Philippette
abordera les jeux, leurs rapports aux pédagogies et à l’enseignement ou encore leurs usages
actuels et leurs effets. Son objectif sera de (dé-)construire de manière critique le rapport entre jeu
et l’apprentissage et la place que peut avoir le jeu à l’école.
Ptit prof - apprendre en jouant au maitre et à la maitresseGCAF
L'appli P'titProf sera présentée au cours de cet exposé. Celle-ci, destinée aux élèves de primaire, a été créée par SBT mais son développement bénéficie d'un ancrage entreprise-terrain-recherche grâce à la collaboration avec deux professeurs des écoles, la Réunion des Musées nationaux Grand Palais et Aix-Marseille Université dans le cadre d'Ampiric. L'enfant peut exercer ses compétences en grammaire, mathématique et lecture en endossant le rôle du professeur. L'usage de cette appli interroge les notions de tutorat, de jeu, ainsi que de l'emploi et de l'ergonomie de l'outil numérique.
LE SERIOUS GAME A L'HONNEUR!
Le découvrir, le comprendre et l'expérimenter.
C.D.C.P. FORMATION vous invite à la première Matinée du E-learning, le mercredi 21 novembre 2012 à l'hôtel "LE PALACE" Gammarth de 9h à 13h .
Ludomuse est le projet de moteur de jeu mobile opensource et collaboratif, lauréat de l’appel à projet services numériques innovants du Ministère de la culture 2014.
Il vise à proposer des parcours ludiques guidés par des objectifs impliquant plusieurs personnes via des outils numériques.
Il est co-piloté par la métropole du Grand Lyon (centre Erasme), Paris Musées et le musée des Ducs de Bretagne avec 16 autres partenaires.
Son développement sera financé sur l’année 2015 autour de deux expérimentations. Une phase 2 visera à faire émerger un modèle de jeu réutilisable et une offre de service en 2016.
Empowering girls and women in STEAM education !
Autonomisation des filles et des femmes dans l’éducation STIAM !
https://www.researchgate.net/publication/344852818_Vibot_the_robot
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de form...Margarida Romero
Les processus d'enseignement et d'apprentissage sont très complexes, et notre compréhension de ce qui est l'intelligence humaine est encore limité. Dans ce contexte, ce qui est dénommé "intelligence artificielle" peut-elle apporter quelque chose aux élèves ? aux enseignants ? à la recherche en sciences de l'éducation det la formation ?
Quelques questionnements que j'ai partagé dans le cadre de la 3e journée Enseignement et Formation en IA « IA pour l’enseignement » de l’Association Française pour l’Intelligence Artificielle (AFIA) : "Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de formation et opportunités pour la recherche en éducation" dans le cadre des travaux développés dans le GTnum #Scol_IA, l'ANR #CreaMaker (tâche #CreaCube), MSc. Smart Ed Tech - Université Côte d'Azur, Otesia, l'action exploratoire Inria "Artificial Intelligence Devoted to Education", Let's STEAM, Cai-community et les actions de médiation scientifique avec Terra Numerica.
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...Margarida Romero
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and collaborative problem solving tasks. 12 février 2021. Mini-cours. NeuroMod Institute. Université Côte d'Azur.
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...Margarida Romero
20201127 Nuit européenne des chercheur.e.s.
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participative ?
La résolution de problème est l’une des compétences les plus importantes pour notre développement comme citoyen.ne.s mais aussi comme professionnels. Mais, est-il préférable de résoudre des problèmes seuls ou avec d’autres ?
20200603 Activités technocréatives à l'école primaireMargarida Romero
Activités technocréatives à l'école primaire
Au programme:
-échanges avec
@margaridaromero
, chercheuse en #SciencesDeLeducation
-étude de cas: l’école J-M Hyvert à Nice avant, pendant, après confinement
Index pointant vers la droitehttps://reseau-canope.fr/service/se-former-activites-technocreatives-en-relation-avec-les-parents.html
20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’AzurMargarida Romero
Présentation de l'ouvrage "L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur", disponible sur https://lel.crires.ulaval.ca/oeuvre/lecosysteme-techno-creatif-de-la-metropole-nice-cote-dazur-des-acteurs-et-des-tiers-lieux
Formation M2i - Prise de parole face caméra : performer en distancielM2i Formation
Le travail en distanciel est de plus en plus incontournable et s'installe durablement dans la société, mais bien souvent, les collaborateurs d'une même entreprise n'ont pas toutes les aptitudes permettant d'être efficaces et impactants avec cette nouvelle façon de travailler : le télétravail !
Cette formation flash vous montrera qu'il est important de se professionnaliser et de faire du distanciel un agréable moment de travail.
Pour approfondir ces sujets et aller plus loin, vous pourrez vous inscrire à notre formation Prise de parole face caméra : performer en distanciel.
Formation offerte animée à distance par notre expert Camel Termellil
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 17-05-24BenotGeorges3
Les informations et évènements agricoles en province du Luxembourg et en Wallonie susceptibles de vous intéresser et diffusés par le SPW Agriculture, Direction de la Recherche et du Développement, Service extérieur de Libramont.
https://agriculture.wallonie.be/home/recherche-developpement/acteurs-du-developpement-et-de-la-vulgarisation/les-services-exterieurs-de-la-direction-de-la-recherche-et-du-developpement/newsletters-des-services-exterieurs-de-la-vulgarisation/newsletters-du-se-de-libramont.html
Résultats enquête RH 2024 Fonction Publique.pdfGERESO
Nous avons le plaisir de vous présenter les résultats de la 1ère édition de l’enquête « Professionnels RH de la Fonction Publique, comment allez-vous ? »
Forts du succès de notre baromètre annuel « Professionnels RH, comment allez-vous ? », publié pour la 4e fois en début d’année, et qui concerne principalement les professionnels RH des entreprises privées (90% des répondants exercent dans le secteur privé) nous avons souhaité, à travers ce nouveau baromètre, nous intéresser spécifiquement au moral des professionnels RH de la fonction publique.
En effet, les enjeux, les missions, les conditions de travail
des professionnels RH dans les établissements publics sont souvent bien distincts de ceux de leurs homologues du secteur privé…
Et leur moral également ! Ces différences justifiaient donc une enquête spécifique !
Merci à vous ! Vous avez été 240 professionnels RH dans
des établissements publics à répondre à nos questions et à nous livrer des aspects très personnels de votre vie de professionnel(le) des
ressources humaines du secteur public.
Alors, avez-vous un bon ou un mauvais moral en ce printemps 2024 ? Découvrez dans ce document tous les résultats de cette étude !
Sainte Jeanne d'Arc, patronne de la France 1412-1431.pptxMartin M Flynn
sainte patronne de la France, honorée en tant que défenseure de la nation française pour son rôle dans le siège d'Orléans et son insistance sur le couronnement de Charles VII de France pendant la guerre de Cent Ans.
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 03-06-24BenotGeorges3
Les informations et évènements agricoles en province du Luxembourg et en Wallonie susceptibles de vous intéresser et diffusés par le SPW Agriculture, Direction de la Recherche et du Développement, Service extérieur de Libramont.
https://agriculture.wallonie.be/home/recherche-developpement/acteurs-du-developpement-et-de-la-vulgarisation/les-services-exterieurs-de-la-direction-de-la-recherche-et-du-developpement/newsletters-des-services-exterieurs-de-la-vulgarisation/newsletters-du-se-de-libramont.html
Bonne lecture et bienvenue aux activités proposées.
#Agriculture #Wallonie #Newsletter #Recherche #Développement #Vulgarisation #Evènement #Information #Formation #Innovation #Législation #PAC #SPW #ServicepublicdeWallonie
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 03-06-24
20140501 tic edu-romero-js-r01
1. Margarida.Romero@fse.ulaval.caFaut-il encourager l’usage des
jeux (sérieux) à l’école ?
TIC en Éducation
1er mai,
Montréal
7ème édition des Journées du E-Learning
Margarida ROMERO, Ph.D.
Professeure Adjointe en Technologie Éducative
Université Laval (Québec).
• 29/06/2012
1
Faut-il encourager l’usage des
jeux (sérieux) à l’école ?
@margaridaromero
Margarida.Romero@fse.ulaval.ca
TIC en Éducation
1er mai,
Montréal
2. Margarida.Romero@fse.ulaval.caFaut-il encourager l’usage des
jeux (sérieux) à l’école ?
TIC en Éducation
1er mai,
Montréal
2
Index
1. Contextualisation
2. Opportunités d’apprentissage avec les jeux (sérieux)
3. Facteurs favorisant ou entravant l’usage de jeux sérieux à
l’école
4. Modalités d’intégration des jeux sérieux à l’école
1. Utilisation de jeux sérieux existants
2. Détournement pédagogique de jeux vidéo
3. Création de jeux
5. Discussion
Présentation en Français
Langue Étrangère.
N’hésitez pas à proposer
des améliorations !
Présentation en Français
Langue Étrangère.
N’hésitez pas à proposer
des améliorations !
Des excuses
d’avance
Des excuses
d’avance
3. Margarida.Romero@fse.ulaval.caFaut-il encourager l’usage des
jeux (sérieux) à l’école ?
TIC en Éducation
1er mai,
Montréal
2010-2014 Réseau d’excellence Games and
Learning Alliance (GaLA) Consortium
pluridisciplinaire de 30 partenaires issus de 13
pays à travers l’UE (universités, centres de
recherche, PME).
Université Laval est partenaire associé depuis
cette année.
2013. Création de l’International Journal of
Serious Games
2011-2013 Projet ESG - Stimulating
entrepreneurship through serious games -
Erasmus Project
Contextualisation
4. Margarida.Romero@fse.ulaval.caFaut-il encourager l’usage des
jeux (sérieux) à l’école ?
TIC en Éducation
1er mai,
Montréal
Les Jeux Sérieux (JS)
•technologies éducatives; jeux ludo-éducatifs
•avantages des jeux en termes d'engagement, d'immersion et de simulation
•support aux objectifs pédagogiques et de développement de compétences
– compétences de résolution de problèmes et de prise de décision (Kirriemuir, &
McFarlane, 2004) dans un environnement sécuritaire,
– compétences cognitives complexes d’élaboration de scénarios complexes et
démarches d’investigation (Barma, Power, & Daniel, 2010).
– différents niveaux de réalisme (Leemkuil, de Jong, de Hoog, & Christoph, 2003)
– engagement dans des activités d’apprentissage individuelles et collaboratives
(Romero, 2012).
Opportunités d’apprentissage avec les jeux (sérieux)
5. Margarida.Romero@fse.ulaval.caFaut-il encourager l’usage des
jeux (sérieux) à l’école ?
TIC en Éducation
1er mai,
Montréal
Facteurs favorisant/entravant l’usage de JS à l’école
Centre éducatifCentre éducatif
Système
éducatif
Système
éducatif
Milieu familialeMilieu familiale
Enfants (K-12)Enfants (K-12)
Jeux (Sérieux)Jeux (Sérieux)
Quels critères de sélection (des
parents/enseignants/enfants)?
Quels critères de sélection (des
parents/enseignants/enfants)?
Quelle typologie de JS?Quelle typologie de JS?
Quels besoins spécifiques?Quels besoins spécifiques?
Quel rapport aux jeux (sérieux)?Quel rapport aux jeux (sérieux)?
Quelles connaissances/compétences?Quelles connaissances/compétences?
Quelles politiques,
technologies et usages?
Quelles politiques,
technologies et usages?
Quelles politiques, technologies et usages?Quelles politiques, technologies et usages?
Quelles politiques,
technologies et usages?
Quelles politiques,
technologies et usages?
Quelles préférences ?Quelles préférences ?
Quelles technologies et usages?Quelles technologies et usages?
Quelle évaluation?Quelle évaluation?
Quelle contribution au curriculum ?Quelle contribution au curriculum ?
EnseignantsEnseignants
ParentsParents
Et aux compétences du 21è siècle?Et aux compétences du 21è siècle?
Quelle intégration en classe?Quelle intégration en classe?
6. Margarida.Romero@fse.ulaval.caFaut-il encourager l’usage des
jeux (sérieux) à l’école ?
TIC en Éducation
1er mai,
Montréal
Apprentissage Basé sur les Jeux
Apprentissage Basé sur les Jeux
Game Based Learning
Jeux Sérieux
Serious Game(s)
Jeux Vidéo (Détournement pédagogique)
Video Games (Repurposed games)
Jeux vidéo ludiques
Ludo-éducatif
Environnements Informatiques
(Pour l’Apprentissage Humain)
Digital Game Based Learning
1. Jeu conçu avec des objectifs
pédagogiques (Jeu Sérieux,
JS)
• (Non) digital
2. Usage d’un jeu (vidéo) avec
des objectifs pédagogiques
3. Apprentissage basé sur le jeu
avec support informatique.
1. Jeu conçu avec des objectifs
pédagogiques (Jeu Sérieux,
JS)
• (Non) digital
2. Usage d’un jeu (vidéo) avec
des objectifs pédagogiques
3. Apprentissage basé sur le jeu
avec support informatique.
7. Margarida.Romero@fse.ulaval.caFaut-il encourager l’usage des
jeux (sérieux) à l’école ?
TIC en Éducation
1er mai,
Montréal
Apprentissage avec des jeux
Apprentissage
ABJ
collaboratif
Apprentissage
Basé sur les
Jeux (ABJ)
Apprentissage
Collaboratif
Médiatisée/Assisté
par Ordinateur
(ACAO, CSCL)
Apprentissage
collaboratif
Jeux Sérieux,
ABJ avec
support
numérique
(AMO)
Apprentissage
Médiatisée par
Ordinateur
(AMO)
JS collaboratifs,
ABJ collaboratif
avec support
numérique
(ACAO)
8. Margarida.Romero@fse.ulaval.caFaut-il encourager l’usage des
jeux (sérieux) à l’école ?
TIC en Éducation
1er mai,
Montréal
Les enseignants peuvent décider d’intégrer des jeux (sérieux) en classe afin de développer
le s connaissances et compétences du primaire, mais
•Perception du jeu comme activité plus ludique que sérieuse; d’ordre secondaire (Can et
Cagiltay, 2006)
– Usage des jeux comme activité secondaire
•Méconnaissance de l’existence de jeux ludo-éducatifs ou jeux sérieux dans les différents
domaines d’enseignement.
– Projet Dév. Savoirs (CRSH) pour l’analyse des usages des JS au primaire au Québec.
•Ceux qui connaissant les JS trouvent difficile leur intégration en classe (McFarlane,
Sparrowhawk et Heald, 2002)
– Temps de sélection, prise en main, adaptation et pilotage plus importants que d’autres
activités non technologies ou avec des usages technologiques plus basiques.
– Contexte : coûts, matériel informatique disponible…
Les enseignants et leur rapport aux jeux (sérieux)
9. Margarida.Romero@fse.ulaval.caFaut-il encourager l’usage des
jeux (sérieux) à l’école ?
TIC en Éducation
1er mai,
Montréal
Nous analysons trois modalités d’intégration des jeux (sérieux) en classe.
Modalités d’intégration des jeux (sérieux)
10. Margarida.Romero@fse.ulaval.caFaut-il encourager l’usage des
jeux (sérieux) à l’école ?
TIC en Éducation
1er mai,
Montréal
Modalités d’intégration des jeux (sérieux)
Les café des Mathadores (TFO). Jeux Sérieux en Mathématiques
1. Utilisation de jeux sérieux existants
11. Margarida.Romero@fse.ulaval.caFaut-il encourager l’usage des
jeux (sérieux) à l’école ?
TIC en Éducation
1er mai,
Montréal
Modalités d’intégration des jeux (sérieux)
Angry Birds pour des apprentissages en Mathématiques
2. Détournement pédagogique de jeux vidéo
12. Margarida.Romero@fse.ulaval.caFaut-il encourager l’usage des
jeux (sérieux) à l’école ?
TIC en Éducation
1er mai,
Montréal
Modalités d’intégration des jeux (sérieux)
Scratch pour la
création d’une
histoire (langue),
dans un milieu
spécifique
(géographie et
histoire), selon un
algorithme
(mathématiques).
3. Création de jeux (sérieux)
13. Margarida.Romero@fse.ulaval.caFaut-il encourager l’usage des
jeux (sérieux) à l’école ?
TIC en Éducation
1er mai,
Montréal
Actions pour développer l’usage
des JS en classe
Axe d’intervention : Futurs enseignants
Activité d’intégration de Jeux (Sérieux)
dans le cours « Exploitation
pédagogique des TIC au
préscolaire/primaire » (BÉPEP, n=51).
Objectifs:
•Connaître des pratiques existantes et
les différentes modalités d’intégration
•Concevoir une SAÉ intégrant des jeux
(sérieux) pour les objectifs de
l’enseignement primaire
14. Margarida.Romero@fse.ulaval.caFaut-il encourager l’usage des
jeux (sérieux) à l’école ?
TIC en Éducation
1er mai,
Montréal
Discussion et prospectives
• L’état actuel des TIC en général, et des jeux (sérieux) et
plateformes de création de jeux, permettent une intégration
pédagogique dans l’enseignement formel.
• L’intégration des Jeux (Sérieux) dans la formation des futurs
enseignants pourrait permettre de développer les usages.
• Nécessité de mieux identifier les usages existants, les facteurs
favorisant ou entravant l’usage des jeux (sérieux).
– Projet Développement Savoirs (CRSH) pour l’analyse des usages des JS au primaire
au Québec.
15. Margarida.Romero@fse.ulaval.caFaut-il encourager l’usage des
jeux (sérieux) à l’école ?
TIC en Éducation
1er mai,
Montréal
… des questions, des
critiques constructives
et même destructives,
votre rétroaction est
bienvenue!
… des questions, des
critiques constructives
et même destructives,
votre rétroaction est
bienvenue!
Merci pour votre
attention!
Merci pour votre
attention!
Les enseignants peuvent décider d’intégrer des jeux (sérieux) en classe afin de développer le s connaissances et compétences des objectifs pédagogiques de l’enseignement primaire,
mais
Les enseignants considèrent le jeu comme une activité ludique, souvent travaillée comme activité secondaire. Ils perçoivent les jeux ludo-éducatifs ou jeux sérieux plus du côté jeu que du côté sérieux.
La plupart d’enseignants ne connaissent pas l’existence de jeux ludo-éducatifs ou jeux sérieux dans leur domaine d’enseignement.
Projet Développement Savoirs du CRSH pour l’analyse des usages des jeux (sérieux) au primaire au Québec.
Ceux qui connaissant les JS trouvent difficile leur intégration en classe.