SlideShare une entreprise Scribd logo
https://frama.link/20200601technocreativite
BELHASSEIN, David & GOGUET, Stéphanie, Ecole d’application
Jean-Marie Hyvert david.belhassein@ac-nice.fr
ROMERO, Margarida. Directrice du Laboratoire d’Innovation et
Numérique pour l’Éducation (LINE), Université Côte d’Azur
margarida.romero@univ-cotedazur.fr
Créer pour apprendre
#SmartCityMaker, création de maquettes pour
l’apprentissage interdisciplinaire
Créativité en temps de crise
Remobiliser les ressources existantes dans un contexte de
contraintes nouvelles
Pédagogie créative
Un enjeu d’équipe-école pour résoudre créativement des problèmes, en prennant le
temps de la collaboration et la réflexion. Repenser les activités des différents acteurs
éducatifs pour faire face à des nouvelles contraintes
(Co)créativité
en famille
Familles actrices
ou contributrices
des activité
(co)créatives
Romero, M., Arnab, S., De Smet, C., Mohamad, F., Minoi, J. L., & Morini, L. (2019). Assessment of Co-Creativity in the Process of
Game Design. Electronic Journal of e-Learning, 17(3), 199-206. https://eric.ed.gov/?id=EJ1237333
Consommation
interactive
(Co)création numérique
@margaridaromero
Img;@FreepikatFlatIcon
Modèle passif-participatif
(Romero, Laferrière, & Power, 2016)basé sur Chi (2009).
Romero, M., Davidson, A-L., Cucinelli, G., Ouellet, H., & Arthur, K. (2016). Learning to code: from procedural
puzzle-based games to creative programming. CIDUI.
Consommation
passive
Consommation
interactive
Création de
contenu
Cocréation de
contenu
Cocréation
participative de
connaissances
ou d’artefacts
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Elèves créateurs
Engagement créatif
Romero (2016). Design : Dumont
Romero, M., Lille, B., & Patiño, A. (2017). Usages créatifs du numérique pour l'apprentissage au XXIe siècle. PUQ.
Assurer le lien et le climat pour une pédagogie créative
Bienveillance, entraide, flexibilité, innovation, autonomie
à l’école et en continuité pédagogique avec les familles
Académie de Nice
@RLaganier
+ Dans notre série #ConfinésMaisCreatifs,
+ @Wesolowluce
+ , professeur d’arts plastiques confine son avatar dans la salle de classe et revisite la #FormeScolaire
+ Caméra de cinéma https://pedagogie.ac-nice.fr/cardie/innover/confines-mais-creatifs/
CARDIE #ConfinésMaisCreatifs
Préparer le terrain
#0
Problématique : Besoin d’organiser
une nouvelle pédagogie en contexte
de confinement et déconfinement
Solution créative : Développer des
méthodes de travail collaboratif au
sein de l’équipe-école
10
Un compte partagé d’
école pour mettre
en ligne nos
enseignements
La continuité
pédagogique
sur l’école
J-M Hyvert
de Nice
Forces :
● Pas de saturation
● Simple d’utilisation
Usage techno-créatif
#1
Problématique : Développer le
partenariat famille-école et maintenir le
climat favorable à la pédagogie
créative.
Solution créative : Des badges pour
maintenir un climat favorable à la
pédagogie créative et développer la
relation familles-école
12
Mobiliser nos élèves
pendant le confinement
Le badge de la semaine
semaine 1 semaine 2
semaine 3 semaine 4
Valeurs éducatives pour maintenir le climat
favorable aux apprentissages et soutenir
la relation famille-école
Usage techno-créatif
#2
Problématique : Rassurer sur
l’espace école dans un contexte de
confinement ; maintenir le lien tant
personnel comme émotionnel avec
les lieux et l’équipe.
Solution créative : Usage innovant de
la création vidéo par l’équipe
enseignante au sein de l’école, dans
les espace habituels, mais aussi sur
des productions artistiques d’élèves
depuis la maison.
14
Le clip de la semaine
JMHyvert
L’application Clip pour réaliser
en un rien de temps une vidéo
à partir de documents.
Des publications collectives d’
école, sur des compétences
artistiques pour sortir des seuls
enseignements fondamentaux
(Laura Pignato, PE de JMH)
Usage techno-créatif
#3
Problématique : Comment organiser
les apprentissages pour donner
davantage d’autonomie aux familles
et aux élèves ?
Solution créative : Usage du plan de
travail et développement d’activités
(co)créatives pour les élèves
16
Un programme quotidien pour
organiser la réception des
apprentissages.
Des liens hypertextes vers du
contenu en ligne :
les fondamentaux de Canopé
Des exercices et leur
correction en PDF
17
Différencier, manipuler,
guider un geste…
Comment faire à distance?
Des supports vidéos
enregistreur : Apowersoft
montage : MovaviAcademic
Du matériel de Géométrie
en ligne (Cabri)
Des applis ludiques pour s'entraîner
LearningApps
18
Elèves émetteurs
Elèves créateurs
La classe virtuelle du CNED
- retrouvailles
- travail de groupe (4 en simultané) avec
(co)production d’une trace écrite
- vers l’autonomie sur un outil numérique
Le padlet
- rendu collectif
- partage des représentations
- exploitable en classe
Usage techno-créatif
#4
Problématique : Comment combiner
la classe en présentiel et à distance?
Solution créative : Mise en valeur des
activités en classe (p.ex.
manipulation des camarades) pour
valoriser à distance
Élèves en classe : créateurs de contenus pour les
élèves à distance
Des élèves acteurs, des enseignants réalisateurs.
L’élève acteur
● Entrer dans la tâche : MOTIVATION.
● Valoriser son travail : IMPLICATION.
● Entrer dans une démarche réflexive et métacognitive : reformuler, expliciter
des procédures, développer le langage.
L’élève récepteur
● Découvrir une notion.
● Comprendre une manipulation.
● Comprendre ou comparer des procédures.
La classe
● Maintenir le lien
● Retrouver des repères
Cocréation de
contenu
Cocréation
participative de
connaissances
ou d’artefacts
Niveau 4 Niveau 5
Combinant des modalités temporelles
(a/synchrone), des lieux (combinant des élèves en
classe comme à domicile) que des modalités et des
personnes-ressources, avec un nouveau rôle pour
les familles.
Adaption du graphique par Delannay, à partir de Romero (2019).
Romero, M. (2019). Enjeux d’apprentissage, d’enseignement et d’organisation des formations hybrides et à distance. In De
l’engagement cognitif à l’engagement citoyen (socio) créatif. Conférence inaugurale prononcée lors du colloque Éducation 4.1 (Vol. 4).
En synthèse, de la (co) création numérique
Romero, M., Lille, B., & Patiño, A. (2017). Usages créatifs du numérique pour l'apprentissage au XXIe siècle.
PUQ. https://www.amazon.fr/s?k=9782760548510&i=stripbooks&linkCode=qs
Romero, M. (2019). From Individual Creativity to Team-Based Creativity. In Toward Super-Creativity-Improving
Creativity in Humans, Machines, and Human-Machine Collaborations. IntechOpen.
Romero, M., Arnab, S., De Smet, C., Mohamad, F., Minoi, J. L., & Morini, L. (2019). Assessment of Co-Creativity in
the Process of Game Design. Electronic Journal of e-Learning, 17(3), 199-206. https://eric.ed.gov/?id=EJ1237333
Pélissier, M., Dechamp, G., & Romero, M. (2018). Le tournant créatif à l’université: Quelles modalités? Quels
enjeux? Quelles légitimités?. In XXIème congrès de la Société Française des Sciences de l'Information et de la
Communication. https://hal-udl.archives-ouvertes.fr/COACTIS/sic_01823990v1
Lille, B., & Romero, M. (2017). Creativity assessment in the context of maker-based projects. Design and
Technology Education: An International journal, 22(3), 32-47. https://ojs.lboro.ac.uk/DATE/article/view/2228
Romero, M., Lepage, A., & Lille, B. (2017). Computational thinking development through creative programming in
higher education. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 14(1), 42.
https://educationaltechnologyjournal.springeropen.com/articles/10.1186/s41239-017-0080-z
+ https://www.researchgate.net/profile/Margarida_ROMERO
+ https://margaridaromero.wordpress.com/2019/03/15/apprentissage-par-le-jeu/
Recherche autour de la créativité
https://frama.link/20200601technocreativite
BELHASSEIN, David & GOGUET, Stéphanie, Ecole d’application
Jean-Marie Hyvert david.belhassein@ac-nice.fr
ROMERO, Margarida. Directrice du Laboratoire d’Innovation et
Numérique pour l’Éducation (LINE), Université Côte d’Azur
margarida.romero@univ-cotedazur.fr
Activités techno-créatives à l’école
BELHASSEIN, David & GOGUET, Stéphanie, Ecole Jean-Marie Hyvert application
ROMERO, Margarida. Directrice du LINE.
Au cours de ce webinaire, nous présentons le concept de pédagogie créative (Lin,
2011) et développons un échange qui croisent le regard d'une chercheuse en sciences
de l'éducation (Margarida Romero), d'un directeur d'école (David Belhassein) et une
professeur des écoles (Stéphanie Goguet) pour présenter des pratiques enseignantes
et des projets (techno)créatifs mis en place dans le cas de l'école Jean-Marie Hyvert à
Nice, avant, pendant et après le confinement
Université Côte d’Azur
Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Éducation (LINE)
David Belhassein , Margarida Romero
david.belhassein@ac-nice.fr , margarida.romero@univ-cotedazur.fr
#5c21
27
Communication
aux usagers
(supports numériques)
28
Avant, pendant et après confinement
Direction
Coordination : déléguer, superviser, communiquer
Communication
Mobilisation
Créer du lien
Partenariat : mobiliser des personnes ressources
Enseignement
Des outils pour être récepteur d’un enseignement
Des outils pour être aussi émetteur et acteur de son apprentissage
Applicable à tous les niveaux : CP - CE1 - CM1
pour différencier
Classe virtuelle : en fin de séquence. Le travail en amont (séance de lexique)
Des travers :
Difficultés avec la technologie.
Inégalité devant l’accès au numérique et la connectivité.
Des pistes d’amélioration :
On ne voit pas tous les participants (alors qu’avec Zoom oui).
multitude de comptes/identifiants à créer pour chaque élève afin d’exploiter des applications
(learnings.apps, digitec, projet voltaire, ixl,...) : avec un ENT, avoir un seul identifiant pour toutes les
applications.

Contenu connexe

Tendances

#FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education.
#FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education. #FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education.
#FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education.
Margarida Romero
 
#Clair2018 @margaridaromero
#Clair2018 @margaridaromero#Clair2018 @margaridaromero
#Clair2018 @margaridaromero
Margarida Romero
 
Co-créer avec les lieux numériques : le rôle des enseignants-chercheurs dans ...
Co-créer avec les lieux numériques : le rôle des enseignants-chercheurs dans ...Co-créer avec les lieux numériques : le rôle des enseignants-chercheurs dans ...
Co-créer avec les lieux numériques : le rôle des enseignants-chercheurs dans ...
Margarida Romero
 
20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...
20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...
20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...
Margarida Romero
 
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Margarida Romero
 
20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu
20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu
20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu
Margarida Romero
 
20190117 dms-engagement-citoyen-socio-creatif
20190117 dms-engagement-citoyen-socio-creatif20190117 dms-engagement-citoyen-socio-creatif
20190117 dms-engagement-citoyen-socio-creatif
Margarida Romero
 
20181212 Du conte au code : Comment la narration peut conduire à la programma...
20181212 Du conte au code : Comment la narration peut conduire à la programma...20181212 Du conte au code : Comment la narration peut conduire à la programma...
20181212 Du conte au code : Comment la narration peut conduire à la programma...
Margarida Romero
 
20180504 attitudes
20180504 attitudes20180504 attitudes
20180504 attitudes
Margarida Romero
 
Co créativité
Co créativitéCo créativité
Co créativité
Margarida Romero
 
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Margarida Romero
 
Résolution collaborative de problèmes dans le cadre d’une activité de type ma...
Résolution collaborative de problèmes dans le cadre d’une activité de type ma...Résolution collaborative de problèmes dans le cadre d’une activité de type ma...
Résolution collaborative de problèmes dans le cadre d’une activité de type ma...
Margarida Romero
 
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r0120191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
Margarida Romero
 
Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...
Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...
Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...
Margarida Romero
 
20200615 Résoudre des problèmes au 1D L’approche STIAM
20200615 Résoudre des problèmes au 1D  L’approche STIAM20200615 Résoudre des problèmes au 1D  L’approche STIAM
20200615 Résoudre des problèmes au 1D L’approche STIAM
Margarida Romero
 
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
Margarida Romero
 
CIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogique
CIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogiqueCIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogique
CIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogique
Margarida Romero
 
20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot
20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot
20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot
Margarida Romero
 
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
Margarida Romero
 
20190927 educode
20190927 educode20190927 educode
20190927 educode
Margarida Romero
 

Tendances (20)

#FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education.
#FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education. #FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education.
#FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education.
 
#Clair2018 @margaridaromero
#Clair2018 @margaridaromero#Clair2018 @margaridaromero
#Clair2018 @margaridaromero
 
Co-créer avec les lieux numériques : le rôle des enseignants-chercheurs dans ...
Co-créer avec les lieux numériques : le rôle des enseignants-chercheurs dans ...Co-créer avec les lieux numériques : le rôle des enseignants-chercheurs dans ...
Co-créer avec les lieux numériques : le rôle des enseignants-chercheurs dans ...
 
20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...
20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...
20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...
 
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
 
20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu
20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu
20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu
 
20190117 dms-engagement-citoyen-socio-creatif
20190117 dms-engagement-citoyen-socio-creatif20190117 dms-engagement-citoyen-socio-creatif
20190117 dms-engagement-citoyen-socio-creatif
 
20181212 Du conte au code : Comment la narration peut conduire à la programma...
20181212 Du conte au code : Comment la narration peut conduire à la programma...20181212 Du conte au code : Comment la narration peut conduire à la programma...
20181212 Du conte au code : Comment la narration peut conduire à la programma...
 
20180504 attitudes
20180504 attitudes20180504 attitudes
20180504 attitudes
 
Co créativité
Co créativitéCo créativité
Co créativité
 
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
 
Résolution collaborative de problèmes dans le cadre d’une activité de type ma...
Résolution collaborative de problèmes dans le cadre d’une activité de type ma...Résolution collaborative de problèmes dans le cadre d’une activité de type ma...
Résolution collaborative de problèmes dans le cadre d’une activité de type ma...
 
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r0120191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
 
Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...
Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...
Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...
 
20200615 Résoudre des problèmes au 1D L’approche STIAM
20200615 Résoudre des problèmes au 1D  L’approche STIAM20200615 Résoudre des problèmes au 1D  L’approche STIAM
20200615 Résoudre des problèmes au 1D L’approche STIAM
 
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
 
CIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogique
CIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogiqueCIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogique
CIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogique
 
20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot
20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot
20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot
 
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
 
20190927 educode
20190927 educode20190927 educode
20190927 educode
 

Similaire à 20200603 Activités technocréatives à l'école primaire

20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
Margarida Romero
 
Les outils du web module 3
Les outils du web module 3Les outils du web module 3
Les outils du web module 3
laurienna
 
PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux
PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux
PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux
Association Fréquence écoles
 
Pédagogie-de-projets-12 01 24.pptx
Pédagogie-de-projets-12 01 24.pptxPédagogie-de-projets-12 01 24.pptx
Pédagogie-de-projets-12 01 24.pptx
Marie-Hélène Fasquel
 
Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...
Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...
Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...
Cindy De Smet
 
Salam liban-2019
Salam liban-2019Salam liban-2019
Le changement de paradigme : Présentation.docx (1)
Le changement de paradigme : Présentation.docx (1)Le changement de paradigme : Présentation.docx (1)
Le changement de paradigme : Présentation.docx (1)Johanne4
 
Formation au numérique J5
 Formation au numérique J5 Formation au numérique J5
Formation au numérique J5
nvolpato
 
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
Margarida Romero
 
JEL 2012 - Jean-Michel Fourgous et Véronique Saguez - "L’enjeu du jeu : cadre...
JEL 2012 - Jean-Michel Fourgous et Véronique Saguez - "L’enjeu du jeu : cadre...JEL 2012 - Jean-Michel Fourgous et Véronique Saguez - "L’enjeu du jeu : cadre...
JEL 2012 - Jean-Michel Fourgous et Véronique Saguez - "L’enjeu du jeu : cadre...
PAPN (Pôle d'Accompagnement à la Pédagogie Numérique)
 
Refer2016 séverine parent
Refer2016 séverine parentRefer2016 séverine parent
Refer2016 séverine parent
UQAR
 
usages pedagogiques et reseaux sociaux
usages pedagogiques et reseaux sociauxusages pedagogiques et reseaux sociaux
usages pedagogiques et reseaux sociaux
bourguet julie
 
TOPIC: un projet de recherche collaborative orientée par la conception.
TOPIC: un projet de recherche collaborative orientée par la conception.TOPIC: un projet de recherche collaborative orientée par la conception.
TOPIC: un projet de recherche collaborative orientée par la conception.
Université de Sherbrooke
 
Bilan académique des TraAM
Bilan académique des TraAMBilan académique des TraAM
Bilan académique des TraAM
Académie de Dijon - Histoire-géo
 
2018 11 les echos de la pedagogie novembre 2018
2018 11 les echos de la pedagogie novembre 20182018 11 les echos de la pedagogie novembre 2018
2018 11 les echos de la pedagogie novembre 2018
ENTPE, Ecole des ingénieurs de l'aménagement durable des territoires
 
Apprendre et former en environnement numérique
Apprendre et former en environnement numériqueApprendre et former en environnement numérique
Apprendre et former en environnement numérique
Gilles Le Page
 
Compétences numériques et info documentaires
Compétences numériques et info documentairesCompétences numériques et info documentaires
Compétences numériques et info documentairesStéphanie de VANSSAY
 
IMAIP.pdf
IMAIP.pdfIMAIP.pdf
IMAIP.pdf
Marcel Lebrun
 
Se former : les classes inversées, une opportunité pédagogique pour le retour...
Se former : les classes inversées, une opportunité pédagogique pour le retour...Se former : les classes inversées, une opportunité pédagogique pour le retour...
Se former : les classes inversées, une opportunité pédagogique pour le retour...
Marcel Lebrun
 
Semaine perseverance scolaire envoi
Semaine perseverance scolaire envoiSemaine perseverance scolaire envoi
Semaine perseverance scolaire envoi
canopemsa canope
 

Similaire à 20200603 Activités technocréatives à l'école primaire (20)

20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
 
Les outils du web module 3
Les outils du web module 3Les outils du web module 3
Les outils du web module 3
 
PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux
PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux
PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux
 
Pédagogie-de-projets-12 01 24.pptx
Pédagogie-de-projets-12 01 24.pptxPédagogie-de-projets-12 01 24.pptx
Pédagogie-de-projets-12 01 24.pptx
 
Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...
Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...
Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...
 
Salam liban-2019
Salam liban-2019Salam liban-2019
Salam liban-2019
 
Le changement de paradigme : Présentation.docx (1)
Le changement de paradigme : Présentation.docx (1)Le changement de paradigme : Présentation.docx (1)
Le changement de paradigme : Présentation.docx (1)
 
Formation au numérique J5
 Formation au numérique J5 Formation au numérique J5
Formation au numérique J5
 
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
 
JEL 2012 - Jean-Michel Fourgous et Véronique Saguez - "L’enjeu du jeu : cadre...
JEL 2012 - Jean-Michel Fourgous et Véronique Saguez - "L’enjeu du jeu : cadre...JEL 2012 - Jean-Michel Fourgous et Véronique Saguez - "L’enjeu du jeu : cadre...
JEL 2012 - Jean-Michel Fourgous et Véronique Saguez - "L’enjeu du jeu : cadre...
 
Refer2016 séverine parent
Refer2016 séverine parentRefer2016 séverine parent
Refer2016 séverine parent
 
usages pedagogiques et reseaux sociaux
usages pedagogiques et reseaux sociauxusages pedagogiques et reseaux sociaux
usages pedagogiques et reseaux sociaux
 
TOPIC: un projet de recherche collaborative orientée par la conception.
TOPIC: un projet de recherche collaborative orientée par la conception.TOPIC: un projet de recherche collaborative orientée par la conception.
TOPIC: un projet de recherche collaborative orientée par la conception.
 
Bilan académique des TraAM
Bilan académique des TraAMBilan académique des TraAM
Bilan académique des TraAM
 
2018 11 les echos de la pedagogie novembre 2018
2018 11 les echos de la pedagogie novembre 20182018 11 les echos de la pedagogie novembre 2018
2018 11 les echos de la pedagogie novembre 2018
 
Apprendre et former en environnement numérique
Apprendre et former en environnement numériqueApprendre et former en environnement numérique
Apprendre et former en environnement numérique
 
Compétences numériques et info documentaires
Compétences numériques et info documentairesCompétences numériques et info documentaires
Compétences numériques et info documentaires
 
IMAIP.pdf
IMAIP.pdfIMAIP.pdf
IMAIP.pdf
 
Se former : les classes inversées, une opportunité pédagogique pour le retour...
Se former : les classes inversées, une opportunité pédagogique pour le retour...Se former : les classes inversées, une opportunité pédagogique pour le retour...
Se former : les classes inversées, une opportunité pédagogique pour le retour...
 
Semaine perseverance scolaire envoi
Semaine perseverance scolaire envoiSemaine perseverance scolaire envoi
Semaine perseverance scolaire envoi
 

Plus de Margarida Romero

Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversalesActividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Margarida Romero
 
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
Margarida Romero
 
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobotDéfis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Margarida Romero
 
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
Margarida Romero
 
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
Margarida Romero
 
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
Margarida Romero
 
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
Margarida Romero
 
20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur
20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur
20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur
Margarida Romero
 
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
Margarida Romero
 
Msc SmartEdTech
Msc SmartEdTechMsc SmartEdTech
Msc SmartEdTech
Margarida Romero
 
20190513 future classroom-creativite
20190513 future classroom-creativite20190513 future classroom-creativite
20190513 future classroom-creativite
Margarida Romero
 
20190414 Learning through playing for or against each other?
20190414 Learning through playing for or against each other? 20190414 Learning through playing for or against each other?
20190414 Learning through playing for or against each other?
Margarida Romero
 

Plus de Margarida Romero (12)

Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversalesActividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
 
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
 
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobotDéfis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
 
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
 
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
 
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
 
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
 
20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur
20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur
20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur
 
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
 
Msc SmartEdTech
Msc SmartEdTechMsc SmartEdTech
Msc SmartEdTech
 
20190513 future classroom-creativite
20190513 future classroom-creativite20190513 future classroom-creativite
20190513 future classroom-creativite
 
20190414 Learning through playing for or against each other?
20190414 Learning through playing for or against each other? 20190414 Learning through playing for or against each other?
20190414 Learning through playing for or against each other?
 

Dernier

Mémoire de licence en finance comptabilité et audit
Mémoire de licence en finance comptabilité et auditMémoire de licence en finance comptabilité et audit
Mémoire de licence en finance comptabilité et audit
MelDjobo
 
Iris van Herpen. pptx
Iris            van        Herpen.     pptxIris            van        Herpen.     pptx
Iris van Herpen. pptx
Txaruka
 
Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...
Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...
Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...
cristionobedi
 
M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...
M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...
M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...
M2i Formation
 
Cours de conjugaison des verbes du premier, deuxième et troisième groupe
Cours de conjugaison des verbes du premier, deuxième et troisième groupeCours de conjugaison des verbes du premier, deuxième et troisième groupe
Cours de conjugaison des verbes du premier, deuxième et troisième groupe
Yuma91
 
Système de gestion des fichiers de amine
Système de gestion des fichiers de amineSystème de gestion des fichiers de amine
Système de gestion des fichiers de amine
sewawillis
 
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La Jeunesse
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La JeunesseConseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La Jeunesse
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La Jeunesse
Oscar Smith
 
Evaluación docentes "Un cielo, dos países: El camino de los descubrimientos"
Evaluación docentes "Un cielo, dos países: El camino de los descubrimientos"Evaluación docentes "Un cielo, dos países: El camino de los descubrimientos"
Evaluación docentes "Un cielo, dos países: El camino de los descubrimientos"
IES Turina/Rodrigo/Itaca/Palomeras
 
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...
mrelmejri
 
SYLLABUS DU COURS MARKETING DTS 1-2.pdf
SYLLABUS DU COURS  MARKETING DTS 1-2.pdfSYLLABUS DU COURS  MARKETING DTS 1-2.pdf
SYLLABUS DU COURS MARKETING DTS 1-2.pdf
Moukagni Evrard
 
Iris et les hommes.pptx
Iris      et         les      hommes.pptxIris      et         les      hommes.pptx
Iris et les hommes.pptx
Txaruka
 
Edito-B1-francais Manuel to learning.pdf
Edito-B1-francais Manuel to learning.pdfEdito-B1-francais Manuel to learning.pdf
Edito-B1-francais Manuel to learning.pdf
WarlockeTamagafk
 
Burkina Faso library newsletter May 2024
Burkina Faso library newsletter May 2024Burkina Faso library newsletter May 2024
Burkina Faso library newsletter May 2024
Friends of African Village Libraries
 

Dernier (13)

Mémoire de licence en finance comptabilité et audit
Mémoire de licence en finance comptabilité et auditMémoire de licence en finance comptabilité et audit
Mémoire de licence en finance comptabilité et audit
 
Iris van Herpen. pptx
Iris            van        Herpen.     pptxIris            van        Herpen.     pptx
Iris van Herpen. pptx
 
Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...
Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...
Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...
 
M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...
M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...
M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...
 
Cours de conjugaison des verbes du premier, deuxième et troisième groupe
Cours de conjugaison des verbes du premier, deuxième et troisième groupeCours de conjugaison des verbes du premier, deuxième et troisième groupe
Cours de conjugaison des verbes du premier, deuxième et troisième groupe
 
Système de gestion des fichiers de amine
Système de gestion des fichiers de amineSystème de gestion des fichiers de amine
Système de gestion des fichiers de amine
 
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La Jeunesse
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La JeunesseConseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La Jeunesse
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La Jeunesse
 
Evaluación docentes "Un cielo, dos países: El camino de los descubrimientos"
Evaluación docentes "Un cielo, dos países: El camino de los descubrimientos"Evaluación docentes "Un cielo, dos países: El camino de los descubrimientos"
Evaluación docentes "Un cielo, dos países: El camino de los descubrimientos"
 
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...
 
SYLLABUS DU COURS MARKETING DTS 1-2.pdf
SYLLABUS DU COURS  MARKETING DTS 1-2.pdfSYLLABUS DU COURS  MARKETING DTS 1-2.pdf
SYLLABUS DU COURS MARKETING DTS 1-2.pdf
 
Iris et les hommes.pptx
Iris      et         les      hommes.pptxIris      et         les      hommes.pptx
Iris et les hommes.pptx
 
Edito-B1-francais Manuel to learning.pdf
Edito-B1-francais Manuel to learning.pdfEdito-B1-francais Manuel to learning.pdf
Edito-B1-francais Manuel to learning.pdf
 
Burkina Faso library newsletter May 2024
Burkina Faso library newsletter May 2024Burkina Faso library newsletter May 2024
Burkina Faso library newsletter May 2024
 

20200603 Activités technocréatives à l'école primaire

  • 1. https://frama.link/20200601technocreativite BELHASSEIN, David & GOGUET, Stéphanie, Ecole d’application Jean-Marie Hyvert david.belhassein@ac-nice.fr ROMERO, Margarida. Directrice du Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Éducation (LINE), Université Côte d’Azur margarida.romero@univ-cotedazur.fr
  • 2. Créer pour apprendre #SmartCityMaker, création de maquettes pour l’apprentissage interdisciplinaire
  • 3. Créativité en temps de crise Remobiliser les ressources existantes dans un contexte de contraintes nouvelles
  • 4. Pédagogie créative Un enjeu d’équipe-école pour résoudre créativement des problèmes, en prennant le temps de la collaboration et la réflexion. Repenser les activités des différents acteurs éducatifs pour faire face à des nouvelles contraintes (Co)créativité en famille Familles actrices ou contributrices des activité (co)créatives Romero, M., Arnab, S., De Smet, C., Mohamad, F., Minoi, J. L., & Morini, L. (2019). Assessment of Co-Creativity in the Process of Game Design. Electronic Journal of e-Learning, 17(3), 199-206. https://eric.ed.gov/?id=EJ1237333
  • 5. Consommation interactive (Co)création numérique @margaridaromero Img;@FreepikatFlatIcon Modèle passif-participatif (Romero, Laferrière, & Power, 2016)basé sur Chi (2009). Romero, M., Davidson, A-L., Cucinelli, G., Ouellet, H., & Arthur, K. (2016). Learning to code: from procedural puzzle-based games to creative programming. CIDUI. Consommation passive Consommation interactive Création de contenu Cocréation de contenu Cocréation participative de connaissances ou d’artefacts Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Elèves créateurs Engagement créatif
  • 6. Romero (2016). Design : Dumont Romero, M., Lille, B., & Patiño, A. (2017). Usages créatifs du numérique pour l'apprentissage au XXIe siècle. PUQ. Assurer le lien et le climat pour une pédagogie créative Bienveillance, entraide, flexibilité, innovation, autonomie à l’école et en continuité pédagogique avec les familles
  • 8. + Dans notre série #ConfinésMaisCreatifs, + @Wesolowluce + , professeur d’arts plastiques confine son avatar dans la salle de classe et revisite la #FormeScolaire + Caméra de cinéma https://pedagogie.ac-nice.fr/cardie/innover/confines-mais-creatifs/ CARDIE #ConfinésMaisCreatifs
  • 9. Préparer le terrain #0 Problématique : Besoin d’organiser une nouvelle pédagogie en contexte de confinement et déconfinement Solution créative : Développer des méthodes de travail collaboratif au sein de l’équipe-école
  • 10. 10 Un compte partagé d’ école pour mettre en ligne nos enseignements La continuité pédagogique sur l’école J-M Hyvert de Nice Forces : ● Pas de saturation ● Simple d’utilisation
  • 11. Usage techno-créatif #1 Problématique : Développer le partenariat famille-école et maintenir le climat favorable à la pédagogie créative. Solution créative : Des badges pour maintenir un climat favorable à la pédagogie créative et développer la relation familles-école
  • 12. 12 Mobiliser nos élèves pendant le confinement Le badge de la semaine semaine 1 semaine 2 semaine 3 semaine 4 Valeurs éducatives pour maintenir le climat favorable aux apprentissages et soutenir la relation famille-école
  • 13. Usage techno-créatif #2 Problématique : Rassurer sur l’espace école dans un contexte de confinement ; maintenir le lien tant personnel comme émotionnel avec les lieux et l’équipe. Solution créative : Usage innovant de la création vidéo par l’équipe enseignante au sein de l’école, dans les espace habituels, mais aussi sur des productions artistiques d’élèves depuis la maison.
  • 14. 14 Le clip de la semaine JMHyvert L’application Clip pour réaliser en un rien de temps une vidéo à partir de documents. Des publications collectives d’ école, sur des compétences artistiques pour sortir des seuls enseignements fondamentaux (Laura Pignato, PE de JMH)
  • 15. Usage techno-créatif #3 Problématique : Comment organiser les apprentissages pour donner davantage d’autonomie aux familles et aux élèves ? Solution créative : Usage du plan de travail et développement d’activités (co)créatives pour les élèves
  • 16. 16 Un programme quotidien pour organiser la réception des apprentissages. Des liens hypertextes vers du contenu en ligne : les fondamentaux de Canopé Des exercices et leur correction en PDF
  • 17. 17 Différencier, manipuler, guider un geste… Comment faire à distance? Des supports vidéos enregistreur : Apowersoft montage : MovaviAcademic Du matériel de Géométrie en ligne (Cabri) Des applis ludiques pour s'entraîner LearningApps
  • 18. 18 Elèves émetteurs Elèves créateurs La classe virtuelle du CNED - retrouvailles - travail de groupe (4 en simultané) avec (co)production d’une trace écrite - vers l’autonomie sur un outil numérique Le padlet - rendu collectif - partage des représentations - exploitable en classe
  • 19. Usage techno-créatif #4 Problématique : Comment combiner la classe en présentiel et à distance? Solution créative : Mise en valeur des activités en classe (p.ex. manipulation des camarades) pour valoriser à distance
  • 20. Élèves en classe : créateurs de contenus pour les élèves à distance Des élèves acteurs, des enseignants réalisateurs. L’élève acteur ● Entrer dans la tâche : MOTIVATION. ● Valoriser son travail : IMPLICATION. ● Entrer dans une démarche réflexive et métacognitive : reformuler, expliciter des procédures, développer le langage. L’élève récepteur ● Découvrir une notion. ● Comprendre une manipulation. ● Comprendre ou comparer des procédures. La classe ● Maintenir le lien ● Retrouver des repères
  • 21. Cocréation de contenu Cocréation participative de connaissances ou d’artefacts Niveau 4 Niveau 5 Combinant des modalités temporelles (a/synchrone), des lieux (combinant des élèves en classe comme à domicile) que des modalités et des personnes-ressources, avec un nouveau rôle pour les familles. Adaption du graphique par Delannay, à partir de Romero (2019). Romero, M. (2019). Enjeux d’apprentissage, d’enseignement et d’organisation des formations hybrides et à distance. In De l’engagement cognitif à l’engagement citoyen (socio) créatif. Conférence inaugurale prononcée lors du colloque Éducation 4.1 (Vol. 4). En synthèse, de la (co) création numérique
  • 22. Romero, M., Lille, B., & Patiño, A. (2017). Usages créatifs du numérique pour l'apprentissage au XXIe siècle. PUQ. https://www.amazon.fr/s?k=9782760548510&i=stripbooks&linkCode=qs Romero, M. (2019). From Individual Creativity to Team-Based Creativity. In Toward Super-Creativity-Improving Creativity in Humans, Machines, and Human-Machine Collaborations. IntechOpen. Romero, M., Arnab, S., De Smet, C., Mohamad, F., Minoi, J. L., & Morini, L. (2019). Assessment of Co-Creativity in the Process of Game Design. Electronic Journal of e-Learning, 17(3), 199-206. https://eric.ed.gov/?id=EJ1237333 Pélissier, M., Dechamp, G., & Romero, M. (2018). Le tournant créatif à l’université: Quelles modalités? Quels enjeux? Quelles légitimités?. In XXIème congrès de la Société Française des Sciences de l'Information et de la Communication. https://hal-udl.archives-ouvertes.fr/COACTIS/sic_01823990v1 Lille, B., & Romero, M. (2017). Creativity assessment in the context of maker-based projects. Design and Technology Education: An International journal, 22(3), 32-47. https://ojs.lboro.ac.uk/DATE/article/view/2228 Romero, M., Lepage, A., & Lille, B. (2017). Computational thinking development through creative programming in higher education. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 14(1), 42. https://educationaltechnologyjournal.springeropen.com/articles/10.1186/s41239-017-0080-z + https://www.researchgate.net/profile/Margarida_ROMERO + https://margaridaromero.wordpress.com/2019/03/15/apprentissage-par-le-jeu/ Recherche autour de la créativité
  • 23. https://frama.link/20200601technocreativite BELHASSEIN, David & GOGUET, Stéphanie, Ecole d’application Jean-Marie Hyvert david.belhassein@ac-nice.fr ROMERO, Margarida. Directrice du Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Éducation (LINE), Université Côte d’Azur margarida.romero@univ-cotedazur.fr
  • 24.
  • 25. Activités techno-créatives à l’école BELHASSEIN, David & GOGUET, Stéphanie, Ecole Jean-Marie Hyvert application ROMERO, Margarida. Directrice du LINE. Au cours de ce webinaire, nous présentons le concept de pédagogie créative (Lin, 2011) et développons un échange qui croisent le regard d'une chercheuse en sciences de l'éducation (Margarida Romero), d'un directeur d'école (David Belhassein) et une professeur des écoles (Stéphanie Goguet) pour présenter des pratiques enseignantes et des projets (techno)créatifs mis en place dans le cas de l'école Jean-Marie Hyvert à Nice, avant, pendant et après le confinement Université Côte d’Azur Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Éducation (LINE) David Belhassein , Margarida Romero david.belhassein@ac-nice.fr , margarida.romero@univ-cotedazur.fr #5c21
  • 26.
  • 28. 28 Avant, pendant et après confinement Direction Coordination : déléguer, superviser, communiquer Communication Mobilisation Créer du lien Partenariat : mobiliser des personnes ressources Enseignement Des outils pour être récepteur d’un enseignement Des outils pour être aussi émetteur et acteur de son apprentissage Applicable à tous les niveaux : CP - CE1 - CM1 pour différencier Classe virtuelle : en fin de séquence. Le travail en amont (séance de lexique) Des travers : Difficultés avec la technologie. Inégalité devant l’accès au numérique et la connectivité. Des pistes d’amélioration : On ne voit pas tous les participants (alors qu’avec Zoom oui). multitude de comptes/identifiants à créer pour chaque élève afin d’exploiter des applications (learnings.apps, digitec, projet voltaire, ixl,...) : avec un ENT, avoir un seul identifiant pour toutes les applications.