SlideShare une entreprise Scribd logo
Université Nice Sophia Antipolis
Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Éducation (LINE)
@margaridaROMERO
margarida.romero@unice.fr
#SmartCityMaker
#CréeTaVille
#fabLINE
#CoCreaTIC
#5c21
#VibotLeRobot
Apprendre avec des
robots pédagogiques en classe :
des défis ludiques, des problèmes à
résoudre et de la créativité en
équipe
29 novembre 2017
Des robots à l’école :
apprendre, créer, stimuler
Voyage vers le futur:
#Antibes2317
#Antibes2317,
Vivianne et Victor
apprennent avec #VibotLeRobot
#Antibes2317,
● A quoi ressemble la ville en 2317? Qui sont les parents de
Vivianne et Victor? Quel est leur métier?
● Comment apprennent Vivianne et Victor?
● Quel usage du numérique pour apprendre? et de la robotique
pédagogique? Par quel type de projets apprennent-ils?
1.
Une vie, des villes...
Une école par projets
Caminante no hay
camino, se hace
camino al andar
(Antonio Machado)
Reus, Barcelona (España)
Besançon, Paris, Nîmes, Toulouse (Francia)
Québec, Montréal (Canadá)
#5c21
#CoCreaTIC
#vibot
#edujeux
Facultat de Ciències de l’Éducació.
Universitat Autònoma de Barcelona.
Caminante no hay
camino, se hace
camino al andar
(Antonio Machado)
Reus, Barcelona (España)
Besançon, Paris, Nîmes, Toulouse (Francia)
Québec, Montréal (Canadá)
#5c21
#CoCreaTIC
#vibot
#edujeux
Faculté des Sciences de l’Éducation.
Université Laval. Québec, Canada
Reus, Barcelona (España)
Besançon, Paris, Nîmes, Toulouse (Francia)
Québec, Montréal (Canadá)
#SmartCityMaker #ulaval
Caminante no hay
camino, se hace
camino al andar
(Antonio Machado)
Reus, Barcelona (España)
Besançon, Paris, Nîmes, Toulouse (Francia)
Québec, Montréal (Canadá)
#5c21
#CoCreaTIC
#vibot
#edujeux
Faculté des Sciences de l’Éducation.
Université Laval. Québec, Canada
D’attention à toi !
à
T’es capable!
#CoCreaTIC,
programmation et robotique
pédagogique
http://cocreatic.net/
Objectifs #CoCreaTIC: Développer les
valeurs humanistes par le biais
d’une éducation co-créative,
ludique, engageante et
inclusive qui permette le
développement des compétences du
21e siècle, notamment la résolution
co-créative de problèmes significatifs
pour la communauté.
@margaridaromero #Vibot #CoCreaTIC #5c21
#CoCreaTIC
#5c21
Romero (2016). Design : Dumont
ESPE de Nice.
Université Nice Sophia Antipolis.
2.
Le Laboratoire d’Innovation et
Numérique pour l'Éducation
(LINE)
Avec l’#CoCreaTIC #5c21
Activités techno-créatives
pour les compétences pour le
21e siècle
#VibotLeRobot
Introduction à la
programmation et à la
robotique pour les 7 à 107
ans.
@ClassCode_fr @thierryvieville
Développement de la pensée
informatique; programmation créative
Master SmartEdTech
Ouverture en septembre 2018.
Serge QUILIO
Margarida ROMERO
Cindy DE SMET
Romero (2016). Design : Dumont
#5c21
Cocréativité
(ou créativité collaborative)
est un processus contextuel de
création partagé de conception
d’une idée ou d’une solution qui
est jugée originale, pertinente
et utile par un groupe de
référence (Romero & Barberà, 2015).
@margaridaromero#R2T2 Thymio
Usages créatifs du numérique en éducation
(Activités d’apprentissage techno-créatives)
Apprentissages
intergénérationnels
La robotique,
4ème révolution
industrielle
Classe
créative
Résolution de
problèmes
Pensée
informatique
Collaboration
Créativité
Pensée critique
Société Éducation
Programme de
formation
Compétences
21e siècle
Robotique pédagogique
Apprentissage de la
programmation
Création de jeux numériques
#CoCreaTIC
Fabrication numérique (maker)
Pédagogie
créative
#Antibes2317,
A quoi ressemble la ville en 2317?
Qui sont les parents de Vivianne et Victor?
Quel est leur métier?
La robotique,
4ème révolution industrielle
Industrie
PME et artisanat
Agriculture
Soins
La robotique,
4ème révolution industrielle
● 5 millions d’emplois remplacés par
des robots en 2020 (World Economic
Forum, 2016)
● 36% d’emplois au Québec
(42% au Canada) pourraient
être remplacés par des
robots (Brookfield Institute for Innovation
+ Entrepreneurship, Ryerson University,
Toronto; 2016)
Vendeur (92%)
Emplois à
risque d’être
robotisés
Restauration rapide (91%)
Camionneur (79%)
Éducateur de la petite enfance et
enseignant au primaire (0.4%)
Psychologue (1%)
Designer de produits ou de
vêtements (11%)
La “classe créative” est à
l’abri de la robotisation.
Enseignant au primaire (0.8%)
Développeur informatique (1%)
Professeur universitaire (3%)
Usages créatifs du numérique en éducation
(Activités d’apprentissage techno-créatives)
Apprentissages
intergénérationnels
La robotique,
4ème révolution
industrielle
Classe
créative
Résolution de
problèmes
Pensée
informatique
Collaboration
Créativité
Pensée critique
Société Éducation
Programme de
formation
Compétences
21e siècle
Robotique pédagogique
Apprentissage de la
programmation
Création de jeux numériques
#CoCreaTIC
Fabrication numérique (maker)
Pédagogie
créative
Romero (2016). Design : Dumont
#5c21
Cocréativité
(ou créativité collaborative)
est un processus contextuel de
création partagé de conception
d’une idée ou d’une solution qui
est jugée originale, pertinente
et utile par un groupe de
référence (Romero & Barberà, 2015).
@margaridaromero#R2T2 Thymio
#Antibes2317,
Comment apprennent Vivianne et Victor?
3.
Tous les usages du numérique
n’engagent pas l’élève
(co)créativement
Tomàtic
1. Devenir obsolète, merci Steve!
2. Démarche scientifique; des effets positifs
et négatifs du numérique en éducation
3. Devenir maman, une cure de technophilie
4.
Modèle passif-interactif pour les
usages du numérique à l’école
Consommation
interactive
(Co)création
numérique
100 gr Frites 100 gr Omelette aux
légumes
Citoyens comme
consommateurs
du numérique
(usage interactif non créatif)
=» Limites: Représentativité,
Obsolescence
Citoyen.ne.s comme
cocréateurs
numériques
(Cocréation participative de
connaissances)
Résolution cocréative de
problèmes à l’aide du numérique
#5c21, dont la pensée informatique
Src:CultOfMac.com
Src:Ladieslearningcode.com
@margaridaromero
Consommation
interactive
(Co)création numérique
Consommation
passive
Consommation
interactive
Création de
contenu
Cocréation de
contenu
Cocréation
participative de
connaissances
ou d’artefacts
Modèle passif-participatif (Romero, Laferrière, & Power, 2016) basé sur Chi (2009).
1 2
Engagement créatif de l’élève
3 4 5
Consommation
passive
1
Consommation passive
Consommation
interactive
2
Consommation
interactive
Construire et co-créer des solutions pour apprendre
Création de
contenu
Cocréation de
contenu
3 4
(Co)création numérique
Cocréation
participative de
connaissances
ou d’artefacts
(Co)création numérique
5
Consommation
passive
Consommation
interactive
Création de
contenu
Cocréation de
contenu
Cocréation participative
de connaissances ou
d’artefacts
Consommation
interactive
(Co)création numérique
1 2 3 4 5
Quels usages du numérique en éducation?
@margaridaromero
Img;@FreepikatFlatIcon
Modèle passif-participatif
(Romero, Laferrière, & Power, 2016) bbasé sur Chi (2009).
Romero, M., Davidson, A-L., Cucinelli, G., Ouellet, H., & Arthur, K. (2016). Learning to code: from procedural
puzzle-based games to creative programming. CIDUI.
Consommation
passive
Consommation
interactive
Création de
contenu
Cocréation de
contenu
Cocréation
participative de
connaissances
ou d’artefacts
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Cocréation
participative de
connaissances
ou d’artefacts
Niveau 5
“Guide d’activités technocréatives
pour les enfants du 21e siècle”
(Romero & Vallerand, 2016). Ce guide
a été réalisé en collaboration avec la
direction et les enseignants du
collège Stanislas de Québec qui suit
le programme français et québécois.
@margaridaromero
15 activités cocréatives
Résolution de problèmes
La résolution de problèmes
est la capacité d'identifier une
situation-problème, pour
laquelle le processus et la solution
ne sont pas connus d’avance.
C’est également la capacité de
déterminer une solution, de
la construire et de la mettre
en œuvre de manière efficace
sous une approche design itérative.
Romero, M. (2017, February 20). Oser faire des erreurs. Retrieved from
http://www.contact.ulaval.ca/article_blogue/oser-faire-erreurs/
Gentil, M. (2017, July, 22). Vibot, Scratch et Raspberry Pi. https://www.youtube.com/watch?v=8UwKs6AQaa0
L’apprentissage par problèmes (RP) et l’erreur productive.
L’apprentissage par problèmes (RP) et l’erreur productive.
L’apprentissage par problèmes (RP) et l’erreur productive.
● L’apprentissage par problèmes est considéré tant comme un contexte
pour apprendre que comme une approche pour enseigner (Arsac,
Germain, & Mante, 1991; Charnay, 1992; Lajoie & Bednarz, 2012)
● Du point de vue de l’apprentissage, on reconnaît l’importance pour les
élèves de surmonter un obstacle sans pour autant que la solution ne
soit hors d’atteinte.
● Dans ce contexte, l’erreur fait partie du processus de recherche de
solutions tant par l’expérimentation que par la réinterprétation du
problème durant la démarche.
● L’erreur peut-être même productive dans le processus d’apprentissage, il
s’agit alors d’une erreur productive (productive failure, Kapur, 2008) qu’il
faut même considérer d’un point de vue didactique.
(à partir de DeBlois, 2011 et Kapur, 2008)
5.
Robotique pédagogique comme
projet interdisciplinaire
Percevoir
(capteurs)
Planifier
Agir
(actuateurs)
<code>
Les défis de robotique pédagogique (RP),
une opportunité pour le développement
des compétences du 21e siècle
Il est plus difficile la
coopération humaine
distribuée (résolution
collaborative d’une
situation problème
interdépendante), que la
programmation des
robots Thymio!
6.
#SmartCityMaker et
#CréeTaVille, des modèles de
ville pour apprendre
Construction d’une ville avec des matériaux recyclés et des véhicules
automates
#SmartCityMaker
.
#SmartCityMaker #Antibes2317 #Créetaville
Co-design et création d’une ville intelligente
● Construire pour apprendre,
présentation du projet
#smartcitymaker dans le contexte
du projet #SmartCityMaker
● Robotique pédagogique et projet
#smartcitymaker
● Électronique et projet
#smartcitymaker
● Quelques exemples de réalisation
du projet #smartcitymaker
● Mise en commun et debriefing sur
les arrimages disciplinaires
● Compétences et projet
#smartcitymaker
Apprendre dans la ville de demain
#Antibes2317: #smartcitymaker au collège Bertone
Apprendre dans la ville de demain
● Qu’est-ce que c'est? Quelles sont les étapes de la réalisation de ce projet?
Présentation du projet #smartcitymaker à l’EspaceLab Québec
Apprendre dans la ville de demain
Présentation du projet #smartcitymaker à l’EspaceLab Québec
Électronique et projet #smartcitymaker
Apprendre dans la ville de demain
66
Présentation du projet #smartcitymaker à l’EspaceLab Québec
Électronique et projet #smartcitymaker
Apprendre dans la ville de demain
.
Présentation du projet #smartcitymaker au Collège Beaubois
Apprendre dans la ville de demain
#smartCityMaker du cours TEN 2901 #ulaval
Présentation du projet #smartcitymaker à l’#ULAVAL
Apprendre dans la ville de demain
Université Nice Sophia Antipolis
Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Éducation (LINE)
@margaridaROMERO
margarida.romero@unice.fr
#SmartCityMaker
#CréeTaVille
#fabLINE
#CoCreaTIC
#5c21
#VibotLeRobot
Apprendre
dans la ville de demain
Merci de votre
attention; toute
rétroaction est
bienvenue
Annexes
#5c21
values and
attitudes
#Vibot le robot est un livre
intergénérationnel sur la
programmation et la robotique
pédagogique. Disponible en français
et en anglais (papier et en ligne).
Guide d’activités techno-créatives pour
les enfants du 21e siècle. Ce guide
propose 15 activités: de l’informatique
débranchée à l’usage de Minecraft.
#5c21 : 5 compétences
clés pour le 21e siècle
#5c21 assessment tool:
www.cocreatic.net
Studio #Vibot sur Scratch
Construction d’une maquette
de ville intelligente
#smartcitymaker #fabville
w/ A. LepageDesign par L.Dumont
w/ V. Vallerand
w/ R. Kamga; B. Lille; JN Proulx
Illustré par Loufane
w/ A. Roy
Chercheure invitée: Stéphanie Netto
Dirigé par Margarida Romero
Projets connexes: Silver Gaming
@ACT, IMAGINE (w. G. Cucinelli,
A-L. Davidson)
#CoCreaTIC #Vibot #CoCreaTIC #5c21
Défis de robotique
pédagogique #zone01/ #r2t2
#CoCreaTIC
Compétences pour le
21e siècle (#5c21)
Romero (2016). Design : DumontRésolution
collaborative de
problèmes (CPS)
Cinq compétences clés pour le
21e siècle #CoCreaTIC
○ Pensée critique
○ Créativité
○ Collaboration
○ Résolution de problèmes
○ Pensée informatique
Les défis de robotique pédagogique (RP),
une opportunité pour le développement
des compétences du 21e siècle
@margaridaromero
RP et la pensée critique :
● Comprendre et être
critiques face aux
technologies.
● Réflexion sur les défis
éthiques des relations
personne-robot.
Les défis de robotique pédagogique (RP),
une opportunité pour le développement
des compétences du 21e siècle
@margaridaromero
RP et la collaboration :
● Coordination des différents
membres.
● Diversité de compétences et
de talents.
● Coopération et compétition.
Les défis de robotique pédagogique (RP),
une opportunité pour le développement
des compétences du 21e siècle
@margaridaromero
RP et la résolution de
problèmes:
● Définir une solution, la
construire et la mettre en
œuvre.
● Analyser et décomposer les
besoins d’un défi robotique.
Les défis de robotique pédagogique (RP),
une opportunité pour le développement
des compétences du 21e siècle
@margaridaromero
RP et la pensée informatique :
● Apprendre à programmer.
● Abstraction, décomposition et
structuration des données et
des processus.
Les défis de robotique pédagogique (RP),
une opportunité pour le développement
des compétences du 21e siècle
@margaridaromero
RP et la créativité :
● Approche créative aux
technologies.
● Créativité au niveau de la
conception, de la construction
ou de la programmation.
● Trouver des solutions
nouvelles, innovantes et
pertinentes pour répondre à un
défi robotique.

Contenu connexe

Tendances

20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires 20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
Margarida Romero
 
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique
Margarida Romero
 
#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...
#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...
#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...
Margarida Romero
 
Création de ressources éducatives libres
Création de ressources éducatives libresCréation de ressources éducatives libres
Création de ressources éducatives libres
Margarida Romero
 
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
Margarida Romero
 
20201118 ULB
20201118 ULB20201118 ULB
20201118 ULB
Margarida Romero
 
Co créativité
Co créativitéCo créativité
Co créativité
Margarida Romero
 
Techne romero-10 juin2015-r02
Techne romero-10 juin2015-r02Techne romero-10 juin2015-r02
Techne romero-10 juin2015-r02
Margarida Romero
 
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r0120191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
Margarida Romero
 
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA
Margarida Romero
 
20171011 #CIRTAqc De Montréal à Antibes, apprentissages interdisciplinaires a...
20171011 #CIRTAqc De Montréal à Antibes, apprentissages interdisciplinaires a...20171011 #CIRTAqc De Montréal à Antibes, apprentissages interdisciplinaires a...
20171011 #CIRTAqc De Montréal à Antibes, apprentissages interdisciplinaires a...
Margarida Romero
 
20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu
20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu
20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu
Margarida Romero
 
20181212 Du conte au code : Comment la narration peut conduire à la programma...
20181212 Du conte au code : Comment la narration peut conduire à la programma...20181212 Du conte au code : Comment la narration peut conduire à la programma...
20181212 Du conte au code : Comment la narration peut conduire à la programma...
Margarida Romero
 
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Margarida Romero
 
20190117 dms-engagement-citoyen-socio-creatif
20190117 dms-engagement-citoyen-socio-creatif20190117 dms-engagement-citoyen-socio-creatif
20190117 dms-engagement-citoyen-socio-creatif
Margarida Romero
 
Introduction à la pensée computationnelle des futurs enseignants de l’enseign...
Introduction à la pensée computationnelle des futurs enseignants de l’enseign...Introduction à la pensée computationnelle des futurs enseignants de l’enseign...
Introduction à la pensée computationnelle des futurs enseignants de l’enseign...
Margarida Romero
 
20170125 #R2T2 La programmation créative une approche pour le développement d...
20170125 #R2T2 La programmation créative une approche pour le développement d...20170125 #R2T2 La programmation créative une approche pour le développement d...
20170125 #R2T2 La programmation créative une approche pour le développement d...
Margarida Romero
 
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Margarida Romero
 
#CoCreaTIC. Semaine de l'éducation. Programmation et robotique pédagogique
#CoCreaTIC. Semaine de l'éducation. Programmation et robotique pédagogique#CoCreaTIC. Semaine de l'éducation. Programmation et robotique pédagogique
#CoCreaTIC. Semaine de l'éducation. Programmation et robotique pédagogique
Margarida Romero
 
20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...
20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...
20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...
Margarida Romero
 

Tendances (20)

20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires 20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
 
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique
 
#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...
#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...
#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...
 
Création de ressources éducatives libres
Création de ressources éducatives libresCréation de ressources éducatives libres
Création de ressources éducatives libres
 
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
 
20201118 ULB
20201118 ULB20201118 ULB
20201118 ULB
 
Co créativité
Co créativitéCo créativité
Co créativité
 
Techne romero-10 juin2015-r02
Techne romero-10 juin2015-r02Techne romero-10 juin2015-r02
Techne romero-10 juin2015-r02
 
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r0120191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
 
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA
 
20171011 #CIRTAqc De Montréal à Antibes, apprentissages interdisciplinaires a...
20171011 #CIRTAqc De Montréal à Antibes, apprentissages interdisciplinaires a...20171011 #CIRTAqc De Montréal à Antibes, apprentissages interdisciplinaires a...
20171011 #CIRTAqc De Montréal à Antibes, apprentissages interdisciplinaires a...
 
20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu
20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu
20190130 #eidos64 Apprendre par le jeu
 
20181212 Du conte au code : Comment la narration peut conduire à la programma...
20181212 Du conte au code : Comment la narration peut conduire à la programma...20181212 Du conte au code : Comment la narration peut conduire à la programma...
20181212 Du conte au code : Comment la narration peut conduire à la programma...
 
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
 
20190117 dms-engagement-citoyen-socio-creatif
20190117 dms-engagement-citoyen-socio-creatif20190117 dms-engagement-citoyen-socio-creatif
20190117 dms-engagement-citoyen-socio-creatif
 
Introduction à la pensée computationnelle des futurs enseignants de l’enseign...
Introduction à la pensée computationnelle des futurs enseignants de l’enseign...Introduction à la pensée computationnelle des futurs enseignants de l’enseign...
Introduction à la pensée computationnelle des futurs enseignants de l’enseign...
 
20170125 #R2T2 La programmation créative une approche pour le développement d...
20170125 #R2T2 La programmation créative une approche pour le développement d...20170125 #R2T2 La programmation créative une approche pour le développement d...
20170125 #R2T2 La programmation créative une approche pour le développement d...
 
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
 
#CoCreaTIC. Semaine de l'éducation. Programmation et robotique pédagogique
#CoCreaTIC. Semaine de l'éducation. Programmation et robotique pédagogique#CoCreaTIC. Semaine de l'éducation. Programmation et robotique pédagogique
#CoCreaTIC. Semaine de l'éducation. Programmation et robotique pédagogique
 
20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...
20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...
20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...
 

Similaire à 20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot

20190927 educode
20190927 educode20190927 educode
20190927 educode
Margarida Romero
 
Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...
Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...
Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...
Cindy De Smet
 
20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur
20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur
20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur
Margarida Romero
 
20200615 Résoudre des problèmes au 1D L’approche STIAM
20200615 Résoudre des problèmes au 1D  L’approche STIAM20200615 Résoudre des problèmes au 1D  L’approche STIAM
20200615 Résoudre des problèmes au 1D L’approche STIAM
Margarida Romero
 
Atelier d'initiation à la programmation créative.
Atelier d'initiation à la programmation créative. Atelier d'initiation à la programmation créative.
Atelier d'initiation à la programmation créative.
Margarida Romero
 
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
Margarida Romero
 
PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux
PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux
PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux
Association Fréquence écoles
 
20170828 Seminaire de recherche et diffusion #CoCreaTIC à l'Université Laval.
20170828 Seminaire de recherche et diffusion #CoCreaTIC à l'Université Laval. 20170828 Seminaire de recherche et diffusion #CoCreaTIC à l'Université Laval.
20170828 Seminaire de recherche et diffusion #CoCreaTIC à l'Université Laval.
Margarida Romero
 
20170918 Atelier de co-création dans le cadre #MueBesancon
20170918 Atelier de co-création dans le cadre #MueBesancon20170918 Atelier de co-création dans le cadre #MueBesancon
20170918 Atelier de co-création dans le cadre #MueBesancon
Margarida Romero
 
ITIS. Robotique pédagogique
ITIS. Robotique pédagogiqueITIS. Robotique pédagogique
ITIS. Robotique pédagogique
Margarida Romero
 
CIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogique
CIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogiqueCIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogique
CIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogique
Margarida Romero
 
Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle (Romero & Va...
Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle (Romero & Va...Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle (Romero & Va...
Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle (Romero & Va...
Margarida Romero
 
Ben henda orbicom2016
Ben henda orbicom2016Ben henda orbicom2016
Ben henda orbicom2016
Mokhtar Ben Henda
 
Faire l’éducation autrement - Ma conférence clair 2014
Faire l’éducation autrement  - Ma conférence clair 2014 Faire l’éducation autrement  - Ma conférence clair 2014
Faire l’éducation autrement - Ma conférence clair 2014
Jacques Cool
 
20190513 future classroom-creativite
20190513 future classroom-creativite20190513 future classroom-creativite
20190513 future classroom-creativite
Margarida Romero
 
Formation au numérique J5
 Formation au numérique J5 Formation au numérique J5
Formation au numérique J5
nvolpato
 
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de form...
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA :  Compétences, dispositifs de form...20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA :  Compétences, dispositifs de form...
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de form...
Margarida Romero
 

Similaire à 20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot (17)

20190927 educode
20190927 educode20190927 educode
20190927 educode
 
Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...
Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...
Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...
 
20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur
20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur
20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur
 
20200615 Résoudre des problèmes au 1D L’approche STIAM
20200615 Résoudre des problèmes au 1D  L’approche STIAM20200615 Résoudre des problèmes au 1D  L’approche STIAM
20200615 Résoudre des problèmes au 1D L’approche STIAM
 
Atelier d'initiation à la programmation créative.
Atelier d'initiation à la programmation créative. Atelier d'initiation à la programmation créative.
Atelier d'initiation à la programmation créative.
 
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
 
PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux
PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux
PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux
 
20170828 Seminaire de recherche et diffusion #CoCreaTIC à l'Université Laval.
20170828 Seminaire de recherche et diffusion #CoCreaTIC à l'Université Laval. 20170828 Seminaire de recherche et diffusion #CoCreaTIC à l'Université Laval.
20170828 Seminaire de recherche et diffusion #CoCreaTIC à l'Université Laval.
 
20170918 Atelier de co-création dans le cadre #MueBesancon
20170918 Atelier de co-création dans le cadre #MueBesancon20170918 Atelier de co-création dans le cadre #MueBesancon
20170918 Atelier de co-création dans le cadre #MueBesancon
 
ITIS. Robotique pédagogique
ITIS. Robotique pédagogiqueITIS. Robotique pédagogique
ITIS. Robotique pédagogique
 
CIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogique
CIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogiqueCIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogique
CIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogique
 
Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle (Romero & Va...
Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle (Romero & Va...Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle (Romero & Va...
Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle (Romero & Va...
 
Ben henda orbicom2016
Ben henda orbicom2016Ben henda orbicom2016
Ben henda orbicom2016
 
Faire l’éducation autrement - Ma conférence clair 2014
Faire l’éducation autrement  - Ma conférence clair 2014 Faire l’éducation autrement  - Ma conférence clair 2014
Faire l’éducation autrement - Ma conférence clair 2014
 
20190513 future classroom-creativite
20190513 future classroom-creativite20190513 future classroom-creativite
20190513 future classroom-creativite
 
Formation au numérique J5
 Formation au numérique J5 Formation au numérique J5
Formation au numérique J5
 
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de form...
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA :  Compétences, dispositifs de form...20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA :  Compétences, dispositifs de form...
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de form...
 

Plus de Margarida Romero

Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversalesActividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Margarida Romero
 
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
Margarida Romero
 
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobotDéfis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Margarida Romero
 
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
Margarida Romero
 
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
Margarida Romero
 
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
Margarida Romero
 
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
Margarida Romero
 
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
Margarida Romero
 
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
Margarida Romero
 
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
Margarida Romero
 
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
Margarida Romero
 
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
Margarida Romero
 
Msc SmartEdTech
Msc SmartEdTechMsc SmartEdTech
Msc SmartEdTech
Margarida Romero
 

Plus de Margarida Romero (13)

Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversalesActividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
 
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
 
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobotDéfis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
 
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
 
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
 
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
 
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
 
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
 
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
 
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
 
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
 
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
 
Msc SmartEdTech
Msc SmartEdTechMsc SmartEdTech
Msc SmartEdTech
 

Dernier

Procédure consignation Lock Out Tag Out.pptx
Procédure consignation  Lock Out Tag Out.pptxProcédure consignation  Lock Out Tag Out.pptx
Procédure consignation Lock Out Tag Out.pptx
caggoune66
 
Edito-B1-francais Manuel to learning.pdf
Edito-B1-francais Manuel to learning.pdfEdito-B1-francais Manuel to learning.pdf
Edito-B1-francais Manuel to learning.pdf
WarlockeTamagafk
 
Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...
Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...
Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...
cristionobedi
 
Cycle de Formation Théâtrale 2024 / 2025
Cycle de Formation Théâtrale 2024 / 2025Cycle de Formation Théâtrale 2024 / 2025
Cycle de Formation Théâtrale 2024 / 2025
Billy DEYLORD
 
Iris van Herpen. pptx
Iris         van         Herpen.      pptxIris         van         Herpen.      pptx
Iris van Herpen. pptx
Txaruka
 
Formation M2i - Onboarding réussi - les clés pour intégrer efficacement vos n...
Formation M2i - Onboarding réussi - les clés pour intégrer efficacement vos n...Formation M2i - Onboarding réussi - les clés pour intégrer efficacement vos n...
Formation M2i - Onboarding réussi - les clés pour intégrer efficacement vos n...
M2i Formation
 
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 12-06-24
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 12-06-24Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 12-06-24
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 12-06-24
BenotGeorges3
 
Burkina Faso library newsletter May 2024
Burkina Faso library newsletter May 2024Burkina Faso library newsletter May 2024
Burkina Faso library newsletter May 2024
Friends of African Village Libraries
 
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...
mrelmejri
 
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La Jeunesse
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La JeunesseConseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La Jeunesse
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La Jeunesse
Oscar Smith
 
Iris van Herpen. pptx
Iris         van        Herpen.      pptxIris         van        Herpen.      pptx
Iris van Herpen. pptx
Txaruka
 
Iris van Herpen. pptx
Iris            van        Herpen.     pptxIris            van        Herpen.     pptx
Iris van Herpen. pptx
Txaruka
 

Dernier (12)

Procédure consignation Lock Out Tag Out.pptx
Procédure consignation  Lock Out Tag Out.pptxProcédure consignation  Lock Out Tag Out.pptx
Procédure consignation Lock Out Tag Out.pptx
 
Edito-B1-francais Manuel to learning.pdf
Edito-B1-francais Manuel to learning.pdfEdito-B1-francais Manuel to learning.pdf
Edito-B1-francais Manuel to learning.pdf
 
Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...
Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...
Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...
 
Cycle de Formation Théâtrale 2024 / 2025
Cycle de Formation Théâtrale 2024 / 2025Cycle de Formation Théâtrale 2024 / 2025
Cycle de Formation Théâtrale 2024 / 2025
 
Iris van Herpen. pptx
Iris         van         Herpen.      pptxIris         van         Herpen.      pptx
Iris van Herpen. pptx
 
Formation M2i - Onboarding réussi - les clés pour intégrer efficacement vos n...
Formation M2i - Onboarding réussi - les clés pour intégrer efficacement vos n...Formation M2i - Onboarding réussi - les clés pour intégrer efficacement vos n...
Formation M2i - Onboarding réussi - les clés pour intégrer efficacement vos n...
 
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 12-06-24
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 12-06-24Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 12-06-24
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 12-06-24
 
Burkina Faso library newsletter May 2024
Burkina Faso library newsletter May 2024Burkina Faso library newsletter May 2024
Burkina Faso library newsletter May 2024
 
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...
 
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La Jeunesse
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La JeunesseConseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La Jeunesse
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La Jeunesse
 
Iris van Herpen. pptx
Iris         van        Herpen.      pptxIris         van        Herpen.      pptx
Iris van Herpen. pptx
 
Iris van Herpen. pptx
Iris            van        Herpen.     pptxIris            van        Herpen.     pptx
Iris van Herpen. pptx
 

20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot

  • 1. Université Nice Sophia Antipolis Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Éducation (LINE) @margaridaROMERO margarida.romero@unice.fr #SmartCityMaker #CréeTaVille #fabLINE #CoCreaTIC #5c21 #VibotLeRobot Apprendre avec des robots pédagogiques en classe : des défis ludiques, des problèmes à résoudre et de la créativité en équipe 29 novembre 2017 Des robots à l’école : apprendre, créer, stimuler
  • 2. Voyage vers le futur: #Antibes2317
  • 4. #Antibes2317, ● A quoi ressemble la ville en 2317? Qui sont les parents de Vivianne et Victor? Quel est leur métier? ● Comment apprennent Vivianne et Victor? ● Quel usage du numérique pour apprendre? et de la robotique pédagogique? Par quel type de projets apprennent-ils?
  • 5. 1. Une vie, des villes...
  • 6.
  • 7. Une école par projets
  • 8. Caminante no hay camino, se hace camino al andar (Antonio Machado) Reus, Barcelona (España) Besançon, Paris, Nîmes, Toulouse (Francia) Québec, Montréal (Canadá) #5c21 #CoCreaTIC #vibot #edujeux Facultat de Ciències de l’Éducació. Universitat Autònoma de Barcelona.
  • 9. Caminante no hay camino, se hace camino al andar (Antonio Machado) Reus, Barcelona (España) Besançon, Paris, Nîmes, Toulouse (Francia) Québec, Montréal (Canadá) #5c21 #CoCreaTIC #vibot #edujeux Faculté des Sciences de l’Éducation. Université Laval. Québec, Canada
  • 10. Reus, Barcelona (España) Besançon, Paris, Nîmes, Toulouse (Francia) Québec, Montréal (Canadá) #SmartCityMaker #ulaval
  • 11. Caminante no hay camino, se hace camino al andar (Antonio Machado) Reus, Barcelona (España) Besançon, Paris, Nîmes, Toulouse (Francia) Québec, Montréal (Canadá) #5c21 #CoCreaTIC #vibot #edujeux Faculté des Sciences de l’Éducation. Université Laval. Québec, Canada D’attention à toi ! à T’es capable!
  • 13. Objectifs #CoCreaTIC: Développer les valeurs humanistes par le biais d’une éducation co-créative, ludique, engageante et inclusive qui permette le développement des compétences du 21e siècle, notamment la résolution co-créative de problèmes significatifs pour la communauté. @margaridaromero #Vibot #CoCreaTIC #5c21 #CoCreaTIC
  • 15. ESPE de Nice. Université Nice Sophia Antipolis.
  • 16. 2. Le Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l'Éducation (LINE)
  • 17. Avec l’#CoCreaTIC #5c21 Activités techno-créatives pour les compétences pour le 21e siècle #VibotLeRobot Introduction à la programmation et à la robotique pour les 7 à 107 ans. @ClassCode_fr @thierryvieville Développement de la pensée informatique; programmation créative Master SmartEdTech Ouverture en septembre 2018.
  • 19. Romero (2016). Design : Dumont #5c21 Cocréativité (ou créativité collaborative) est un processus contextuel de création partagé de conception d’une idée ou d’une solution qui est jugée originale, pertinente et utile par un groupe de référence (Romero & Barberà, 2015). @margaridaromero#R2T2 Thymio
  • 20. Usages créatifs du numérique en éducation (Activités d’apprentissage techno-créatives) Apprentissages intergénérationnels La robotique, 4ème révolution industrielle Classe créative Résolution de problèmes Pensée informatique Collaboration Créativité Pensée critique Société Éducation Programme de formation Compétences 21e siècle Robotique pédagogique Apprentissage de la programmation Création de jeux numériques #CoCreaTIC Fabrication numérique (maker) Pédagogie créative
  • 21. #Antibes2317, A quoi ressemble la ville en 2317? Qui sont les parents de Vivianne et Victor? Quel est leur métier?
  • 26. Soins
  • 27. La robotique, 4ème révolution industrielle ● 5 millions d’emplois remplacés par des robots en 2020 (World Economic Forum, 2016) ● 36% d’emplois au Québec (42% au Canada) pourraient être remplacés par des robots (Brookfield Institute for Innovation + Entrepreneurship, Ryerson University, Toronto; 2016)
  • 28. Vendeur (92%) Emplois à risque d’être robotisés Restauration rapide (91%) Camionneur (79%) Éducateur de la petite enfance et enseignant au primaire (0.4%) Psychologue (1%) Designer de produits ou de vêtements (11%) La “classe créative” est à l’abri de la robotisation. Enseignant au primaire (0.8%) Développeur informatique (1%) Professeur universitaire (3%)
  • 29. Usages créatifs du numérique en éducation (Activités d’apprentissage techno-créatives) Apprentissages intergénérationnels La robotique, 4ème révolution industrielle Classe créative Résolution de problèmes Pensée informatique Collaboration Créativité Pensée critique Société Éducation Programme de formation Compétences 21e siècle Robotique pédagogique Apprentissage de la programmation Création de jeux numériques #CoCreaTIC Fabrication numérique (maker) Pédagogie créative
  • 30. Romero (2016). Design : Dumont #5c21 Cocréativité (ou créativité collaborative) est un processus contextuel de création partagé de conception d’une idée ou d’une solution qui est jugée originale, pertinente et utile par un groupe de référence (Romero & Barberà, 2015). @margaridaromero#R2T2 Thymio
  • 32. 3. Tous les usages du numérique n’engagent pas l’élève (co)créativement
  • 33.
  • 35.
  • 36.
  • 37. 1. Devenir obsolète, merci Steve! 2. Démarche scientifique; des effets positifs et négatifs du numérique en éducation 3. Devenir maman, une cure de technophilie
  • 38.
  • 39.
  • 40. 4. Modèle passif-interactif pour les usages du numérique à l’école
  • 42. 100 gr Frites 100 gr Omelette aux légumes
  • 43. Citoyens comme consommateurs du numérique (usage interactif non créatif) =» Limites: Représentativité, Obsolescence Citoyen.ne.s comme cocréateurs numériques (Cocréation participative de connaissances) Résolution cocréative de problèmes à l’aide du numérique #5c21, dont la pensée informatique Src:CultOfMac.com Src:Ladieslearningcode.com @margaridaromero
  • 44. Consommation interactive (Co)création numérique Consommation passive Consommation interactive Création de contenu Cocréation de contenu Cocréation participative de connaissances ou d’artefacts Modèle passif-participatif (Romero, Laferrière, & Power, 2016) basé sur Chi (2009). 1 2 Engagement créatif de l’élève 3 4 5
  • 45.
  • 48. Construire et co-créer des solutions pour apprendre
  • 49. Création de contenu Cocréation de contenu 3 4 (Co)création numérique
  • 51. Consommation passive Consommation interactive Création de contenu Cocréation de contenu Cocréation participative de connaissances ou d’artefacts Consommation interactive (Co)création numérique 1 2 3 4 5
  • 52. Quels usages du numérique en éducation? @margaridaromero Img;@FreepikatFlatIcon Modèle passif-participatif (Romero, Laferrière, & Power, 2016) bbasé sur Chi (2009). Romero, M., Davidson, A-L., Cucinelli, G., Ouellet, H., & Arthur, K. (2016). Learning to code: from procedural puzzle-based games to creative programming. CIDUI. Consommation passive Consommation interactive Création de contenu Cocréation de contenu Cocréation participative de connaissances ou d’artefacts Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
  • 53. Cocréation participative de connaissances ou d’artefacts Niveau 5 “Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle” (Romero & Vallerand, 2016). Ce guide a été réalisé en collaboration avec la direction et les enseignants du collège Stanislas de Québec qui suit le programme français et québécois. @margaridaromero 15 activités cocréatives
  • 54. Résolution de problèmes La résolution de problèmes est la capacité d'identifier une situation-problème, pour laquelle le processus et la solution ne sont pas connus d’avance. C’est également la capacité de déterminer une solution, de la construire et de la mettre en œuvre de manière efficace sous une approche design itérative.
  • 55. Romero, M. (2017, February 20). Oser faire des erreurs. Retrieved from http://www.contact.ulaval.ca/article_blogue/oser-faire-erreurs/ Gentil, M. (2017, July, 22). Vibot, Scratch et Raspberry Pi. https://www.youtube.com/watch?v=8UwKs6AQaa0 L’apprentissage par problèmes (RP) et l’erreur productive.
  • 56. L’apprentissage par problèmes (RP) et l’erreur productive. L’apprentissage par problèmes (RP) et l’erreur productive. ● L’apprentissage par problèmes est considéré tant comme un contexte pour apprendre que comme une approche pour enseigner (Arsac, Germain, & Mante, 1991; Charnay, 1992; Lajoie & Bednarz, 2012) ● Du point de vue de l’apprentissage, on reconnaît l’importance pour les élèves de surmonter un obstacle sans pour autant que la solution ne soit hors d’atteinte. ● Dans ce contexte, l’erreur fait partie du processus de recherche de solutions tant par l’expérimentation que par la réinterprétation du problème durant la démarche. ● L’erreur peut-être même productive dans le processus d’apprentissage, il s’agit alors d’une erreur productive (productive failure, Kapur, 2008) qu’il faut même considérer d’un point de vue didactique. (à partir de DeBlois, 2011 et Kapur, 2008)
  • 59. Les défis de robotique pédagogique (RP), une opportunité pour le développement des compétences du 21e siècle
  • 60. Il est plus difficile la coopération humaine distribuée (résolution collaborative d’une situation problème interdépendante), que la programmation des robots Thymio!
  • 61. 6. #SmartCityMaker et #CréeTaVille, des modèles de ville pour apprendre
  • 62. Construction d’une ville avec des matériaux recyclés et des véhicules automates #SmartCityMaker
  • 63. . #SmartCityMaker #Antibes2317 #Créetaville Co-design et création d’une ville intelligente ● Construire pour apprendre, présentation du projet #smartcitymaker dans le contexte du projet #SmartCityMaker ● Robotique pédagogique et projet #smartcitymaker ● Électronique et projet #smartcitymaker ● Quelques exemples de réalisation du projet #smartcitymaker ● Mise en commun et debriefing sur les arrimages disciplinaires ● Compétences et projet #smartcitymaker Apprendre dans la ville de demain
  • 64. #Antibes2317: #smartcitymaker au collège Bertone Apprendre dans la ville de demain
  • 65. ● Qu’est-ce que c'est? Quelles sont les étapes de la réalisation de ce projet? Présentation du projet #smartcitymaker à l’EspaceLab Québec Apprendre dans la ville de demain
  • 66. Présentation du projet #smartcitymaker à l’EspaceLab Québec Électronique et projet #smartcitymaker Apprendre dans la ville de demain 66
  • 67. Présentation du projet #smartcitymaker à l’EspaceLab Québec Électronique et projet #smartcitymaker Apprendre dans la ville de demain
  • 68. . Présentation du projet #smartcitymaker au Collège Beaubois Apprendre dans la ville de demain
  • 69. #smartCityMaker du cours TEN 2901 #ulaval Présentation du projet #smartcitymaker à l’#ULAVAL Apprendre dans la ville de demain
  • 70.
  • 71.
  • 72.
  • 73. Université Nice Sophia Antipolis Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Éducation (LINE) @margaridaROMERO margarida.romero@unice.fr #SmartCityMaker #CréeTaVille #fabLINE #CoCreaTIC #5c21 #VibotLeRobot Apprendre dans la ville de demain Merci de votre attention; toute rétroaction est bienvenue
  • 75. #5c21 values and attitudes #Vibot le robot est un livre intergénérationnel sur la programmation et la robotique pédagogique. Disponible en français et en anglais (papier et en ligne). Guide d’activités techno-créatives pour les enfants du 21e siècle. Ce guide propose 15 activités: de l’informatique débranchée à l’usage de Minecraft. #5c21 : 5 compétences clés pour le 21e siècle #5c21 assessment tool: www.cocreatic.net Studio #Vibot sur Scratch Construction d’une maquette de ville intelligente #smartcitymaker #fabville w/ A. LepageDesign par L.Dumont w/ V. Vallerand w/ R. Kamga; B. Lille; JN Proulx Illustré par Loufane w/ A. Roy Chercheure invitée: Stéphanie Netto Dirigé par Margarida Romero Projets connexes: Silver Gaming @ACT, IMAGINE (w. G. Cucinelli, A-L. Davidson) #CoCreaTIC #Vibot #CoCreaTIC #5c21 Défis de robotique pédagogique #zone01/ #r2t2 #CoCreaTIC
  • 76. Compétences pour le 21e siècle (#5c21) Romero (2016). Design : DumontRésolution collaborative de problèmes (CPS) Cinq compétences clés pour le 21e siècle #CoCreaTIC ○ Pensée critique ○ Créativité ○ Collaboration ○ Résolution de problèmes ○ Pensée informatique
  • 77. Les défis de robotique pédagogique (RP), une opportunité pour le développement des compétences du 21e siècle @margaridaromero RP et la pensée critique : ● Comprendre et être critiques face aux technologies. ● Réflexion sur les défis éthiques des relations personne-robot.
  • 78. Les défis de robotique pédagogique (RP), une opportunité pour le développement des compétences du 21e siècle @margaridaromero RP et la collaboration : ● Coordination des différents membres. ● Diversité de compétences et de talents. ● Coopération et compétition.
  • 79. Les défis de robotique pédagogique (RP), une opportunité pour le développement des compétences du 21e siècle @margaridaromero RP et la résolution de problèmes: ● Définir une solution, la construire et la mettre en œuvre. ● Analyser et décomposer les besoins d’un défi robotique.
  • 80. Les défis de robotique pédagogique (RP), une opportunité pour le développement des compétences du 21e siècle @margaridaromero RP et la pensée informatique : ● Apprendre à programmer. ● Abstraction, décomposition et structuration des données et des processus.
  • 81. Les défis de robotique pédagogique (RP), une opportunité pour le développement des compétences du 21e siècle @margaridaromero RP et la créativité : ● Approche créative aux technologies. ● Créativité au niveau de la conception, de la construction ou de la programmation. ● Trouver des solutions nouvelles, innovantes et pertinentes pour répondre à un défi robotique.