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Margarida Romero1,2, Benjamin Lille2, Marc-André Girard3, David Cohen4,
Yan Spence5
1Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Education, Université de Nice Sophia Antipolis, France
margarida.romero@unice.fr
2CRIRES, Université Laval Québec benjamin.lille.1@ulaval.ca
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20171011 #CIRTAqc De Montréal à Antibes, apprentissages interdisciplinaires au secondaire par la construction de maquettes physico-numériques

  • 1. Margarida Romero1,2, Benjamin Lille2, Marc-André Girard3, David Cohen4, Yan Spence5 1Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Education, Université de Nice Sophia Antipolis, France margarida.romero@unice.fr 2CRIRES, Université Laval Québec benjamin.lille.1@ulaval.ca 3Collège Beaubois, Montréal magirard@collegebeaubois.qc.ca 4Collège Bertone, Antibes, david.cohen@ac-nice.fr 5École Secondaire Saint Paul, speny159@cscotesud.qc.ca De Montréal à Antibes, apprentissages interdisciplinaires au secondaire par la construction de maquettes physico-numériques Article disponible sur ResearchGate ici.
  • 2. Vision: Usages créatifs du numérique en éducation avec une approche humaniste et sociocritique Ressources: www.cocreatic.net Apprentissages interdisciplinaires au secondaire par la construction de maquettes ● Université Laval. TEN 2901, #CoCreaTIC au primaire (Raoul Kamga, Benjamin Lille, Alexandre Lepage, Viviane Vallerand), TEN 7028, #CoCreaTIC et #edujeux (Azeneth Patino, Jean-Nicolas Proulx) ● Université de Nice Sophia Antipolis. Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Education (#fabLINE)
  • 3. Apprentissagesintergénérationnels Usages créatifs du numérique en éducation (Activités d’apprentissage techno-créatives) Fabrication numérique (maker) Compétences 21e siècle Robotique pédagogique Apprentissage de la programmation Création de jeux numériques La robotique, 4ème révolution industrielle Classe créative Résolution de problèmes Pensée informatique Collaboration Créativité Pensée critique Société Éducation Programme de formation Pédagogie créative
  • 4. . #SmartCityMaker #Antibes2317 #Créetaville Co-design et création d’une ville intelligente ● Construire pour apprendre, présentation du projet #smartcitymaker dans le contexte du projet #SmartCityMaker ● Robotique pédagogique et projet #smartcitymaker ● Électronique et projet #smartcitymaker ● Quelques exemples de réalisation du projet #smartcitymaker ● Mise en commun et debriefing sur les arrimages disciplinaires ● Compétences et projet #smartcitymaker
  • 5. . ● Qu’est-ce que c'est? Quelles sont les étapes de la réalisation de ce projet? Présentation du projet #smartcitymaker à l’EspaceLab Québec
  • 6. . Présentation du projet #smartcitymaker à l’EspaceLab Québec Électronique et projet #smartcitymaker
  • 7. . Présentation du projet #smartcitymaker à l’EspaceLab Québec Électronique et projet #smartcitymaker
  • 8. . Présentation du projet #smartcitymaker au Collège Beaubois
  • 9. #smartCityMaker du cours TEN 2901 #ulaval . Présentation du projet #smartcitymaker à l’#ULAVAL
  • 10. #5c21 values and attitudes #Vibot le robot est un livre intergénérationnel sur la programmation et la robotique pédagogique. Disponible en français et en anglais (papier et en ligne). Guide d’activités techno-créatives pour les enfants du 21e siècle. Ce guide propose 15 activités: de l’informatique débranchée à l’usage de Minecraft. #5c21 : 5 compétences clés pour le 21e siècle #5c21 assessment tool: www.cocreatic.net Studio #Vibot sur Scratch Construction d’une maquette de ville intelligente #smartcitymaker #fabville w/ A. LepageDesign par L.Dumont w/ V. Vallerand w/ R. Kamga; B. Lille; JN Proulx Illustré par Loufane w/ A. Roy Chercheure invitée: Stéphanie Netto Dirigé par Margarida Romero Projets connexes: Silver Gaming @ACT, IMAGINE (w. G. Cucinelli, A-L. Davidson) Défis de robotique pédagogique #zone01/ #r2t2 #CoCreaTIC
  • 11. Usages créatifs du numérique pour l'apprentissage au XXIe siècle (2017) .