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Échelle pour l’évaluation de la co-créativité
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3. Créativité et créativité collaborative (CoCreativity)
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Échelle pour l’évaluation de la co-créativité

  • 1. #fabLINE #CoCreaTIC Échelle pour l’évaluation de la co-créativité #fabLINE Prof Margarida ROMERO Dir. Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Éducation @margaridaromero
  • 2. Au menu, 1. Du citoyen consommateur au citoyen cocréatif 2. #5c21: 5 compétences clés pour le 21e siècle 3. Créativité et créativité collaborative (CoCreativity) 4. Évaluation de la créativité collaborative 5. Activités techno-créativités 6. Discussion
  • 3. @margaridaromero Citoyens comme consommateurs TIC (usage passif ou interactif des TIC) =» Limites: Représentativité, Obsolescence Citoyens comme co-créateurs technocréatifs (Co-création participative des connaissances) Techno-créativité intergénérationnelle Src:CultOfMac.com Src:Ladieslearningcode.com CréattitudeCitoyens-consommateurs
  • 4. The Move is On! From the Passive Multimedia Learner to the Engaged Co-creator Modèle passif-participatif (Romero & Laferrière, 2016; Romero, Laferrière & Power, 2016) basé sur Chi et Willey (2014).
  • 5. #5c21 Compétences clés pour la techno-créativité ○ Pensée critique ○ Collaboration ○ Créativité ○ Résolution de problèmes ○ Pensée informatique Romero (2016). Design : Dumont #5c21
  • 6. The Move is On! From the Passive Multimedia Learner to the Engaged Co-creator Modèle passif-participatif (Romero & Laferrière, 2016; Romero, Laferrière & Power, 2016).
  • 7. Creativité ○ may result in an act transcending the creativity creator and producing changes in an existing domain or a new one (Sak & Oz, 2010) ○ may “generate or recognize ideas, alternatives, or possibilities that may be useful in solving problems, communicating with others, and entertaining ourselves and others” (Franken & Bauers, 2002). ○ Creativity is a process that aims at designing a new, innovating and pertinent way of responding to a potential problematic situation. It also takes into account and it adapted to the context (Romero, 2016).
  • 8. Co-creativity Creative collaboration, or co-creativity, is a context-related process, where a solution is collaboratively (co)constructed by a group of persons and considered as original, valuable or useful by a group of reference (Romero & Barberà, 2015).
  • 9. Évaluation de la (co)créativité (PFÉQ, P21) Programme de formation de l’école québécoise (PFÉQ) ● Appropriation des éléments de la situation ● Diversité des possibilités de réalisation inventoriées ● Originalité des liens entre les éléments ● Dynamisme du processus ● Détermination d’améliorations possibles dans le processus d’innovation Autres composantes et critères pour évaluer cette compétence : Critères d’évaluation pour la compétence créativité (P21) ● Développement d’idées diverses qui tiennent compte des besoins et des contraintes de la réalité ● Création d’idées nouvelles et pertinentes ● Élaboration, raffinement, analyse et évaluation des idées dans le but de les améliorer ● Capacité à communiquer des idées de manière efficace ● Ouverture à différentes perspectives et capacité à intégrer des rétroactions dans le travail commun ● Conception de la créativité comme un processus d’amélioration progressive et prise en compte des échecs comme une opportunité d'apprentissage
  • 10. Composantes de la CoCréativité La créativité est un processus de conception d’une solution jugée nouvelle, innovante et pertinente pour répondre à une situation-problème. Composante 1 (C1): Explorer une variété de solutions nouvelles. Composante 2 (C2): Utiliser des sources d’inspiration pour orienter la recherche créative. Composante 3 (C3): Sélectionner une solution en tenant compte du contexte de la situation-problème. (Prior and ongoing) knowledge group awareness Engagement towards the group and task Trust, Discussion, Freedom of expression Orientation towards a successful product Playing with ideas Generating new ideas
  • 11. Co-creativity assessment Methodology Assessment Scale for Creative Collaboration (ASCC). ○ Course "Introduction to Creativity in Advertising“ (UOC, n=64). ○ The task proposed to the students during the course was carried out in dyads. The students were required to develop a creative advertising project during 4 weeks. ○ The students were invited to answer the Assessment Scale for ○ Creative Collaboration (ASCC) (Romero & Barberà, 2014; Wishart & Eagle, 2014) at the end of the creative activity. Limits: ○ 31 items scale; high Cronbach's alpha (α = .833)
  • 12. #5c21& Assessment Scale for Creative Collaboration (ASCC) Romero (2016). Design : Dumont Playing with ideas Generating new ideas (Prior and ongoing) knowledge group awareness Engagement towards the group and task Trust, Discussion, Freedom of expression Orientation towards a successful product Everyone in my group wanted to make a successful product. My classmates/colleagues in my group trust each other We were all able to express our ideas, even controversial ones freely. I had a good idea of what the others in my group knew that is relevant to this activity. We understood each other’s viewpoints at the start of the project. We played with ideas while we were working on the project We could see or find out what other people knew or were thinking about We had a feeling of belonging together. My group generated different and novel ideas in response to the task.
  • 13. Techno-CoCreative activities Participatory co-design process of 15 Techno-CoCreative activites for K16. Teachers, researchers, makerspace leaders and volonteers, instructional designers and technology professionals have been working together in a co-design process based on rapid prototyping.
  • 14. Discussion Creative Collaboration (cocreativity) is a key skill for the 21st century. The evaluation of cocreativity could be done ○ by using a scale (which takes longtime and is limited to self-assessment biais) ○ or by observing different components during the activity.
  • 16. ViBot, the robot, introduction to programming for 7-77 years
  • 17. Atelier intergénérationnel de création de jeux Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO Intergenerational game creation workshops (7 to 75 years) (video)