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Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA :
Compétences, dispositifs de formation et
opportunités pour la recherche en
éducation.
Margarida.Romero@univ-cotedazur.fr
Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Education (LINE)
Prof. des universités 1C. Université Côte d’Azur
Prof. associée à l’Université Laval (Canada)
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6 Janvier 2022
https://monurl.ca/efia2021
ANR CreaMaker
#CreaCube
Artificial Intelligence Devoted
to Education (AIDE)
MSc SmartEdTech
● D’où je vous parle ? Pluralisme épistémologique et interdisciplinarité
● Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA :
○ Compétences
○ Dispositifs de formation
○ Opportunités pour la recherche en éducation.
Plan de la présentation
● Margarida Romero, Hedi Aloui, Laurent Heiser, Luis Galindo, Alexandre
Lepage. Un bref parcours sur les ressources, pratiques et acteurs en IA
et éducation. [Rapport de recherche] Université Côte d'Azur. 2021.
⟨hal-03190014⟩
● https://telearn.archives-ouvertes.fr/LINE/hal-03190014v1
Un bref parcours sur les ressources, pratiques et acteurs en IA et éducation
● Margarida Romero, Développer la pensée informatique pour démystifier
l'intelligence artificielle
● https://www.societe-informatique-de-france.fr/wp-content/uploads/2018/06/
1024-no12-Pensee-Informatique.pdf
Développer la pensée informatique pour démystifier l'intelligence
artificielle
“Pour comprendre le langage des autres,
il ne suffit pas de comprendre leurs mots ;
il faut aussi comprendre leur pensée”
Lev Vygotski (1896-1934)
D’où je vous parle ?
“Epistemological pluralism recognizes that, in any given
research context, there may be several valuable ways of knowing, and that accommodating this
plurality can lead to more successful integrated study” (Miller et al. 2008)
“methodological tribalism” vs
“pluralistic coexistence” as a way to foster dialogue and '”innovative
methodological cross-fertilization'” in the spirit of “openness” and “constructive criticism'” (Lamont
& Swidler 2014)
Lamont, M., & Swidler, A. (2014). Methodological pluralism and the possibilities and limits of interviewing. Qualitative Sociology, 37(2), 153-171.
Miller, T. R., Baird, T. D., Littlefield, C. M., Kofinas, G., Chapin III, F. S., & Redman, C. L. (2008). Epistemological pluralism: reorganizing interdisciplinary
research. Ecology and Society, 13(2).
● “D’où je parle ? Sciences de l’éducation et de la formation (SEF)”
○ approaches socio-culturelles (Vygotsky, Engeström) 🎓 (Coll, Barma, Laferrière)
○ Technology enhanced learning (Mishra, Resnick, Kafai) 🎓 (Power, Davidson, Heiser,
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○ psychologie de l’éducation (Järvelä, Azevedo) 🎓 (Monereo, Sanchez, Panadero,
Prokofieva)
○ Apprentissage par le jeu, créativité et enaction (Csikszentmihalyi, Gray,
Kaufman, Sternberg, Varela) 🎓 (Arnab, Ott, de Freitas, Capron-Puozzo)
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Oatley, K., Keltner, D., & Jenkins, J. M. (2006). Understanding emotions (2nd ed.). Blackwell Publishing.
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Pour développer ces objectifs,
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Problem
“Build a vehicle moving from a red point to a black point”
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Material to solve the problem
Solution ?
Problem
“Build a vehicle moving from a red point to a black point”
CreACubE @ aIde How we solve problems with technology ?
Material to solve the problem
Solution ?
Norman (1986) designates as the gulf of execution, the distance between the
user's goals and the means of achieving them through the system.
CreACubE @ aIde How we solve problems with technology ?
Information inputs
Instructions
State of the system
(unitary and system
level)
Mental model of
the situation
Mental model of
the solution
Behaviors (grasp,
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Goals :
performance
play/explore
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Problem
“Build a vehicle moving from a red point to a black point”
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Material to solve the problem
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Explore the material
Be creative (association). Use the material in an
alternative way (AUT, Guilfort, 1967)
Learn about the material
features and exploit it
Evaluate solutions before
recombining in order to
inhibit unsuccessful ideas
Model of the task
(ontologie)
Modèles
neurosciences
computationnelles
(Mnémosyne)
CreACubE @ aIde How we solve problems with technology ?
CreACubE @ aIde How we solve problems with technology ?
Which observables (and grammar) for analysing exploratory and exploitation analysis ?
Creative problem solving with interactive robotic cubes
CreACubE @ aIde How we solve problems with technology ?
Exploration
Explotation
At the unitary level (cubes)
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Creative problem solving with interactive robotic cubes
CreACubE @ aIde How we solve problems with technology ?
Creative problem solving with interactive robotic cubes
CreACubE @ aIde How we solve problems with technology ?
Creative problem solving with interactive robotic cubes
CreACubE @ aIde How we solve problems with technology ?
CreaCube
Component 1: Organize & model the situation
Component 2: Identify problems
Component 5: Devise a solution
Component 6: Adopt an iterative process
Component 3: Hone formal systems (e.g. coding, maths, logic)
Component 4: Integrate physical systems
COMPO1
Understanding the
problem-situation
Concept of autonomous
vehicle
COMPO2
Imagining the use of the
cubes for meeting the task
objectives
COMPO3
Importance of the order of a sequence (system behaviour
defined by the order of the cubes)
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Creating a solution by
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20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de formation et opportunités pour la recherche en éducation.

  • 1. Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de formation et opportunités pour la recherche en éducation. Margarida.Romero@univ-cotedazur.fr Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Education (LINE) Prof. des universités 1C. Université Côte d’Azur Prof. associée à l’Université Laval (Canada) https://margaridaromero.me/ 3e journée Enseignement et Formation en IA « IA pour l’enseignement » de l’Association Française pour l’Intelligence Artificielle (AFIA) 6 Janvier 2022 https://monurl.ca/efia2021 ANR CreaMaker #CreaCube Artificial Intelligence Devoted to Education (AIDE) MSc SmartEdTech
  • 2. ● D’où je vous parle ? Pluralisme épistémologique et interdisciplinarité ● Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : ○ Compétences ○ Dispositifs de formation ○ Opportunités pour la recherche en éducation. Plan de la présentation
  • 3. ● Margarida Romero, Hedi Aloui, Laurent Heiser, Luis Galindo, Alexandre Lepage. Un bref parcours sur les ressources, pratiques et acteurs en IA et éducation. [Rapport de recherche] Université Côte d'Azur. 2021. ⟨hal-03190014⟩ ● https://telearn.archives-ouvertes.fr/LINE/hal-03190014v1 Un bref parcours sur les ressources, pratiques et acteurs en IA et éducation ● Margarida Romero, Développer la pensée informatique pour démystifier l'intelligence artificielle ● https://www.societe-informatique-de-france.fr/wp-content/uploads/2018/06/ 1024-no12-Pensee-Informatique.pdf Développer la pensée informatique pour démystifier l'intelligence artificielle
  • 4. “Pour comprendre le langage des autres, il ne suffit pas de comprendre leurs mots ; il faut aussi comprendre leur pensée” Lev Vygotski (1896-1934)
  • 5. D’où je vous parle ?
  • 6. “Epistemological pluralism recognizes that, in any given research context, there may be several valuable ways of knowing, and that accommodating this plurality can lead to more successful integrated study” (Miller et al. 2008) “methodological tribalism” vs “pluralistic coexistence” as a way to foster dialogue and '”innovative methodological cross-fertilization'” in the spirit of “openness” and “constructive criticism'” (Lamont & Swidler 2014) Lamont, M., & Swidler, A. (2014). Methodological pluralism and the possibilities and limits of interviewing. Qualitative Sociology, 37(2), 153-171. Miller, T. R., Baird, T. D., Littlefield, C. M., Kofinas, G., Chapin III, F. S., & Redman, C. L. (2008). Epistemological pluralism: reorganizing interdisciplinary research. Ecology and Society, 13(2).
  • 7.
  • 8. ● “D’où je parle ? Sciences de l’éducation et de la formation (SEF)” ○ approaches socio-culturelles (Vygotsky, Engeström) 🎓 (Coll, Barma, Laferrière) ○ Technology enhanced learning (Mishra, Resnick, Kafai) 🎓 (Power, Davidson, Heiser, Gisbert, Usart) ○ psychologie de l’éducation (Järvelä, Azevedo) 🎓 (Monereo, Sanchez, Panadero, Prokofieva) ○ Apprentissage par le jeu, créativité et enaction (Csikszentmihalyi, Gray, Kaufman, Sternberg, Varela) 🎓 (Arnab, Ott, de Freitas, Capron-Puozzo) ○ psychologie cognitive (Kirschner, Sweller, Beilock) 🎓 (Tricot, Mariné, Huet) ○ novice en neurosciences (Pessoa) 🎓 (Vieville, Alexandre) ○ pluralisme épistémologique (Papert) 🎓 (Pouliot) Préliminaires
  • 9. ● “D’où je parle ?” ○ pluralisme épistémologique (Papert) 🎓 (Pouliot) ○ orientation activité comme unité d’analyse (Engeström) 🎓 (Albero, Barma) Préliminaires “understanding had to precede proper definition” (Oatley, Keltner & Jenkins, 2006 in Pessoa, 2013) Oatley, K., Keltner, D., & Jenkins, J. M. (2006). Understanding emotions (2nd ed.). Blackwell Publishing. Pessoa, L. (2013). The cognitive-emotional brain: From interactions to integration. MIT press.
  • 10. Une même activité et protocole de recherche, des analyses pluridisciplinaires et multimodales visant la compréhension de la résolution créative de problèmes ANR CreaMaker #CreaCube Didactique des mathématiques (DeBlois, Freiman, Rafalska) Information et communication (Heiser, expérience vecue) Psychomotricité (Leroy) Sciences de l’Education et de la Formation (Romero, Prokofieva, Barma) Sciences du numérique (Vieville) Neurosciences computationnelles (Alexandre, Vieville) Interactions Humain Artefact (Charisi) Ergonomie (Kalmpourtzis) Modélisation mathématique (Kohler)
  • 11. ● Enseignement à la culture et compétences numériques ● Recherche sur la résolution créative de problèmes (ANR CreaMaker, Artificial Intelligence Devoted to Education) et sur les usages créatifs de l’IA (GTnum Scol_ia)
  • 12. Margarida Romero est professeure des universités et directrice du LINE. Laurent Heiser est docteur au LINE et à l’IMSIC Toulon et responsable du centre de formation de l’Inspé de la Seyne sur Mer (Inspé de Nice -Université Côte d’Azur). Maryna Rafalska est maître de conférences au LINE. https://orcid.org/0000-0003-33 56-8121 https://orcid.org/0000-0002-239 9-7873 https://hal.archives-ouvertes.fr/se arch/index/q/*/authFullName_s/M aryna+Rafalska Pilotage du #GTnum #Scol_IA (LINE)
  • 13. D’où je vous parle ?
  • 14. GTnum #Scol_IA Margarida Romero, Laurent Heiser et Maryna Rafalska https://scoliablog.wordpress.com/ Les GTnum sont des groupes de travail numériques (GTnum) sélectionnés par la Direction du Numérique Educatif (DNE) pour ● l’avancement scientifique sur la thématique, ● le développement et analyse des pratiques sur le terrain ● et l’acculturation des acteurs éducatifs sur la thématique. Le GTnum 9 #Scol_IA est orienté sur la thématique “Intelligence artificielle et éducation”. Pour développer ces objectifs, ● Structuration en 5 équipes de travail ● Approche en science ouverte et participative ● Ouverture trans et interdisciplinaire ● Ancrage à la fois territoriale et internationale T1. Formation à l’IA T2. Acculturation à l’IA T3. Dispositif innovants T4. Trace d’apprentissage T5. Modélisation de l’apprenant
  • 15. ● Dans le cadre du livre blanc, “Éducation et Numérique : enjeux et défis” (Giraudon et al. 2020) l’intelligence artificielle est définie comme “l’automatisation des processus et comportements que nous, humains, percevons comme intelligents” (p. 32). ● « la construction de programmes informatiques qui s’adonnent à des tâches qui sont, pour l’instant, accomplies de façon plus satisfaisante par des êtres humains, car elles demandent des processus mentaux de haut niveau tels que l’apprentissage perceptuel, l’organisation de la mémoire et le raisonnement critique » (Minsky, 1956). ● Plus récemment, Young et al (2019) définissent l'intelligence artificielle “comme tout système spécifique à un domaine utilisant des techniques d'apprentissage automatique pour prendre des décisions rationnelles concernant des tâches non déterministes”. Intélligence humaine, machines stupides
  • 16. IA et éducation Domaines d’application Alexandre (2021)
  • 17. Maison de l’Intelligence Artificielle ● Projet Arc-en-Ciel ● 75% des collégiens des Alpes Maritimes formés à l’IA
  • 18. Quelle formation au numérique pour tous (médiation) ? https://www.researchgate.net/publication/344832484_Vibot_le_robot
  • 19. Quelle formation pour les enseignants à la culture et compétences numériques ? https://www.researchgate.net/publication/344832484_Vibot_le_robot
  • 21. Learning sciences How we learn ? Learning process as contextual, multilevel (intrapsychological, interpsychological) in interaction with agents and artefacts Learning sciences / Problem solving @margaridaromero
  • 23. Learning sciences / Problem solving @margaridaromero What we learn ?
  • 25. #5c21
  • 26. Romero, M., & Belhassein, D. (2019). Interdisciplinarité et usages co-créatifs du numérique en éducation. Dans Darbellay, F. (Ed.). L'interdisciplinarité à l'école: succès, résistance, diversité. Alphil.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31. Comment les approches IA peuvent soutenir la recherche en sciences de l’éducation ?
  • 32. Une approche complémentaire des liens entre intelligence artificielle et éducation. ANR CreaMaker. Modélisation d’une tâche de résolution créative de problèmes https://creamaker.wordpress.com/ Publications : https://creamaker.wordpress.com/2019/02/06/publications-within-the-creamaker-project/ Aide : Artificial Intelligence Devoted to Education (AIDE)
  • 33. Aide : Artificial Intelligence Devoted to Education (AIDE) Tâche d’apprentissage Analyse de l’activité Modèle de la tâche Modèle de données Modèle de l’apprenant Activité d’apprentissage Traces d’interaction (learning analytics) générés dans l’EIAH Données générées à partir de schémas analytiques (vidéo, observations…) Romero, M., Viéville, T. & Heiser, L. (accepted). Analyse d’activités d’apprentissage médiatisées en robotique pédagogique. Dans Alberto, B., Thievenaz, J. (in press). Traité de méthodologie de la recherche en Sciences de l’Éducation et de la Formation. https:/ /www.researchgate.net/publication/344151929_Analyse_d’activites_d’apprentissage_mediatisees_en_robotique_pedagogique
  • 34. Aide : Artificial Intelligence Devoted to Education (AIDE) Réalisation des tâches dans un contexte ludique et immersif de type espace game Machine Learning Modèle de la tâche Opérationnalisation des observables Données massives en environnement contrôlé de recherche Identification des composantes en pensée informatique et résolution de problèmes Aide (learning assistant) en cours de réalisation de la tâche.
  • 35. Aide : Artificial Intelligence Devoted to Education (AIDE) Modélisation de la tâche (ontologie) Modèles neurosciences computationnelles (Mnemosyne)
  • 36. IA et éducation Données Souveranité Liberté pédagogique Modèle économique EdTech
  • 37. CreACubE @ aIde How we solve problems with technology ? Kohler (2020)
  • 38. Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de formation et opportunités pour la recherche en éducation. Margarida.Romero@univ-cotedazur.fr Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Education (LINE) Prof. des universités 1C. Université Côte d’Azur Prof. associée à l’Université Laval (Canada) https://margaridaromero.me/ 3e journée Enseignement et Formation en IA « IA pour l’enseignement » de l’Association Française pour l’Intelligence Artificielle (AFIA) 6 Janvier 2022 ANR CreaMaker #CreaCube Artificial Intelligence Devoted to Education (AIDE) MSc SmartEdTech
  • 39. IA et éducation Domaines d’application How to Teach Artificial Intelligence (VanderArk, 2020)
  • 40. IA et éducation Domaines d’application A l’origine, des systèmes experts et des systèmes de tutorat intelligent
  • 41. IA et éducation Domaines d’application Système de tutorat intelligent (Luckin et al. 2016)
  • 42. Aide : Artificial Intelligence Devoted to Education (AIDE)
  • 43. AIDE tasks Learning in specific tasks CreACubE @ aIde How we solve problems with technology ? Problem solving tasks engaging technological knowledge (computational thinking) Systems Problem analysis Creation Solution Formal systems (COMPO3) Physical systems (COMPO4) I d e n t i f y t h e p r o b l e m ( C O M P O 1 ) O r g a n i z e a n d m o d e l t h e p r o b l e m ( C O M P O 2 ) D e v i s e a s o l u t i o n ( C O M P O 5 ) E v a l u a t e t h e s o l u t i o n a n d p e r f o r m i t e r a t i o n ( C O M P O 6 )
  • 44. Problem “Build a vehicle moving from a red point to a black point” CreACubE @ aIde How we solve problems with technology ? Material to solve the problem Solution ?
  • 45. Problem “Build a vehicle moving from a red point to a black point” CreACubE @ aIde How we solve problems with technology ? Material to solve the problem Solution ? Norman (1986) designates as the gulf of execution, the distance between the user's goals and the means of achieving them through the system.
  • 46. CreACubE @ aIde How we solve problems with technology ? Information inputs Instructions State of the system (unitary and system level) Mental model of the situation Mental model of the solution Behaviors (grasp, turn, explore…) Goals : performance play/explore
  • 49. Problem “Build a vehicle moving from a red point to a black point” CreACubE @ aIde How we solve problems with technology ? Material to solve the problem Solution ? Norman (1986) designates as the gulf of execution, the distance between the user's goals and the means of achieving them through the system. What we can do ? Explore the material Be creative (association). Use the material in an alternative way (AUT, Guilfort, 1967) Learn about the material features and exploit it Evaluate solutions before recombining in order to inhibit unsuccessful ideas
  • 50. Model of the task (ontologie) Modèles neurosciences computationnelles (Mnémosyne) CreACubE @ aIde How we solve problems with technology ?
  • 51. CreACubE @ aIde How we solve problems with technology ? Which observables (and grammar) for analysing exploratory and exploitation analysis ?
  • 52. Creative problem solving with interactive robotic cubes CreACubE @ aIde How we solve problems with technology ? Exploration Explotation At the unitary level (cubes) At the system level (figure)
  • 53. Creative problem solving with interactive robotic cubes CreACubE @ aIde How we solve problems with technology ?
  • 54. Creative problem solving with interactive robotic cubes CreACubE @ aIde How we solve problems with technology ?
  • 55. Creative problem solving with interactive robotic cubes CreACubE @ aIde How we solve problems with technology ?
  • 56. CreaCube Component 1: Organize & model the situation Component 2: Identify problems Component 5: Devise a solution Component 6: Adopt an iterative process Component 3: Hone formal systems (e.g. coding, maths, logic) Component 4: Integrate physical systems COMPO1 Understanding the problem-situation Concept of autonomous vehicle COMPO2 Imagining the use of the cubes for meeting the task objectives COMPO3 Importance of the order of a sequence (system behaviour defined by the order of the cubes) COMPO4 Magnets Sensors Actuatuors Electric circuit Cubes assembled as a system COMPO5 Creating a solution by assembling by inverting the distance sensor signal COMPO6 Solution anlysis for improvement through a new figure Systems Problem analysis Creation Solution Problem analysis Systems Creation