Créativité ? Une compétence à
développer de manière contextuelle.
@margaridaromero
Margarida.Romero@unice.fr
Dir. Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Education (LINE)
2
http://unice.fr/laboratoires/line
3
Créativité
… tout et n’importe quoi ?
Créativité ?
Créativité ?
Toute solution nouvelle et
originale n’est pas créative...
Une compétence
ancienne...
Le numérique, un soutien à la
créativité ?
Consommation
interactive
(Co)création numérique
@margaridaromero
Img;@FreepikatFlat
Modèle passif-participatif
(Romero, Laferrière, & Power, 2016)basé sur Chi (2009).
Romero, M., Davidson, A-L., Cucinelli, G., Ouellet, H., & Arthur, K. (2016). Learning to code: from procedural
puzzle-based games to creative programming. CIDUI.
Consommation
passive
Consommation
interactive
Création de
contenu
Cocréation de
contenu
Cocréation
participative de
connaissances
ou d’artefacts
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Engagement créatif
Creativité
contextuelle,
ancrée socio-culturellement
15
(Csikszentmihalyi, 1999)
Henriksen, Mishra et Fisser (2016) :
“la créativité émerge et existe au sein d'un
système plutôt que seulement au niveau de
processus individuels” (p. 27).
Creativité, des critères génériques mais des instances
diférentes selon le contexte et la tâche
Evaluation de la créativité ?
Créativité comme un processus d’idéation
(pensée divergente).
Evaluation de la pensée divergente par le biais de l’Alternate Use Task (AUT,
Guilford, 1967) qui nécessite imaginer différents usages pour un objet familier.
Flexibilité : différentes utilisations alternatives trouvées par objet
Fluidité: nombre total d'utilisations alternatives trouvées par objet
Originalité: unicité de chaque réponse
AUT (Guilford, 1967)
Créativité comme un processus d’idéation
(pensée divergente).
Evaluation de la créativité ?
●
●
Co-créativité
De la créativité individuelle à la créativité
collaborative
Romero (2016), design Dumont.
#5c21
Cocréativité
(ou créativité collaborative)
est un processus contextuel
de création partagé de
conception d’une idée ou
d’une solution qui est jugée
originale, pertinente et utile
par un groupe de référence
(Romero & Barberà, 2015).
26
Dès l’enfance, nous pouvons développer
l’agentivité (Bandura, 1989); la perception de soi
comme acteur du monde qui a la capacité d’agir
sur le monde, les choses, les êtres, à les
transformer ou les influencer.
● Il faut développer tant l’agentivité individuelle
comme collective.
● L’agentivité (co)créative (ou créattitude) est liée
à une attitude orientée envers la solution créative
de problèmes, qui dépasse l'indifférence et la
passivité (critique).
Idée
Bandura, A. (1989). Human agency in social cognitive theory. American psychologist, 44(9), 1175.
Créativité citoyenne
Modèle d’engagement cognitif (Chi & Wylei, 2014)
Usages créatifs du numérique; engagement créatif (solution
originale, de valeur et efficiente). (Romero, Laferrière & Power, 2016)
Exemple dans Tricot (2017), http://slideplayer.fr/slide/11699977/
Consommation
passive
Consommation
interactive
Création de
contenu
Cocréation de
contenu
Cocréation
participative de
connaissances
ou d’artefacts

20190513 future classroom-creativite

  • 1.
    Créativité ? Unecompétence à développer de manière contextuelle. @margaridaromero Margarida.Romero@unice.fr Dir. Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Education (LINE)
  • 2.
  • 3.
  • 4.
    Créativité … tout etn’importe quoi ?
  • 5.
  • 6.
  • 8.
    Toute solution nouvelleet originale n’est pas créative...
  • 10.
  • 11.
    Le numérique, unsoutien à la créativité ?
  • 12.
    Consommation interactive (Co)création numérique @margaridaromero Img;@FreepikatFlat Modèle passif-participatif (Romero,Laferrière, & Power, 2016)basé sur Chi (2009). Romero, M., Davidson, A-L., Cucinelli, G., Ouellet, H., & Arthur, K. (2016). Learning to code: from procedural puzzle-based games to creative programming. CIDUI. Consommation passive Consommation interactive Création de contenu Cocréation de contenu Cocréation participative de connaissances ou d’artefacts Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Engagement créatif
  • 14.
  • 15.
  • 16.
    Henriksen, Mishra etFisser (2016) : “la créativité émerge et existe au sein d'un système plutôt que seulement au niveau de processus individuels” (p. 27).
  • 17.
    Creativité, des critèresgénériques mais des instances diférentes selon le contexte et la tâche
  • 18.
    Evaluation de lacréativité ?
  • 19.
    Créativité comme unprocessus d’idéation (pensée divergente). Evaluation de la pensée divergente par le biais de l’Alternate Use Task (AUT, Guilford, 1967) qui nécessite imaginer différents usages pour un objet familier.
  • 20.
    Flexibilité : différentesutilisations alternatives trouvées par objet Fluidité: nombre total d'utilisations alternatives trouvées par objet Originalité: unicité de chaque réponse AUT (Guilford, 1967) Créativité comme un processus d’idéation (pensée divergente).
  • 23.
    Evaluation de lacréativité ? ● ●
  • 24.
    Co-créativité De la créativitéindividuelle à la créativité collaborative
  • 25.
    Romero (2016), designDumont. #5c21 Cocréativité (ou créativité collaborative) est un processus contextuel de création partagé de conception d’une idée ou d’une solution qui est jugée originale, pertinente et utile par un groupe de référence (Romero & Barberà, 2015).
  • 26.
  • 27.
    Dès l’enfance, nouspouvons développer l’agentivité (Bandura, 1989); la perception de soi comme acteur du monde qui a la capacité d’agir sur le monde, les choses, les êtres, à les transformer ou les influencer. ● Il faut développer tant l’agentivité individuelle comme collective. ● L’agentivité (co)créative (ou créattitude) est liée à une attitude orientée envers la solution créative de problèmes, qui dépasse l'indifférence et la passivité (critique). Idée Bandura, A. (1989). Human agency in social cognitive theory. American psychologist, 44(9), 1175. Créativité citoyenne
  • 28.
    Modèle d’engagement cognitif(Chi & Wylei, 2014) Usages créatifs du numérique; engagement créatif (solution originale, de valeur et efficiente). (Romero, Laferrière & Power, 2016) Exemple dans Tricot (2017), http://slideplayer.fr/slide/11699977/ Consommation passive Consommation interactive Création de contenu Cocréation de contenu Cocréation participative de connaissances ou d’artefacts