Cette communication est une présentation de mon projet de recherche dans le cadre du colloque « Avenirs numériques » de l'ITIS le 10 avril 2019 à l'Université Laval dans la ville de Québec.
Ce projet examine l’émergence de nouvelles solidarités autour de la réappropriation citoyenne des usages numériques. Les FabLabs offrent à leur communauté de praticiens, par les innovations liées à la fabrication numérique, la possibilité de partager leurs expertises et de développer leurs capacités critiques et techniques.
Éthique sociale et participation citoyenne Fab Labs et FabCities - IDÉA - avr...Sandrine Lambert
Cette communication se situe dans le champ de l’éthique sociale et dans une perspective d’anthropologie politique appliquée aux usages numériques. Je présente mon projet de recherche autour la citoyenneté réinventée dans des laboratoires de fabrication numérique (FabLabs et FabCities).
Cette communication analyse le rôle possible des FabLabs pour le développement d’une éthique des usages numériques qui soient inclusifs, au service des communs de la connaissance et de nouvelles solidarités autour de l’appropriation citoyenne des nouvelles technologies.
La présentation a eu lieu lors du colloque de l'Institut d'Éthique Appliquée le 25 avril 2019 à l'université Laval à Québec (Canada).
« Hacker », « maker », FabLabs, FabCities : communautés et lieux du « Do It Y...Sandrine Lambert
Conférence donnée dans le cours de sociologie « Médias et culture populaire » d'Élisabeth Mercier à l'université Laval, Québec, Canada - 4 novembre 2019
Muséomix et Air Citizen : deux cas d'études pour révéler le potentiel des Fab...Sandrine Lambert
Cette conférence a été présentée par Sandrine Lambert (Université Laval, Québec) et Laurence Allard (Université Sorbonne-Nouvelle, Paris 3) le 29 mai à Gatineau (Québec, Canada) lors du 87e congrès de l'ACFAS.
Cette communication rendit compte d’un point de vue sociologique et anthropologique de la co-construction des usages citoyens dans le domaine de la fabrication numérique.
Nous présentions deux expériences réalisées grâce à des Fab Labs, dans lesquelles nous avons été engagés personnellement.
1/ Museomix remixe de façon créative les formes de médiation culturelle. En prototypant un projet nommé « L’art fait le trottoir » et en intégrant les innovations technologiques permises par la fabrication numérique, des œuvres d’un musée pouvaient prendre place dans l’espace public.
2/ Air Citizen permet aux citoyens d’évaluer la qualité de l'air qu'ils respirent par la fabrication de capteurs portables dans différents Fab Labs, la réalisation de carto-balades et de formes créatives de réappropriations de données dans l'espace public.
À travers ces cas concrets, nous tentions de déterminer le potentiel des Fab Labs comme lieux de prototypage d’utopies sociales et comme contributeurs à la fabrique de communs.
Titre : Une ethnographie aux confins de la « do-ocratie » : stratégies d’immersion dans les espaces de fabrication numérique à Barcelone
Résumé : Intéressée par les questions de démocratie et de technologie, j’ai mené ma recherche sur les potentialités sociopolitiques des processus participatifs dans les espaces de fabrication numérique (makerspaces) à Barcelone, de septembre 2020 à février 2022. Dans ces lieux ouverts aux citoyens amateurs se fabriquent des objets conçus par ordinateur et se réalisent divers ateliers d’électronique. J’ai rapidement constaté que dans les « makerspaces » s’exerce une primauté du « faire » (la do-ocratie) et j’ai ainsi dû adapter mes stratégies d’immersion en me formant dans des domaines de compétences propres au milieu « maker » que je souhaitais étudier. C’est pourquoi, pour mieux observer les dynamiques sociales à l’œuvre et les connaissances qui circulent dans ces lieux, je devais apprendre le code et la robotique, l’impression 3D et la découpeuse laser, fabriquer des artefacts, proposer des projets et m’insérer dans des communautés de pratique.
Théâtre et smart cities : repenser la place du lieu théâtral à l'heure de la ...retiss
Cette présentation a été conçue comme support d'une conférence de Pascal Desfarges lors du Festival Futur en Seine 2015. Cette conférence, portée par l'agence Retiss en partenariat avec TMNLab, avait pour thème une réflexion inédite et innovante sur le théâtre comme espace partagé et participatif au bénéfice du citoyen à l'heure de la ville collaborative et intelligente.
Lancement de Superpublic le 12 novembre 2014. Présentation de la 1e Semaine de l'innovation publique et du programme Re-Acteur Public, lancé avec l'Etat et les collectivités locales.
Techno-utopismes : genèse, actualité, résistance et expansionSandrine Lambert
Le techno-utopisme est une croyance dans la capacité des technologies à rendre la société et le monde parfait grâce aux pouvoirs et vertus quasi magiques de l’innovation. Le numérique constitue une matrice privilégiée pour la fabrique de prophéties et les influenceurs de la Silicon Valley agissent en démiurges autoproclamés. Après avoir analysé le rôle du mouvement hippie californien dans cette histoire, nous verrons quelles sont les manifestations contemporaines du techno-utopisme, comment la résistance s’organise chez les « hacktivistes » et enfin, comment l’espace représente un nouveau territoire de jeu, nourrissant des imaginaires sociotechniques débridés.
Éthique sociale et participation citoyenne Fab Labs et FabCities - IDÉA - avr...Sandrine Lambert
Cette communication se situe dans le champ de l’éthique sociale et dans une perspective d’anthropologie politique appliquée aux usages numériques. Je présente mon projet de recherche autour la citoyenneté réinventée dans des laboratoires de fabrication numérique (FabLabs et FabCities).
Cette communication analyse le rôle possible des FabLabs pour le développement d’une éthique des usages numériques qui soient inclusifs, au service des communs de la connaissance et de nouvelles solidarités autour de l’appropriation citoyenne des nouvelles technologies.
La présentation a eu lieu lors du colloque de l'Institut d'Éthique Appliquée le 25 avril 2019 à l'université Laval à Québec (Canada).
« Hacker », « maker », FabLabs, FabCities : communautés et lieux du « Do It Y...Sandrine Lambert
Conférence donnée dans le cours de sociologie « Médias et culture populaire » d'Élisabeth Mercier à l'université Laval, Québec, Canada - 4 novembre 2019
Muséomix et Air Citizen : deux cas d'études pour révéler le potentiel des Fab...Sandrine Lambert
Cette conférence a été présentée par Sandrine Lambert (Université Laval, Québec) et Laurence Allard (Université Sorbonne-Nouvelle, Paris 3) le 29 mai à Gatineau (Québec, Canada) lors du 87e congrès de l'ACFAS.
Cette communication rendit compte d’un point de vue sociologique et anthropologique de la co-construction des usages citoyens dans le domaine de la fabrication numérique.
Nous présentions deux expériences réalisées grâce à des Fab Labs, dans lesquelles nous avons été engagés personnellement.
1/ Museomix remixe de façon créative les formes de médiation culturelle. En prototypant un projet nommé « L’art fait le trottoir » et en intégrant les innovations technologiques permises par la fabrication numérique, des œuvres d’un musée pouvaient prendre place dans l’espace public.
2/ Air Citizen permet aux citoyens d’évaluer la qualité de l'air qu'ils respirent par la fabrication de capteurs portables dans différents Fab Labs, la réalisation de carto-balades et de formes créatives de réappropriations de données dans l'espace public.
À travers ces cas concrets, nous tentions de déterminer le potentiel des Fab Labs comme lieux de prototypage d’utopies sociales et comme contributeurs à la fabrique de communs.
Titre : Une ethnographie aux confins de la « do-ocratie » : stratégies d’immersion dans les espaces de fabrication numérique à Barcelone
Résumé : Intéressée par les questions de démocratie et de technologie, j’ai mené ma recherche sur les potentialités sociopolitiques des processus participatifs dans les espaces de fabrication numérique (makerspaces) à Barcelone, de septembre 2020 à février 2022. Dans ces lieux ouverts aux citoyens amateurs se fabriquent des objets conçus par ordinateur et se réalisent divers ateliers d’électronique. J’ai rapidement constaté que dans les « makerspaces » s’exerce une primauté du « faire » (la do-ocratie) et j’ai ainsi dû adapter mes stratégies d’immersion en me formant dans des domaines de compétences propres au milieu « maker » que je souhaitais étudier. C’est pourquoi, pour mieux observer les dynamiques sociales à l’œuvre et les connaissances qui circulent dans ces lieux, je devais apprendre le code et la robotique, l’impression 3D et la découpeuse laser, fabriquer des artefacts, proposer des projets et m’insérer dans des communautés de pratique.
Théâtre et smart cities : repenser la place du lieu théâtral à l'heure de la ...retiss
Cette présentation a été conçue comme support d'une conférence de Pascal Desfarges lors du Festival Futur en Seine 2015. Cette conférence, portée par l'agence Retiss en partenariat avec TMNLab, avait pour thème une réflexion inédite et innovante sur le théâtre comme espace partagé et participatif au bénéfice du citoyen à l'heure de la ville collaborative et intelligente.
Lancement de Superpublic le 12 novembre 2014. Présentation de la 1e Semaine de l'innovation publique et du programme Re-Acteur Public, lancé avec l'Etat et les collectivités locales.
Techno-utopismes : genèse, actualité, résistance et expansionSandrine Lambert
Le techno-utopisme est une croyance dans la capacité des technologies à rendre la société et le monde parfait grâce aux pouvoirs et vertus quasi magiques de l’innovation. Le numérique constitue une matrice privilégiée pour la fabrique de prophéties et les influenceurs de la Silicon Valley agissent en démiurges autoproclamés. Après avoir analysé le rôle du mouvement hippie californien dans cette histoire, nous verrons quelles sont les manifestations contemporaines du techno-utopisme, comment la résistance s’organise chez les « hacktivistes » et enfin, comment l’espace représente un nouveau territoire de jeu, nourrissant des imaginaires sociotechniques débridés.
Présentation de Mr Rpahel Besson, directeur de Villes Innovations, sur le thème de "la nouvelle géographie du travail : le bureau diffus", lors de l'événement Metro'num 2015
LoungeShare, création collaborative autour de la fabrication d’objets. Faisant le pont entre la culture maker, les métiers de la création et le grand public, LoungeShare promeut la pluridisciplinarité, le «learning by doing», la fabrication et le design.
http://loungeshare.fr
Conférence d'ouverture de l'événement CRÉER - COMMUNIQUER - COLLABORER en tirant prof it du numérique qui a eu lieu à La Sarre dans le cadre de la Semaine culturelle des générations le 29 septembre 2018.
The Origin of Spaces - Project outline - 2014-2017 (french)Christiaan Weiler
The tenants association 'Les Darwiniens' in the Darwin-Ecosystem in Bordeaux - the EU funded action-research project 'The Origin of Spaces' - a comparative study of best transitional practices in 5 european hybrid work spaces, for the development of an open-access cluster-creation Toolbox.
Satisfaction voire fierté de faire de ses mains. Volonté de dé-consommer. Plaisir de se re-connecter à un monde plus raisonnable. Quelle que soit leur ambition, les Makers ont quitté le terrain de l'utopie pour repenser notre façon d'interagir, partager, produire et consommer.
L'équipe du planning Stratégique de Grenade & Sparks a passé au crible cette tendance, ses différentes communautés et décrypté comment les marques et les entreprises s'en emparent.
Qu’est-ce que le mouvement Maker dit de notre époque ?
Une détestation de « l’Ikeasition » du monde, une volonté de dé-consommer, un épanouissement à faire de ses mains, à (re)trouver des sensations et des émotions, une envie de créer collectivement ?
À la croisée d’influences très diverses, de la culture libertaire à l’écologie politique, les Makers ont quitté le terrain de l’utopie pour repenser notre façon d’interagir, de partager, de produire et de consommer. Prenant de plus en plus d’ampleur – on estime aujourd’hui le nombre de Makers à 11 millions de personnes, sans compter les 26% de français qui déclarent avoir conçu, fabriqué, transformé ou customisé des objets au cours des 12 derniers mois1 –, ce mouvement devenu à la fois un engagement et une philosophie de vie propage une nouvelle culture mainstream. La nouvelle émission « L’Atelier » en atteste. Adaptée du format « The Repair Shop », des Français se rendent dans un atelier avec un objet endommagé voire cassé, afin que des artisans lui redonnent une seconde vie. Valorisation des métiers de l’artisanat, transmission des gestes et amour du faire soi-même, tout y est.
À travers ce carnet de tendances, nous vous invitons à découvrir les différentes facettes de ce mouvement dont les communautés, les individus, les entreprises et les marques s’emparent.
GRENADE & SPARKS www.grenade-sparks.com
Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)retiss
Décryptage de l'innovation en bibliothèque : hacker, détourner, remixer, partager, participer... Analyse des ressorts et mutations lourdes de l'innovation aujourd'hui ainsi que des lieux de l'innovation territoriale et des projets innovants portés par les bibliothèque.
...et si le numérique était une occasion de collaborer autrement ?Annie Chénier
Présentation dans le cadre de l'inter-régional : Appropriation du numérique, pour un territoire innovant du 27 septembre 2018 : Estrie - Abitibi- Témiscamingue - Bas-Saint-Laurent.
Culture et recherche : les publics in-situ et en ligneLa French Team
Que savons-nous aujourd’hui des publics in situ et des publics en ligne, des usages que les uns et les autres font de l’offre proposée par les équipements culturels, et surtout des relations qu’ils entretiennent ?
Les artisans, des makers depuis toujours ? Une présentation de Sandrine LambertSandrine Lambert
Cette conférence a été donnée le 16 octobre 2019 à la Maison du Développement Durable à Montréal lors d'un événement organisé par le Conseil des Métiers d'arts du Québec.
L'événement s'intitule : CTRL.ALT CRE[ART], métiers d’art : leaders de changements/craft: change leader!
Bibliomaker : Outils d’animation et de fabrication numérique dans le contexte...Benoît Vallauri
Présentation pour plusieurs interventions de type formation-atelier de pratique pour bibliothèques, espaces numériques et centres socio-culturels. Découverte du sens de la fabrication numérique, des objectifs en bibliothèque, et d'exemples d'outils et de réalisation.
Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les biblioth...Benoît Vallauri
La Médiathèque Départementale d'Ille-et-Vilaine utilise depuis 4 ans des outils d'initiation, de fabrication et de prototypage numérique, pour les bibliothèques du réseau et les communautés créatives du département.
La présentation fait un point sur le projet dans la globalité de l'action de la MDIV et présente des exemples concret de réalisation qui font sens en bibliothèque, en envisageant des perspectives futures.
Second life: émergence de communautés de pratiques humaines et artificielles?alex bal
Presented Colloque « Web participatif : mutation de la communication? », 76e congrès de l’ACFAS, Institut national de la recherche scientifique, Québec, May 6th and 7th, 2008
Présentation de Mr Rpahel Besson, directeur de Villes Innovations, sur le thème de "la nouvelle géographie du travail : le bureau diffus", lors de l'événement Metro'num 2015
LoungeShare, création collaborative autour de la fabrication d’objets. Faisant le pont entre la culture maker, les métiers de la création et le grand public, LoungeShare promeut la pluridisciplinarité, le «learning by doing», la fabrication et le design.
http://loungeshare.fr
Conférence d'ouverture de l'événement CRÉER - COMMUNIQUER - COLLABORER en tirant prof it du numérique qui a eu lieu à La Sarre dans le cadre de la Semaine culturelle des générations le 29 septembre 2018.
The Origin of Spaces - Project outline - 2014-2017 (french)Christiaan Weiler
The tenants association 'Les Darwiniens' in the Darwin-Ecosystem in Bordeaux - the EU funded action-research project 'The Origin of Spaces' - a comparative study of best transitional practices in 5 european hybrid work spaces, for the development of an open-access cluster-creation Toolbox.
Satisfaction voire fierté de faire de ses mains. Volonté de dé-consommer. Plaisir de se re-connecter à un monde plus raisonnable. Quelle que soit leur ambition, les Makers ont quitté le terrain de l'utopie pour repenser notre façon d'interagir, partager, produire et consommer.
L'équipe du planning Stratégique de Grenade & Sparks a passé au crible cette tendance, ses différentes communautés et décrypté comment les marques et les entreprises s'en emparent.
Qu’est-ce que le mouvement Maker dit de notre époque ?
Une détestation de « l’Ikeasition » du monde, une volonté de dé-consommer, un épanouissement à faire de ses mains, à (re)trouver des sensations et des émotions, une envie de créer collectivement ?
À la croisée d’influences très diverses, de la culture libertaire à l’écologie politique, les Makers ont quitté le terrain de l’utopie pour repenser notre façon d’interagir, de partager, de produire et de consommer. Prenant de plus en plus d’ampleur – on estime aujourd’hui le nombre de Makers à 11 millions de personnes, sans compter les 26% de français qui déclarent avoir conçu, fabriqué, transformé ou customisé des objets au cours des 12 derniers mois1 –, ce mouvement devenu à la fois un engagement et une philosophie de vie propage une nouvelle culture mainstream. La nouvelle émission « L’Atelier » en atteste. Adaptée du format « The Repair Shop », des Français se rendent dans un atelier avec un objet endommagé voire cassé, afin que des artisans lui redonnent une seconde vie. Valorisation des métiers de l’artisanat, transmission des gestes et amour du faire soi-même, tout y est.
À travers ce carnet de tendances, nous vous invitons à découvrir les différentes facettes de ce mouvement dont les communautés, les individus, les entreprises et les marques s’emparent.
GRENADE & SPARKS www.grenade-sparks.com
Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)retiss
Décryptage de l'innovation en bibliothèque : hacker, détourner, remixer, partager, participer... Analyse des ressorts et mutations lourdes de l'innovation aujourd'hui ainsi que des lieux de l'innovation territoriale et des projets innovants portés par les bibliothèque.
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Les artisans, des makers depuis toujours ? Une présentation de Sandrine LambertSandrine Lambert
Cette conférence a été donnée le 16 octobre 2019 à la Maison du Développement Durable à Montréal lors d'un événement organisé par le Conseil des Métiers d'arts du Québec.
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Bibliomaker : Outils d’animation et de fabrication numérique dans le contexte...Benoît Vallauri
Présentation pour plusieurs interventions de type formation-atelier de pratique pour bibliothèques, espaces numériques et centres socio-culturels. Découverte du sens de la fabrication numérique, des objectifs en bibliothèque, et d'exemples d'outils et de réalisation.
Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les biblioth...Benoît Vallauri
La Médiathèque Départementale d'Ille-et-Vilaine utilise depuis 4 ans des outils d'initiation, de fabrication et de prototypage numérique, pour les bibliothèques du réseau et les communautés créatives du département.
La présentation fait un point sur le projet dans la globalité de l'action de la MDIV et présente des exemples concret de réalisation qui font sens en bibliothèque, en envisageant des perspectives futures.
Second life: émergence de communautés de pratiques humaines et artificielles?alex bal
Presented Colloque « Web participatif : mutation de la communication? », 76e congrès de l’ACFAS, Institut national de la recherche scientifique, Québec, May 6th and 7th, 2008
Tendances propositions bibliothecaire_24092014v3mdmMartel D.
Se réinventer dès aujourd'hui ? Tendances et propositions pour bibliothécaires averti(e)s. Une réflexion sur la profession de bibliothécaire au 21e siècle dans la perspective du développement durable.
Diaporama de vulgarisation pour extraire des concepts clés autour de la notion de réseaux sociaux et proposer des pistes d'action aux territoires publics.
Remix ta culture - Semaine culturelles des générations à La Salle - 2018Annie Chénier
REMIX ta culture, développé par cpour.ca et Living Lab en innovation ouverte (LLio), propose un jeu ludique et novateur permettant aux participants de se familiariser avec le langage de la culture numérique et de vivre une première expérience de cocréation.
Usages d'outils numérique d'animation et de médiation en bibliothèque : le Ma...Benoît Vallauri
Cultures et animation autour du numérique dans le contexte des bibliothèques publiques
Puces informatiques programmables : l'exemple du MakeyMakey / Makey Makey.
Diaporama réalisé pour plusieurs ateliers et formations (Bibliothèques de Rennes, BDP d'Ille-et-Vilaine, congrès ABF 2014 : commission LabenBib...).
Gouvernance inclusive et alliances inédites pour un territoire plus innovantDr Sebastien Poulain
Camille Morel et Sebastien Poulain, « Gouvernance inclusive et alliances inédites pour un territoire plus innovant : le cas de la SCIC Citeomix à Mirecourt dans les Vosges », Session 1 « Innovations sociales, projets alternatifs et réseautage : des leviers pour une transition des territoires durable ? », animée par Nassima Hakimi (laboratoire Pacte) et Iharivola Randrianasolo (laboratoire CITERES), Journée d’étude à destination des jeunes chercheur.euse.s « Les capacités transformatives des réseaux dans la fabrique des territoires », laboratoire CITERES (Université de Tours) et PACTE (Université de Grenoble), https://cjcpacteciteres.sciencesconf.org/, Cité des Territoires, Grenoble, 15 novembre 2018, https://cjcpacteciteres.sciencesconf.org/data/pages/20181115_Programme_Journee_Jeunes_Chercheurs_2018_modifie.pdf, https://www.slideshare.net/SebastienPoulain/gouvernance-inclusive-et-alliances-indites
“A Handmade Printed Circuit Board: What it Means is More Than What You See” -...Sandrine Lambert
“A Handmade Printed Circuit Board: What it Means is More Than What You See” - Organizing Objects Through The Stories We Tell - CASCA - University of British Columbia Okanagan - May 15, 2024.
Débrider l’imaginaire a-politique des technologies et restaurer un pouvoir d’...Sandrine Lambert
Les technologies s'imposent rapidement dans toutes les sphères de la vie sociale sans qu’une réflexion critique sur leur finalité ne puisse être mis en place. Les discours sur le déterminisme technologique laissent penser qu’aucune action citoyenne n’est possible. Dans ce contexte, l’articulation entre démocratie, participation et technologie mérite d’être étudiée. Le Do It Yourself qui s’incarne dans les activités maker permet une reprise des moyens de production technologique, l’acquisition d’une littératie numérique ainsi qu’un partage d’expériences qui, sous forme de communs de la connaissance (Hess et Ostrom 2007), fait figure de résistance et de détournement face au déploiement non concerté des technologies.
En quoi la pratique maker débride l’imaginaire politique sur les technologies et restaure un pouvoir d’agir des citoyens qui intègrent ces communautés de pratique ?
Cette recherche mobilise les sciences sociales, la philosophie des techniques et les Sciences and Technology Studies. Elle convoque aussi les imaginaires sociotechniques (Jasanoff 2015 ; Jungnickel 2013) qui, en agissant sur des représentations sociales, renferment des enjeux de pouvoir. Ce travail prend en compte les écrits analysant de manière critique la relation entre les technologies et la démocratie (Feenberg 2004 ; Habermas 1990 ; Wyatt 2008) avec ceux qui présentent les makerspaces comme des lieux de « potentialités sociopolitiques » (Rumpala 2014).
La communication s’appuie une enquête de terrain réalisée dans les makerspaces de Barcelone. Le matériel de cette étude menée de septembre 2020 à février 2022 se compose de cinquante-cinq entrevues et de plus de deux cents heures d’observations participantes dans des lieux et des événements autour de la fabrication numérique (ateliers d’Arduino, découpe laser, brodeuse numérique, impression 3D, électronique, fraisage de circuits imprimés, etc.)
Dans les makerspaces, les expérimentations collectives (Do It Together) diminuent la passivité du rapport aux technologies. C’est dans ces espaces que « se fabriquent des subjectivités politiques » (Neveu, 2011). Apprendre à faire par soi-même tout en s’entraidant favorise, selon les participants, un gain de confiance en soi mais aussi une émancipation face à une surconsommation d’objets tout faits ou de logiciels propriétaires. L’acquisition croissante de compétences entraîne une augmentation de l’autonomie et du pouvoir d’agir sur les technologies. La pratique maker, dans certains contextes, permet de rendre visible la dimension politique des technologies, de déconstruire le discours sur le déterminisme et, dans une perspective parfois techno-utopiste, d’imaginer des futurs désirables.
Et si la véritable révolution, c'était d'aborder les technologies comme des c...Sandrine Lambert
Les espaces de fabrication numérique (makerspaces, FabLabs) sont des lieux où les citoyens-nes viennent apprendre l’électronique, la robotique, l’impression 3D ou la découpeuse laser. Ils peuvent aussi développer leurs propres projets et produire des objets à partir des machines dont la conception est assistée par ordinateur. Le partage des connaissances et la sociabilité à l'œuvre dans ces lieux constituent des ingrédients clés pour le processus d’apprentissage, pour débrider la créativité et pour favoriser la réalisation de projets à finalité sociale. L’accès libre aux ressources, aux machines et aux savoirs facilite, à un niveau microsocial, la réinvention de nouveaux rapports aux technologies au sein desquels les participants-es récupèrent des capacités d’action. Dans le tiers lieu d’éducation populaire qu’est le makerspace se développe une alternative au discours sur le déterminisme technologique qui vient justifier qu’il est impossible d’échapper à l’injonction à l’innovation et à la course du progrès. Or, la création d’alternatives, peu importe l’échelle, permet de visibiliser la dimension politique des technologies, de contribuer à l’essaimage d’un regard critique et à une redistribution du pouvoir d’agir. Envisager la technologie comme un commun, au même titre qu’une ressource naturelle ou qu’une encyclopédie participative, c’est repenser son mode de gouvernance en incluant les personnes et les communautés affectées par celle-ci, et imaginer un autre futur que celui qui se dessine sous nos yeux sans que nous puissions agir réellement dessus. Cette communication vise à explorer le potentiel socio-politique du déploiement de nouveaux imaginaires autour des communs grâce à la participation citoyenne dans les lieux de fabrication numérique.
[Conférence donnée le 19 mai 2023 à Montréal dans le cadre de l'événement La Grande Transition]
Les impacts sociopolitiques de l'intelligence artificielleSandrine Lambert
Présentation réalisée à l'occasion des journées du Réseau d'action sociopolitique de la Centrale des syndicats du Québec à Thetford Mines le 13 avril 2023 (invitation)
Présentation pour le « Geneva Fab City Camp: rencontre autour de la production en ville, la transition écologique et l'économie circulaire » - le 24 novembre 2022
Fabrication artisanale et numérique détricoter les antagonismes et tisse...Sandrine Lambert
Cette conférence vise à souligner, exemples à l’appui, les continuités entre création artisanale et fabrication numérique. Il est question de partage des savoir-faire, d’hybridité des outils et des matières ainsi que d’artisanat numérique. La métaphore du fil nous éclaire tant pour parler de textile, de technologies décentralisées que d’impression 3D. Nous verrons pourquoi le métier à tisser a inspiré la création du premier ordinateur et comment, de tout temps, les artisans ont été à la croisée des innovations et de la critique des promesses irréalistes de la modernisation.
Fabrication artisanale et numérique détricoter les antagonismes et tisse...
Éthique hacker, participation citoyenne et communs numériques dans les FabLabs et les FabCities
1. Éthique hacker, participation citoyenne et
communs numériques
dans les FabLabs et les FabCities
Présenté par Sandrine Lambert
2. Qui suis-je?
● Études d’anthropologie en France — École des Hautes Études en Sciences Sociales (2003)
● Premier terrain de maîtrise au Burkina Faso (Semaine Nationale de la Culture)
Anthropologie politique traditionnelle : mise en scène du pouvoir et instrumentalisation de la culture au
service de l’État
● Second terrain de maîtrise : les représentations de l’Afrique francophone sur les scènes de théâtre à Paris
et Avignon
● Plus de 10 ans de travail dans le domaine culturel (cirque, danse, théâtre, mime, arts de la rue)
● Arrivée au Québec en 2012
● 2012 - 2018 : responsable des communications pour La Rotonde / Maison pour la danse de Québec
● Retour aux études >> doctorat en anthropologie
3. Genèse de mon intérêt pour les FabLabs et le mouvement
maker
● Première rencontre avec les FabLabs à Museomix — marathon culturel international de 3
jours pour réinventer la médiation culturelle grâce à des FabLabs.
Exemple : « L’art fait le trottoir. Un musée dans la ville » au Musée national des Beaux-Arts du
Québec
● Découverte du livre du sociologue Michel Lallement LALLEMENT,
M., 2015, L’âge du faire. Hacking, travail, anarchie, Paris. Éditions
du Seuil.
4. Qu’est ce que l’anthropologie vient faire ici?
● Si nous admettons que nous sommes face à une mutation anthropologique majeure et que nous sommes
entrés dans une civilisation numérique alors il est certain que l’anthropologie peut démontrer sa pertinence.
● Le cyberespace n’est plus un territoire autonome; il se trouve pleinement intégré dans toutes les sphères
de notre quotidien.
● La méthode anthropologique qualitative et empirique constitue une chance d’appréhender les enjeux
numériques dans nos environnements sociaux et culturels contemporains, d’un autre point de vue.
● Mon approche sera celle d’une anthropologie politique du numérique, au croisement de la sociologie des
utopies concrètes et de la philosophie de l’innovation.
5. Mon sujet d’étude : FabLab et FabCity
FabLab : laboratoires de fabrication numérique
“How to make (almost) anything?”
● Né au MIT dans les années 2000
● Initiateur : Neil Gershenfeld
● Les données numériques (bits) peuvent générer des objets
physiques (des atomes)
● Les outils de la fabrication numérique
● FabFoundation, charte et réseau mondial
● FabAcademy
● Lutte contre l’obsolescence programmée
● Reprendre le contrôle sur les idées et les techniques
● 1600 FabLabs répartis partout sur la planète
6. Mon sujet d’étude : FabLab et FabCity
FabCity : la fabrication numérique à l’échelle des villes
“Locally productive, globally connected”
● Naissance à Barcelone en 2014
● Villes résilientes
● Relocaliser la production
● Économie circulaire
● Smart citizen versus Smart city
● La promesse de 2054 : “ Cities can produce everything they consume”
● Connectée sur le réseau des FabLabs
● 28 villes
● Un manifeste en 10 points
7. Les concepts-clés : éthique hacker et logiciel libre
● « To a hacker, a closed door is an insult, and a locked door is an
outrage. »
Pour Steven Levy, l’éthique des hackers tient en six points :
1. l’accès aux ordinateurs, et plus généralement à tout ce qui peut
améliorer la connaissance, doit être total et illimité;
2. l’information doit être libre;
3. il faut se méfier de l’autorité et promouvoir la décentralisation;
4. les hackers doivent être jugés sur ce qu’ils font, non selon leurs
diplômes, leur âge, leur origine, leur sexe ou leur position sociale;
5. on peut créer de l’art et de la beauté avec un ordinateur;
6. les ordinateurs peuvent changer la vie — en mieux.
LEVY, S., 1984, Hackers : Heroes of the Computer
Revolution. New York, Delta.
8. Les concepts-clés : les attributs de la culture maker
● Do It Yourself : bricolage, fabrication, bidouillage, créations
artisanales
● Valorisation la réparation et du savoir-faire manuel
● Partage de connaissances dans un lieu physique de sociabilité
● Des rendez-vous partout dans le monde : les Maker Faire
● Un mot clic : #makersgonnamake
● Un magazine : Make
Source: http://sites.ieee.org
9. Les concepts-clés : les communs de la connaissance et du
numérique
● Les communs se définissent principalement en opposition à la propriété privée. Il s’agit de ce qui est mis
en partage. Aux côtés des ressources naturelles, nous trouvons aussi les communs de la connaissance et
les communs numériques. Internet (à ses origines) et le logiciel libre sont les plus connus des communs
numériques.
● Les communs numériques constituent une logique d’action contre l’atomisation de la sociabilité et contre
l’appropriation capitaliste ainsi qu’une réponse opérationnelle à un ensemble d’imaginaires autour des
notions de partage, de réseau et d’entraide.
10. Questions et objectifs de recherche
En quoi les FabLabs constituent-ils des lieux de fabrique et des laboratoires
d’expérimentation de nouvelles formes de participation citoyenne ?
En quoi les FabCities, par la mise en œuvre d’utopies concrètes, contribuent-elles à
prototyper une démocratie participative à l’ère numérique ?
Les objectifs :
● étudier ce qui, dans l’éthique hacker, la culture maker et les innovations réalisées dans les FabLabs et les FabCities, permet
de développer une culture numérique et un accès équitable aux technologies
● analyser en quoi l’imaginaire et les valeurs des artisans des FabLabs et des FabCities favorisent de nouveaux types de
solidarités et le positionnement de « geeks », « hackers » ou « makers » en citoyens engagés pour le bien commun
● comprendre le rôle des FabLabs et des FabCities dans la réinvention de la citoyenneté et dans les communs numériques
● vérifier si l’autonomie culturelle et l’intelligence collective souhaitées par les FabLabs et les FabCities constituent une réalité ou
un idéal mythifié par le techno-utopisme
11. Contribution du projet à l’avancement des connaissances
● Inspirés par la philosophie open source et le hacking, la culture remix (contournement et réinterprétation des
créations artistiques ou technologiques) et la do-ocratie (valorisation de l’apprentissage par le faire), les FabLabs
offrent à leur communauté de praticiens la possibilité d’échanger, de monter en capacité (empowerment) et de
coconstruire le vivre ensemble pour préfigurer un idéal de démocratie participative.
● Les FabLabs et les FabCities semblent développer des stratégies interstitielles de fabrication d’utopies citoyennes
apportant ainsi une perspective heuristique novatrice et prometteuse pour la compréhension sociale de la guerre des
intelligences humaines et artificielles.
● Cette recherche analyse le rôle possible des FabLabs et des FabCities pour le développement d’une éthique des
usages numériques qui soient inclusifs, au service des communs de la connaissance et de nouvelles solidarités
autour de l’appropriation citoyenne des innovations technologiques.
● À ma connaissance, ce sera la première étude anthropologique sur les FabLabs et les FabCities au Canada.
12. MERCI POUR VOTRE ÉCOUTE !
Courriel : sandrine.lambert.1@ulaval.ca
Twitter et Instagram : @sandrine_lambert
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