Le document discute de la bibliothèque comme un tiers lieu ludique qui favorise l'innovation sociale et la participation citoyenne, en explorant différents modèles de bibliothèques et l'importance du co-design. Il présente l'idée de ludification, intégrant des éléments de jeux pour améliorer l'expérience des usagers et rendre la bibliothèque plus accueillante et attrayante. Des recommandations et conclusions sont formulées sur la manière d'engager les usagers dans la conception et la programmation d'espaces bibliothéconomiques innovants.