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Les arts, la culture et le numérique

Entrepreneure chez cpour.ca | Transformation et stratégie numériques | Communication numérique | Processus collaboratifs à c-pour.ca
29 Sep 2018
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Les arts, la culture et le numérique

  1. Formatrice : Annie Chénier 28 septembre 2018 Les arts, la culture et le numérique Qu’est-ce que le numérique ? Qu’est-ce que la culture numérique ? .
  2. À propos de moi ! 17 années d’expérience en gestion et relations publiques comme ancienne gestionnaire d’organisations culturelles. Ancienne technouille ou technonulle. Gestionnaire de communautés. Geek à mes heures. Amateur de « co-co » Aujourd’hui, je suis propriétaire de cpour.ca Formatrice, conférencière et consultante en stratégie numérique. Vous pouvez me suivre sur : www.cpour.ca
  3. Déroulement  Qu’est-ce que le numérique ?  Qu’est-ce que la culture numérique ?  Les valeurs de la culture numérique ?  La chaîne de création, production, diffusion à l’ère numérique
  4. Qu’est-ce que le numérique ? Qu’est-ce que la culture numérique ?
  5. TIC ou numérique?
  6. TIC « TECHNOLOGIES DE L’INFORMATION ET DES COMMUNICATIONS » désigne le domaine de la télématique : Télécommunication + Informatique inclut l’audiovisuel, le multimédia et l’internet Fonctions : transmettre, enregistrer, créer, partager ou échanger de l’information Source : Wikipédia
  7. Numérique  comprend les TIC;  fait référence à la « révolution » qui a été possible grâce au progrès des TIC; Mais tout reste à faire et à découvrir!
  8. Numérique Numérique = nombre = donnée
  9. Lumière de rue rouge = 00 orange = 01 vert =11 Caméra numérique 000000000100101100010101 pour « vert foncé » 000000000000000000000000 pour « noir » Source : http://www.lenumeriquefacile.com/definition/numerique
  10. Numérique = donnée La donnée… ...que l’on transforme …que l’on « code » …que l’on programme ...que l’on « bidouille » au service de la création, de la gestion, de la production ou de la diffusion artistique ou culturelle.
  11. Le numérique au service… Crédit : Le Petit Théâtre, conception et création : LE COLLECTIF PARSI PARLA
  12. La définition de numérique en 3 parties...
  13. Lien électronique en 1/3 de sept milliards d’êtres humains 50% ont moins de 25 ans
  14. Une réorganisation des activités autour de l’économie immatérielle ue en 1/3 de sept milliards d’êtres humains une réorganisation des activités autour de l’économie immatérielle UBERISATION GAFA …M …S Spotify Netflix
  15. « Uber, la plus grande société de taxis de la planète, n’est propriétaire d’aucun véhicule. Facebook, propriétaire du média le plus populaire de la planète, ne crée aucun contenu. Alibaba, le détaillant qui a le plus de valeur, n’a pas de stocks. Et Airbnb, le plus grand fournisseur de services d’hébergement du monde, n’est propriétaire d’aucun bien immobilier. Il se produit là quelque chose d’intéressant. » - Kevin Kelly (journaliste)
  16. Une place publique pour les citoyens ... pour accepter ou refuser les modèles
  17. 3 parties de la définition • lien électronique entre 2 - 3 milliards humains connectés • réorganisation des activités autour de l’économie immatérielle • une place publique citoyen qui refuse ou propose de nouveaux modèles. Source : Qui sont les étonnés ?, Un plan numérique pour le Québec : Le numérique
  18. Culture numérique ?
  19. Culture numérique ?  Nouveau code : #lolcat, culture du remix, maker, hacker, etc.  Nouvelles pratiques et nouveaux usages  Philosophie et histoire singulière Complément vidéo : https://youtu.be/x0LAOj_1jKQ
  20. Les valeurs : « Culture » numérique Ouverture Collaboration Partage Confiance, ouverture, transparence, gouvernance des pairs, etc. Sens du commun, collaborer ensemble, briser les silos, etc. Pair à pair, diffuser pour créer de la valeur, partager. • Open source (code source ouvert) • Données ouvertes • Processus ouvert • Innovation ouverte • Forum ouvert • MOOC • Plateforme collaborative • Processus de cocréation, Design Thinking, etc. • Économie collaborative (Etsy, kijiji, etc.) • Espace de coworking • Partage des connaissances • Partage des processus (FabLab) • Réseaux sociaux et médias sociaux • Économie de partage
  21. « Culture » numérique  langage singulier  usage d’anglicismes  usage de néologismes  usage de préfixes Collaboration + Ouverture + Partage
  22. « Culture » numérique  D.I.Y. (Do it yourself) ou « Fais-le toi-même »  Hacker ou fouineur (gentil pirate)  Hackathon ou marathon technocréatif  Mouvement « maker » ou fabricant (artisanal ou innovant)  Open Source ou code source ouvert Collaboration + Ouverture + Partage
  23. « Culture » numérique  Les « co-co » : cocréation, coconstruction, codesign, coworking, etc.  Les « LABs » : FabLab, Living Lab, Hacker Space, hackathon, etc. Collaboration + Ouverture + Partage
  24. « Culture » numérique  Streaming*** : diffusion en mode continu ou flux direct  Live streaming : diffusion en mode continu « en direct »  Webradio et Webtv  Podcasting (podcast) : baladodiffusion Collaboration + Ouverture + Partage
  25. « Économie » numérique L'économie collaborative  Éliminer les intermédiaires Exemple : Etsy L'économie du partage  Partager des biens Exemple : AirBnb ou Communauto. L'économie sur demande Exemple : Uber Source : Médium Large, novembre 2015
  26. En conclusion Le numérique, ce n’est pas seulement la techno, mais une transformation importante qui place l’humain au cœur de la chaîne de valeur. C’est ce que l’on pourrait appeler le consomm’acteur Source : #mooccollab Collaboration + Ouverture + Partage
  27. La chaîne de création, production, diffusion à l’ère numérique Collaboration + Ouverture + Partage
  28. Chaine de valeur traditionnelle
  29. Les changements = ruptures numériques 1. Dématérialisation des œuvres : nouveaux formats, nouveaux contenus, nouvelles plateformes, etc. 2. Désintermédiation : réduction ou suppression des intermédiaires, nouvelles expériences utilisateurs, plateformes connectées, etc.
  30. Chaine de valeur émergente
  31.  Les enjeux transversaux  Les enjeux spécifiques  création  diffusion  production
  32. Enjeux transversaux : le droit d’auteur  gestion des droits numériques (GDN) – Loi C- 32 ou « gestion des restrictions numériques ». Source : OPSAC, 2011
  33. Enjeux transversaux : le droit d’auteur – l’équilibre à trouver? En ce qui a trait à l’accès aux œuvres :  le droit du créateur d’être rémunéré pour son œuvre;  le droit du public d’avoir accès à l’œuvre. Source : OPSAC, 2011
  34. Enjeux transversaux : le droit d’auteur – l’équilibre à trouver? Au sein de la communauté artistique :  certains jeunes artistes considèrent que n’importe quel matériel peut être utilisé à des fins de « remixage »;  certains artistes souhaitent des mesures pour voir rémunérées leurs œuvres. Source : OPSAC, 2011
  35. Enjeux transversaux : le rôle des spécialistes  moins de critiques d’art;  plus de communautés 2.0, éditoriaux, blogues;  Wikipédia au lieu de Britannica;  explosion de l’information. Source : OPSAC, 2011
  36. Enjeux transversaux : Protection de la vie privée, sécurité et durabilité  vie privée des artistes;  sécurité du stockage des oeuvres (nuagique);  incidence importante des TIC sur l’environnement. Source : OPSAC, 2011
  37. Enjeux transversaux : La découvrabilité La capacité de rendre accessible et visible des contenus culturels. Source : INRS
  38. Enjeux transversaux : La gestion  Ressources humaines  Ressources financières  Ressources matérielles Source : c-pour.ca et Compétence culture
  39.  Les enjeux transversaux  Les enjeux spécifiques  création  diffusion  production
  40. Soyez L’humain « Vous n’êtes pas des markers, experts en méga-données ou en streaming . Pourtant cela ne vous empêche pas de découvrir le numérique et le Web 2.0 avec fascination, car ils vous permettront d’échanger, de partager et de collaborer avec une communauté. Ils vous rendront plus humain, c’est pourquoi vous avez le droit à l’erreur. Le numérique : rien de plus humain! »
  41. Vous pouvez me suivre sur : Annie Chénier, www.cpour.ca Groupe Facebook Les arts, la culture et le numérique http://bit.ly/GroupeCultureNumQC Présentation : http://bit.ly/CompetenceNum

Notes de l'éditeur

  1. NOTE : Usage d’anglicismes et de néologismes dans la vie numérique - Nous souhaitons attirer votre attention sur l’utilisation de certains anglicismes ou néologismes qui pourraient agacer certains lecteurs. Pour cette raison, nous avons accordé un souci particulier d’offrir une alternative pour certains mots, termes et expressions tout en mettant en avant-scène certains anglicismes et néologismes fortement utilisés par l’industrie numérique.
  2. USAGE : année 90 DÉFINITION DE L’UNESCO : «Ensemble d’outils et de ressources technologiques permettant de transmettre, enregistrer, créer, partager ou échanger des informations, notamment les ordinateurs, l’internet (sites Web, blogues et messagerie électronique), les technologies et appareils de diffusion en direct (radio, télévision et diffusion sur l’internet) et en différé (podcast, lecteurs audio et vidéo et supports d’enregistrement) et la téléphonie (fixe ou mobile, satellite, visioconférence, etc.).» Office québécois de la langue française, Le grand dictionnaire
  3. En opposition avec le terme ANALOGIQUE ! Le numérique quant à lui peut s’exprimer par l’origine étymologique du mot « nombre » ou de son utilisation plus usuelle du mot « donnée ».
  4. L’on : nous, les programmes, kackers, les consommateurs, les créateurs de contenu, etc. MENTION : 1 exemple
  5. Groupe RUBBERBANDance = Fanny CD Spectacle : Josée Montréal Danse : Cathy
  6. PARTIE : CULTURELLE DE LA DÉFINITION Au sens plus large, la numérique représente :   « le lien électronique entre le tiers des sept milliards d’êtres humains vivants sur notre planète, dont la moitié ont moins de 25 ans. [...] une réorganisation des activités autour de l’économie immatérielle ; c’est d’ailleurs le seul secteur de croissance en progression actuellement. [...] c’est une place publique que les citoyens commencent à investir pour accepter ou refuser les modèles ou les projets proposés par leurs gouvernants.» Qui sont les étonnés ?, Un plan numérique pour le Québec : Le numérique
  7. 1/3 de 7 millards de personnes sur terre 50% ont moins de 25 ans. « le lien électronique entre le tiers des sept milliards d’êtres humains vivants sur notre planète, dont la moitié ont moins de 25 ans.
  8. PARTIE 2/3 Google Apple Facebook Amazone [...] une réorganisation des activités autour de l’économie immatérielle ; c’est d’ailleurs le seul secteur de croissance en progression actuellement. M= mocrosoft S= Samsung http://trends.levif.be/economie/high-tech/face-aux-gafa-samsung-lance-une-nouvelle-version-de-son-assistant-vocal/article-normal-741903.html … pensons à l’uberisation ... pensons au GAFA ... pensons à Spotify ... pensons à Netflix
  9. Un journaliste de TechCrunch a récemment fait l’observation suivante : [TRADUCTION]
  10. . [...] c’est une place publique que les citoyens commencent à investir pour accepter ou refuser les modèles ou les projets proposés par leurs gouvernants (et autres institutions)» Anonymous (en français : les « Anonymes ») est un mouvement hacktiviste, se manifestant notamment sur Internet. Le nom de ce collectif est considéré comme un mot fourre-tout désignant des membres de certaines communautés d'internautes agissant de manière anonyme dans un but particulier (souvent pour défendre la liberté d'expression)2, WIKIPEDIA : https://fr.wikipedia.org/wiki/Anonymous_(collectif)
  11. Au sens plus large, la numérique représente :   « le lien électronique entre le tiers des sept milliards d’êtres humains vivants sur notre planète, dont la moitié ont moins de 25 ans. [...] une réorganisation des activités autour de l’économie immatérielle ; c’est d’ailleurs le seul secteur de croissance en progression actuellement. [...] c’est une place publique que les citoyens commencent à investir pour accepter ou refuser les modèles ou les projets proposés par leurs gouvernants.» Qui sont les étonnés ?, Un plan numérique pour le Québec : Le numérique
  12. Source : https://youtu.be/x0LAOj_1jKQ vers 2 minutes La culture socioanthropologique : tout ce qui est partager sur le Web
  13. Source : https://youtu.be/x0LAOj_1jKQ vers 2 minutes La culture socioanthropologique : tout ce qui est partager sur le Web
  14. La collaboration : plateforme collaborative, processus de co-création, etc. L’ouverture : open source (code source ouvert), données ouvertes, etc. Le partage : partage des connaissances, partage des processus, réseaux sociaux, médias sociaux, etc. MOOC (massive open online course en anglais)
  15. Angliscime : marker, streaming, open source Néologismes : nouveau mots : FabLab, hachkathon, Living Lab Préfixes : dématérialisation, déintermédiatisation, etc.
  16. D.I.Y (Do it yourself) = Faite-le-toi-même Makers : « Mouvement à la fois artisanal et innovant, mêlant hautes technologies (imprimante et modélisation 3D, découpe laser) et outils traditionnels en s’appuyant largement sur des logiciels et fichiers open source. On les trouve dans les ‘’nouveaux lieux’’. » (1)    
  17. Living Lab :  …se traduit littéralement par « laboratoire vivant ». Un Living Lab est une méthodologie de recherche en innovation menée par une réunion d’acteurs publics, privés et citoyens qui travaillent en concertation continue, plutôt qu’en vase clos, pour concevoir, améliorer et valider dans le vécu, des produits, des services, des technologies, des outils, etc. » (5) Hacker Space (hacklab) : Un hackerspace, hacklab ou media hacklab est un lieu où des gens avec un intérêt commun (souvent autour de l'informatique, de la technologie, des sciences, des arts...) peuvent se rencontrer et collaborer. Les Hackerspaces peuvent être vus comme des laboratoires communautaires ouverts où des gens (les hackers) peuvent partager ressources et savoir1.
  18. Streaming : Selon l’OCDE (2014), le visionnage de vidéos va bientôt représenter 91 % du trafic Internet mondial. En savoir plus sur http://www.lesechos.fr/idees-debats/cercle/cercle-117846-le-live-streaming-illegal-larbre-qui-cache-la-foret-1061162.php Live Streaming : 2008, YouTube annonce l'arrivée de vidéo en live. Aujouyrd’hui, Periscope, Meercat en 2015, aujourd’hui avec FacebookLive http://fr.medici.tv/#!/a-propos : 300 000 membres sur notre site et 200 000 fans sur nos réseaux sociaux dans 182 pays, Google Play Music propose depuis juin « Classical Live » En savoir plus sur http://www.lemonde.fr/musiques/article/2015/10/01/streaming-dix-sites-au-crible_4779153_1654986.html#yaMu0s1w1fWTjFc8.99 http://www.qobuz.com/fr-fr/about
  19. L'économie collaborative, par exemple lorsque des artisans éliminent les intermédiaires en allant sur le site Etsy. L'économie du partage, où l'on partage des biens, comme avec AirBnb ou Communauto. L'économie sur demande; Uber, qui remplace les taxis, en est un exemple. Point commun : il y a des entreprises derrières
  20. Le vrai changement n’est pas technologie !
  21. nos clientèles nous demande de changer. (ex. : le client ne peut pas nécessairement voir du VR ou de la RA dans sa salle de spectacle, il veut vivre une expérience… parfois elle sera numérique, parfois NON!
  22. Création multiplateformes : GAFA (Google, Amazon, Facebook, Apple) et NATU (Netflix, AirBnB, Tesla, Uber) - introduire le concept de disruption Prescripteur Zéro : http://blogues.radio-canada.ca/triplex/2015/02/24/prescripteur-zero-le-passeur-de-culture-en-ligne/ You tube à 10 ans… 11 ! La génération Y (née 1980, mi-1990) a commencé à utiliser YouTube sur un ordinateur au cours de son adolescence. La génération Z (née en 2000) est née dedans et l’a exploré à travers une tablette   Génération X parle-leur de la TV Univers des communications classiques nos prescripteurs : Journalistes, les médias, les critiques La génération Y et Z = l’absence de prescripteurs institutionnels (le rôle que se donnent Radio-Canada et Télé-Québec dans leur grille de programmation).   Qui sont nos prescripteurs sur le Web ?
  23. Ou RÉ-intermédiation "L’innovation disruptive est une innovation de rupture, par opposition à l’innovation incrémentale, qui se contente d’optimiser l’existant ", insiste Jean-Marie Dru. Autres sources : Josée Plamondon : http://joseeplamondon.com/rapport-sur-le-livre-numerique-enjeux-de-la-dematerialisation-et-de-la-desintermediation/ Fragmentation Interopérabilité Méta données Abondance, etc.   La troisième famille, désintermédiation / ré-intermédiation, concerne les effets de réorganisation des chaînes de valeur avec l’irruption de nouveaux acteurs qui se placent entre les entreprises traditionnelles et leurs clients, et imposent de réinventer les modèles d’affaires et d’intermédiation, notamment à partir du nouveau rôle joué par les personnes et des nouveaux actifs issus des données (Lemoine, 2014). Source : https://terminal.revues.org/1128
  24. Cet enjeu, non négligeable, est incontournable face à la multiplication phénoménale des contenus. Il fait également référence à la capacité du milieu artistique et culturel à faire face à la concurrence (NetFlix, Google, Anazone, etc.) en développant des outils et des moyens permettant de déjouer cette même concurrence (moteur de recherche, algorithme, médias sociaux, culture de la donnée)
  25. AstuceS! 1 - Créez-vous des listes (Facebook et Twitter) de quelques influenceurs pertinents pour votre campagne; 2 - Suivez-les, partager leurs contenus et échanger avec eux! Lorsque vous aurez assez de crédibilité auprès d’eux… ils vous rendront de fiers services! Remerciez-les! Pour les trouver : Ceux qui vous RT, ceux qui aime sur Facebook. Edith ou Simon Brault avec ses 4000 abonnées Klout http://twtrland.com/
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