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Théâtres et Smart City: repenser la place du lieu théâtral
à l’heure de la ville collaborative
Pascal Desfarges
Le théâtre : un espace partagé et participatif à
l’heure de la ville collaborative
Le lieu théâtral au cœur de la ville collaborative et de la culture du prototype
Le théâtre participe aujourd’hui de la question des « smart city » ; ville numérique ou cybernétique construite autour
des capteurs et des algorithmes développant l’idée d’une « ville intelligente ». Dans ce contexte, le lieu théâtral peut
prendre position comme un espace spécifique qui participe de l’idée de « ville collaborative » ou d’intelligence de la
ville valorisant le lien social et la proximité.
De nouveaux lieux intermédiaires et hybrides émergent aujourd’hui directement issus des cultures numériques
s’appuyant sur la notion d’espace collaboratif et partagé favorisant le lien social et l’innovation par les outils et usages
numériques (coworking, tiers-lieux, hackerpsace, makerspace etc). Une culture du prototype basée sur l’appropriation
et l’autonomie favorise la co-construction de savoirs partagés et de pratiques citoyennes au cœur de l’espace urbain.
Dans ce contexte, le théâtre peut se positionner comme un élément important, représentant un territoire de proximité
et une agora collaborative au service de projets citoyens dans l’espace urbain.
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UN QUESTIONNEMENT STRUCTUREL DANS L’HISTOIRE
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TheatronSkene
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Le lieu théâtral comme espace politique sur un territoire
La ville comme mise en scène de scénographies
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Apparition du rideau à la Renaissance qui sépare l’espace de la
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Max Reinhardt en 1925 : la scène dans la ville
Trisha Brown : le mur, le toit (1970)
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1951 1955 1979
LA SMART CITY
UNE VILLE CYBERNETIQUE QUI QUESTIONNE LA PLACE
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temps réel géré par les algorithmes
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écosystèmes de données qui produisent de l’information : il s'agit de capter,
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urbaines plus « intelligentes » dans la gestion, l’affichage, le développement durable,
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citadin est force de proposition, dans des processus participatifs, favorisant ainsi la liberté et
l’imagination et une conception collaborative du projet urbain
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Elle met à disposition d’interfaces et de plates-formes dédiées permettant au citadin de co-produire
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LA VILLE PARTICIPATIVE ET CONTRIBUTIVE :
L’INTELLIGENCE DE LA VILLE
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phénomènes de médiation et les systèmes dialogiques
▶Une culture collaborative et de partage issue des usages numériques et du web social
sont des conditions favorables à la médiation avec les citadins
▶Des outils et dispositifs existant permettant le dialogue, le partage et la construction de
connaissances mutualisées
▶La participation des citoyens doit être déployée par la mise en place de dispositifs
participatifs
▶Les acteurs non institutionnels doivent s’engager dans la fabrique de la ville et la
transformation urbaine
▶Le partage et la contribution des savoirs des habitants doivent être irrigués et incités, et
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L’INTELLIGENCE DE LA VILLE
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Le citoyen s’approprie l’espace urbain
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CULTURE DU PROTOTYPE ET
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collaborative notamment en lien avec les usages, outils et cultures
numériques: la notion de tiers lieu
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ÉVOLUTION DES ÉQUIPEMENTS CULTURELS EN
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CULTURE DU PROTOTYPE ET PHILOSOPHIE DE LA
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Le Fab Lab n’est pas un lieu destiné à la production industrielle de masse, mais il permet
de créer des prototypes pour des projets, qu’ils soient industriels ou artistiques,
professionnels ou personnels.
Le pouvoir de faire, de fabriquer qui s’adresse aussi aux enfants ou aux bricoleurs ;
l’éducation par l’action, qui s’adresse aux écoles et universités ; le prototypage rapide, qui
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artistes, designers ou bricoleurs qui ne cherchent pas la grande série mais l’innovation,
l’invention des objets, des espaces, des formes de demain.
Laboratoire de fabrication numérique : le FABLAB
La culture collaborative a ses lieux physiques sur le
territoire et dans l’espace urbain
Les lieux de la société collaborative : des espaces
intermédiaires et lieux d’innovation et d’expérimentation
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espaces hybrides et collaboratifs croisant les technologies et le souci du bien
commun en privilégiant l’accès aux savoirs et aux savoir-faire
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espace de projets et d’expérimentation
LE THÉÂTRE PEUT-IL ETRE UN TIERS LIEU HYBRIDE ET PARTAGÉ FONCTIONNANT SUR DES
MODÈLES OUVERTS ET DES PRATIQUES COLLABORATIVES ?
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de coexistence »
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LE THÉÂTRE POUR CRÉER DES AMBIANCES COMMUNES (AMBIANT COMMONS) ET FAVORISER
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Le théâtre qui accompagne les mutations sur son territoire dans les pratiques et les usages… la relation
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Le théâtre a toujours été une agora citoyenne : à l’heure de la société collaborative, quels
dispositifs de médiation et quelles logiques d’innovation doivent s’inscrire dans le lieu théâtral?
Développer le sentiment d’appartenance au territoire, de cohérence sociale, de proximité au
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Le spectateur-citadin producteur de savoirs, le tiers lieu comme point
de synergie
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LE THÉÂTRE COMME LIEU DE CONSTRUCTION DES BIENS COMMUNS ET BOITE A OUTILS DES
POPULATIONS POUR CONSTRUIRE DES PROJETS CITOYENS DE PROXIMITÉ
MÉDIATION ET DESIGN SOCIAL
Irriguer et inciter le partage et la contribution des savoirs des habitants
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Le théâtre qui va aux publics…
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Un lieu qui facilite le « vivre ensemble » : ne plus faire de son côté
Un lieu intergénérationnel
Un espace collaboratif (coworking)
Un espace modulable et jamais figé en fonction des activités
Un lieu accueillant et convivial 
Un lieu pour partager et mutualiser des compétences et des outils
Un équipement qui n’est pas seulement un lieu programmatique et événementiel
mais qui propose aussi de services
Un lieu de débat et d’échange
Un lieu d’expérimentation pour inventer et développer des projets
«  Le théâtre dont nous parlons aujourd’hui est un théâtre qui doit
s’adapter à une cité dont les environnements sont électroniques, les
marchés mondiaux, les professions volatiles, la circulation
d’informations aléatoires »
Dirk Baecker : « Mises en théâtre de la ville et jeux de dupe »
www.retiss.com
Pour des informations complémentaires
ou des réactions
echangeons@retiss.com
@desfarges
Lundi 15 juin 2015
8ème Rencontre TMNlab
à l’Avant Seine / Théâtre de Colombes (92)
Les théâtres dans la smart city
Repenser la place du lieu théâtral au cœur de la ville collaborative
À l’heure de l’essor des smart city, villes numériques développant l’idée
d’une ville intelligente, les territoires se transforment. De nouveaux lieux
intermédiaires et hybrides émergent, directement issus des cultures
numériques. Espaces collaboratifs et partagés, ils favorisent le lien social et
l’innovation, l’autonomie et la co-construction de savoirs partagés comme de
pratiques citoyennes au cœur de l’espace urbain.
Quelles sont les théories développées autour des notions de smart city ou ville
intelligente ? Comment les institutions culturelles peuvent-elle se positionner
dans ces territoires en mutation à l’ère numérique ? Les théâtres peuvent-ils
s’affirmer comme territoire de proximité et agora collaborative au service des
citoyens ?
Au cours de cette journée professionnelle, réfléchissons ensemble, avec notre
invité Pascal Desfarges, au champ des possibles ouverts par ces nouveaux
rapports aux publics/habitants construits autour de la médiation et de l’idée de
bien commun.
En partenariat avec Futur en Seine 2015
Intervenant
Directeur de l’agence Retiss, Pascal Desfarges accompagne depuis 15 ans les structures
culturelles, collectivités territoriales et médias, dans une démarche résolument
transdisciplinaire autour des usages et enjeux des technologies émergentes. Il concentre
aujourd’hui sa réflexion autour de la société collaborative, des cultures et territoires
numériques et de l’innovation sociale par les usages. www.retiss.com
Organisateur
Le TMNlab, ou Laboratoire Théâtres & Médiations numériques, est une association regroupant
des professionnels de la médiation et de la communication exerçant au sein de théâtres ou lieux
assimilés (spectacle vivant, hors musique actuelle).
Le TMNlab a pour objectifs de :
• favoriser, interroger et développer l’utilisation des outils numériques, existants et à venir, en
médiation et communication pour les théâtres et plus largement les lieux de spectacle vivant ;
• constituer un réseau de professionnels de la communication, de la médiation et des relations
avec les publics pour l’échange et la coopération en France et à l’étranger ;
• donner de la visibilité, promouvoir et faire reconnaître les pratiques professionnelles
innovantes ;
• créer un espace collaboratif numérique, centre de ressources
et de débats.
Programme
9h - 12h
Conférence
Suivie d’un débat
13h30 – 15h30
Atelier
Repenser son inscription dans
le territoire dans une réflexion
ouverte et participative.
15h45 – 17h
Table-ronde
Théâtre & Médiations
Numériques, bilan d’une
première année de travail et
perspectives.
Pratique
l’Avant Seine
Théâtre de Colombes
Parvis des Droits de l’Homme
92700 Colombes
Accès par Transilien Ligne J
depuis la Gare Saint-Lazare
(10 min de train
puis 7 min à pied)
Inscription indispensable
Accès à la conférence
ouvert à tous
Accès à l’atelier
et à la table-ronde
ouvert en priorité
aux adhérents TMNlab
Informations pratiques
et inscriptions
sur tmnlab.com
Contact : equipe@tmnlab.com / www.tmnlab.com
Et maintenant les ateliers…
en mode partage… contribution…
bref collaboratif

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Théâtre et smart cities : repenser la place du lieu théâtral à l'heure de la ville collaborative

  • 1. Théâtres et Smart City: repenser la place du lieu théâtral à l’heure de la ville collaborative Pascal Desfarges
  • 2. Le théâtre : un espace partagé et participatif à l’heure de la ville collaborative Le lieu théâtral au cœur de la ville collaborative et de la culture du prototype Le théâtre participe aujourd’hui de la question des « smart city » ; ville numérique ou cybernétique construite autour des capteurs et des algorithmes développant l’idée d’une « ville intelligente ». Dans ce contexte, le lieu théâtral peut prendre position comme un espace spécifique qui participe de l’idée de « ville collaborative » ou d’intelligence de la ville valorisant le lien social et la proximité. De nouveaux lieux intermédiaires et hybrides émergent aujourd’hui directement issus des cultures numériques s’appuyant sur la notion d’espace collaboratif et partagé favorisant le lien social et l’innovation par les outils et usages numériques (coworking, tiers-lieux, hackerpsace, makerspace etc). Une culture du prototype basée sur l’appropriation et l’autonomie favorise la co-construction de savoirs partagés et de pratiques citoyennes au cœur de l’espace urbain. Dans ce contexte, le théâtre peut se positionner comme un élément important, représentant un territoire de proximité et une agora collaborative au service de projets citoyens dans l’espace urbain. Dès lors, le théâtre est-il un tiers lieu ? Un autre rapport aux publics et à la communication s’instaure, construit autour de la médiation et de l’idée de bien commun qui participe du rayonnement et de l’implication du théâtre dans des logiques d’innovation partagée avec le citadin.
  • 3. THÉÂTRE ET VILLE UN QUESTIONNEMENT STRUCTUREL DANS L’HISTOIRE DU THÉÂTRE
  • 4.     TheatronSkene Agora Chora Topos Proskénium Espace Architecture Lieu Territoire Le lieu théâtral comme espace politique sur un territoire La ville comme mise en scène de scénographies urbaines et d’espaces de vie
  • 5. Le thème croisé de la ville et du théâtre est une thématique classique à la fois dans la dramaturgie et dans la ville comme scène Le lieu théâtral a toujours été fédérateur d’une communauté dans l’espace de la ville du théâtre grec jusqu’au XVI eme siècle Apparition du rideau à la Renaissance qui sépare l’espace de la fiction et du jeu de l’espace social urbain A la Renaissance, la perspective et la scénographie redéfinissent à la fois la scène théâtrale et l’espace urbain    
  • 6. Scène comique (1545) Scène tragique (1545) Sebastiano Serlio: la Renaissance L’avènement de la perspective hybride la ville et le théâtre autour du même paradigme: la représentation Serlio insère son Traité sur la scène à l'intérieur de son Livre d'architecture, le Libro de Prospettiva
  • 7. Le théâtre s’extrait du cadre pour investir l’espace urbain qui devient scène plurielle    
  • 8. Max Reinhardt en 1925 : la scène dans la ville
  • 9. Trisha Brown : le mur, le toit (1970)
  • 10. Quelle place du lieu théâtral dans son territoire de proximité : la place, le quartier, la ville? Au delà des dispositifs et stratégies de communication, quelles formes de médiation avec les publics de proximité? Quel rapport le théâtre construit aujourd’hui avec la ville, dans le cadre de l’émergence des métropoles et de la « smart city »?
  • 11. 1951 1955 1979 LA SMART CITY UNE VILLE CYBERNETIQUE QUI QUESTIONNE LA PLACE DU LIEU THÉÂTRAL
  • 12. CONTEXTE TECHNOLOGIQUE ET USAGES NUMÉRIQUES La convergence et l’hybridation des technologies émergentes et des nouveaux usages créent les conditions de la smart city Les données massives : big data et gouvernance de l’information La réalité augmentée où les flux d’informations accompagnent en temps réel sur les technologies mobiles le citadin Les technologies nomades qui se rapprochent du corps: vers le cyborg L’informatique ubiquitaire et l’internet des objets La datavisualisation (dataviz)
  • 13. De l’homme connecté vers le cyborg
  • 14. La ville qui capte : un écosystème d’information en temps réel géré par les algorithmes Le principe de la «  smart city  » repose principalement autour des flux et écosystèmes de données qui produisent de l’information : il s'agit de capter, produire, traiter et redistribuer l’information urbaine. «  L’intelligence  » réside dans l’agrégation et le traitement de l’information captée et enregistrée en temps réel dans l’espace urbain pouvant déboucher par des solutions urbaines plus « intelligentes » dans la gestion, l’affichage, le développement durable, les transports, l’eau, les services etc.
  • 15. Technologies sans contact, capteurs, micro-cameras etc…
  • 16. SOCIÉTÉ COLLABORATIVE ET DISTRIBUÉE : LA MEDIATION NUMÉRIQUE AU COEUR DES ENJEUX
  • 17. TERRITOIRE NUMÉRIQUE RESEAU DISTRIBUÉ ET WEB SOCIAL Réseau / territoire centralisé Réseau / territoire décentralisé Réseau / territoire distribué
  • 18. Territoire « peer to peer » Un territoire distribué de corps et d’objets connectés nomades produisant et recevant des flux d’information en temps réel
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. Partager le savoir et le co-produire entre pairs Proposer de nouveaux modes du lire et d’accès aux ressources Favoriser le déploiement et l’accès aux données libres et construire un socle de biens communs Open model Open data Open science Open access Open process OPEN SOURCE
  • 24. CITIZEN EMPOWERMENT: LE POUVOIR D’AGIR
  • 25. une ville pertinente dans sa relation à l’humain ville douce - ville sensible - ville lente les technologies humanisent et innovent Le citadin éclairé ou « smart citizen » La relation à la ville ne se limite pas à la dimension critique mais se construit aussi dans une optique où le citadin est force de proposition, dans des processus participatifs, favorisant ainsi la liberté et l’imagination et une conception collaborative du projet urbain La ville participative et contributive Elle met à disposition d’interfaces et de plates-formes dédiées permettant au citadin de co-produire du sens, de l’innovation et de l’imagination avec la collectivité et les services de la ville. LA VILLE PARTICIPATIVE ET CONTRIBUTIVE : L’INTELLIGENCE DE LA VILLE
  • 26. Les usages aujourd’hui et le web social favorisent les phénomènes de médiation et les systèmes dialogiques ▶Une culture collaborative et de partage issue des usages numériques et du web social sont des conditions favorables à la médiation avec les citadins ▶Des outils et dispositifs existant permettant le dialogue, le partage et la construction de connaissances mutualisées ▶La participation des citoyens doit être déployée par la mise en place de dispositifs participatifs ▶Les acteurs non institutionnels doivent s’engager dans la fabrique de la ville et la transformation urbaine ▶Le partage et la contribution des savoirs des habitants doivent être irrigués et incités, et notamment dans la co-conception, la co-decision du citoyen dans l’espace public L’INTELLIGENCE DE LA VILLE
  • 27. Hacker la ville : évaluer, détourner, mixer la ville pour créer du sens Le citoyen s’approprie l’espace urbain
  • 28. L’économie collaborative n’a rien d’humaniste en soi Elle représente le nouvel ordre économique et industriel Facebook Twitter Google Le paradigme collaboratif est neutre. Ce sont les usages les valeurs, le souci du bien commun qui humanisent les technologies
  • 29. CULTURE DU PROTOTYPE ET NOUVEAU CONTRAT SOCIAL SUR LES TERRITOIRES ?
  • 30. TOUT EST LAB ! CULTURE ET IDEOLOGIE DE L’INNOVATION
  • 31.
  • 32. Les technologies numériques et les pratiques collaboratives s’hybrident dans la conception de projets dans une dynamique de communautés créatives basées sur le partage des biens communs Le prototype se dégage de l’idée de modèle dans sa dimension pragmatique et effective  L’innovation sociale, la création, le territoire, l’éducation, l’accès au savoir  se redéfinissent aujourd’hui dans des logiques de laboratoire (fablab, livelab, la fabrique, learning center, hackerspaces etc.) CULTURE DE L’EXPÉRIMENTATION ET DE L’INNOVATION : BESOINS DE DÉVELOPPER DE NOUVEAUX MODÈLES
  • 33. L’éloignement des lieux de vie, de travail, de loisirs et raréfaction des lieux de socialisation (le café) Emergence de lieux partagés reposant sur une dynamique collaborative notamment en lien avec les usages, outils et cultures numériques: la notion de tiers lieu Coworking Fablab Hackerspace Makerspace etc ÉVOLUTION DES ÉQUIPEMENTS CULTURELS EN FRANCE: VERS DES LIEUX HYBRIDES ET PARTAGÉS Remise en cause de siècles d’interprétation des espaces de savoir comme des lieux isolés, clos et éloignés des tumultes de la vie sociale
  • 35.
  • 36. CULTURE DU PROTOTYPE ET PHILOSOPHIE DE LA BRIQUE
  • 38. DIY: DO IT YOURSELF DIT: DOT IT TOGETHER DIWO: DO IT WITH OTHERS LA PENSÉE DESIGN La culture des MAKERS Fais le toi même!
  • 39. La culture de l’open source et des logiciels libres Echange, interaction, collaboration Nouvelle conception et production Partage des savoirs : mise en réseau des savoirs et des individus Mutualisation des savoir faire et des compétences
  • 40. Le Fab Lab n’est pas un lieu destiné à la production industrielle de masse, mais il permet de créer des prototypes pour des projets, qu’ils soient industriels ou artistiques, professionnels ou personnels. Le pouvoir de faire, de fabriquer qui s’adresse aussi aux enfants ou aux bricoleurs ; l’éducation par l’action, qui s’adresse aux écoles et universités ; le prototypage rapide, qui s’adresse aux entrepreneurs et créateurs ; la production locale d’objets pour les créateurs artistes, designers ou bricoleurs qui ne cherchent pas la grande série mais l’innovation, l’invention des objets, des espaces, des formes de demain. Laboratoire de fabrication numérique : le FABLAB
  • 41.
  • 42. La culture collaborative a ses lieux physiques sur le territoire et dans l’espace urbain
  • 43. Les lieux de la société collaborative : des espaces intermédiaires et lieux d’innovation et d’expérimentation une culture du partage et de la contribution favorisant le lien social
  • 44. La notion de tiers lieux : espaces hybrides et collaboratifs croisant les technologies et le souci du bien commun en privilégiant l’accès aux savoirs et aux savoir-faire
  • 45. Une médiathèque, une association, une structure éducative, un centre de loisirs, une librairie, un café associatif, une salle de spectacle : tous ces lieux peuvent évoluer vers la notion de lieu hybride et collaboratif
  • 46. Lieux informels et modulables dans leur fonctionnalité comme dans leurs espaces. L’informel favorise les échanges croisés et s’affranchit des règles habituelles. Le tiers lieu devient espace de dialogue et de concertation, un espace de projets et d’expérimentation
  • 47. LE THÉÂTRE PEUT-IL ETRE UN TIERS LIEU HYBRIDE ET PARTAGÉ FONCTIONNANT SUR DES MODÈLES OUVERTS ET DES PRATIQUES COLLABORATIVES ? « Est un lieu, l’ordre selon lequel des éléments sont distribués dans des rapports de coexistence » Michel de Certeau « L’invention du quotidien p.173
  • 48. LE THÉÂTRE POUR CRÉER DES AMBIANCES COMMUNES (AMBIANT COMMONS) ET FAVORISER LE « BIEN VIVRE ENSEMBLE » DANS LE LIEN SOCIAL, LA PROXIMITÉ ET LA MIXITÉ SUR LE TERRITOIRE Le théâtre qui accompagne les mutations sur son territoire dans les pratiques et les usages… la relation au monde, au corps, sorte de traduction des thèmes universels portés par la dramaturgie sur la scène
  • 49. Le théâtre a toujours été une agora citoyenne : à l’heure de la société collaborative, quels dispositifs de médiation et quelles logiques d’innovation doivent s’inscrire dans le lieu théâtral? Développer le sentiment d’appartenance au territoire, de cohérence sociale, de proximité au tour du lieu théâtral Le spectateur-citadin producteur de savoirs, le tiers lieu comme point de synergie Le public: une communauté apprenante qui partage des ressources et des compétences dans l’espace social
  • 50. LE THÉÂTRE COMME LIEU DE CONSTRUCTION DES BIENS COMMUNS ET BOITE A OUTILS DES POPULATIONS POUR CONSTRUIRE DES PROJETS CITOYENS DE PROXIMITÉ MÉDIATION ET DESIGN SOCIAL Irriguer et inciter le partage et la contribution des savoirs des habitants avec la co-conception, la co-decision du citoyen dans l’espace public
  • 51. Le guichet, la borne d’accueil, le consommateur, l’espace figé etc. L’écosystème, le lieu modulable, le contributeur, le lien, la rencontre, le partage etc. L’ESPACE D’ACCUEIL DU THÉÂTRE
  • 52. Le théâtre qui va aux publics… (médiation) … plutôt que le public qui va au théâtre (communication)
  • 53.
  • 54. Un lieu hybride et partagé Un lieu qui facilite le « vivre ensemble » : ne plus faire de son côté Un lieu intergénérationnel Un espace collaboratif (coworking) Un espace modulable et jamais figé en fonction des activités Un lieu accueillant et convivial  Un lieu pour partager et mutualiser des compétences et des outils Un équipement qui n’est pas seulement un lieu programmatique et événementiel mais qui propose aussi de services Un lieu de débat et d’échange Un lieu d’expérimentation pour inventer et développer des projets
  • 55. «  Le théâtre dont nous parlons aujourd’hui est un théâtre qui doit s’adapter à une cité dont les environnements sont électroniques, les marchés mondiaux, les professions volatiles, la circulation d’informations aléatoires » Dirk Baecker : « Mises en théâtre de la ville et jeux de dupe »
  • 56. www.retiss.com Pour des informations complémentaires ou des réactions echangeons@retiss.com @desfarges
  • 57. Lundi 15 juin 2015 8ème Rencontre TMNlab à l’Avant Seine / Théâtre de Colombes (92) Les théâtres dans la smart city Repenser la place du lieu théâtral au cœur de la ville collaborative À l’heure de l’essor des smart city, villes numériques développant l’idée d’une ville intelligente, les territoires se transforment. De nouveaux lieux intermédiaires et hybrides émergent, directement issus des cultures numériques. Espaces collaboratifs et partagés, ils favorisent le lien social et l’innovation, l’autonomie et la co-construction de savoirs partagés comme de pratiques citoyennes au cœur de l’espace urbain. Quelles sont les théories développées autour des notions de smart city ou ville intelligente ? Comment les institutions culturelles peuvent-elle se positionner dans ces territoires en mutation à l’ère numérique ? Les théâtres peuvent-ils s’affirmer comme territoire de proximité et agora collaborative au service des citoyens ? Au cours de cette journée professionnelle, réfléchissons ensemble, avec notre invité Pascal Desfarges, au champ des possibles ouverts par ces nouveaux rapports aux publics/habitants construits autour de la médiation et de l’idée de bien commun. En partenariat avec Futur en Seine 2015 Intervenant Directeur de l’agence Retiss, Pascal Desfarges accompagne depuis 15 ans les structures culturelles, collectivités territoriales et médias, dans une démarche résolument transdisciplinaire autour des usages et enjeux des technologies émergentes. Il concentre aujourd’hui sa réflexion autour de la société collaborative, des cultures et territoires numériques et de l’innovation sociale par les usages. www.retiss.com Organisateur Le TMNlab, ou Laboratoire Théâtres & Médiations numériques, est une association regroupant des professionnels de la médiation et de la communication exerçant au sein de théâtres ou lieux assimilés (spectacle vivant, hors musique actuelle). Le TMNlab a pour objectifs de : • favoriser, interroger et développer l’utilisation des outils numériques, existants et à venir, en médiation et communication pour les théâtres et plus largement les lieux de spectacle vivant ; • constituer un réseau de professionnels de la communication, de la médiation et des relations avec les publics pour l’échange et la coopération en France et à l’étranger ; • donner de la visibilité, promouvoir et faire reconnaître les pratiques professionnelles innovantes ; • créer un espace collaboratif numérique, centre de ressources et de débats. Programme 9h - 12h Conférence Suivie d’un débat 13h30 – 15h30 Atelier Repenser son inscription dans le territoire dans une réflexion ouverte et participative. 15h45 – 17h Table-ronde Théâtre & Médiations Numériques, bilan d’une première année de travail et perspectives. Pratique l’Avant Seine Théâtre de Colombes Parvis des Droits de l’Homme 92700 Colombes Accès par Transilien Ligne J depuis la Gare Saint-Lazare (10 min de train puis 7 min à pied) Inscription indispensable Accès à la conférence ouvert à tous Accès à l’atelier et à la table-ronde ouvert en priorité aux adhérents TMNlab Informations pratiques et inscriptions sur tmnlab.com Contact : equipe@tmnlab.com / www.tmnlab.com Et maintenant les ateliers… en mode partage… contribution… bref collaboratif