Cette thèse présente une méthodologie pour la conception de jeux vidéo éducatifs, visant à aider les créateurs dans ce processus complexe. Elle comprend quatre capsules explorant des concepts théoriques et pratiques du multimédia, le récit et l'hypermédia, l'apprentissage par le jeu vidéo, et un modèle systémique simplifiant la conception. Chaque capsule propose des définitions, des exemples et des ressources pour enrichir la compréhension des jeux vidéo éducatifs.