Le document présente la mission de prospective de l'éducation axée sur l'intégration des jeux sérieux et des technologies numériques dans l'enseignement. Il décrit différents programmes et projets, notamment le concours Edugame Challenge, ainsi que des ressources pour les enseignants et parents afin de promouvoir l'utilisation des jeux vidéo éducatifs. Il aborde également des aspects de formation, d'évaluation et de création de jeux vidéo dans un contexte pédagogique.